永夜抄の“カードの補足”が全て読みたくてスペルプラクティスを始めたところ、コンプリートするにはLunaticをクリアする必要があった。10月7日頃からラストワードの攻略を開始、12日にHardクリア(スペルカード、ラストワードを出すため)、19日にラストワード全部クリア、24日からLunatic攻略を妖夢&幽々子で開始して、11月2日にクリア。

  • 永夜抄Lunatic B 妖夢&幽々子 クリア
  • 永夜抄Lunatic B 妖夢&幽々子 腕前

取得したスペルカードは下記の5枚。全て取得前提の計画で、偶然とれたり取れなかったりは無かった。

  1. 1面:灯符「ファイヤフライフェノメノン」
  2. 1面:蠢符「ナイトバグトルネード」
  3. 2面:声符「木菟咆哮」
  4. 4面:恋風「スターライトタイフーン」
  5. 5面:幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」

集中して訓練が必要だったのは恋風「スターライトタイフーン」。あとは、取得はできなかったけど輝夜のスペルカードも練習した。6Bはコンティニューが必要になった時点でゲームオーバーになってしまうため、クリア目的の練習用としてはステージのプラクティスが事実上使用できないのだが、スペルプラクティスは解放される条件が「そのスペルカードを見ること」なので、全てのスペルカードの練習ができた。特に最後の神宝「蓬莱の玉の枝 ‐夢色の郷‐」は、やり方を掴むために魔理沙(使い魔を3つ壊せるので楽)で50回以上かけて取得してから、本番用に妖夢&幽々子で150回くらいかかって取得できるまでやった。本番ではボムがある場合は切り返しでギャストリドリームを使用したが。

リプレイもプレイ記録に上げといたので、あまり上手くない人が必死にクリアする様子に興味があれば。ページがごちゃついてきたので、いずれ作品別に分けよう。ラストワードのリプレイも上げたいんだけど、永夜抄ページを作りでもしないと冗長にすぎる。

肝心のスペルプラクティスは禁薬「蓬莱の薬」Lunaticを残すのみ。現在の挑戦回数は霊夢で80。残り2秒から先に進めない。

  • 永夜抄スペルプラクティス 2011-11-02時点
 

スペルカードプラクティスを100%にするには。ステージ6BのLunaticのスペルカードを全て出すには。ステージ6Bにノーコンティニューで到達し、ノーコンティニューでクリアしなければならない。つまりノーコンティニューでのLunaticクリアと同義なので、東方永夜抄をノーコンティニューでLunaticクリアしなければ、スペルカードプラクティスを100%にするスタートラインに立てない。

現在の進捗、94.59%。残り12枚中、11枚がステージ6B(Lunatic)のスペルカード。もう1枚はステージ6A(Lunatic)の禁薬「蓬莱の薬」。これは挑戦可能だが取得に成功できていない。
東方永夜抄スペルカードプラクティス達成度(2011-10-23)
※数字は右から、背景の機体(キャラクター?)での取得数(124)、全機体での取得数(210)、挑戦可能枚数(211)、総数(222)。

適当にやってもクリアできなかったので、表を作った。被弾率は適当。妖夢&幽々子の特性「ステージクリア時に手持ちボムが3発未満なら1発補充」が前提。

  • 0%:まずミスはない、ミスったらもう寝た方がいい
  • 10%:よほど運が悪いか、集中が切れていなければ避け切れる
  • 30%:ボムなしでもいけるが、通しでは安全策を採りたい
  • 50%:実戦で取得を試みようとは思わない
  • 70%:実戦ではまず無理
  • 100%:わけわかんないうちに被弾する

