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	<title>キョカラソドットコムホームページ &#187; TVゲーム</title>
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	<description>キョカラソのドットコムのホームページ</description>
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		<title>東方永夜抄Lunaticクリア</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 06:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[東方虚空想]]></category>

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		<description><![CDATA[永夜抄の“カードの補足”が全て読みたくてスペルプラクティスを始めたところ、コンプリートするにはLunaticをクリアする必要があった。10月7日頃からラストワードの攻略を開始、12日にHardクリア（スペルカード、ラスト <a href='http://www.kyouso.com/20111103_6024'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>永夜抄の“カードの補足”が全て読みたくてスペルプラクティスを始めたところ、コンプリートするにはLunaticをクリアする必要があった。10月7日頃からラストワードの攻略を開始、12日にHardクリア（スペルカード、ラストワードを出すため）、19日にラストワード全部クリア、24日からLunatic攻略を妖夢＆幽々子で開始して、11月2日にクリア。</p>
<ul>
<li><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/010229_17203.png" alt="永夜抄Lunatic B 妖夢＆幽々子 クリア" title="永夜抄Lunatic B 妖夢＆幽々子 クリア" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-6025" /></li>
<li><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/010745_17204.png" alt="永夜抄Lunatic B 妖夢＆幽々子 腕前" title="永夜抄Lunatic B 妖夢＆幽々子 腕前" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-6026" /></li>
</ul>
<p>取得したスペルカードは下記の5枚。全て取得前提の計画で、偶然とれたり取れなかったりは無かった。</p>
<ol>
<li>1面：灯符「ファイヤフライフェノメノン」</li>
<li>1面：蠢符「ナイトバグトルネード」</li>
<li>2面：声符「木菟咆哮」</li>
<li>4面：恋風「スターライトタイフーン」</li>
<li>5面：幻波「赤眼催眠（マインドブローイング）」</li>
</ol>
<p>集中して訓練が必要だったのは恋風「スターライトタイフーン」。あとは、取得はできなかったけど輝夜のスペルカードも練習した。6Bはコンティニューが必要になった時点でゲームオーバーになってしまうため、クリア目的の練習用としてはステージのプラクティスが事実上使用できないのだが、スペルプラクティスは解放される条件が「そのスペルカードを見ること」なので、全てのスペルカードの練習ができた。特に最後の神宝「蓬莱の玉の枝　‐夢色の郷‐」は、やり方を掴むために魔理沙（使い魔を3つ壊せるので楽）で50回以上かけて取得してから、本番用に妖夢＆幽々子で150回くらいかかって取得できるまでやった。本番ではボムがある場合は切り返しでギャストリドリームを使用したが。</p>
<p>リプレイも<a href="/20100907_3379">プレイ記録</a>に上げといたので、あまり上手くない人が必死にクリアする様子に興味があれば。ページがごちゃついてきたので、いずれ作品別に分けよう。ラストワードのリプレイも上げたいんだけど、永夜抄ページを作りでもしないと冗長にすぎる。</p>
<p>肝心のスペルプラクティスは禁薬「蓬莱の薬」Lunaticを残すのみ。現在の挑戦回数は霊夢で80。残り2秒から先に進めない。</p>
<ul>
<li><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/154221_17211.png" alt="永夜抄スペルプラクティス 2011-11-02時点" title="永夜抄スペルプラクティス 2011-11-02時点" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-6027" /></li>
</ul>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>東方永夜抄Lunaticクリア計画表（妖夢＆幽々子）</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20111024_5963</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20111024_5963#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 06:04:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[東方虚空想]]></category>

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		<description><![CDATA[スペルカードプラクティスを100%にするには。ステージ6BのLunaticのスペルカードを全て出すには。ステージ6Bにノーコンティニューで到達し、ノーコンティニューでクリアしなければならない。つまりノーコンティニューでの <a href='http://www.kyouso.com/20111024_5963'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スペルカードプラクティスを100%にするには。ステージ6BのLunaticのスペルカードを全て出すには。ステージ6Bにノーコンティニューで到達し、ノーコンティニューでクリアしなければならない。つまりノーコンティニューでのLunaticクリアと同義なので、東方永夜抄をノーコンティニューでLunaticクリアしなければ、スペルカードプラクティスを100%にするスタートラインに立てない。</p>
<p>現在の進捗、94.59%。残り12枚中、11枚がステージ6B（Lunatic）のスペルカード。もう1枚はステージ6A（Lunatic）の禁薬「蓬莱の薬」。これは挑戦可能だが取得に成功できていない。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/145446_17187.png" alt="東方永夜抄スペルカードプラクティス達成度（2011-10-23）" title="東方永夜抄スペルカードプラクティス達成度（2011-10-23）" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-5972" /><br />※数字は右から、背景の機体（キャラクター？）での取得数（124）、全機体での取得数（210）、挑戦可能枚数（211）、総数（222）。</p>

<p>適当にやってもクリアできなかったので、表を作った。被弾率は適当。妖夢＆幽々子の特性「ステージクリア時に手持ちボムが3発未満なら1発補充」が前提。</p>
<ul>
<li>0%：まずミスはない、ミスったらもう寝た方がいい</li>
<li>10%：よほど運が悪いか、集中が切れていなければ避け切れる</li>
<li>30%：ボムなしでもいけるが、通しでは安全策を採りたい</li>
<li>50%：実戦で取得を試みようとは思わない</li>
<li>70%：実戦ではまず無理</li>
<li>100%：わけわかんないうちに被弾する</li>
</ul>

<p>意外と余裕ある。そんなに無理のある予定表ではない。ステージ6Bに4機持ち込めれば、「蓬莱の玉の枝」以外はボムゲーでいけるはず。</p>

<table border="1" summary="東方永夜抄Lunaticクリア計画表（妖夢＆幽々子）">
<tr><th rowspan="2">ステージ</th><th rowspan="2">敵</th><th rowspan="2">攻撃内容</th><th rowspan="2">被弾率</th><th rowspan="2">消耗</th><th colspan="2">残り</th><th colspan="2">加算</th><th rowspan="2">攻略</th><th rowspan="2">備考</th></tr>
<tr><th>残機</th><th>ボム</th><th>残機</th><th>ボム</th></tr>
<tr><td>初期値</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>0 </td><td>2</td><td>3</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>1</td><td>道中前半1</td><td>　</td><td>0%</td><td>0 </td><td>2</td><td>3</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>リグル</td><td>通常弾幕1</td><td>0%</td><td>0 </td><td>2</td><td>3</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>蛍符「地上の流星」</td><td>30%</td><td>1 </td><td>2</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>中弾到達でボム</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>道中後半1</td><td>　</td><td>0%</td><td>0 </td><td>2</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>リグル</td><td>通常弾幕1</td><td>0%</td><td>0 </td><td>2</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>灯符「ファイヤフライフェノメノン」</td><td>0%</td><td>0 </td><td>2</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>通常弾幕2</td><td>0%</td><td>0 </td><td>2</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>蠢符「ナイトバグトルネード」</td><td>10%</td><td>0 </td><td>2</td><td>3</td><td>　</td><td>1</td><td>　</td><td>ボム補充</td></tr>
<tr><td>2</td><td>道中前半1</td><td>　</td><td>0%</td><td>0 </td><td>3</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>　</td><td>ボムアイテム、点符100</td></tr>
<tr><td>　</td><td>ミスティア</td><td>通常弾幕1</td><td>0%</td><td>0 </td><td>3</td><td>4</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>声符「木菟咆哮」</td><td>0%</td><td>0 </td><td>3</td><td>4</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>ミスティア</td><td>通常弾幕1</td><td>0%</td><td>0 </td><td>3</td><td>4</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>猛毒「毒蛾の暗闇演舞」</td><td>30%</td><td>1 </td><td>3</td><td>3</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>通常弾幕2</td><td>30%</td><td>1 </td><td>3</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>鷹符「イルスタードダイブ」</td><td>30%</td><td>1 </td><td>3</td><td>1</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>夜盲「夜雀の歌」</td><td>30%</td><td>1 </td><td>3</td><td>1</td><td>　</td><td>1</td><td>　</td><td>ボム補充</td></tr>
