カテゴリ「ベスプレ」の記事一覧

自分が言われたら萎える

投稿日
2008-12-20 22:05
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ベスプレ

そう思うなとは言わないけれど、もし対象が自分ならそんなこと言われる筋合いはないと思います。見えるところで言われたら、ちょっとガクーッとするな。

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ルール7がないと勝てないのか? (1)

投稿日
2008-12-19 20:21
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ベスプレ

6人集めるのに9年。いかにドラフトが腐ってるかがお分かりいただけるかと思います。じゃあ足りない分はどうしてるのかって、もちろん…の続き。

網走の項目で、強い時期と弱い時期のルール7使用額平均の計算が間違っていたので訂正しました。

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昔おもいついたやつ

投稿日
2008-12-10 13:39
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ベスプレ

せっかくなので恥ずかしいけど載せてみるぜ。

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MLB、小机、その他

投稿日
2008-05-15 11:21
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ベスプレ
  • 決断 [◇◆◇ 晒 ◇◆◇]

超残念だけど、乙。

接点ほぼゼロになっちゃうんだな。MLB竹島身売りは早まったと後悔した。ちょっとさびしい。

リーグ予想・ポイント還元祭

投稿日
2008-04-29 10:25
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ベスプレ

今、網走はドラフト担当&公務代行で合計80ポイントの固定収入があります。事実上の1周期である10年で考えると800ポイント。これにちょっとばかしイロをつけてやれば、他チームよりも常にルール7の1000ポイント級を1人多く在籍させられます。普通1000ポイント級の選手は10年くらい楽に持ちますからね。具体的には、先発1の心配を全くしなくていい状態です。非常に大きなアドバンテージであると言えます。

これがあるから勝てるってんじゃあシャクなので、還元してしまうことにしました。

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パラメータ変換機 for NBPB

投稿日
2008-04-28 13:20
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ベスプレ

NBPBの網走のチーム状態がひどいので、とりあえず自由契約選手をとって凌ごうかと思ったところ、面倒くさい。まず、NBPB形式(?)のデータは見慣れないので、ある選手がどの程度の能力を持っているのか、パッと見で把握できない。だからベスプレ形式に変換したい、というわけで、作ってみた。作ったというより、RBO用のを書き直しただけだけど…。

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NBPBの風物詩

投稿日
2008-04-23 01:45
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ベスプレ

なぜNBPBには定期的にこういうのが出てくるんだろうか?

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総当たり変更案・ウナギ空輸式

投稿日
2008-04-17 01:17
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ベスプレ

本当かどうかは知りませんが、こんな話を思い出しました。

「外国から日本にウナギの稚魚を空輸してくると、ストレスか何か知らないけれど相当数が死ぬ。ところがこの中にピラニアを1匹入れておくと、生きるのに必死になるからか、多少は食われるが大多数は生き残る」(うろ覚え)

まあ、いずれは蒲焼になる運命なので、人間様強すぎというお話。←違う違う

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総当たり変更案・編成権

投稿日
2008-04-07 23:38
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ベスプレ

以下、あまり読む必要なし。

表題のもの(あるいはRBOメイン掲示板)について。大筋では賛成側です。だから意見というより、想像解説。

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RBOのバランス変更について

投稿日
2008-03-25 13:50
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ベスプレ

個人的反省

  • 「勝ってペナルティがつく」系統の案は本末転倒。
  • 憶測で断定しない。データで裏を取る。

後者は難しいから、データの提示がなければ憶測(カンや感覚)だと思ってください。

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上位有利2

投稿日
2008-03-19 16:53
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ベスプレ

記事 : 上位有利の咲葉さんの発言と、じゃすさんの日記を元に現状をまとめてみた。私の感覚なので、違和感あれば各自添削よろ。

今日は楽しいな(笑)

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上位有利

投稿日
2008-03-18 16:39
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ベスプレ

基本線として、今のRBOって勝ち組スパイラルが強くなってるには超同意です。上位が優遇されてるってよりも、上位に居ることが、さらに上位に居続けられる力を生む構造だと思います。金が金を生むから金持ちはさらに金持ちになる、みたいな。リアルだなあ、と思いますが、ゲームならもう少し夢を見たい。

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Re:外人能力調整、意見スレ

投稿日
2007-11-29 00:59
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ベスプレ

外人能力調整、意見スレへの意見の、補足含む転載。

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IBF版ARSを新体制に対応させました

投稿日
2007-11-19 17:05
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ベスプレ

IBF版ARSを、IBFの新体制 (Aリーグ6チーム、Bリーグ12チーム、Cリーグ12チーム) に対応させました。

使ってる人がいればですが、本日この時点以前にダウンロードされたデータは正しくないデータなのでダウンロードし直してください。もし忘れちゃっても http://www.kyouso.com/bestplay/ars3_ibf/archive/154.zip の要領で年度の数字を変えれば掘り返せます。

一応確認はしましたが、データが合ってるかどうかは保証しないので公式データがあるうちに確認した方がいいです。

甲山Blue Bells' Flags(仮)

投稿日
2007-10-17 14:11
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ベスプレ

向こうに書くには長すぎるので、こっちで。どうも他人のところで書くコメントまで冗長になってしまうのは悪い癖です。あ、大会はやらないこと前提で(笑)