意外と余裕ある。そんなに無理のある予定表ではない。ステージ6Bに4機持ち込めれば、「蓬莱の玉の枝」以外はボムゲーでいけるはず。

ステージ攻撃内容被弾率消耗残り加算攻略備考
残機ボム残機ボム
初期値   0 23    
1道中前半1 0%0 23    
 リグル通常弾幕10%0 23    
  蛍符「地上の流星」30%1 22  中弾到達でボム 
 道中後半1 0%0 22    
 リグル通常弾幕10%0 22    
  灯符「ファイヤフライフェノメノン」0%0 22    
  通常弾幕20%0 22    
  蠢符「ナイトバグトルネード」10%0 23 1 ボム補充
2道中前半1 0%0 3411 ボムアイテム、点符100
 ミスティア通常弾幕10%0 34    
  声符「木菟咆哮」0%0 34    
 ミスティア通常弾幕10%0 34    
  猛毒「毒蛾の暗闇演舞」30%1 33    
  通常弾幕230%1 32    
  鷹符「イルスタードダイブ」30%1 31    
  夜盲「夜雀の歌」30%1 31 1 ボム補充
3道中前半1 10%0 411  点符250
 慧音通常弾幕130%1 40  使い魔の射撃開始でボム 
  産霊「ファーストピラミッド」50%1 431 大玉3波目でボム残機アイテム
 道中後半1 10%0 44 1 ボムアイテム
 慧音通常弾幕130%1 43  使い魔の射撃開始でボム 
  始符「エフェメラリティ137」50%1 42  使い魔射出3波目でボム 
  野符「GHQクライシス」30%1 41    
  通常弾幕210%0 41  弾列の中に入って撃ち込み 
  国体「三種の神器 郷」30%1 40    
  虚史「幻想郷伝説」70%1 34 1 ボム補充
4B道中前半1 10%0 4612 ボムアイテム2個、点符500
 魔理沙通常弾幕170%1 45    
  魔空「アステロイドベルト」100%1 44    
  通常弾幕270%2 42    
  黒魔「イベントホライズン」50%1 41    
 道中後半1 10%0 43 2 ボムアイテム2個
 魔理沙通常弾幕170%1 42    
  恋風「スターライトタイフーン」70%1 41    
  通常弾幕270%2 33    
  恋心「ダブルスパーク」70%1 32    
  光撃「シュート・ザ・ムーン」30%1 32 1 ボム補充
5道中前半1 10%0 32    
 てゐ通常弾幕170%1 31    
  通常弾幕270%1 401  残機アイテム
 道中後半1 10%0 5212 ボムアイテム2個、点符800
 鈴仙通常弾幕110%0 52    
  幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」10%0 52    
  通常弾幕230%1 51    
  狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」30%1 50  4度目の幻視解除でボム 
  通常弾幕310%0 50    
  懶惰「生神停止(マインドストッパー)」50%1 43  2度目の幻視解除でボム 
  散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」30%1 43 1 ボム補充
6B道中前半1 未対戦1 521  点符1100
 永琳通常弾幕1未対戦2 50    
  薬符「壺中の大銀河」未対戦1 44 1 ボムアイテム
 輝夜通常弾幕1未対戦1 43    
  神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」未対戦1 42    
  通常弾幕2未対戦1 41    
  神宝「ブディストダイアモンド」未対戦1 40    
  通常弾幕3未対戦1 33    
  神宝「サラマンダーシールド」未対戦1 32    
  通常弾幕4未対戦1 31    
  神宝「ライフスプリングインフィニティ」未対戦1 30    
  神宝「蓬莱の玉の枝 ‐夢色の郷‐」未対戦6 12    
 

※この記事は、5年前に書きかけ放置していたものをWiiのドラクエ123発売を機に引っ張り出してきたものです。今回のクリアレポートではありません。

ドラクエ ”マンドリル画像”というキーでアクセスがあって超うけたので。

前回の勇魔魔魔は無事クリアできました。って書いてなかったと思うので書いておく。

やまたのおろち

打撃+ヒャダルコ*3(約200ダメージ、自動回復で100)→ヒャダルコ*3先制で終了。

ボストロール

打撃+マヒャド*3で終了。

バラモス

ラリホー+マヒャド*3の繰り返し(5ターン)で終了。1ターン目にラリホーが効かないとアウト。実際、効かなかったときは勝てなかった。

なぜかというと、バラモスを倒すまで体力が持たないから。バラモスの攻撃はローテーションで、イオナズン→打撃→炎→メラゾーマ→バシルーラ→打撃→イオナズン→メダパニ→…の繰り返しとなる。魔法使いのHPは150~180程度なので、1ターン目のイオナズンと2ターン目の炎を食らうと即アウト。3ターン目開始時にはパーティは半壊または全壊している。たとえそこを凌いでも、4・5・6ターン目のイオナズン・イオナズン・炎で終了。

これに勝機を見出すには、最初のイオナズンと炎をかわすしかなく、それにはラリホーしか手段がない。「ねむっている!」「めをさました!」のときはローテーションが繰越されず飛ばされるので、最低でも2ターン目の1回目(3回目の攻撃)の炎まで眠っていてくれれば、4ターン目までにダメージを受けるのはメラゾーマと打撃の1回ずつだけ。食らった奴をちゃんと回復しておけば4・5ターン目のイオナズン連発でも死者は出ず、5ターン目の打撃で1人死ぬか死なないか、となる。それでも6ターン目の炎でパーティが壊れ始めるので、そこまでにケリをつけなければならない。

なので、1ターン目のバラモスの行動前にラリホーが効き、かつ最低でも2ターン目の途中まで持つことがまず前提。続いて、6ターン目のバラモスの炎までにバラモスを倒さなければならない。そこまで魔法使いを生かしておかねばならない。

マヒャドでHP900の自動回復100を破るためには、全部当たっても4ターンかかる。1~2回外れるなら5ターン。3~4回外れるなら6ターン目のバラモス炎の前にトドメを刺す必要がある。7ターン目に魔法使いを2人以上生かすのは難しいので(1人だと自動回復を破れない)、最大でも4回しか外せないと思うべき。