<tr><td>3</td><td>道中前半1</td><td>　</td><td>10%</td><td>0 </td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>　</td><td>　</td><td>点符250</td></tr>
<tr><td>　</td><td>慧音</td><td>通常弾幕1</td><td>30%</td><td>1 </td><td>4</td><td>0</td><td>　</td><td>　</td><td>使い魔の射撃開始でボム</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>産霊「ファーストピラミッド」</td><td>50%</td><td>1 </td><td>4</td><td>3</td><td>1</td><td>　</td><td>大玉3波目でボム</td><td>残機アイテム</td></tr>
<tr><td>　</td><td>道中後半1</td><td>　</td><td>10%</td><td>0 </td><td>4</td><td>4</td><td>　</td><td>1</td><td>　</td><td>ボムアイテム</td></tr>
<tr><td>　</td><td>慧音</td><td>通常弾幕1</td><td>30%</td><td>1 </td><td>4</td><td>3</td><td>　</td><td>　</td><td>使い魔の射撃開始でボム</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>始符「エフェメラリティ137」</td><td>50%</td><td>1 </td><td>4</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>使い魔射出3波目でボム</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>野符「GHQクライシス」</td><td>30%</td><td>1 </td><td>4</td><td>1</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>通常弾幕2</td><td>10%</td><td>0 </td><td>4</td><td>1</td><td>　</td><td>　</td><td>弾列の中に入って撃ち込み</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>国体「三種の神器　郷」</td><td>30%</td><td>1 </td><td>4</td><td>0</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>虚史「幻想郷伝説」</td><td>70%</td><td>1 </td><td>3</td><td>4</td><td>　</td><td>1</td><td>　</td><td>ボム補充</td></tr>
<tr><td>4B</td><td>道中前半1</td><td>　</td><td>10%</td><td>0 </td><td>4</td><td>6</td><td>1</td><td>2</td><td>　</td><td>ボムアイテム2個、点符500</td></tr>
<tr><td>　</td><td>魔理沙</td><td>通常弾幕1</td><td>70%</td><td>1 </td><td>4</td><td>5</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>魔空「アステロイドベルト」</td><td>100%</td><td>1 </td><td>4</td><td>4</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>通常弾幕2</td><td>70%</td><td>2 </td><td>4</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>黒魔「イベントホライズン」</td><td>50%</td><td>1 </td><td>4</td><td>1</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>道中後半1</td><td>　</td><td>10%</td><td>0 </td><td>4</td><td>3</td><td>　</td><td>2</td><td>　</td><td>ボムアイテム2個</td></tr>
<tr><td>　</td><td>魔理沙</td><td>通常弾幕1</td><td>70%</td><td>1 </td><td>4</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>恋風「スターライトタイフーン」</td><td>70%</td><td>1 </td><td>4</td><td>1</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>通常弾幕2</td><td>70%</td><td>2 </td><td>3</td><td>3</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>恋心「ダブルスパーク」</td><td>70%</td><td>1 </td><td>3</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>光撃「シュート・ザ・ムーン」</td><td>30%</td><td>1 </td><td>3</td><td>2</td><td>　</td><td>1</td><td>　</td><td>ボム補充</td></tr>
<tr><td>5</td><td>道中前半1</td><td>　</td><td>10%</td><td>0 </td><td>3</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>てゐ</td><td>通常弾幕1</td><td>70%</td><td>1 </td><td>3</td><td>1</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>通常弾幕2</td><td>70%</td><td>1 </td><td>4</td><td>0</td><td>1</td><td>　</td><td>　</td><td>残機アイテム</td></tr>
<tr><td>　</td><td>道中後半1</td><td>　</td><td>10%</td><td>0 </td><td>5</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>　</td><td>ボムアイテム2個、点符800</td></tr>
<tr><td>　</td><td>鈴仙</td><td>通常弾幕1</td><td>10%</td><td>0 </td><td>5</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>幻波「赤眼催眠（マインドブローイング）」</td><td>10%</td><td>0 </td><td>5</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>通常弾幕2</td><td>30%</td><td>1 </td><td>5</td><td>1</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>狂視「狂視調律（イリュージョンシーカー）」</td><td>30%</td><td>1 </td><td>5</td><td>0</td><td>　</td><td>　</td><td>4度目の幻視解除でボム</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>通常弾幕3</td><td>10%</td><td>0 </td><td>5</td><td>0</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>懶惰「生神停止（マインドストッパー）」</td><td>50%</td><td>1 </td><td>4</td><td>3</td><td>　</td><td>　</td><td>2度目の幻視解除でボム</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>散符「真実の月（インビジブルフルムーン）」</td><td>30%</td><td>1 </td><td>4</td><td>3</td><td>　</td><td>1</td><td>　</td><td>ボム補充</td></tr>
<tr><td>6B</td><td>道中前半1</td><td>　</td><td>未対戦</td><td>1 </td><td>5</td><td>2</td><td>1</td><td>　</td><td>　</td><td>点符1100</td></tr>
<tr><td>　</td><td>永琳</td><td>通常弾幕1</td><td>未対戦</td><td>2 </td><td>5</td><td>0</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>薬符「壺中の大銀河」</td><td>未対戦</td><td>1 </td><td>4</td><td>4</td><td>　</td><td>1</td><td>　</td><td>ボムアイテム</td></tr>
<tr><td>　</td><td>輝夜</td><td>通常弾幕1</td><td>未対戦</td><td>1 </td><td>4</td><td>3</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」</td><td>未対戦</td><td>1 </td><td>4</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>通常弾幕2</td><td>未対戦</td><td>1 </td><td>4</td><td>1</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>神宝「ブディストダイアモンド」</td><td>未対戦</td><td>1 </td><td>4</td><td>0</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>通常弾幕3</td><td>未対戦</td><td>1 </td><td>3</td><td>3</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>神宝「サラマンダーシールド」</td><td>未対戦</td><td>1 </td><td>3</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>通常弾幕4</td><td>未対戦</td><td>1 </td><td>3</td><td>1</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>神宝「ライフスプリングインフィニティ」</td><td>未対戦</td><td>1 </td><td>3</td><td>0</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
<tr><td>　</td><td>　</td><td>神宝「蓬莱の玉の枝　‐夢色の郷‐」</td><td>未対戦</td><td>6 </td><td>1</td><td>2</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td><td>　</td></tr>
</table>
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		</item>
		<item>
		<title>続・ドラゴンクエスト3</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20110925_1900</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20110925_1900#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 16:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[TVゲーム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/wp/?p=1900</guid>