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続・監督交代のタイミング

投稿日
2007-10-11 12:52
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ベスプレ

前回の記事でアレコレ書きましたが、結果的に失敗気味です。1位、1位、2位ときてるのに、3年で7しか上昇ポイントがつきませんでした。1年分の上昇が足りない勘定です。きつすぎますが、決して不運のせいだけではありません。以下詳細。

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6or18

投稿日
2007-09-26 15:33
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ベスプレ

前提として、従来の制度は「20年1単位で、前半10年が終了したらαおよびβカンファレンス内で入れ替え、後半10年が終了したらフル組み換え」であり、新制度は「18年1単位で、6年目および12年目が終了したらx、y、zカンファレンス内で入れ替え、18年目が終了したららフル組み換え」もしくは「18年1単位で、18年目が終了したららフル組み換え」にするという解釈で話を進めます。

基本的には従来の制度を踏襲しつつ、年数だけ6年か18年に変えるということならば、私は6年制がいいです。以下理由。

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品川ワイロンズ身売り

投稿日
2007-09-20 02:03
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ベスプレ

直接の対戦は1回も回ってこなかった。浜芦屋とか羨ましすぎる。オフ会でお会いする機会もとうとうなかったが、それはそんなものだろう。

誰でもいつかはこういう日が来ることもあるかもしれないというか、むしろ来るべきなのかもしれない。そういう意味ではYAMATOさんの決断は(あくまで外野から無責任にだが)応援すべきものなのだろうけれども、今現在の私個人としては、面白い遊び相手を失ったという非常に自己中な理由で残念であるとしか思えない。でも、そういう気分はむりくり押し込めて、草葉の陰からコンピュータの文字列だけで応援してます。いったんさようなら!

監督交代のタイミング

投稿日
2007-09-12 23:52
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ベスプレ

それこそ人によって様々な基準があるでしょうが(またはないでしょうが)、私は「勝てるときに代える」ことにしています。

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秋データ参照システム3.0

投稿日
2007-06-18 02:50
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ベスプレ

やる気の神が降りてきたので、秋データ参照システムをバージョンアップしました。URLも変更されているので、直接ブックマークしているデータマニアは要変更です。

変更点は下記のとおり。

  • RBO公式とのファイル名のズレを解消。
  • RBOの過去データのファイル名のズレを訂正(ars3のページ末よりダウンロード可にしました)。
  • 見栄えを少しよくした。

たぶん合ってると思いますが、利用されている方は利用料代わりにチェックと報告をお願いしたいです(私はほぼチェックしてません)。お手数ですがよろしくお願いします。

あと、やる気の神の素をくださったmokさんに感謝します。

ネトゲにも竹島問題が?

投稿日
2007-05-22 18:49
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ベスプレ

さっき気づいたので、すごく今更な話題となってしまいましたが…。

ネトゲにも竹島問題が・・・

日本と韓国で領土権を主張しあっている竹島(韓国では独島)ですが、ネトゲにも竹島問題が浮上しています。

問題になっているのはTAKESHIMA ONLINEという野球のオンラインゲームです。

  • 関連記事(GAMEABOUT):日本ユーザー達「TAKESIHIMA ONLINE」韓国卑下深刻

野球ゲームなのに何故わざわざTAKESHIMAと名付けたかは不明です。

ちょ、腹いてえwWw このページ永久保存wWwWwWw その発想はなかったわwwwwwwまぁ話がそれてきそうなのでこの辺でやめて起きますが、どうしようもない国です どうしようもないのは誰だwwwwギャグだと言ってくれwwwwwwwwww

ちなみにコレが竹島オンラインという野球ゲームです

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エースの条件

投稿日
2007-05-21 19:18
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ベスプレ
P 可南子   Rs B+ 148 D C D A D S 32 200 ; F 32 早熟 B A B - (355春)
P 突吉     R  A  146 A B B A C S 30 200 ; M 32 普通 D B C - (355春)
P 伴       R  A  148 S A C B C S 28 200 ; M 26 普通 B C C 1 (355春)
P 宇津久島 R  B+ 146 E S D B A A 20 200 ; M 34 普通 B B B - (355春)

網走ご自慢の先発投手たちです。絶対エース級はいないものの、先発1から3に置ける必要充分な投手たちでした。それが僅か2年! 僅か2年で4人全員を喪失してしまいました。

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総当り早分かりセット

投稿日
2007-05-09 02:06
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ベスプレ

RBOチーム変遷一覧

投稿日
2007-03-24 05:01
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ベスプレ

RBO用語事典に年表を作ろうと思ったのですが、チーム変遷だけでかなりの量になってしまったため、先にチーム変遷一覧だけ独立して作りました。年表はフォーマットを整えて編集可能な状態で提供するつもりなので、お待ちの方はあと数日待ってください。

年表も追加しましたが、ほぼスケルトンです。その気のある方はガシガシ編集してくださると助かります。

秋データ参照システム IBF版

投稿日
2007-03-02 10:11
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ベスプレ

IBFの秋データをテキストで出すようにしてみました。

やっぱさあ、やる気出てくるとデータとっときたくなるじゃない? したら秋データもテキストで欲しいじゃない? 1年分くらいたまったら成長具合とかスクリプトでバーッと出して、ああこれで2週間はネタが持つな、とか。