バラモスに対して、マヒャドの命中率は66.7%。3回撃てば2回当たるが、この期待値ではバラモスを倒せない。4ターンで倒す場合は12/12、5ターンなら13/14か13/15、6ターンなら14/17か14/18なので、もっとも楽なものでも6ターンで4回外れ(しかも全員バラモスに先制だ!)の77.8%。

勇者は6ターン目のバラモス攻撃前までに3回しか攻撃できない。1ターン目はラリホー、3・4ターン目はイオナズン連打に備えてメラゾーマか打撃を食らった奴を回復しなくてはならない。よって、2・5・6ターン目しか攻撃できない。与ダメージは合計150p程度。6ターン目までいく場合のみ、マヒャドを1~2発多く外せることになる。

その場合でも、13/18で72.2%。まだ足りない。回復を1回分攻撃に回せば12/18で66.7%。やっと期待値でバラモスを倒せる場所までたどり着いた。バラモスの攻撃のうち、1回はHPの高い勇者に当たれば回復を飛ばせる。

マヒャドの効きが期待値どおりの場合、1ターン目のバラモス攻撃前にラリホーが効き、それが2ターン目途中か最後まで効き、打撃かメラゾーマのうち最低1回はHPの高い勇者に当たり、1回は魔法使いに当たるが勇者が回復し、あとは6ターン目のバラモス攻撃前までに打撃と期待値マヒャドを撃ち込めば勝てる。

実戦では、ラリホーが2ターン目の炎まで効いてて、メラゾーマは勇者に当たり、次の打撃は魔法使いが身かわしの服でかわしちゃって、マヒャドの効きもやけによかったので5ターン目で倒せた。

ゾーマ

辿り着くまでにモシャス以上ギガデイン未満のレベルになってしまったので、1回目はモシャス→ベホマ攻撃で倒す。

2回目は回復or打撃勇者+モシャス打撃係+バイキルト係+賢者の石係、で倒せた。メラゾーマが効くのは闇ゾーマの方で(勘違いしてた)、弱ゾーマはディン系とルカニ以外効かない。

それ以下のレベルだとメラミかベギラゴンしかないし、理力の杖バイキルトは屁の突っ張りにもならないので、きつそう。

闇ゾーマは運がよければ倒せる。メラゾーマとギガデインは効く確率が1/3と2/3なので、違いはモシャスの手間と確率だけ。

というわけで、次。

勇僧僧僧

死ななさそうですが、敵をスムーズに倒していけるかどうか…。ラリホー・マヌーサ・マホトーンを連打できるので戦闘は楽っぽいが、1回1回が長くなりそう。ザラキを覚えてからは楽っぽい?

バギ系、ザキ系、ニフラムがことごとく効きづらい敵(どれも1/3以下)は、ボス以外では下記の通り。

  • メタルスライム
  • ゾンビマスター
  • はぐれメタル
  • おどるほうせき
  • ガメゴンロード
  • ゴールドマン
  • バルログ
  • だいまじん
  • ヒドラ

メタル系・踊る宝石はどうでもいいし、ヒドラが集団で出ることはないので、実質6種類。どれも後半の敵だが、大魔神・ゴールドマンにはラリホー・マヌーサが効く。バルログにはマホトーンが効く。ゾンビマスターは厄介だが、ザラキやニフラムが完全に効かないわけではないし、第一死ぬような攻撃はしてこない。となると、勇魔魔魔と同じでガメゴンロードが鬼門。ラリホー・マヌーサが効くことは効くが、先制できなかったときが辛い。バイキルトがないので草薙の剣を使って殴るしかない。

同じくマホカンタを使ってくるメイジキメラ、マントゴーアも面倒。前者は攻撃力はないが混成部隊で来たときが、後者は攻撃呪文が厄介だが、王者の剣(バギクロス)や雷の杖を使えばなんとかなる。やはりこれらが効きづらい上にマホカンタなガメゴンロードが最悪。

ボス戦は、やまたのおろちは全員ラリホーで眠りを維持、ルカニをかけて3人以上で殴れば自動回復は上回れるだろう。余裕があればマヌーサをかけても面白いかも。

ボストロールにはラリホー・マヌーサが効きづらいが、効かないわけではないので効くまで4連発ないし3連発し、効いたらルカニかけて全員で殴れば終わりだろう。

バラモスもラリホーを効くまでかけてルカニ+打撃は同じ。自動回復もルカニの前には無力。

ゾーマが問題。回復係に余裕があるのでルカニはもちろんかけるが、他に効く呪文がない。とすると殴るか回復しかすることがないのだが…フバーハとか、みんなベホマラーあるから馬鹿馬鹿しいんじゃないか? 長期戦になるけど倒せることは倒せるだろう。ベホマ攻撃4連打なら2~3ターンで倒せるだろうけど美しくないし。