		<description><![CDATA[※この記事は、5年前に書きかけ放置していたものをWiiのドラクエ123発売を機に引っ張り出してきたものです。今回のクリアレポートではありません。 ドラクエ ”マンドリル画像”というキーでアクセスがあって超うけたので。 前 <a href='http://www.kyouso.com/20110925_1900'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>※この記事は、5年前に書きかけ放置していたものをWiiのドラクエ123発売を機に引っ張り出してきたものです。今回のクリアレポートではありません。</p>
<p><q>ドラクエ ”マンドリル画像”</q>というキーでアクセスがあって超うけたので。</p>
<p>前回の<a href="http://www.kyouso.com/html/blog/otaku/20050712_01.html">勇魔魔魔</a>は無事クリアできました。って書いてなかったと思うので書いておく。</p>
<dl>
<dt>やまたのおろち</dt>
<dd>
<p>打撃+ヒャダルコ*3(約200ダメージ、自動回復で100)→ヒャダルコ*3先制で終了。</p>
</dd>
<dt>ボストロール</dt>
<dd>
<p>打撃+マヒャド*3で終了。</p>
</dd>
<dt>バラモス</dt>
<dd>
<p>ラリホー+マヒャド*3の繰り返し(5ターン)で終了。1ターン目にラリホーが効かないとアウト。実際、効かなかったときは勝てなかった。</p>
<p>なぜかというと、バラモスを倒すまで体力が持たないから。バラモスの攻撃はローテーションで、イオナズン→打撃→炎→メラゾーマ→バシルーラ→打撃→イオナズン→メダパニ→…の繰り返しとなる。魔法使いのHPは150~180程度なので、1ターン目のイオナズンと2ターン目の炎を食らうと即アウト。3ターン目開始時にはパーティは半壊または全壊している。たとえそこを凌いでも、4・5・6ターン目のイオナズン・イオナズン・炎で終了。</p>
<p>これに勝機を見出すには、最初のイオナズンと炎をかわすしかなく、それにはラリホーしか手段がない。「ねむっている！」「めをさました！」のときはローテーションが繰越されず飛ばされるので、最低でも2ターン目の1回目(3回目の攻撃)の炎まで眠っていてくれれば、4ターン目までにダメージを受けるのはメラゾーマと打撃の1回ずつだけ。食らった奴をちゃんと回復しておけば4・5ターン目のイオナズン連発でも死者は出ず、5ターン目の打撃で1人死ぬか死なないか、となる。それでも6ターン目の炎でパーティが壊れ始めるので、そこまでにケリをつけなければならない。</p>
<p>なので、1ターン目のバラモスの行動前にラリホーが効き、かつ最低でも2ターン目の途中まで持つことがまず前提。続いて、6ターン目のバラモスの炎までにバラモスを倒さなければならない。そこまで魔法使いを生かしておかねばならない。</p>
<p>マヒャドでHP900の自動回復100を破るためには、全部当たっても4ターンかかる。1~2回外れるなら5ターン。3~4回外れるなら6ターン目のバラモス炎の前にトドメを刺す必要がある。7ターン目に魔法使いを2人以上生かすのは難しいので(1人だと自動回復を破れない)、最大でも4回しか外せないと思うべき。</p>
<p>バラモスに対して、マヒャドの命中率は66.7%。3回撃てば2回当たるが、この期待値ではバラモスを倒せない。4ターンで倒す場合は12/12、5ターンなら13/14か13/15、6ターンなら14/17か14/18なので、もっとも楽なものでも6ターンで4回外れ(しかも全員バラモスに先制だ!)の77.8%。</p>
<p>勇者は6ターン目のバラモス攻撃前までに3回しか攻撃できない。1ターン目はラリホー、3・4ターン目はイオナズン連打に備えてメラゾーマか打撃を食らった奴を回復しなくてはならない。よって、2・5・6ターン目しか攻撃できない。与ダメージは合計150p程度。6ターン目までいく場合のみ、マヒャドを1~2発多く外せることになる。</p>
<p>その場合でも、13/18で72.2%。まだ足りない。回復を1回分攻撃に回せば12/18で66.7%。やっと期待値でバラモスを倒せる場所までたどり着いた。バラモスの攻撃のうち、1回はHPの高い勇者に当たれば回復を飛ばせる。</p>
<p>マヒャドの効きが期待値どおりの場合、1ターン目のバラモス攻撃前にラリホーが効き、それが2ターン目途中か最後まで効き、打撃かメラゾーマのうち最低1回はHPの高い勇者に当たり、1回は魔法使いに当たるが勇者が回復し、あとは6ターン目のバラモス攻撃前までに打撃と期待値マヒャドを撃ち込めば勝てる。</p>
<p>実戦では、ラリホーが2ターン目の炎まで効いてて、メラゾーマは勇者に当たり、次の打撃は魔法使いが身かわしの服でかわしちゃって、マヒャドの効きもやけによかったので5ターン目で倒せた。</p>
</dd>
<dt>ゾーマ</dt>
<dd>
<p>辿り着くまでにモシャス以上ギガデイン未満のレベルになってしまったので、1回目はモシャス→ベホマ攻撃で倒す。</p>
<p>2回目は回復or打撃勇者+モシャス打撃係+バイキルト係+賢者の石係、で倒せた。メラゾーマが効くのは闇ゾーマの方で(勘違いしてた)、弱ゾーマはディン系とルカニ以外効かない。</p>
<p>それ以下のレベルだとメラミかベギラゴンしかないし、理力の杖バイキルトは屁の突っ張りにもならないので、きつそう。</p>
<p>闇ゾーマは運がよければ倒せる。メラゾーマとギガデインは効く確率が1/3と2/3なので、違いはモシャスの手間と確率だけ。</p>
</dd>
</dl>
<p>というわけで、次。</p>
<div class="section">
<h2>勇僧僧僧</h2>
<p>死ななさそうですが、敵をスムーズに倒していけるかどうか…。ラリホー・マヌーサ・マホトーンを連打できるので戦闘は楽っぽいが、1回1回が長くなりそう。ザラキを覚えてからは楽っぽい?</p>
<p>バギ系、ザキ系、ニフラムがことごとく効きづらい敵(どれも1/3以下)は、ボス以外では下記の通り。</p>
<ul>
<li>メタルスライム</li>
<li>ゾンビマスター</li>
<li>はぐれメタル</li>
<li>おどるほうせき</li>
<li>ガメゴンロード</li>
<li>ゴールドマン</li>
<li>バルログ</li>
<li>だいまじん</li>
<li>ヒドラ</li>
</ul>
<p>メタル系・踊る宝石はどうでもいいし、ヒドラが集団で出ることはないので、実質6種類。どれも後半の敵だが、大魔神・ゴールドマンにはラリホー・マヌーサが効く。バルログにはマホトーンが効く。ゾンビマスターは厄介だが、ザラキやニフラムが完全に効かないわけではないし、第一死ぬような攻撃はしてこない。となると、勇魔魔魔と同じでガメゴンロードが鬼門。ラリホー・マヌーサが効くことは効くが、先制できなかったときが辛い。バイキルトがないので草薙の剣を使って殴るしかない。</p>
<p>同じくマホカンタを使ってくるメイジキメラ、マントゴーアも面倒。前者は攻撃力はないが混成部隊で来たときが、後者は攻撃呪文が厄介だが、王者の剣(バギクロス)や雷の杖を使えばなんとかなる。やはりこれらが効きづらい上にマホカンタなガメゴンロードが最悪。</p>
<p>ボス戦は、やまたのおろちは全員ラリホーで眠りを維持、ルカニをかけて3人以上で殴れば自動回復は上回れるだろう。余裕があればマヌーサをかけても面白いかも。</p>
<p>ボストロールにはラリホー・マヌーサが効きづらいが、効かないわけではないので効くまで4連発ないし3連発し、効いたらルカニかけて全員で殴れば終わりだろう。</p>
<p>バラモスもラリホーを効くまでかけてルカニ+打撃は同じ。自動回復もルカニの前には無力。</p>
<p>ゾーマが問題。回復係に余裕があるのでルカニはもちろんかけるが、他に効く呪文がない。とすると殴るか回復しかすることがないのだが…フバーハとか、みんなベホマラーあるから馬鹿馬鹿しいんじゃないか? 長期戦になるけど倒せることは倒せるだろう。ベホマ攻撃4連打なら2~3ターンで倒せるだろうけど美しくないし。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>勇戦戦戦</h2>
<p>ていうか戦戦戦勇。中盤までは絶対ゴールドが足りない編成なので、1人商人にしとこうか…。勇商商商は勇戦戦戦の下位互換なので、やらない。</p>
<p>呪文</p>
<p>この編成で苦手そうなモンスターは以下の通り。</p>
<ul>
<li>守備力が高くてルカナン(草薙の剣)が効かない、またはない
<ul>
<li>ぐんたいガニ</li>
<li>じごくのハサミ</li>
<li>スライムつむり</li>
<li>ガメゴン</li>
</ul>
</li>
<li>マヌーサ持ち
<ul>
<li>じんめんちょう</li>
<li>ひとくいが</li>
<li>わらいぶくろ</li>
<li>デスジャッカル</li>
<li>げんじゅつし</li>
<li>おどるほうせき</li>
<li>グール</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>これだけ? 守備力の高い奴らはゴリ押しでなんとかなりそうな面子。じごくのハサミは無理だけど。</p>
<p>マヌーサ持ちは、デスジャッカルとグール以外は他のモンスターと出てきたときが厄介。真っ先に倒したいが素早さに欠けるパーティなので…。</p>
<p>あとは序盤で毒が面倒くさいくらいだろうか。毒々ゾンビなんて好き好まなければ戦う機会はないし。</p>
<p>瞬間火力が勇魔魔魔より低いので、攻撃を食らう機会が増えて回復がきつそう。呪文や炎はそのまま食らうし。ベホマを覚えるまではHPをMAXまで回復し切れないことがほとんどで、せっかくの高スペックを活かしきれない予感。</p>
<p>装備は武器優先か防具優先か悩む。たぶん武器優先がいいだろう。棍棒→(銅の剣、鎖鎌)→鋼の剣→(草薙の剣)ドラゴンキラーで、最終的には、魔人の斧、稲妻の剣で1人だけドラゴンキラー? 雷神の剣が1本でも取れればパーティの弱点がかなり解消されるのだが…。吹雪の剣も使わないけど欲しい。鎧はドラゴンメイルで決まり。</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>東方2011-08-13〜2011-08-15 神霊廟1stプレイ</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20110816_5737</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20110816_5737#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 17:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[東方虚空想]]></category>

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		<description><![CDATA[一応書きますが、もちろんネタバレとされる要素には配慮してません。クリア報告、各機体について少し、Extra（ボスまで）の攻略についてです。 コミケで買ってきました。東方は1年前からやってますが、神霊廟新参ということになる <a href='http://www.kyouso.com/20110816_5737'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一応書きますが、もちろんネタバレとされる要素には配慮してません。クリア報告、各機体について少し、Extra（ボスまで）の攻略についてです。</p>
<span id="more-5737"></span>
<p>コミケで買ってきました。東方は1年前からやってますが、神霊廟新参ということになるでしょうか。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/08/ac5c5fc0673864538fbdb237f9b9390a.jpeg" alt="東方神霊廟" title="東方神霊廟" width="387" height="518" class="alignnone size-full wp-image-5751" /></p>
<div class="section">
<h2>2011-08-13</h2>
<div class="section">
<h3>神霊廟Normal 全キャラ</h3>