RBOと同じフォーマットなので、移植は超楽だった。

くず外人リサイクルスレ

投稿日
2007-03-01 11:59
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ベスプレ

復活させてみました。以下ルールです。

☆基本ルール
  • いらない外人がいる人は、本スレにレスする形で出品できる。1選手1レスで。
  • 出品された外人が欲しい人は、そのレスにレスする。
  • その際、必ず移籍情報を以下のように明記すること。
  • ---
    くず外人 網走→職員s (または、 ;KZ01 網走→職員s)
    10 職員s→網走
    ---
  • 新外人はレスした時点で取引成立とする。
  • 既存の外人は出品者の返答をもって取引成立。拒否やキャンセルは原則なし。
  • どんな外人でも値段は一律10pとする。上も下もなし。
  • なんか引きが悪かった時の愚痴とか一緒に書いてもOK。
☆その他守ってほしいこと
  • 自分のチーム名は必ずどこかに明記すること。
  • 既存外人の出品者は、自分が待てる期限を書いておくの推奨(月曜24時まで、など)
  • くず外人ごときで面倒くさいのはいやなので、以下は禁止。
    • 転売
    • 支払元・先の変更
    • 移籍元が自チーム以外(預けてた外人とか)

どんどん外人を投げ込みましょう。

RBOの世界

投稿日
2007-02-06 14:43
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ベスプレ

こんな世界なんじゃないか? 1992年=1年度で。

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ドラフト「異議申し立て」について

投稿日
2007-01-20 03:55
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ベスプレ

RBOでは、ドラフトはドラフト担当が手動で処理しています。よって、ある程度の確率でミスが必ず発生します。そんなミスに遭遇し、自分が不利益を得たと判断した時は、ドラフト結果に対して異議申し立てができます。例えば、自分が指名した以外の選手が獲得されているとか、絶対自分が獲得できているはずの選手が獲得されていないとか。

その異議申し立ては、ドラフト担当者に対してその旨をメールで送付することになっていました(ルールによる)。

なっていましたが、2007/1/13に異議申し立て方法が改正されました。今後は運営CGIのメッセージ機能を使用して、異議申し立てを行うことになりました。

これには私は賛成できません。

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竜堂→ちょびん→林檎→?

投稿日
2007-01-20 02:55
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ベスプレ

かつてRBOの投手勝利数は、博多フレアーズの竜堂投手が78年度に達成した461勝が最高でした。約250年の歳月を経て、321年度、我が米軍職員sのちょびん投手が464勝を達成しました。かなり必死でしたが、必死さは記録に残らないので勝ったもん勝ちです。

それからわずか25年、もうその記録が抜かれることはほぼ確実になっています。BCコスタデルソルの林檎投手が、348年度終了時点で457勝をあげています。あと7勝でタイ、8勝で新記録です。秋データでもダウンは球質のみで、故障さえなければ達成は確実でしょう。

ただ、完投が既にEなので、万一コケた時の秋落ち強制引退が怖いです。慰留や∞での手術用に500ポイントは確保しておくべきですし、監督健康も不安です。やれるならどんな手を打ってでも今年で達成させるべきだと思います。

誰が言ったか忘れましたが、記録は抜かれるためにあるらしいです。ちょびんは初めから「竜堂の記録を抜く」ことを目的に獲り、振り、育て、起用しました。現実的に考えると、かなり非道な扱いでした。

林檎はどうか知りませんが、もし機会があれば、また「林檎の記録を抜く」ための選手を用意し、林檎の記録を抜こうと思います。

便利なもの発見

投稿日
2006-12-28 23:33
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ベスプレ

個人的には自宅以外でデータ見ながら何かしたい時(あんのか?)に重宝させてもらおうと思ったりします。たまに落とし忘れた時にもメイン掲示板で泣かなくて済みそうです。

RBO用語事典 再開

投稿日
2006-12-01 00:00
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ベスプレ

RBO用語事典を再開しました。

Wikiの書式が使用できますので、やり方によっては色んな使い方ができます。ファイルのアップロードもできるので、まだファイルのアップロードに未対応ですが、ユニフォームとか上げとくと便利になるかも。

ファイルのアップロード機能を実装しました。

テストに参加いただいた方に発行したIDは、本番では使用できません。大変お手数ですが、改めて登録をお願いします。

RBO用語事典 テスト参加者募集

投稿日
2006-11-11 14:04
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ベスプレ

長らく、やっと、ようやく、RBO用語事典、再開のメドがつきました。5月くらいから待たせっぱなしのじゃすさんはまじすいません。2ヶ月くらいお待たせの咲葉さんにはちょいすまんがため(涙)

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指揮能力を上昇させてはならない

投稿日
2006-09-11 13:19
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ベスプレ

外人指名状況シリーズがストップしてますが、プライベートでRBOより優先される事項が積み上がっている都合上、後回しになっています。楽しみにしている方はもうしばらくお待ちください。用語辞典をお待ちしている人も(涙)