勇戦戦戦

ていうか戦戦戦勇。中盤までは絶対ゴールドが足りない編成なので、1人商人にしとこうか…。勇商商商は勇戦戦戦の下位互換なので、やらない。

呪文

この編成で苦手そうなモンスターは以下の通り。

  • 守備力が高くてルカナン(草薙の剣)が効かない、またはない
    • ぐんたいガニ
    • じごくのハサミ
    • スライムつむり
    • ガメゴン
  • マヌーサ持ち
    • じんめんちょう
    • ひとくいが
    • わらいぶくろ
    • デスジャッカル
    • げんじゅつし
    • おどるほうせき
    • グール

これだけ? 守備力の高い奴らはゴリ押しでなんとかなりそうな面子。じごくのハサミは無理だけど。

マヌーサ持ちは、デスジャッカルとグール以外は他のモンスターと出てきたときが厄介。真っ先に倒したいが素早さに欠けるパーティなので…。

あとは序盤で毒が面倒くさいくらいだろうか。毒々ゾンビなんて好き好まなければ戦う機会はないし。

瞬間火力が勇魔魔魔より低いので、攻撃を食らう機会が増えて回復がきつそう。呪文や炎はそのまま食らうし。ベホマを覚えるまではHPをMAXまで回復し切れないことがほとんどで、せっかくの高スペックを活かしきれない予感。

装備は武器優先か防具優先か悩む。たぶん武器優先がいいだろう。棍棒→(銅の剣、鎖鎌)→鋼の剣→(草薙の剣)ドラゴンキラーで、最終的には、魔人の斧、稲妻の剣で1人だけドラゴンキラー? 雷神の剣が1本でも取れればパーティの弱点がかなり解消されるのだが…。吹雪の剣も使わないけど欲しい。鎧はドラゴンメイルで決まり。

 

一応書きますが、もちろんネタバレとされる要素には配慮してません。クリア報告、各機体について少し、Extra(ボスまで)の攻略についてです。

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Normalならどれでもだいたい5機くらい残るようになってきた…星蓮船以外は。

紅魔郷Extra 魔符魔理沙

秘弾「そして誰もいなくなるか?」取れた。最後、下から来る赤弾を下に避ける→下から来る青弾を下に避ける→左右から来る青弾は高さを合わせて当たらないようにする→黄弾と戻ってくる赤弾は左右の動きで避ける→緑弾に追われて中央へ、これだ。

ついでに最後の1枚・QED「495年の波紋」も取れそうだったが、あと少しでしくじった。「そして誰もいなくなるか?」を必死に避けてたから、スペルカード宣言中にショット打ち込むの忘れてたんだよね…。あれさえなければ。

495年の波紋が最後の1枚とはいっても、例えばLunaticのエメラルドメガリスなどは全く取れる気がしない。

クリア自体は、さほど難しくもなくなってきた。特に魔符魔理沙はパチュリーが簡単。この回は2機3ボムを残し、スペルカード8/13枚取得。

紅魔郷Lunatic 恋符魔理沙

2回目クリア。

東方妖々夢Normal 恋符魔理沙

反魂蝶とれたー!参分咲だけど。妖々夢もお札集めるか。

あっ時間切れ。もう神霊廟が出ちゃう。QED「495年の波紋」はまだ取れてない。毎日紅魔郷LunaticとExtraを1回ずつはプレイしてた。

 

紅魔郷Lunatic 恋符魔理沙

どーしても2度目のクリアができない。というか、1度クリアして以来、3面を予定通り抜けられた試しがない。

もう1回クリアしたら「うみねこのなく頃に」をやるって決めてたのに、いつまでたってもできないよー。

神霊廟ももうすぐ出てしまうので、それまでにできなかったら一旦諦める。

紅魔郷Normal 恋符魔理沙

ノーミスクリア狙い。結果は…メタルファティーグで2ミス。これ苦手だ。極彩颱風も取得率は高くないが、前半面なのでまだいい。問題はクロックコープスとルナクロック。Normalクリアした時の記憶が無い。どうやるんだっけこれ…。