<p>順にクリア。だんだん慣れていったのかスコアが上がっている。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/08/th13_normal_reimu.png" alt="神霊廟Normal霊夢クリア" title="神霊廟Normal霊夢クリア" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-5743" /><br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/08/th13_normal_marisa.png" alt="神霊廟Normal魔理沙クリア" title="神霊廟Normal魔理沙クリア" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-5742" /><br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/08/th13_normal_sanae.png" alt="神霊廟Normal早苗クリア" title="神霊廟Normal早苗クリア" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-5744" /><br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/08/th13_normal_youmu.png" alt="神霊廟Normal妖夢クリア" title="神霊廟Normal妖夢クリア" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-5745" /></p>
<p>弾幕薄め、気合い要素多め、エクステンド少なめと、簡単な紅魔郷といったイメージ。どちらかといえば気合いが得意なプレイヤーならあっさりクリアできると思う。初見殺しは、ない。ラスボスが聖徳太子というのもあり、東方を初めてやる人に向いていると言えなくもない…かな？</p>
</div>
</div>

<div class="section">
<h2>2011-08-14</h2>
<div class="section">
<h3>神霊廟Extra 全キャラ</h3>
<p>順にやってみて、道中の無傷突破は妖夢が最も簡単だったので、最初は妖夢から。9番目の耐久スペルカード、「マミゾウ化弾幕十変化」のバグ（強制終了）に何度も引っかかってクリアできなかったが、5秒前ボムで回避してクリア（詳細は不具合Wiki見れ）。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/08/th13_extra_youmu.png" alt="神霊廟Extra妖夢クリア" title="神霊廟Extra妖夢クリア" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-5741" /></p>
<p>ラストのスペルカードはPowerが足りなくて斬撃が届かず、時間切れでクリアした。締まらない…。</p>
<p>続いて霊夢もクリア。道中の再パターン化に少し苦労したが、判定が小さいのでマミゾウの特殊弾に当たりにくいのが楽。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/08/th13_extra_reimu.png" alt="神霊廟Extra霊夢クリア" title="神霊廟Extra霊夢クリア" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-5739" /></p>
<p>次は魔理沙…これが難しい。道中はともかく、霊夢と比較すると当たり判定がデカくて細かい動きができない分、マミゾウの特殊弾で事故る事故る。それでも「マミゾウ化弾幕十変化」までは行くのだが、<em>終了5秒前の時点で1機1ボム以上</em>の条件を満たすのが困難。別にボムじゃなくても画面上のオブジェクトの数が減ればいい（と思う）のだが、ミスって弾消し→しまったトランス…→5秒もあるぞ…→強制終了（トランス中はボムれない）や、2機1ボムで開始→途中でボム使うと前述のようになるので、5秒前より前にわざとミスる必要があり、そこから5秒前ボムだとラストに1機1ボムしか残らないから必死で粘る→事故って1機2ボム→事故って0機2ボム→5秒前にボムって0機1ボムでラスト→無理、などで心が折れる。</p>
</div>
</div>

<div class="section">
<h2>2011-08-15</h2>
<div class="section">
<h3>神霊廟Extra 魔理沙・早苗</h3>
<p>苦戦した魔理沙クリア。もはや試行回数の問題だったが、ずいぶんかかった。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/08/th13_extra_marisa.png" alt="神霊廟Extra魔理沙クリア" title="神霊廟Extra魔理沙クリア" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-5738" /></p>
<p>早苗はあっさりクリア。七番勝負「野生の離島」でトランスを使えたのが大きかった。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/08/th13_extra_sanae.png" alt="神霊廟Extra早苗クリア" title="神霊廟Extra早苗クリア" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-5740" /></p>
</div>
</div>
<div class="section">
<h2>神霊廟 機体について</h2>
<dl>
<dt>霊夢</dt>
<dd>1面の冒頭で衝突してリトライを除けば、1回でクリア。1回クリアは早苗も同じだが、こちらは最初の最初。おそらく今回最も使いやすい機体。利点（当たり判定の小ささ）はあるが欠点（ショット弱いなど）がないから。ホーミングアミュレットは雑魚中の雑魚でないと倒せない程度の威力。</dd>
<dt>魔理沙</dt>
<dd>2回でクリア。星蓮船でもそうだったが、移動速度が落ちるマスタースパークと神霊集めの相性が悪い。レーザーの射界は広くなったものの、低速だとレーザーじゃないし、ていうかそもそも貫通しないし、ショットが強いというわけでもない。今回最も難しい機体。スペルカードを回避手段ではなく攻撃手段として使えるプレイヤーなら、まあ、って感じ？</dd>
<dt>早苗</dt>
<dd>こちらも1回でクリア。ショットは最弱だがスペルカードの使い勝手は霊夢より上。さらにトランスの回数を多く取れるので、危なくなる前に撃てる人なら霊夢より良いかもしれない。道中が楽なのでクリア向け。Extraはショットが弱いのでしんどい…かと思いきや、他機体よりトランスを早く出せるのでそうでもなかった。</dd>
<dt>妖夢</dt>
<dd>特殊すぎて、敵の手の内が割れている最後にやったのにも関わらず3回のプレイを要した（1回は6ボスのラストまで行ったので、せっかくだからバッドエンドを見た）。前に出るプレイを強要されるので、パターン化ができていないと事故死が頻発するのに加え、パターンそのものが他の機体と違うので、手の内が割れていても初見プレイに近くなる。ショット（斬撃）もスペルカードも威力は高いので、慣れればとても強い。また、パターン化が前提となるExtraでは最も簡単な機体になる。最後のスペルはPowerが無いと耐久になるが…。</dd>
</dl>
</div>
<div class="section">
<h2>リプレイ</h2>
<p><a href="/20100907_3379#ten_desires">いつものとこにUP。</a></p>
</div>
<div class="section">
<h2>神霊廟Extraはこうクリアした</h2>
<p>道中は紅魔郷〜星蓮船までで最も簡単。中ボス・Exボスも弾幕だけで考えれば最弱に限りなく近いと思うのだが、残機が4しかない点も加味すると、妖・永よりは難しく、風・地とは上かな下かなくらいではないだろうか。</p>
<div class="section">
<h3>道中前半</h3>
<ol>
<li>冒頭の自機狙い妖精は自機のいないサイドから出現する。次の敵の出現位置からすると右から出るのが都合がよいので、心持ち左で待機…しなくても、初期位置から動かなければ右から出てくる。適当に撃破。</li>
<li>全方位に米弾を撃つ向日葵妖精。右・左・右・左・左右同時・左中右同時の6セット。最初の4つは出現位置を覚えて速攻。妖夢なら出現前に斬撃を置いておけば撃たせずに倒せる。5セット目は片方を撃破してボム。6セット目はボム効果中に倒す。マスタースパークなら薙ぎ払えるし、妖夢ならボムを使わずに斬撃で左右同時に倒せる。</li>
<li>左右から交互に自機狙い1way小弾を撃つ妖精が6体、2wayが6体、3way、4way、と出現する。前の向日葵妖精を倒した後、右上（残り人数表示のあたり）で待機し、最初の1体が出たらちょっとずつ左にいく→3体目でだいたい画面中央→一気に左上（自動回収できるくらいの高さ）で4体目の弾を誘導→あとは繰り返し。3wayが終わって4wayになるあたりでトランスする。最後の2体が残機の欠片・スペルカードの欠片を1つずつ持っているので、2個ずつが4個ずつに増える。</li>
</ol>
</div>
<div class="section">
<h3>中ボス 封獣ぬえ</h3>
<ol>
<li>アンノウン「軌道不明の鬼火」。弾道が読みづらい。弾と思わず濃淡と見て、淡い方淡い方へ移動していればそのうち倒せる。被弾するときは虚を突かれた感じになるので、危ないと思ってのボムは間に合わない。使うなら決めボムで。</li>
<li>アンノウン「姿態不明の空魚」 。上から降ってくるだけだが、どうにも苦手なので決めボムで飛ばした。矢弾の判定は小さい。</li>
<li>アンノウン「原理不明の妖怪玉」 。たぶん、青中弾は固定で、赤中弾は自機依存。クランベリートラップと似た感じだが、それよりは簡単。青は適当に、赤はぬえの目前で円を描くように動いて避ける。上下移動や左右移動だけだと危険。妹紅の蓬莱人形のように避けるといい感じ。</li>
</ol>
</div>
<div class="section">
<h3>道中後半</h3>
<ol>
<li>左右からバラマキ妖精。霊夢なら中央に陣取ってホーミングアミュレットで勝手に倒せる。他機体の場合はどちらかの端で片方を全滅させる。神霊を回収する時に被弾しないよう注意。交互に出てくるので、移動して両方倒すのは難しい。</li>
<li>全方位に楕円弾と米弾を撃つ向日葵妖精×3。出現は中→右→左。最初の中央はショットで倒す。右が出てきたらボム。妖夢だと1体目を斬撃1回で倒しきれないので、1体目の弾が迫ったらボム（ショットでいいのかもしれないが、避けられない…）。霊夢ならバラマキ妖精が皆殺しで画面内に弾が少なく、2体目・3体目も速攻できるのでボム不要。右の後に左が出てくるまでに時間がかかるので、霊夢・早苗なら神霊を回収。魔理沙だとまだボム中で動けないが、左も薙ぎ払えるので問題ない。急いで神霊を回収して中央下の定位置へ。</li>
<li>また左右からバラマキ妖精。今度は出現順が左→右で交互ではないので、適当に倒せる。2セット。この時点でトランス出来る状態になっていないなら神霊を必死に回収。</li>
<li>欠片を持った妖精<del datetime="2011-08-16T12:52:00+09:00" >6</del><ins datetime="2011-08-16T12:52:00+09:00+09:00">4</ins>セット。出現は、中・<del datetime="2011-08-16T12:52:00+09:00">左・右</del>・左右・左右・左右。2体目を倒したところでトランスすると丁度いい。その際、欠片はトランスする前に取らない。してから取れば2倍の効果があるから。ここまでノーミスなら、残機3と8/10、ボム1と4/8。妖夢と霊夢は他機体よりボムを1発節約しているので、2と4/8にできる。</li>
</ol>
</div>
<div class="section">
<h3>Exボス 二つ岩マミゾウ</h3>
<p>そろそろゲームやりたいので、またの機会に。トランスは伍番勝負「鳥獣戯画」、変化「まぬけ巫女の偽調伏」 で使いたいが、前者はともかく後者までミスらず来るのが難しい。かといって、その前だと神霊が溜まっていない。早苗なら七番勝負「野生の離島」でトランスを使えるので、有利。通常弾幕は超楽。</p>
</div>
</div>
<div class="section">
<h2>ネタバレについて少し</h2>
<p>私自身は「嫌ならネット見るな」なので（というか完全に回避するにはそれしかないだろう）、クリアするまでパソコンつけませんでした。しかしそれを他人にも適用する気はないので、Twitterでは配慮します。目に入った時点でアウトですので。ブログでは配慮しません。ワンクッションあるので。</p>
<p>いつまでかというと、ネタバレを気にするであろう、真っ先に入手するであろう層が入手可能（委託開始）になって1週間くらいしたら、どこでも配慮しないつもりです。タイミング等について根拠というか理屈はいろいろ付けられますが、しょせん後付けなので付けません。</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>東方2011-08-01〜2011-08-12</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20110816_5723</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 16:50:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[東方虚空想]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/?p=5723</guid>