そんでもルール変更には反応してみる。RBO公示用掲示板より全文引用します。

341年度登録より、順位予想による監督候補の能力上昇に、以下の制限を加えます。

  • 指揮能力を上昇させてはならない。

以上、公示いたします。

書式に関しては当面、変更はありませんが、将来的にチェックを入れる予定です。

また、故意、過失に関わらず、上の制限を破り、それが発覚した場合、監督候補の能力上昇を、その後10年度にわたって禁止するものとします。

かなり大きなルール変更がきました。要するに上位球団に連覇制限がかかったということです。10連覇以上の難易度が高くなりました。

強いチームは、以下の指揮スパイラルで必勝体制を築きます。

  1. 勝つ
  2. 監督能力上昇が大きく、能力維持が容易(10年前後は持つ)
  3. その間に予想で監督候補の指揮をSSに近づける
  4. 監督の賞味期限が切れたら、指揮の高い新監督に交代して勝つ
  5. 監督能力上昇が大きく以下略

優勝予想は、まじめにやれば(それこそ昨年優勝チームを並べるだけでも)2年で1ランク分くらい楽に稼げます。10年監督を引っ張る間に最低5ランク、時折1位が取れて6ランクいけるかもしれません。デフォ指揮CCでもASやSSまで上げることができるわけです。いくら強いオーナーでも低調な時は指揮がSSないと厳しいこともあるでしょうが(エースや打線の軸にクリティカルな低下があったり)、これにより監督指揮が低い状態で勝負することを避けられます。よって、指揮落ちが原因で負けることはまずありません。

仮に優勝予想で指揮を上げていかない場合、どんな手を使っても監督交代時は指揮CC前後でしか戦えないので(翌年なら上昇が低くてもポイントを投入してSSにできる)、下位チームに突破を許す可能性が高くなります。下位チームがその隙を狙って勝負をかけてくればなおさらです。突破を許す→順位が下がる→監督能力上昇が小さくなる→能力維持が少し難しくなる→時期監督への予想ポイントの注入期間が減る…という逆スパイラルにはまり込みます。

つまり、今回の変更は「強いチームの監督交代を狙って突破をかけろ」と言っているわけですね。ブルースターリーグやロイヤーリーグに入ってしまう予定の人、強豪を倒すチャンスです。

NBPBに参加してみた

投稿日
2006-06-14 13:52
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ベスプレ

いっぺんやってみたいと前から思っていて、ちょうど機会があったのでサイトを見てみたら予備登録してる人数が少なかったので、混ぜてもらいました。

RBOやMLBに見慣れた目には、選手データがなんだかごちゃごちゃしてややっこしく見えます。どれがどんな意味かわかんねールールもわけわかんねー馬鹿だから字は数えられても意味が分からない、事実上の文盲でござる。

- 倉橋力         35歳 RP .....C ACBDDDD  0  0 280 素質1.57 成長年数17年 ピーク30歳 31

とりあえずこいつは使えなさそうだ! 分かった気がした!

締め切りの多さに目チカしつつも、みんなできてるんだから大丈夫、そう思ったときに限って自分だけできないものなのだが…。目標は全国でバスケがしたいです。

勝手にフォローする機

投稿日
2006-05-18 12:55
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ベスプレ

何か書いてみるテスト・4年目を、プログラムに詳しくない人向けに勝手にフォローしてみるテスト。

注:半分くらい憶測です。RBOツール製作者=那珂川さんの発言より得られた情報を、経験を含めて私なりに解釈したものです。私は内部でどういう処理をしているのかを正確には知りません。なので、そういった部分については質問されても答えを持ち合わせていません。

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セミファイナル(略)機 バグ修正

投稿日
2006-04-07 11:02
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ベスプレ

セミファイナル(略)機に、「1試合目で両チーム2桁得点の試合があると、結果出力で両チーム名がくっついて出力される」不具合が見つかりました。先ほど修正しました。

少なくともセミ(略)機ができて以来、1試合目で両チーム2桁得点の試合がなかったはずなので、不具合の発見が超遅れました。

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秋データ参照システム2

投稿日
2006-04-03 03:19
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ベスプレ

めでたく登録に間に合いました、秋データアップ。

RBOの秋データは、327年度終了時よりチーム運営CGIのトップページから全チーム分が確認できるようになってます。ですが、HTML形式でのみの提供となっていることと、リーグごとにまとまったテキストデータは存在しないことから、従来通りのテキスト形式でデータを保存したいデータマニア(私を含む)が何人かいるのではないかという勘ぐりの元、秋データ参照システムは継続します。

秋データ関連のスクリプトを一から書き直したため、旧スクリプトと連動している「RBO WINS 支援ツール N.P.F.」と「テストデータ機」は今のところ更新されません。とりあえず秋データのみ出せるようになったってことで、そっちは追々作ります。

今回のは、RBOサイトから直接データ(*_league.txtとか??_teamdataBas.txtとか)を読んでゴチャゴチャするようにしたので、そのうちWINS支援ツールで過去順位なんかからアレコレできたり、成長とかも登録アップ直後に出せるようになるかも、しれない。というか、したい。