紅魔郷Extra 霊符霊夢

初クリア。これで紅魔郷Extraは全機体でクリア。
紅魔郷Extra霊符霊夢クリア
紅魔郷Extra霊符霊夢腕前

紅魔郷 御札集め

Extraやってたらスターボウブレイクを取れたので、1度も取得できていないスペルカードは残り4枚。せっかくなので再開してみた。

4面 パチュリー:木符「グリーンストーム」(Hard)
夢符霊夢で挑戦、というか夢符Hard/Lunatic専用。3回やって取得成功。そもそも夢符はあまりやっていないのと、木符系統(シルフィホルンなど)は苦手なのでボムで必ず飛ばしていたせいか、見慣れない種類の弾幕なので苦戦した。実戦ではボムのある時に取得を狙おうとは、全く思わない。
6面 レミリア:紅符「スカーレットマイスタ」(Hard)
夢符霊夢で挑戦。意外と2回で取れた。最初に左に誘導して、以後もなるべく左右に振って正面を開ければ、どうにか。でも実戦で(ry
Extra フランドール:秘弾「そして誰もいなくなるか?」
夢符霊夢で挑戦。とれん。そもそも最初の誘導が運ゲー状態。時計回りに遅め遅めに外周を回ってるんだけど、だめなんかなあ。それを無事に終えても、最後の最後で赤小弾が中央から戻ってくるときに青小弾やら何やらとワヤクチャになって、だめ。ラスト10秒を左下に追い込まれる。最後の緑小弾が中央に届かないのは分かっているので、青小弾を抜けて中央に向かいたいところなのだが…。
Extra フランドール:QED「495年の波紋」
夢符霊夢で挑戦。貼り付けないし、神気合い避けしないと最後避けきれないので、魔符魔理沙の方がいいかもしれない。

その他

いろいろNormalとかExtraとかめぐり。永夜抄・地霊殿・星蓮船のExtraは練習しないと無理。特に永夜抄の道中が凶悪すぎる。妖々夢・風神録は数回やればクリアできる。格差が大きい。

紅魔郷Extraを霊夢でクリアしたとき、最後のセリフが意味分からなかったのですが、あれは2人とも来ていいって意味なのだろうか?何度かクリアしないとテキスト意味わからんのである。まだ霊夢では通算3回しかクリアしてない。

 

2011-07-17

風神録Extra 霊夢(誘導装備)

リプレイを保存し忘れたので、もっかいクリアを試みた。2度ミシャグジさまに残機0で挑んで返り討ちに遭い、3度目の正直でクリア。こんどはちゃんと保存。あーすっきりした。
風神録Normal霊夢(誘導装備)

交差弾は苦手苦手と思っていたけど、結構なんとかなる。時間は長いけど、自機狙い弾がこないだけ紅魔郷Lunaticのディマーケイションより楽。このぶんなら地霊殿Extraのサブタレイニアンローズも、時間切れ狙わなくてもいける気がしてきた。

紅魔郷Hard 夢符霊夢

あっさりクリア。3機残るとはな…。なんかこう、悟空の修行が数年後には仲間にも提供されるような、そんな感じ。Lunaticに比べると弾速が遅くて楽。
紅魔郷Hard 夢符霊夢 クリア
紅魔郷Hard 夢符霊夢 腕前

紅魔郷Hard 霊符霊夢

こっちもクリア。針があっさりだったせいか2プレイ目だったせいか、ちょっとナメてかかって3度抱え落ちしたせいでギリギリだった。
紅魔郷Hard 霊符霊夢クリア
紅魔郷Hard 霊符霊夢 腕前

これで紅魔郷Hardは全機体・全装備クリア。あとはLunaticだけだが…やるか?そろそろ妖々夢Hardにいこうかとも思うけど、まずは唯一Lunaticクリアできた恋符が安定してからにしたい。1度だけじゃマグレだ。

 

2011-07-12

紅魔郷Lunatic 魔符魔理沙

魔理沙ならいけるんじゃ…いけませんでした。霊符霊夢同様、パチュリーの火符3種がだめ。ただ、他はショットの強さで恋符より楽な場面が多かったので、4面だけ重点練習すれば、そのうちいけそうな感触はある。やっぱり魔理沙の方が早くて操作しやすい。

2011-07-13

紅魔郷Lunatic 夢符霊夢

ボムの持続時間が短すぎて、撃つ所と数を考えないとだめっぽい。パチュリーはもちろんだめ。2属性のスペルカードは恋符と同じだからいいのですが、水符「ベリーインレイク」と木符「グリーンストーム」でボムを使うタイミングがさっぱり。ここで3機落として終戦決定。霊符霊夢よりショットが強い分だけ楽だけど、魔符魔理沙より動きがトロくてやりづらい。

紅魔郷Lunatic 恋符魔理沙

いっかいクリアしただけなので、せめて5割くらいまでは勝率を上げたい…「紅色の幻想郷」まで粘ったけどダメでした。4〜6面はかなりカチカチに固められているので、3面が安定すれば勝率は上がるはずなんだけど…いつか安定するんだろうか。

2011-07-14

紅魔郷Normal 恋符魔理沙

どのくらい上手くなったのか試したくなった。

結果、3ミスで5機のこしてクリア。幻象「ルナクロック」の避け方をミスったのと(ザ・ワールドと違う!?)、スカーレットシュートが「え、こんなんだっけ?」だったのがまずかった。

練習すればノーミスクリアいけんじゃね?という手応え。試しにちょっと考えてみると、使えるボムは…初期3発、大妖精1発、小悪魔1発、6面咲夜1発の計6発。使いどころはどこだろう。現状でどーやっても攻略にボムが必要な難易度の高い攻撃を並べてみる。