		<description><![CDATA[Normalならどれでもだいたい5機くらい残るようになってきた…星蓮船以外は。 紅魔郷Extra 魔符魔理沙 秘弾「そして誰もいなくなるか？」取れた。最後、下から来る赤弾を下に避ける→下から来る青弾を下に避ける→左右から <a href='http://www.kyouso.com/20110816_5723'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Normalならどれでもだいたい5機くらい残るようになってきた…星蓮船以外は。</p>
<div class="section">
<h2>紅魔郷Extra 魔符魔理沙</h2>
<p>秘弾「そして誰もいなくなるか？」取れた。最後、下から来る赤弾を下に避ける→下から来る青弾を下に避ける→左右から来る青弾は高さを合わせて当たらないようにする→黄弾と戻ってくる赤弾は左右の動きで避ける→緑弾に追われて中央へ、これだ。</p>
<p>ついでに最後の1枚・ＱＥＤ「４９５年の波紋」も取れそうだったが、あと少しでしくじった。「そして誰もいなくなるか？」を必死に避けてたから、スペルカード宣言中にショット打ち込むの忘れてたんだよね…。あれさえなければ。</p>
<p>４９５年の波紋が最後の1枚とはいっても、例えばLunaticのエメラルドメガリスなどは全く取れる気がしない。</p>
<p>クリア自体は、さほど難しくもなくなってきた。特に魔符魔理沙はパチュリーが簡単。この回は2機3ボムを残し、スペルカード8/13枚取得。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>紅魔郷Lunatic 恋符魔理沙</h2>
<p>2回目クリア。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>東方妖々夢Normal 恋符魔理沙</h2>
<p>反魂蝶とれたー！参分咲だけど。妖々夢もお札集めるか。</p>
</div>
<p>あっ時間切れ。もう神霊廟が出ちゃう。ＱＥＤ「４９５年の波紋」はまだ取れてない。毎日紅魔郷LunaticとExtraを1回ずつはプレイしてた。</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>東方2011-07-18〜2011-07-31</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20110801_5686</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20110801_5686#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 17:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[東方虚空想]]></category>

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		<description><![CDATA[紅魔郷Lunatic 恋符魔理沙 どーしても2度目のクリアができない。というか、1度クリアして以来、3面を予定通り抜けられた試しがない。 もう1回クリアしたら「うみねこのなく頃に」をやるって決めてたのに、いつまでたっても <a href='http://www.kyouso.com/20110801_5686'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="section">
<h2>紅魔郷Lunatic 恋符魔理沙</h2>
<p>どーしても2度目のクリアができない。というか、1度クリアして以来、3面を予定通り抜けられた試しがない。</p>
<p>もう1回クリアしたら「うみねこのなく頃に」をやるって決めてたのに、いつまでたってもできないよー。</p>
<p>神霊廟ももうすぐ出てしまうので、それまでにできなかったら一旦諦める。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>紅魔郷Normal 恋符魔理沙</h2>
<p>ノーミスクリア狙い。結果は…メタルファティーグで2ミス。これ苦手だ。極彩颱風も取得率は高くないが、前半面なのでまだいい。問題はクロックコープスとルナクロック。Normalクリアした時の記憶が無い。どうやるんだっけこれ…。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>紅魔郷Extra 霊符霊夢</h2>
<p>初クリア。これで紅魔郷Extraは全機体でクリア。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/08/th6_extra_reimu_a_1.png" alt="紅魔郷Extra霊符霊夢クリア" title="紅魔郷Extra霊符霊夢クリア" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5687" /><br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/08/th6_extra_reimu_a_2.png" alt="紅魔郷Extra霊符霊夢腕前" title="紅魔郷Extra霊符霊夢腕前" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5688" /></p>
</div>
<div class="section">
<h2>紅魔郷 御札集め</h2>
<p>Extraやってたらスターボウブレイクを取れたので、1度も取得できていないスペルカードは残り4枚。せっかくなので再開してみた。</p>
<dl>
<dt>4面 パチュリー：木符「グリーンストーム」(Hard)</dt>
<dd>夢符霊夢で挑戦、というか夢符Hard/Lunatic専用。3回やって取得成功。そもそも夢符はあまりやっていないのと、木符系統（シルフィホルンなど）は苦手なのでボムで必ず飛ばしていたせいか、見慣れない種類の弾幕なので苦戦した。実戦ではボムのある時に取得を狙おうとは、全く思わない。</dd>
<dt>6面 レミリア：紅符「スカーレットマイスタ」(Hard)</dt>
<dd>夢符霊夢で挑戦。意外と2回で取れた。最初に左に誘導して、以後もなるべく左右に振って正面を開ければ、どうにか。でも実戦で（ｒｙ</dd>
<dt>Extra フランドール：秘弾「そして誰もいなくなるか？」</dt>
<dd>夢符霊夢で挑戦。とれん。そもそも最初の誘導が運ゲー状態。時計回りに遅め遅めに外周を回ってるんだけど、だめなんかなあ。それを無事に終えても、最後の最後で赤小弾が中央から戻ってくるときに青小弾やら何やらとワヤクチャになって、だめ。ラスト10秒を左下に追い込まれる。最後の緑小弾が中央に届かないのは分かっているので、青小弾を抜けて中央に向かいたいところなのだが…。</dd>
<dt>Extra フランドール：ＱＥＤ「４９５年の波紋」</dt>
<dd>夢符霊夢で挑戦。貼り付けないし、神気合い避けしないと最後避けきれないので、魔符魔理沙の方がいいかもしれない。</dd>
</dl>
</div>
<div class="section">
<h2>その他</h2>
<p>いろいろNormalとかExtraとかめぐり。永夜抄・地霊殿・星蓮船のExtraは練習しないと無理。特に永夜抄の道中が凶悪すぎる。妖々夢・風神録は数回やればクリアできる。格差が大きい。</p>
<p>紅魔郷Extraを霊夢でクリアしたとき、最後のセリフが意味分からなかったのですが、あれは2人とも来ていいって意味なのだろうか？何度かクリアしないとテキスト意味わからんのである。まだ霊夢では通算3回しかクリアしてない。</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>東方2011-07-17</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20110718_5659</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20110718_5659#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 20:06:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[東方虚空想]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/?p=5659</guid>
		<description><![CDATA[2011-07-17 風神録Extra 霊夢（誘導装備） リプレイを保存し忘れたので、もっかいクリアを試みた。2度ミシャグジさまに残機0で挑んで返り討ちに遭い、3度目の正直でクリア。こんどはちゃんと保存。あーすっきりした <a href='http://www.kyouso.com/20110718_5659'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="section">
<h2>2011-07-17</h2>
<div class="section">
<h3>風神録Extra 霊夢（誘導装備）</h3>
<p>リプレイを保存し忘れたので、もっかいクリアを試みた。2度ミシャグジさまに残機0で挑んで返り討ちに遭い、3度目の正直でクリア。こんどはちゃんと保存。あーすっきりした。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/th10_extra_reimu_a2.png" alt="風神録Normal霊夢（誘導装備）" title="風神録Normal霊夢（誘導装備）" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5660" /></p>
<p>交差弾は苦手苦手と思っていたけど、結構なんとかなる。時間は長いけど、自機狙い弾がこないだけ紅魔郷Lunaticのディマーケイションより楽。このぶんなら地霊殿Extraのサブタレイニアンローズも、時間切れ狙わなくてもいける気がしてきた。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>紅魔郷Hard 夢符霊夢</h3>
<p>あっさりクリア。3機残るとはな…。なんかこう、悟空の修行が数年後には仲間にも提供されるような、そんな感じ。Lunaticに比べると弾速が遅くて楽。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/th6_hard_reimu_b_1.png" alt="紅魔郷Hard 夢符霊夢 クリア" title="紅魔郷Hard 夢符霊夢 クリア" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5668" /><br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/th6_hard_reimu_b_2.png" alt="紅魔郷Hard 夢符霊夢 腕前" title="紅魔郷Hard 夢符霊夢 腕前" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5669" /></p>
</div>
<div class="section">
<h3>紅魔郷Hard 霊符霊夢</h3>
<p>こっちもクリア。針があっさりだったせいか2プレイ目だったせいか、ちょっとナメてかかって3度抱え落ちしたせいでギリギリだった。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/th6_hard_reimu_a_1.png" alt="紅魔郷Hard 霊符霊夢クリア" title="紅魔郷Hard 霊符霊夢クリア" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5666" /><br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/th6_hard_reimu_a_2.png" alt="紅魔郷Hard 霊符霊夢 腕前" title="紅魔郷Hard 霊符霊夢 腕前" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5667" /></p>
</div>