私の手間も、
“DB落とす→秋テキスト出力とアーカイブ作成→FTPでアップ→更新ボタンを押す”
から、
“更新ボタンを押す”
だけになりました。毎回ちょっとずつ手間かかるより、一回だけガガッと手間かけて済む方がはるかに楽。今回のはデッドラインが登録〆だったから時間的に余裕がなくて微妙だったけど(RBOサイトからデータを読む仕様上、登録アップ後だとデータが消えるので更新できない)、間に合ったのでよし。後は毎年楽ちんぽん。

もし利用する予定のある人は、自分のチームとリーグだけでいいので、間違い探ししてくれるとうれしいです。そういうとこは面倒くさいので全くチェックしてません。

テストデータつくり機

投稿日
2005-12-22 11:38
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ベスプレ

テストデータつくり機なるものを作ってみました。何をする機かというと、昨年アジャストを読んで今年の対戦表を作る機です。

リーグ再編年ならそれなりの需要はあるでしょうが…今年しか需要ないよねこれ。

私が更新ボタンを押し忘れなければ、毎年更新されます。

なんか、秋だの予想機だの、全部統合したいですね。

RBO使用球場更新

投稿日
2005-08-16 01:16
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ベスプレ

パラメータ変換機

投稿日
2005-06-28 23:18
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ベスプレ
ありそでなかった
パラメータ変換機
を作ってみました。

綿密なテストとかしてないんで、そこんとこよろしく。

FKO全滅…

投稿日
2005-06-13 20:56
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ベスプレ
(FKOとは…?)
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FKO (えふけいおー)
分類: RBO用語辞典-オーナーの会

・ファイナル勝てないオーナーの会の略称。
リーグではわりと強いのに、ファイナルを勝てない
強いんだか弱いんだかよく分からないオーナーの集まり。
現在、ほぼ休業状態。(NIGHT-D)

・当初、船橋、網走、甲山の3チームで結成。
のちに、横浜W,桜華と加わっていった。
金鷲旗にも出たことがある。 (NIGHT-D)
−−−−−−−−−−−−−−−−−
(RBO用語辞典より←現在改造のため休止中→放置です、すいません)
参考資料:FKO規約(ちょっと古い)

306年度は武蔵中原まさかのファイナル優勝で幕を閉じると同時に、FKOもその長い歴史に幕を閉じる記念すべき、否、今後人類は"306"という数字を忌むべき存在として認識することとなった年であった。

そう、我らFKOは、306年度をもって全滅した。

もう書いてて嫌んなってきた。僕は今絶望のどん底ですよ。

というわけで、新たなFKO候補はいないかな〜、と探してみます。RBO 優勝10回以上かつ優勝率2割以上を優勝率順に並べてみました。赤は元FKO、青はファイナル優勝0回の人。
チーム名オーナー参加年優勝F優勝優勝率F優勝率
1博多フレアーズ那珂川1192910.627 0.297
2横浜ロイヤーズRavel1806970.543 0.055
3甲山ブルースターズNIGHT-D1855950.484 0.041
4熱血AGITΩの会来我道2094410.449 0.010
5富山ミラージュじゃすてぃす215366100.429 0.065
6桜華フロンティアKachi1954810.429 0.009
7東葛飾デルフィヌスおかだ2761300.419 0.000
8河原町ヴァレンティヌスまうーる2542200.415 0.000
9武蔵中原レッドシャドウしか2113910.406 0.010
10湘南ダイヤモンドダスト龍探求1555720.375 0.013
11宜野湾カリユシHSSちょい / CHOiCEMAN1535670.364 0.045
12船橋レッドギャンブラーNATSU1595320.358 0.014
13海鳴トライアングル國林光流1953840.339 0.036
14横浜ワイルドハーツmok1864140.339 0.033
15会津クレインズヴァストーク2531810.333 0.019
16網走プリズナーズきょ〜そ1554730.309 0.020
17味皇球技会塚本2711100.306 0.000
18多摩クリティカルヒッツTAKI2023230.305 0.029
19四日市バルチックじぇふぁ〜そん2092810.286 0.010
20立川ハイブリッドだいれく2511600.286 0.000
21新大阪ユニセックスdama2062820.277 0.020
22佐治パワーレンジャーズ塚本1713730.272 0.022
23小石川ブリザードじゃすてぃす21773340.254 0.031
24鳴門ファルコンズFIO1723410.252 0.007
25乱波集団川並衆小六正勝1952810.250 0.009
26アバオアクー香芝HANNIBAL2471500.250 0.000
27日本海ブルーサンダーズspecial1543810.248 0.007
28西大寺ヌードルズでぶりん2032500.240 0.000
29大館メイプルアクターズ響 さま吉2368160.239 0.056
30神津島マリナーズLofty Peak1543520.229 0.013
31ホワイトシャイン瀬戸内真堀一1693110.225 0.007
32品川ワイロンズYAMATO1772920.223 0.015
33弾丸カットバスichi2231800.214 0.000
34東京プリティカラーズ時輪 旅孔1004350.208 0.024
35志賀島スカイウイングスリン2092010.204 0.010
36佐賀ラブイリュージョン1543110.203 0.007
37福島ブリリアントローズなるすす2521140.200 0.073

