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クロノ・トリガー その2

猫など効かぬ。2周目やるのを決めた段階で、1周目はクリアを優先しました。
ラスボス

レベル50前後、22時間くらいかかりました。クロノ生き返ったあたりでは30ちょいだったけど、クリアしなくてもいいイベント? で上がりまくって、装備も手に入って、楽すぎた。幾つか飛ばした方がよかったかも。

妹DSはまだ原始時代でゲートホルダーを盗まれたあたりらしい…。今SFC版をやるんなら、13年前にやっとけばよかった。

ざっと感想

フィールドや村人や音楽の、どこはかとない突き放し感がドラクエ6の夢の世界みたいで、すげええええ居心地悪い。特に現代の居心地が悪い。異世界に冒険に出てないとニート扱いされてそうで、すげえやだ。だがそこがいい。

面白いRPGは戦闘が面白い、ということで戦闘はかなりよかった。直線や範囲をもうちょっとアレできるともっとよかったけど、一般ウケしなくなるかな…。最後までサーチスコープ。

ただ、後半の戦闘は防具が強すぎて全く面白くない。プリズムメット*3は反則。魔法防御+10防具・アクセサリも反則。黒の夢以降、3人とも物理防御210以上、魔法防御96~★★、ステータス異常全防御にしたら負ける要素が全くなくなってしまった。ヒールビームで充分ですよ! ダメージ受けないから、もはや武器とかどーでもいい。ハヤブサ斬り強すぎ&実質全体攻撃すぎ。

  • 好きな武器 : ミラクルショット
  • 好きな曲 : ロボのテーマ
  • 好きなキャラ : 原始時代の歌と踊りを伝えたい人。伝えたい~
  • 魔王 : 殺した。つばくろう的に本懐を遂げさせたいのは魔王<カエルだったから
  • 謎の物体のスイッチ : 切った

エンディング全部見たら2回目いきます。1回目は1回しか遊べないから魔王を殺したけど、2回目は仲間にして巨人の爪跡の玉座に座らせる。

コメント:7

おかだ 08-12-03 (水) 0:48

おお、クリアしてましたか。
レス書こうと思ったんですが、ものすごく大量になったので
自分のところに書きます。でもちょっとだけ
>ハヤブサ斬り
最強すぎますよね(笑
>好きな曲
私はベタですが、時の回廊(古代王国のテーマ)とサラのテーマ。
原始の決戦からあそこ飛ばされて、
あの色鮮やかな世界とあの音楽に当時は軽く感動しました。
>謎の物体のスイッチ
やっぱこれひっかかりますよね(笑 私も10分くらい逡巡しました。
トリガーはこういう細かいひっかかりがすごく好きです。
>巨人の爪跡の玉座
これもひっかかりのうちですねw 
でもこのへんに反応してるってことは、
結構堪能していただけたんではないかと推察します。

おかだ 08-12-03 (水) 0:56

ぜんぜんちょっとじゃなかった(涙
いろいろあふれ出します。

kyouso 08-12-03 (水) 1:21

ドリームプロジェクト見ました。1周目直後のマールだときつい。プロテクトボールに気づくまで、3回も星にラヴォスの日を体験させてしまいました。
>音楽
時の回廊も、というかBGMの良いゲームに駄作なし。
ロボのテーマはSFCで出た頃に聞いたことがあって、ずっと印象に残ってました。最近ニコニコで耳にする機会があって思い出して、やっとゲームで聞けて勝手に感動してます。
アニメとかの名セリフもそうですけど、単体でどうこうっていうより、その曲そのセリフが出てくるシチュエーションも含めてのものであって、なんというかその、ゲームで聞く音楽っていいですねえ。でもサントラが欲しいという気持ちもある。
>細かいひっかかり
多すぎ(笑) う、どうしよう。とか、あ、ここもう1回やろう、やり直そうっていう細かいイベントが充実しまくりですね。ずっと前にジャストブリードってゲームの話をしましたが、あれもこれもテキスト全部読むまでやめられない系。最高です。

okada 08-12-03 (水) 1:39

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おかだ 08-12-03 (水) 1:51

空レスごめんなさい(涙
>ドリームプロジェクト
あそこはかなり厳しいですね。ただ、もっと厳しいポイントがあります。ぜひ探してみてください。
>エンディング
結構な数が用意されてますが、過度に期待はしないでください。ニヤリ、と出来るレベルですね。
ただ、一箇所だけかなりいいエンディングがあって、DS版はそこの改変じゃないかと思って期待してます。当然ネットの情報は見てません。自力で見る!
>サントラ
純サントラは結構中古屋にあったりします。オクならすぐみつかる気が。
で、SFC当時アレンジCDが出てまして、今じゃアレンジCDは珍しくないですが、当時としてはかなり先鋭的な挑戦をしています。金もかかってるしw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm320634 ←で聴けますのでぜひどうぞ。
>細かい引っかかり
最初すごいなあと思ったのは、裁判ですかね、やっぱり。あそこでああいうフィードバックがあるとは。
あとは、砂漠化防ぐサブイベントの後のルッカのエピソード。あれ工場のクレーンがシステム的複線になってると考えると、ほんとよく出来てるなあ、と思います。
やーん、やっぱり長くなった(涙

おかだ 08-12-03 (水) 1:55

ここのレス、ネタバレ全開ですね(涙
かちさんとかみないといいんだけど、無理か

kyouso 08-12-03 (水) 2:12

レスっていうか、写真が(笑)。新作だったら自重するところですね。今度からトップからは見えないようにします。
>エンディング
10こ以上あるらしいにゃん。全部見たと思ったらネット漁ります。この時代のエンディングは長ったらしくなくていいですね。最終セーブから1時間以内には終わってほしい。
>ルッカのエピソード
改変すべき過去ではないと思い、改変しませんでした。すまんルッカ。
>最初すごいと思った
ノルシュティン・ベッケラーですかね、やっぱり。ドリームプロジェクト見るまで、地面に埋まってるんだと思い込んでました。

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