<p>これで紅魔郷Hardは全機体・全装備クリア。あとはLunaticだけだが…やるか？そろそろ妖々夢Hardにいこうかとも思うけど、まずは唯一Lunaticクリアできた恋符が安定してからにしたい。1度だけじゃマグレだ。</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>東方2011-07-12〜2011-07-16</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20110717_5625</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20110717_5625#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 22:46:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[東方虚空想]]></category>

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		<description><![CDATA[2011-07-12 紅魔郷Lunatic 魔符魔理沙 魔理沙ならいけるんじゃ…いけませんでした。霊符霊夢同様、パチュリーの火符3種がだめ。ただ、他はショットの強さで恋符より楽な場面が多かったので、4面だけ重点練習すれば <a href='http://www.kyouso.com/20110717_5625'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="section">
<h2>2011-07-12</h2>
<div class="section">
<h3>紅魔郷Lunatic 魔符魔理沙</h3>
<p>魔理沙ならいけるんじゃ…いけませんでした。霊符霊夢同様、パチュリーの火符3種がだめ。ただ、他はショットの強さで恋符より楽な場面が多かったので、4面だけ重点練習すれば、そのうちいけそうな感触はある。やっぱり魔理沙の方が早くて操作しやすい。</p>
</div>
</div>

<div class="section">
<h2>2011-07-13</h2>
<div class="section">
<h3>紅魔郷Lunatic 夢符霊夢</h3>
<p>ボムの持続時間が短すぎて、撃つ所と数を考えないとだめっぽい。パチュリーはもちろんだめ。2属性のスペルカードは恋符と同じだからいいのですが、水符「ベリーインレイク」と木符「グリーンストーム」でボムを使うタイミングがさっぱり。ここで3機落として終戦決定。霊符霊夢よりショットが強い分だけ楽だけど、魔符魔理沙より動きがトロくてやりづらい。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>紅魔郷Lunatic 恋符魔理沙</h3>
<p>いっかいクリアしただけなので、せめて5割くらいまでは勝率を上げたい…「紅色の幻想郷」まで粘ったけどダメでした。4〜6面はかなりカチカチに固められているので、3面が安定すれば勝率は上がるはずなんだけど…いつか安定するんだろうか。</p>
</div>
</div>

<div class="section">
<h2>2011-07-14</h2>
<div class="section">
<h3>紅魔郷Normal 恋符魔理沙</h3>
<p>どのくらい上手くなったのか試したくなった。</p>
<p>結果、3ミスで5機のこしてクリア。幻象「ルナクロック」の避け方をミスったのと（ザ・ワールドと違う！？）、スカーレットシュートが「え、こんなんだっけ？」だったのがまずかった。</p>
<p>練習すればノーミスクリアいけんじゃね？という手応え。試しにちょっと考えてみると、使えるボムは…初期3発、大妖精1発、小悪魔1発、6面咲夜1発の計6発。使いどころはどこだろう。現状でどーやっても攻略にボムが必要な難易度の高い攻撃を並べてみる。</p>
<ul>
<li>レッドマジック：2発</li>
<li>スカーレットシュート：1発</li>
<li>紅色の冥界：1発</li>
<li>レミリア通常1：1発</li>
<li>エターナルミーク：1発</li>
<li>操りドール：1発</li>
<li>メタルファティーグ：1発</li>
</ul>
<p>理屈の上では、レミリアがレッドマジックを宣言した段階で8機0ボム（ノーミス）、そこから1ミス1ボムでクリアでき…てもおかしくはない勘定ではある。スペルカードは22枚中、最高で15〜16枚は取れたことがあるはずなので、手が届きそうな感じでもある。ただ、パチュリーのスペルカードは運も絡む。エメラルドメガリスとかエメラルドメガリスとか。</p>
<p>ボム2発分をこの中のどこから捻出するか。メタルファティーグは当然として、Normalなら弾速があまり早くないエターナルミークか。ミスに備えてもう1枚くらいいっときたいけど、操りドールもレミリアのスペルカードも難易度が高すぎる。レッドマジックに1ボム以上を持ち込んで勝負、が現実的な線かもしれない。</p>
</div>
</div>

<div class="section">
<h2>2011-07-15</h2>
<div class="section">
<h3>紅魔郷Extra 恋符魔理沙</h3>
<p>クリア。恋符では今更の初クリアだけど、スターボウブレイクを安置使わずに抜けたとこだけが自分の中での成果。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/fee43f8d5d39316a953c4fc6a17676ec.png" alt="紅魔郷Extra恋符魔理沙クリア" title="紅魔郷Extra恋符魔理沙クリア" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5646" /><br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/th6_extra_marisa_b_2.png" alt="紅魔郷Extra恋符魔理沙腕前" title="紅魔郷Extra恋符魔理沙腕前" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5647" /></p>
<p></p>
<p>パチュリー前の妖精をボムなしで抜ける→パチュリーは3ボム→魔導書地帯がんばって4機0ボムでフランドール。フォーオブアカインドまで3枚取得で順調にいくが、カゴメカゴメで被弾（なぜか最近苦手）。恋の迷路をビビリ気味の3ボムで抜け、スターボウブレイクは1ミス1ボム。あとはだいたい1ボムずつくらいで抜けた。そして誰もいなくなるか？は取れそうだったので一瞬迷ったが、ボムが残っていたので安全策。495年の波紋は弾幕ごっこの神が降りてきた感じで避けまくれた。調子いいときはいい。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>永夜抄NormalA 幽々子（単機）</h3>
<p>クリア。魔理沙でかなり落とされた。ボム弱い、攻撃力（近寄らないと）低い、足が遅いで難しい。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/th8_normal_yuyuko_a_1.png" alt="永夜抄NormalA幽々子クリア" title="永夜抄NormalA幽々子クリア" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5649" /><br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/th8_normal_yuyuko_a_2.png" alt="永夜抄NormalA幽々子腕前" title="永夜抄NormalA幽々子腕前" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5650" /></p>
</div>
</div>

<div class="section">
<h2>2011-07-16</h2>
<div class="section">
<h3>紅魔郷Extra 霊符霊夢</h3>
<p>Extra未クリアは霊符だけになってしまった。恋の迷路を抜けるタイミングが分からず、2機くらい浪費してしまう。フランドールまで4機0ボム〜3機3ボムは全機体でほぼ安定だが、霊符はさらに練習が必要。低攻撃力・低機動力の機体は全作品でだいたい苦手。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>永夜抄NormalB 幽々子（単機）</h3>
<p>蓬莱の弾の枝 虹色の弾幕で乙。魔理沙で落とされすぎなのが改善されなかった。やはり人間と妖怪が協力しないと解決できない異変なのだ…ということにしておいて欲しい。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>風神録Extra 霊夢（誘導装備）</h3>
<p>適当にExtraめぐりしてたら、初クリアできた。なのにリプレイ保存し忘れた。初めてミシャグジさまを時間切れでなくマトモに撃ち込んで攻略したのに、なんてこった。このSSしか残ってねえ。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/th10_extra_reimu_a.png" alt="風神録Extra霊夢（誘導装備）" title="風神録Extra霊夢（誘導装備）" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5652" /></p>
</div>
<p>その他、各作品のExtraとNormalを巡回。やったけど忘れてる状態でプレイしたときの難易度を考えてみた。</p>
<div class="section">
<h3>やったけど忘れてる状態の難易度</h3>
<dl>
<dt>Normal</dt>
<dd>
<p>星＞地＞妖＞風＞永＞紅</p>
<p>星蓮船が一番難しい。道中やボスの攻撃は覚えてても、UFOまではすぐに思い出せない。特に4面5面で全く効率が出ない。地霊殿は多少忘れてても、ノーミスなら残機は増えていくのでなんとかなる。妖々夢は妖夢で無駄に死ぬ。ボムしとけばいいとこでできない。風神録は簡単という頭があるため、逆にナメてかかって霊撃すべきところで撃たずに4面道中と文で落とされる。永夜抄はフツー。紅魔郷は気合い避けが通用する場面が多いので、避けてるうちに思い出す程度で充分間に合う。咲夜とレミリアはそうもいかないが、5面〜6面までやってりゃだいたい思い出してる。</p>
<p>実例は、星：白蓮の紫雲のオーメンまで、地：空の地獄の人工太陽まで、妖：反魂蝶 三分咲まで、風：残機0残パワー0でクリア、永：単機でクリア（A）、紅：忘れたけど数機余裕を持ってクリア、でした。まあ、紅が一番やりこんでたからかもしれないけど。</p>
</dd>
<dt>Extra</dt>
<dd>
<p>紅＞妖＞永＞星＞地＞風</p>
<p>紅妖永は、ボス以前に道中がムズい。ボム撃って抜ける箇所が多くないから、位置取りと心構えを含めて準備できてないと簡単に被弾する。Extraは気合いが通用しない。星はやはりUFO。地・風は霊撃のタイミングさえ思い出せば簡単。紅妖永と違い道中でもガンガン霊撃するって頭があるから、アッと思ってからでも間に合う。紅妖永は基本ボムしないので、思ってからじゃ間に合わない。</p>
</dd>
</dl>
</div>
<p>は、</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>東方2011-05-15〜2011-07-11 紅ルナ初クリア</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20110712_5602</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20110712_5602#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 17:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[東方虚空想]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/?p=5602</guid>
		<description><![CDATA[2011-05-15〜 途中で「ひぐらしのなく頃に」をやったりしながら、ほぼ毎日挑戦。レミリアまではだいたい到達できるけど、6面に3機持ち込むことが出来ない状態が5月末くらいから続いていた。2〜3面でどうしてもミスが出る <a href='http://www.kyouso.com/20110712_5602'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="section">
<h2>2011-05-15〜</h2>
<p>途中で「ひぐらしのなく頃に」をやったりしながら、ほぼ毎日挑戦。レミリアまではだいたい到達できるけど、6面に3機持ち込むことが出来ない状態が5月末くらいから続いていた。2〜3面でどうしてもミスが出るのが原因。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>2011-07-10</h2>
<div class="section">
<h3>東方紅魔郷 Lunatic 恋符魔理沙</h3>