こうしてみると、いかに武蔵中原が優秀なFKOだったかが分かります。名誉会員2人に続くナンバースリーとして、地味ながら長らくFKOを支えてくれました。それが…それが…。ああ!(涙)

さ、気を取り直して将来のFKOを見ていくと、対象はわずか7球団。少数ながら上位にいい球団が並んでいますね。東葛飾と河原町ですよ。ともに優勝率4割越えと文句ない強さです。
少し目を落としても、味皇、立川、香芝、西大寺、弾丸と、安定した強さを持つ球団が揃っています。ただ、この5球団でファイナル準優勝があるのは弾丸、立川だけで、ここが大きなネックとなっております。弾丸は準優勝2回ですが、優勝率が足りません。福島に2回負けてるところなんかはとってもおいしいんですけどね。福島相手にもう1回やってくれたら完璧です。

いずれの球団もあと一歩でFKO。期待して待つと同時に、我らFKOリタイヤ組もこれを気に一層の奮起と、ファイナルへ出場して新FKO勢の準優勝数増加に邁進したいと思います。

ベスプレクイズ盗塁編 を考える

投稿日
2005-05-30 08:01
カテゴリ
ベスプレ
  • RBO20リーグから好きなリーグをチョイスします。
  • 任意の1チームの1選手を、エディット選手と入れ替えます。
  • エディット選手の能力はS〜Eまで自由で、打撃指数も自由です。
  • 他は305年度のアジャストデータのまま、10シーズン流します。
  • エディット選手のシーズンあたりの盗塁数が最も多かったものを採用します。

エディット選手のシーズン盗塁が最多だった人が優勝です。

上記のような命題が与えられた場合、ある1人の選手が盗塁を極限まで増やすには何が必要だろうか。

  • 打席数:選手の能力による。
  • 出塁率:選手の能力による。
  • 盗塁機会と成功率:塁に出たときに盗塁できるか否か。選手の足と監督戦術、対戦相手の捕手の肩、投手の球速が関係する。
  • 一塁ストップ率:犠打や長打を打つと盗塁機会が失われてしまう。よって、打席数と出塁率を確保しつつ、これらを減らさねばならない。

この4つを満たすために必要な選手の能力を決定し、それを活かせるチーム、リーグを探す。

一塁ストップ率については異論もあるだろうし、私自身も確信を持っているわけではない。だが、今回は「一塁停止主義」が正しい前提で話を進めたいと思う。合っているにしろ間違っているにしろ、何らかの成果は得られるはずだ。

選手

  • 打席:L。右は言わずもがなとして、両打ちは打撃成績全般にであれば有利かもしれないが、一塁停止主義の上での出塁率増加には L の方が有利だと判断した。
  • タイプ:S。一塁停止主義としてはより長打の少ないスプレーを推したい。
  • 守備と肩:チームを決めてから考える。
  • 足:S。以外があるのだろうか。
  • 眼:S。同上。
  • 実:S。無用な送りバントや調子崩れを避けたい。
  • ス:S。低くていいことはない。
  • 巧:後述
  • 長:後述
  • 信:0。主軸を打たせないためにもプラスは避け、また、打率を下げるマイナスも避け、ということで0が妥当。
  • 左:+2。高くて悪いことはない。
  • 指数:400。高くて何が悪い。

問題は巧と長のバランスである。つまりバントだ。ご存知のように、巧打が高く長打が低ければバントの連発を招き、かといって長打が高ければ長打を招く。一塁停止主義としては甚だ面白くない。それを回避したいがために実績をSにしたのだが、もし仮に巧S長Eにするとして、実Sはこの選手のバントを止めることができるだろうか? なるべく長打は低くしたいのだ。

なぜバントがいけないか?

ここでバントについて少し考えてみよう。なぜバントがいけないか? それは無駄に死ぬ = 盗塁機会の減少だからである。、今回の命題からすれば、盗塁機会の減少は必死に防がねばならない。だが、バント抑制はそこまで盗塁機会の減少に役立つだろうか? 盗塁機会の減少という視点からすれば、たとえば本塁打もバント死もたいした違いはないのではないだろうか。長打が高い選手の場合、二三本塁打が単打であれば、盗塁機会が100くらい増えるという考え方はありえないだろうか。その場合、多少バントをしても目をつぶれる程度ではないのだろうか。

目的はバントを減らすことではなく、盗塁機会を減らさないことのはずだ。もちろんバントが0であればそれに越したことはないが、例えばバントを10減らすために長打を上げて、結果本塁打が10増えたらどうだろうか。盗塁数を競う今回のテーマからすればどちらも盗塁機会を減らす、似たような現象ではないだろうか。

というわけで、私はバントをある程度許容することにした。ただし、チーム全体のバント数が多いのは盗塁機会を減らすだけなのでよろしくない。したがって、本人のバントはある程度までなら許容、チーム全体ではなるべくするな、ということでいきたい。

では、具体的にどの程度の実巧長と戦術ならバントをあまりしないのだろうか。以下、305年度データから "監督バント0以上" "実績A以上" "巧打B以上" "長打C以下" の条件に当てはまる選手を抜きだし、バント率を見た。分類は適当だが、だいたいフル出場で20以上なら "する"、10程度なら "少し"、5以下程度なら "しない" とした。