  • レッドマジック:2発
  • スカーレットシュート:1発
  • 紅色の冥界:1発
  • レミリア通常1:1発
  • エターナルミーク:1発
  • 操りドール:1発
  • メタルファティーグ:1発

理屈の上では、レミリアがレッドマジックを宣言した段階で8機0ボム(ノーミス)、そこから1ミス1ボムでクリアでき…てもおかしくはない勘定ではある。スペルカードは22枚中、最高で15〜16枚は取れたことがあるはずなので、手が届きそうな感じでもある。ただ、パチュリーのスペルカードは運も絡む。エメラルドメガリスとかエメラルドメガリスとか。

ボム2発分をこの中のどこから捻出するか。メタルファティーグは当然として、Normalなら弾速があまり早くないエターナルミークか。ミスに備えてもう1枚くらいいっときたいけど、操りドールもレミリアのスペルカードも難易度が高すぎる。レッドマジックに1ボム以上を持ち込んで勝負、が現実的な線かもしれない。

2011-07-15

紅魔郷Extra 恋符魔理沙

クリア。恋符では今更の初クリアだけど、スターボウブレイクを安置使わずに抜けたとこだけが自分の中での成果。
紅魔郷Extra恋符魔理沙クリア
紅魔郷Extra恋符魔理沙腕前

パチュリー前の妖精をボムなしで抜ける→パチュリーは3ボム→魔導書地帯がんばって4機0ボムでフランドール。フォーオブアカインドまで3枚取得で順調にいくが、カゴメカゴメで被弾(なぜか最近苦手)。恋の迷路をビビリ気味の3ボムで抜け、スターボウブレイクは1ミス1ボム。あとはだいたい1ボムずつくらいで抜けた。そして誰もいなくなるか?は取れそうだったので一瞬迷ったが、ボムが残っていたので安全策。495年の波紋は弾幕ごっこの神が降りてきた感じで避けまくれた。調子いいときはいい。

永夜抄NormalA 幽々子(単機)

クリア。魔理沙でかなり落とされた。ボム弱い、攻撃力(近寄らないと)低い、足が遅いで難しい。
永夜抄NormalA幽々子クリア
永夜抄NormalA幽々子腕前

2011-07-16

紅魔郷Extra 霊符霊夢

Extra未クリアは霊符だけになってしまった。恋の迷路を抜けるタイミングが分からず、2機くらい浪費してしまう。フランドールまで4機0ボム〜3機3ボムは全機体でほぼ安定だが、霊符はさらに練習が必要。低攻撃力・低機動力の機体は全作品でだいたい苦手。

永夜抄NormalB 幽々子(単機)

蓬莱の弾の枝 虹色の弾幕で乙。魔理沙で落とされすぎなのが改善されなかった。やはり人間と妖怪が協力しないと解決できない異変なのだ…ということにしておいて欲しい。

風神録Extra 霊夢(誘導装備)

適当にExtraめぐりしてたら、初クリアできた。なのにリプレイ保存し忘れた。初めてミシャグジさまを時間切れでなくマトモに撃ち込んで攻略したのに、なんてこった。このSSしか残ってねえ。
風神録Extra霊夢(誘導装備)

その他、各作品のExtraとNormalを巡回。やったけど忘れてる状態でプレイしたときの難易度を考えてみた。

やったけど忘れてる状態の難易度

Normal

星>地>妖>風>永>紅

星蓮船が一番難しい。道中やボスの攻撃は覚えてても、UFOまではすぐに思い出せない。特に4面5面で全く効率が出ない。地霊殿は多少忘れてても、ノーミスなら残機は増えていくのでなんとかなる。妖々夢は妖夢で無駄に死ぬ。ボムしとけばいいとこでできない。風神録は簡単という頭があるため、逆にナメてかかって霊撃すべきところで撃たずに4面道中と文で落とされる。永夜抄はフツー。紅魔郷は気合い避けが通用する場面が多いので、避けてるうちに思い出す程度で充分間に合う。咲夜とレミリアはそうもいかないが、5面〜6面までやってりゃだいたい思い出してる。

実例は、星:白蓮の紫雲のオーメンまで、地:空の地獄の人工太陽まで、妖:反魂蝶 三分咲まで、風:残機0残パワー0でクリア、永:単機でクリア(A)、紅:忘れたけど数機余裕を持ってクリア、でした。まあ、紅が一番やりこんでたからかもしれないけど。

Extra

紅>妖>永>星>地>風

紅妖永は、ボス以前に道中がムズい。ボム撃って抜ける箇所が多くないから、位置取りと心構えを含めて準備できてないと簡単に被弾する。Extraは気合いが通用しない。星はやはりUFO。地・風は霊撃のタイミングさえ思い出せば簡単。紅妖永と違い道中でもガンガン霊撃するって頭があるから、アッと思ってからでも間に合う。紅妖永は基本ボムしないので、思ってからじゃ間に合わない。

