ごめんなさい、FC版だし、有益な情報は一切ないです。

あまり覚えてない状態+攻略本なしでやってみてます。そしたら迷ってレベルが上がりまくるので、記憶ほどきつくはなさそうです。全部知ってる状態でやるからきついんじゃないかなあ、と思い始めた。

風の塔が遠い。フィールドが既に迷宮。おばけねずみがこんなに恐ろしいとは。記憶ではあまり脅威でなかったけれど、マンドリルより嫌。素早くて攻撃力も高い。ラリホーかける前に殴られる。バギでも半数は残る。マヌーサ効かね〜効いても効果ね〜

塔には結局3回もチャレンジしてレベルが上がってしまった。必ずキメラの翼を持ってて全滅を避けるもんだから、金たまりすぎ。

ルプガナが遠い。マンドリル&マンイーターがきつい。ドラゴンの角まで持たないこと4度。メドーサボール。ごろごろ。金たまりすぎ。

レベル5〜15くらいまで? 3人ともHP全然あがんない。レベル15 14 6くらいでまだHPが70 50 40くらい。だからマンドリル怖かったんだな…。後ろ2人は防御力が低いから3〜4回殴られたら瀕死。おまけに2は集中攻撃してくる敵が多いので、先制されると高確率で死人が出る。でも全滅は必死に避けるので金たまりすぎ。

身かわしの服が安くて高性能すぎ。2中盤の神。これの後で買う必要のある防具は魔法の鎧と力の盾だけか。全滅しやすいだけあって金の消費が少ないのかな。

今ラダトーム、そろそろ不思議な踊りが怖い。泥人形にはラリホーが効いて欲しい…。

大金槌を買おうとしてロトの剣のことを思い出したのでやめた。どのシリーズでも大抵は不憫な武器、それが大金槌。

鉄兜を買おうとしてロトの兜のことを思い出したのでやめた。以降のシリーズでは結構な防具の鉄兜も2では不遇。もちろん3での友達も忘れてはいない。容量きついのによく削らなかった。感動した。

大鋏の事も思い出した。3ですが。公式ガイドのイラストではすごく戦いにくそうだけど(なんというか、腕に刃の片方を固定して、もう一方の刃は肘を曲げると開閉するの…)、現実にあんな武器があったんだろうか。もし存在しなかったら紙一重の想像力だ。なんか本買ってこよう。

  6 コメント

  1. DQのことになると(特に2〜4、ただ8は未プレイ)反応せずにはいられないアイラクです。
    FC版で2というところがツボですね。
    >風の塔
    おばけねずみ・・・確かに5,6匹まとめて出てくるので怖いですね。
    >ルプガナまで
    あの遠さを思い出すだけで頭がクラクラします。
    >不思議な踊り
    2の不思議な踊りは一気に15くらい(多いときは20くらい?)減らすので極悪ですね。
    >ロトの剣
    意外と攻撃力が低かったような?
    サマルトリア王子、装備できるものが少なすぎ(SFC版では増えているが)

  2. > 大鋏
     東欧州の拷問道具に似たようなのがありますね。
     武器としては知りません。

  3. ふっかつのじゅもんはコメントなしですかの?
    そういや2は宝箱何回でも開けられましたな、金には不自由しないか。むしろ経験値よこせの方向で。
    水の羽衣は2枚ゲットすべきかとか、破壊隼を採用するべきか否かとか……ああもうどっからコメントしていいものやら

  4. >不思議な踊り
    確か1/4か1/5を持っていかれるので、リレミト分をやられると頭にきますね。
    >ロトの剣
    大金槌が35、ロトの剣が40、ドラゴンキラーが50なので、中盤で無料ならまあまあだと思います。私はドラゴンキラーより金ためて光の剣を買う派です。
    >装備品
    もうちょっと力が上がるのが早ければ、なんですけどね。終盤までの上昇具合だと、武器が良くてもキラやいかづちの杖の方がマシかもしれません。
    >大鋏
    情報どうもです。調べるとっかかりになります。
    >ふっかつのじゅもん
    間違えたことはなかったので、よく言われるように辛い思いはしませんでした。ぼうけんのしょは4と6がよく消えました。
    今はもう歳とって頭悪くなったので、PCのチューナーにつないで画像として保存してます。
    >宝箱とか羽衣とか
    いまさらのFC2なので、裏技やバグ技、私が想像する範囲での、製作者や仕様の想定外となる技はなしでやろうと思ってます。
    さっき手に入れたので私だけにタイムリーなんですが、FC2のロトの兜ってどこからきたんでしょうね。
    SFCのDQ3ではロトの兜に対する一応の答えが用意されましたが(オルテガの兜)、FC3の時は容量の都合でカットされたんでしょうか、そんなもんありませんでした。鉄仮面じゃあんまりなので、私は勝手に、ゾーマを倒した後にラダトームの王様から授与された物じゃないかと思ってます。1では兜は鎧に含まれると解釈するんだよ!
    とかいう、ちょっとシャーロキアン的なサイトが欲しいですね。

  5. 続き。
    現在レベル19 18 14。力の盾がまだ買えない。
    海底洞窟、5回チャレンジしてまだ突破できない。
    ローレシアの王子だけ生き残り、HP1で毒状態(罠宝箱)のためダンジョンマップ上で全滅の屈辱を味わう。4コマじゃないねんでんね。
    キラータイガー4匹が出るとほぼ終了。1ターン目で1匹しか倒せないし、逃げられないし、ラリホー効かないし、マヌーサ効いても当ててくるし、集中攻撃を見抜くために1ターン目防御しててもサルマタか犬だと4連続攻撃で殺されるし(防御なしだと2-3撃で死ぬ)。ザラキあってもたぶんあまり変わらない。単純にHPが足りない。
    パペットマンや悪魔の目玉より嫌な記憶はなかったから、かなり意外。ただひたすら対処不能。なんていうの、搦め手をものともしない純粋なパワー、幻海より戸愚呂が上なんだなって感じ。
    意外とブラッドハンドが恐ろしい。ベギラマ+バギで全滅しない上、絶妙なタイミングで呪文が効かず、集中攻撃で殺される。ちんたら防御してると増える。
    はぐれメタルもやだ。逃げられないし倒せないしベギラマを連続で食らう。2のはぐれメタルはカモなんかじゃなかった…。
    2は集中攻撃が多い。歴代ドラクエで最も防御コマンドが重要だと再認識した。あと道具枠。薬草の効果がベホイミ並なので、歴代ドラクエと比較して価値が高い。でも魔除けの鈴は必須だと思う。
    洞窟マッピングしながらだとかなり辛い。低レベルクリアとかやる人は忍耐力あるな、と思った。

  6. >レベル19 18 14
    このレベルで海底洞窟はかなり厳しかったような気がします。あの洞窟のお陰で海底洞窟の難解、凶悪さは忘れがちでしたが、このダンジョンの凶悪さに改めて気が付きました。
    >薬草の効果がベホイミ並なので、歴代ドラクエと比較して価値が高い。
    あっ、そうでしたか。ホイミ使うようになると必然的に使わなくなるので以外でした。
    >魔除けの鈴は必須だと思う。
    私の場合、普通に付けていましてね。

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