バント+2でする
- 砂田             R  S  - - - - - B  B  A  A  A  B  S  C +1  0  250 ; M 36 晩成  D  A  C        -
4 カラーゼ         R  S  - - A - - -  C  A  C  A  D  S  D  0  0  300 ; Ma26 普通  B  E  C        -

バント+2で少し
6 上大岡           L  S  - - - - A -  A  S  B  A  B  S  D  0  0  360 ; M 31 晩成  C  C  B  7-N2  -
- 和賀             B  S  - - - C - -  C  B  A  A  B  B  C -1  0  290 ; M 32 早熟  C  B  C 11-N2  -
8 沢村             L  S  - - - - - B  A  S  B  A  B  B  D -1 -1  330 ; M 29 普通  D  A  B        -

バント+2でしない
- 梅屋敷           B  S  - C - - - -  C  A  C  S  C  B  C -1 +1  310 ; M 40 晩成  D  C  C        -
9 二本松           B  S  - - - - - B  C  A  E  S  D  S  C -1  0  310 ; M 40 晩成  B  A  C        2
7 赤井             L  S  - - - - B C  B  S  B  A  A  B  C +1 -1  350 ; M 30 持続  B  B  D        -
9 鳴神             R  S  - - - - - B  C  B  A  A  D  A  D  0  0  270 ; M 34 普通  C  C  C        -
5 長谷川           L  S  - - - C - D  S  S  A  S  A  B  C  0 -1  330 ; M 35 普通  B  A  B        -

バント+1でする
6 篠原             L  S  - - B - A -  B  S  A  A  A  S  D +1 -2  340 ; M 30 晩成  C  B  B        -

バント+1で少し
- 落合             L  S  - - - - - B  D  A  C  S  B  B  D -1 -2  310 ; M 34 普通  D  C  A        -
6 稲澤             L  S  - - - - B -  A  S  A  A  B  B  D  0  0  340 ; M 37 晩成  B  B  B        -

バント+1でしない
7 松嶋             R  P  - - - - - B  A  A  A  S  A  B  C +1  0  310 ; M 33 普通  C  A  E        -
5 北斗             L  S  - - - B C -  D  S  C  A  C  B  D -2  0  310 ; M 34 普通  C  B  C        -
7 河之内           L  S  - - - - - D  B  A  A  S  A  A  D -2  0  310 ; M 41 晩成  C  B  D        -

バント0でする
9 久保内           R  P  - - - - - B  A  A  B  A  B  A  D -1  0  270 ; M 36 普通  B  A  B        -

ややサンプルが少ないし、さすがに長打Eで実績Sの選手はいなかったが、以下のことが分かった。

  • 実績Sならバント+1以下でバントしなさそう
  • 巧A以下かつ長打C以上でバントしない

以上より、巧打Sの長打Dでいくこととする。長打Eは未知の世界なので今回は避ける。

チーム

必要な条件として考えられるのは、以下のようなものだろう。

  • 長打、攻撃力高:長打の低いEきょ〜そを1番に置いてくれる率が高そうである。
  • バント-2:本人がしなくても、周りがしては仕方がない。ただし、長打や実績の高い選手はバントしないので、そういった選手が多い場合は0以上でも構わない。また、監督戦術よりもチーム成績という資料があるので、これを見て犠打が少なければバント+2でも問題はない。仮にEきょ〜そが1〜2番に固定されるとすれば、投手のバントで盗塁機会を逸する可能性は限りなく低いと見る。
  • エンドラン+2:高ければ高いほど結果的盗塁試行が増える。
  • 盗塁+2:必須。周囲が足C前後揃いなら無駄死にして打線の回転を下げるので+1あたりでお茶を濁してほしいが、そもそもそんなチームは選ばないので+2。
  • 強い:当然。

ここで唐突にリーグだが、チームとリーグ、片方が決まればもう片方は自動的に決定される。今回の場合、リーグの中のチームの中の選手の成績が主題なので、チームを飛び越してリーグを先に決めることはないだろう、という考え方で、チームを先に決めることにする。よって考えない。

考える場合、以下のようなことを考えていた。

  • 強すぎず弱すぎず:例えば相手が強すぎると完敗、弱すぎると圧勝が多くなり、必然的に延長戦の機会が減少するだろうことが予測できる。特にRBOは最大18回、1試合で2試合分の打席が回ってくることもありえる。仮に延長12回の試合が年間10回あるとすれば30イニング、3試合分多く打席が回ってくることになる。接戦が多ければ多いほど、この機会が多くなるのではないだろうか。
  • 強すぎる:自チームだけが圧倒的に強く、その結果として打席に立つ機会が多い、というのもよいだろう。

方針は決まったので、あとはいかに120チームの中からそれらしいチームを探すかである。チームの項であげた以外にも様々な条件が考えられるが、今回は打席数に着目して調査を行ってみた。とにかく回ってくる回数が多そうなチーム、ということである。