は、

 

2011-05-15〜

途中で「ひぐらしのなく頃に」をやったりしながら、ほぼ毎日挑戦。レミリアまではだいたい到達できるけど、6面に3機持ち込むことが出来ない状態が5月末くらいから続いていた。2〜3面でどうしてもミスが出るのが原因。

2011-07-10

東方紅魔郷 Lunatic 恋符魔理沙

クリア。リプレイup。約2ヶ月かかりました。長かったか短かったか。ともかく、コミケ前、すなわち神霊廟の前にクリアできてよかったです。これで心おきなく神霊廟をリアルタイムでプレイできます。
紅魔郷Lunatic恋符魔理沙クリア
紅魔郷Lunatic恋符魔理沙腕前

紅魔郷の猶予は8機30ボムまでだから、残りの0機2ボムを足すとピッタリ。1度たりとも抱え落ちが許されない程度の腕前。

以下、予定表と実際表。

ステージ攻撃内容被弾率実際パターン1パターン2パターン3パターン4備考
ミス/ボム残機/ボム予定残機/ボム予定残機/ボム予定残機/ボム予定残機/ボム
1道中前半0%2/32/32/32/32/3
ルーミア通常攻撃10%2/32/32/32/32/3
月符「ムーンライトレイ」0%2/32/32/32/32/3P12
道中後半0%2/32/32/32/32/3
ルーミア通常攻撃10%2/32/32/32/32/3P52以上が理想
夜符「ナイトバード」0%2/32/32/32/32/3P12
通常攻撃20%2/32/32/32/32/3
闇符「ディマーケイション」10%2/32/32/32/32/3
2道中前半0%2/32/32/32/32/3P64
大妖精通常攻撃10%2/42/42/42/42/4ボムアイテム
道中後半0%3/43/43/43/43/4P128 1000万エクステンド
チルノ通常攻撃130%3/41ボム 3/31ボム 3/33/41ボム 3/3
雹符「ヘイルストーム」50%1ボム3/31ボム 3/21ボム 3/23/41ボム 3/2
通常攻撃210%3/33/23/23/43/2
凍符「パーフェクトフリーズ」 10%3/33/23/23/43/2
雪符「ダイアモンドブリザード」10%3/33/23/23/43/2
3道中前半0%3/33/23/23/43/2
美鈴通常攻撃110%3/33/23/23/43/2
華符「セラギネラ9」30%5/31ボム 4/11ボム 4/14/41ボム 4/11upアイテム
道中後半10%1ボム5/25/11ボム 5/05/45/12000万エクステンド
美鈴通常攻撃130%5/25/11ボム 4/31ボム 5/31ボム 5/0
虹符「彩虹の風鈴」 10%5/25/14/35/35/0
通常攻撃20%5/25/14/35/35/0
幻符「華想夢葛」80%1ボム5/11ボム 5/01ボム 4/21ボム 5/21ボム 4/3
通常攻撃330%1ボム5/05/01ボム 4/15/24/3
彩符「彩光乱舞」80%1ミス
1ボム
4/21ボム 4/31ボム 4/01ボム 5/11ボム 4/2
彩符「極彩颱風」80%1ボム4/11ボム 4/21ボム 3/31ボム 5/01ボム 4/1
4道中前半1クナイ妖精6・毛玉編隊2×2セット0%4/15/23/35/04/1
道中前半2弾消し妖精4・毛玉編隊40%4/15/23/35/04/1
道中前半3魔導書6100%1ボム4/01ボム 5/11ボム 3/21ボム 4/31ボム 4/0
小悪魔通常攻撃150%5/11ボム 5/11ボム 3/21ボム 4/31ボム 3/4ボムアイテム
道中後半1毛玉編隊×3セット0%5/15/14/25/34/44000万エクステンド
道中後半2レーザー魔方陣妖精・魔導書6×3セット10%5/15/14/25/34/4
道中後半3弾消し妖精・魔導書2・毛玉×2セット80%1ボム5/05/11ボム 4/11ボム 5/21ボム 4/3
道中後半4毛玉編隊×8セット0%5/05/14/15/24/3
道中後半5弾消し妖精3・毛玉編隊10%5/05/14/15/24/3
パチュリー通常攻撃10%5/05/14/15/24/3
土符「レイジィトリリトン上級」30%5/01ボム 5/01ボム 4/01ボム 5/14/3
通常攻撃210%6/06/05/05/14/3
金符「シルバードラゴン」80%1ミス5/31ボム 5/31ボム 4/31ボム 5/01ボム 4/2
土金符「エメラルドメガリス」100%1ボム5/21ボム 5/21ボム 4/21ボム 4/31ボム 4/1
水木符「ウォーターエルフ」50%1ボム5/11ボム 5/11ボム 4/11ボム 4/21ボム 4/0
金水符「マーキュリポイズン」80%1ボム5/01ボム 5/01ボム 4/01ボム 5/11ボム 4/36000万エクステンド
5道中前半110%5/05/04/05/14/3
咲夜通常攻撃180%1ミス4/31ボム 4/31ボム 3/31ボム 5/01ボム 4/2
奇術「幻惑ミスディレクション」50%1ボム5/21ボム 5/21ボム 4/21ボム 5/31ボム 5/11upアイテム
道中後半110%1ボム5/15/21ボム 4/15/35/1
咲夜通常攻撃180%1ミス
1ボム
4/31ボム 5/11ボム 4/01ボム 5/21ボム 5/0
幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」30%4/31ボム 5/01ボム 3/31ボム 5/15/0
通常攻撃280%1ボム4/21ボム 4/31ボム 3/21ボム 5/01ボム 4/3
幻世「ザ・ワールド」 10%1ボム4/14/33/25/04/3
通常攻撃380%1ボム4/01ボム 4/21ボム 3/11ボム 4/31ボム 4/2
メイド秘技「殺人ドール」100%1ミス
1ボム
3/21ボム 4/11ボム 3/01ボム 4/21ボム 4/1
6道中前半110%3/24/13/04/24/1
咲夜通常攻撃130%3/24/11ボム 2/31ボム 4/14/1
奇術「エターナルミーク」 100%1ボム3/21ボム 4/11ボム 2/31ボム 4/11ボム 4/1ボムアイテム
レミリア通常攻撃1100%1ボム3/11ボム 4/01ボム 2/21ボム 4/01ボム 4/0
神罰「幼きデーモンロード」 50%1ボム3/01ボム 3/31ボム 2/11ボム 3/31ボム 3/3
通常攻撃210%1ミス2/33/32/13/33/3
獄符「千本の針の山」80%1ボム2/21ボム 3/21ボム 2/01ボム 3/21ボム 3/2
通常攻撃3 全周囲ナイフ0%2/23/22/03/23/2
神術「吸血鬼幻想」 80%1ボム2/11ボム 3/11ボム 1/31ボム 3/11ボム 3/1
通常攻撃430%1ボム2/03/11ボム 1/21ボム 3/01ボム 3/0
紅符「スカーレットマイスタ」100%1ミス
1ボム
1/21ボム 3/01ボム 1/11ミス
1ボム
2/21ボム 2/3
「紅色の幻想郷」400%1ミス
3ボム
0/21ミス
3ボム
2/01ミス
3ボム
0/11ミス
3ボム
1/21ミス
3ボム
1/3
合計3630 37 32 31