<p>クリア。<a href="http://www.kyouso.com/20100907_3379#the_embodiment_of_scarlet_devil">リプレイup</a>。約2ヶ月かかりました。長かったか短かったか。ともかく、コミケ前、すなわち神霊廟の前にクリアできてよかったです。これで心おきなく神霊廟をリアルタイムでプレイできます。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/th6_lunatic_marisa_b_1.png" alt="紅魔郷Lunatic恋符魔理沙クリア" title="紅魔郷Lunatic恋符魔理沙クリア" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5607" /><br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/07/th6_lunatic_marisa_b_2.png" alt="紅魔郷Lunatic恋符魔理沙腕前" title="紅魔郷Lunatic恋符魔理沙腕前" width="468" height="331" class="alignnone size-full wp-image-5608" /></p>
<p>紅魔郷の猶予は8機30ボムまでだから、残りの0機2ボムを足すとピッタリ。1度たりとも抱え落ちが許されない程度の腕前。</p>
<p>以下、予定表と実際表。</p>
<table border="1" summary="紅魔郷Lunatic 恋符魔理沙 予定表">
<tr><th rowspan="2">ステージ</th><th rowspan="2">敵</th><th rowspan="2">攻撃内容</th><th rowspan="2">被弾率</th><th colspan="2">実際</th><th colspan="2">パターン1</th><th colspan="2">パターン2</th><th colspan="2">パターン3</th><th colspan="2">パターン4</th><th rowspan="2">備考</th></tr>
<tr><th>ミス/ボム</th><th>残機/ボム</th><th>予定</th><th>残機/ボム</th><th>予定</th><th>残機/ボム</th><th>予定</th><th>残機/ボム</th><th>予定</th><th>残機/ボム</th></tr>
<tr><th rowspan="8">1</th><td>道中前半</td><td></td><td>0%</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td></tr>
<tr><td rowspan="2">ルーミア</td><td>通常攻撃1</td><td>0%</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td></tr>
<tr><td>月符「ムーンライトレイ」</td><td>0%</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td>P12</td></tr>
<tr><td>道中後半</td><td></td><td>0%</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td></tr>
<tr><td rowspan="4">ルーミア</td><td>通常攻撃1</td><td>0%</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td>P52以上が理想</td></tr>
<tr><td>夜符「ナイトバード」</td><td>0%</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td>P12</td></tr>
<tr><td>通常攻撃2</td><td>0%</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td></tr>
<tr><td>闇符「ディマーケイション」</td><td>10%</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td></tr>
<tr><th rowspan="8">2</th><td>道中前半</td><td></td><td>0%</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td></td><td>2/3</td><td>P64</td></tr>
<tr><td>大妖精</td><td>通常攻撃1</td><td>0%</td><td></td><td>2/4</td><td></td><td>2/4</td><td></td><td>2/4</td><td></td><td>2/4</td><td></td><td>2/4</td><td>ボムアイテム</td></tr>
<tr><td>道中後半</td><td></td><td>0%</td><td></td><td>3/4</td><td></td><td>3/4</td><td></td><td>3/4</td><td></td><td>3/4</td><td></td><td>3/4</td><td>P128 1000万エクステンド</td></tr>
<tr><td rowspan="5">チルノ</td><td>通常攻撃1</td><td>30%</td><td></td><td>3/4</td><td>1ボム </td><td>3/3</td><td>1ボム </td><td>3/3</td><td></td><td>3/4</td><td>1ボム </td><td>3/3</td><td></td></tr>
<tr><td>雹符「ヘイルストーム」</td><td>50%</td><td>1ボム</td><td>3/3</td><td>1ボム </td><td>3/2</td><td>1ボム </td><td>3/2</td><td></td><td>3/4</td><td>1ボム </td><td>3/2</td><td></td></tr>
<tr><td>通常攻撃2</td><td>10%</td><td></td><td>3/3</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>3/4</td><td></td><td>3/2</td><td></td></tr>
<tr><td>凍符「パーフェクトフリーズ」 </td><td>10%</td><td></td><td>3/3</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>3/4</td><td></td><td>3/2</td><td></td></tr>
<tr><td>雪符「ダイアモンドブリザード」</td><td>10%</td><td></td><td>3/3</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>3/4</td><td></td><td>3/2</td><td></td></tr>
<tr><th rowspan="11">3</th><td>道中前半</td><td></td><td>0%</td><td></td><td>3/3</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>3/4</td><td></td><td>3/2</td><td></td></tr>
<tr><td rowspan="2">美鈴</td><td>通常攻撃1</td><td>10%</td><td></td><td>3/3</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>3/4</td><td></td><td>3/2</td><td></td></tr>
<tr><td>華符「セラギネラ９」</td><td>30%</td><td></td><td>5/3</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td></td><td>4/4</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td>1upアイテム</td></tr>
<tr><td>道中後半</td><td></td><td>10%</td><td>1ボム</td><td>5/2</td><td></td><td>5/1</td><td>1ボム </td><td>5/0</td><td></td><td>5/4</td><td></td><td>5/1</td><td>2000万エクステンド</td></tr>
<tr><td rowspan="7">美鈴</td><td>通常攻撃1</td><td>30%</td><td></td><td>5/2</td><td></td><td>5/1</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td>1ボム </td><td>5/3</td><td>1ボム </td><td>5/0</td><td></td></tr>
<tr><td>虹符「彩虹の風鈴」 </td><td>10%</td><td></td><td>5/2</td><td></td><td>5/1</td><td></td><td>4/3</td><td></td><td>5/3</td><td></td><td>5/0</td><td></td></tr>
<tr><td>通常攻撃2</td><td>0%</td><td></td><td>5/2</td><td></td><td>5/1</td><td></td><td>4/3</td><td></td><td>5/3</td><td></td><td>5/0</td><td></td></tr>
<tr><td>幻符「華想夢葛」</td><td>80%</td><td>1ボム</td><td>5/1</td><td>1ボム </td><td>5/0</td><td>1ボム </td><td>4/2</td><td>1ボム </td><td>5/2</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td></td></tr>
<tr><td>通常攻撃3</td><td>30%</td><td>1ボム</td><td>5/0</td><td></td><td>5/0</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td></td><td>5/2</td><td></td><td>4/3</td><td></td></tr>
<tr><td>彩符「彩光乱舞」</td><td>80%</td><td>1ミス<br />1ボム</td><td>4/2</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td>1ボム </td><td>4/0</td><td>1ボム </td><td>5/1</td><td>1ボム </td><td>4/2</td><td></td></tr>
<tr><td>彩符「極彩颱風」</td><td>80%</td><td>1ボム</td><td>4/1</td><td>1ボム </td><td>4/2</td><td>1ボム </td><td>3/3</td><td>1ボム </td><td>5/0</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td></td></tr>
<tr><th rowspan="16">4</th><td>道中前半1</td><td>クナイ妖精6・毛玉編隊2×2セット</td><td>0%</td><td></td><td>4/1</td><td></td><td>5/2</td><td></td><td>3/3</td><td></td><td>5/0</td><td></td><td>4/1</td><td></td></tr>
<tr><td>道中前半2</td><td>弾消し妖精4・毛玉編隊4</td><td>0%</td><td></td><td>4/1</td><td></td><td>5/2</td><td></td><td>3/3</td><td></td><td>5/0</td><td></td><td>4/1</td><td></td></tr>
<tr><td>道中前半3</td><td>魔導書6</td><td>100%</td><td>1ボム</td><td>4/0</td><td>1ボム </td><td>5/1</td><td>1ボム </td><td>3/2</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td>1ボム </td><td>4/0</td><td></td></tr>
<tr><td>小悪魔</td><td>通常攻撃1</td><td>50%</td><td></td><td>5/1</td><td>1ボム </td><td>5/1</td><td>1ボム </td><td>3/2</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td>1ボム </td><td>3/4</td><td>ボムアイテム</td></tr>