このリストは、チーム単位で打席(打数+犠打+四死球)を集計しリーグ別に並べたものである。犠打はいらなかった、と少し後悔している。以下、項目の説明。

  • リーグ打席数:そのリーグの打席総数。多ければ多いほど攻撃力の高いリーグであるはず。
  • リーグ打席総数:対戦リーグ同士の打席総数。
  • チーム打席数:そのチームの打席総数。多ければ多いほど回ってくる回数が多い。
  • チーム攻撃指数:チーム打席数/リーグ打席数*6*100。100がリーグ平均で、それを越えていればリーグ内で打席数の多いチーム、下回っていればリーグ内で打席数の少ないチームということになる。
  • チーム総攻撃指数:チーム打席数/リーグ打席総数*12*100。対戦リーグも含めた攻撃指数。リーグ対リーグでの搾取者か被搾取者かも表すが、自分対敵リーグとの指標にはならない。

少し余談。チーム打率総合1位の職員sだが、打席数はかなり少なめ。長打力が無いので四死球が少なかったか。

このリストから、チーム打席数が10位内のチームを抜き出し、監督戦術と他チーム肩S捕手の数を比較してみる。自は自リーグ、敵は敵リーグ。

ブリリアントローズ 四日市バルチック 4/9
  モーゼズ           +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -2 -2
敵  三咲 未散    B・・・・・ S   160  492

フレアー 海鳴トライアングル 7/6
  凛               -1 +2 +1 -2 +1 +2 +2 -1 +1
敵 △山縣 佑輔    A・・・・・ S    95  263

味皇 鳥羽パールス 5/4
  石橋             +1 +2  0  0 -1 +1 +2 -1 +2
敵  良輔          B・・・・・ S   160  533

ラッシャー ACロッソネロ 8/8
  西野             -2 +2 +2 +2 +2 +1 +1 -2 +1
敵  陸奥 吉野    A・・・・・ S   160  547

卍 乱波集団川並衆 2/2
  塩谷             +2 +2  0  0  0 +2 +2 -2  0
自  横山 翔太    A・・・・・ S   103  312
自  山田 直孝    C・・・・・ S   155  515

ハイブリッド 立川ハイブリッド 3/7
  山根             +1 +2 +2  0 +1  0 +1 -2 +2
自  仁科  保    B・・・・・ S   160  540
自 ○堀切  保    D・・・・・ S   145  487
敵  今来須 順    B・・・・・ S   144  459

カットバス 土佐黒潮いごっそうず 1/1
  円行寺           +2 -1  0  0 -1  0 +2 +2 +2
自  良輔          B・・・・・ S   160  533

ヌードル 吹田ホーネッツ 6/3
  園原             +2 +2 +2  0 +1  0 +2 -2  0
敵  寅月虎之助    C・・・・・ S   158  544

ヌードル 西大寺ヌードルズ 9/5
  村上             +2 +2 +1 +2 +1 +1 +2 -2 +2
敵  寅月虎之助    C・・・・・ S   158  544

キングサーモン 因幡ボーパルバニーズ 10/10
  星野             +2 +2 +2 +2 +2  0 +2 -2  0
敵  横山 翔太    A・・・・・ S   103  312
敵  山田 直孝    C・・・・・ S   155  515

この中から、強い、戦術が理想に近い、かつ敵捕手がきつくない上にチームバント数が少ないという条件を加えると、残るのは鳥羽パールスとなる。

鳥羽の中

次に、どの選手と入れ替えるかを考える。控えと入れ替えると試合数を損する可能性があるので、スタメンと入れ替えねばならない。

5 別府史           L  P  - - - A - -  C  A  D  A  A  C  A +1 -1  390 ; M 30 普通  C  C  C        -
8 梨田             L  S  - - - - - C  C  A  C  B  A  B  B  0 -1  330 ; M 28 早熟  B  A  C        -
9 坂口             R  P  - - - - - C  D  A  C  C  A  C  S -1  0  330 ; M 31 早熟  D  C  C        -
6 アルテグラ           R  S  - - - - C -  A  A  A  A  A  A  S -1  0  360 ; Me27 普通  B  B  B        -
2 沖               L  P  C - - - - -  C  E  A  B  C  D  S  0 -1  390 ; F 32 普通  E  C  C        -
3 有田             R  P  - D - - - -  B  E  B  C  B  D  S  0  0  300 ; M 28 早熟  C  C  E        -
7 清水             L  S  - - - - - D  C  C  B  B  B  B  A -1 -1  310 ; M 34 晩成  D  B  C        -
4 大門             R  S  - - A - - -  C  A  A  D  D  B  D -1  0  280 ; M 30 普通  C  B  C        -

このうち、入れ替えて最も効果が高いのは大門だろう。ちょうど長打が低く、能力さえ高ければ一番に置いてくれる可能性が高い。だが、チーム成績を見て考えが変わった。清水が邪魔なのである。控えの白石がより試合に出たほうが、全体として打率が高くなりそうなのだ。だが、大門の方がよっぽどお荷物。これはどうすべきか…。その答えはこれだ。

'---
 α4左リーグ、鳥羽パールスの「大門」を以下と入れ替える。

4 Eきょ〜そ         L  S  - - S - - -  S  S  S  S  S  S  D  0 +2  400
'---

目的は鳥羽を勝たせることではなく、Eきょ〜その盗塁数だということを忘れていた。

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