※エクステンドは場合によってアレなので、ズレズレ。

勝因は被弾率30%表記の攻撃を数字通りにクリアできたこと。

ステージ攻撃結果
2チルノ通常1
3セラギネラ9
3美鈴通常1
3美鈴通常31ボム
4レイジィトリリトン上級
5ジャック・ザ・ルドビレ
6咲夜通常1
6レミリア通常41ボム

いや、ほぼ確率通りの2/8だから普通っちゃ普通ですが、30%ってのは個々の攻撃を必死にがんばって7割くらいはノーミスノーボムでいけるかなーって数字なので、通しプレイだとほぼビビリボムするポイントです。だから30%の攻撃には特に粘るよう意識しました。

逆に、体感10%の攻撃には4/15もやられています。

ステージ攻撃結果
1ディマーケイション
2チルノ通常2
2パーフェクトフリーズ
2ダイアモンドブリザード
3中ボス美鈴通常1
3道中後半1ボム
3彩虹の風鈴
4道中後半・レーザー魔方陣
4道中後半・最後の弾消し妖精
4パチュリー通常2
5道中前半
5道中後半1ボム
5ザ・ワールド1ボム
6道中前半
6レミリア通常21ミス

やられているというか、これこそビビリボム。レミリア通常2は完全なミス。

他に改善すべきポイントは、「1ミス1ボム」を4回もやっているところ。50%とか30%のところでボム0→気合で幾つか乗り越える、といきたいのですが、体感被弾率80%以上の攻撃目前でボムが尽きるパターン。3面道中後半のボムがケチのつき始め。今回のプレイは間が悪かった。

そのへん改善できれば、安定してクリアできるようになるんじゃないかな。今はまだ、もう1回やってみろって言われても無理だと思う。

2011-07-11

東方紅魔郷 Lunatic 霊符霊夢

できるかなーと思ってやってみた。4面までは快調ながら、5面で4機くらい落とされて、6面レミリア 神罰「幼きデーモンロード」 でゲームオーバー。パチュリーのスペルカードを固めればいけそうな気がする。

 

メモっていうか、終わっちゃったので感想ですけど。このメモを書き終わった時点から、ひぐらしに関しての情報を得ることについての制限をなしにします(ネタバレ回避はもうしないってことを面倒臭く述べた)。

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