<tr><td>道中後半1</td><td>毛玉編隊×3セット</td><td>0%</td><td></td><td>5/1</td><td></td><td>5/1</td><td></td><td>4/2</td><td></td><td>5/3</td><td></td><td>4/4</td><td>4000万エクステンド</td></tr>
<tr><td>道中後半2</td><td>レーザー魔方陣妖精・魔導書6×3セット</td><td>10%</td><td></td><td>5/1</td><td></td><td>5/1</td><td></td><td>4/2</td><td></td><td>5/3</td><td></td><td>4/4</td><td></td></tr>
<tr><td>道中後半3</td><td>弾消し妖精・魔導書2・毛玉×2セット</td><td>80%</td><td>1ボム</td><td>5/0</td><td></td><td>5/1</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td>1ボム </td><td>5/2</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td></td></tr>
<tr><td>道中後半4</td><td>毛玉編隊×8セット</td><td>0%</td><td></td><td>5/0</td><td></td><td>5/1</td><td></td><td>4/1</td><td></td><td>5/2</td><td></td><td>4/3</td><td></td></tr>
<tr><td>道中後半5</td><td>弾消し妖精3・毛玉編隊</td><td>10%</td><td></td><td>5/0</td><td></td><td>5/1</td><td></td><td>4/1</td><td></td><td>5/2</td><td></td><td>4/3</td><td></td></tr>
<tr><td rowspan="7">パチュリー</td><td>通常攻撃1</td><td>0%</td><td></td><td>5/0</td><td></td><td>5/1</td><td></td><td>4/1</td><td></td><td>5/2</td><td></td><td>4/3</td><td></td></tr>
<tr><td>土符「レイジィトリリトン上級」</td><td>30%</td><td></td><td>5/0</td><td>1ボム </td><td>5/0</td><td>1ボム </td><td>4/0</td><td>1ボム </td><td>5/1</td><td></td><td>4/3</td><td></td></tr>
<tr><td>通常攻撃2</td><td>10%</td><td></td><td>6/0</td><td></td><td>6/0</td><td></td><td>5/0</td><td></td><td>5/1</td><td></td><td>4/3</td><td></td></tr>
<tr><td>金符「シルバードラゴン」</td><td>80%</td><td>1ミス</td><td>5/3</td><td>1ボム </td><td>5/3</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td>1ボム </td><td>5/0</td><td>1ボム </td><td>4/2</td><td></td></tr>
<tr><td>土金符「エメラルドメガリス」</td><td>100%</td><td>1ボム</td><td>5/2</td><td>1ボム </td><td>5/2</td><td>1ボム </td><td>4/2</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td></td></tr>
<tr><td>水木符「ウォーターエルフ」</td><td>50%</td><td>1ボム</td><td>5/1</td><td>1ボム </td><td>5/1</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td>1ボム </td><td>4/2</td><td>1ボム </td><td>4/0</td><td></td></tr>
<tr><td>金水符「マーキュリポイズン」</td><td>80%</td><td>1ボム</td><td>5/0</td><td>1ボム </td><td>5/0</td><td>1ボム </td><td>4/0</td><td>1ボム </td><td>5/1</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td>6000万エクステンド</td></tr>
<tr><th rowspan="10">5</th><td>道中前半1</td><td></td><td>10%</td><td></td><td>5/0</td><td></td><td>5/0</td><td></td><td>4/0</td><td></td><td>5/1</td><td></td><td>4/3</td><td></td></tr>
<tr><td rowspan="2">咲夜</td><td>通常攻撃1</td><td>80%</td><td>1ミス</td><td>4/3</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td>1ボム </td><td>3/3</td><td>1ボム </td><td>5/0</td><td>1ボム </td><td>4/2</td><td></td></tr>
<tr><td>奇術「幻惑ミスディレクション」</td><td>50%</td><td>1ボム</td><td>5/2</td><td>1ボム </td><td>5/2</td><td>1ボム </td><td>4/2</td><td>1ボム </td><td>5/3</td><td>1ボム </td><td>5/1</td><td>1upアイテム</td></tr>
<tr><td>道中後半1</td><td></td><td>10%</td><td>1ボム</td><td>5/1</td><td></td><td>5/2</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td></td><td>5/3</td><td></td><td>5/1</td><td></td></tr>
<tr><td rowspan="6">咲夜</td><td>通常攻撃1</td><td>80%</td><td>1ミス<br />1ボム</td><td>4/3</td><td>1ボム </td><td>5/1</td><td>1ボム </td><td>4/0</td><td>1ボム </td><td>5/2</td><td>1ボム </td><td>5/0</td><td></td></tr>
<tr><td>幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」</td><td>30%</td><td></td><td>4/3</td><td>1ボム </td><td>5/0</td><td>1ボム </td><td>3/3</td><td>1ボム </td><td>5/1</td><td></td><td>5/0</td><td></td></tr>
<tr><td>通常攻撃2</td><td>80%</td><td>1ボム</td><td>4/2</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td>1ボム </td><td>3/2</td><td>1ボム </td><td>5/0</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td></td></tr>
<tr><td>幻世「ザ・ワールド」 </td><td>10%</td><td>1ボム</td><td>4/1</td><td></td><td>4/3</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>5/0</td><td></td><td>4/3</td><td></td></tr>
<tr><td>通常攻撃3</td><td>80%</td><td>1ボム</td><td>4/0</td><td>1ボム </td><td>4/2</td><td>1ボム </td><td>3/1</td><td>1ボム </td><td>4/3</td><td>1ボム </td><td>4/2</td><td></td></tr>
<tr><td>メイド秘技「殺人ドール」</td><td>100%</td><td>1ミス<br />1ボム</td><td>3/2</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td>1ボム </td><td>3/0</td><td>1ボム </td><td>4/2</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td></td></tr>
<tr><th rowspan="12">6</th><td>道中前半1</td><td></td><td>10%</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>4/1</td><td></td><td>3/0</td><td></td><td>4/2</td><td></td><td>4/1</td><td></td></tr>
<tr><td rowspan="2">咲夜</td><td>通常攻撃1</td><td>30%</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>4/1</td><td>1ボム </td><td>2/3</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td></td><td>4/1</td><td></td></tr>
<tr><td>奇術「エターナルミーク」 </td><td>100%</td><td>1ボム</td><td>3/2</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td>1ボム </td><td>2/3</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td>1ボム </td><td>4/1</td><td>ボムアイテム</td></tr>
<tr><td rowspan="9">レミリア</td><td>通常攻撃1</td><td>100%</td><td>1ボム</td><td>3/1</td><td>1ボム </td><td>4/0</td><td>1ボム </td><td>2/2</td><td>1ボム </td><td>4/0</td><td>1ボム </td><td>4/0</td><td></td></tr>
<tr><td>神罰「幼きデーモンロード」 </td><td>50%</td><td>1ボム</td><td>3/0</td><td>1ボム </td><td>3/3</td><td>1ボム </td><td>2/1</td><td>1ボム </td><td>3/3</td><td>1ボム </td><td>3/3</td><td></td></tr>
<tr><td>通常攻撃2</td><td>10%</td><td>1ミス</td><td>2/3</td><td></td><td>3/3</td><td></td><td>2/1</td><td></td><td>3/3</td><td></td><td>3/3</td><td></td></tr>
<tr><td>獄符「千本の針の山」</td><td>80%</td><td>1ボム</td><td>2/2</td><td>1ボム </td><td>3/2</td><td>1ボム </td><td>2/0</td><td>1ボム </td><td>3/2</td><td>1ボム </td><td>3/2</td><td></td></tr>
<tr><td>通常攻撃3 全周囲ナイフ</td><td>0%</td><td></td><td>2/2</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>2/0</td><td></td><td>3/2</td><td></td><td>3/2</td><td></td></tr>
<tr><td>神術「吸血鬼幻想」 </td><td>80%</td><td>1ボム</td><td>2/1</td><td>1ボム </td><td>3/1</td><td>1ボム </td><td>1/3</td><td>1ボム </td><td>3/1</td><td>1ボム </td><td>3/1</td><td></td></tr>
<tr><td>通常攻撃4</td><td>30%</td><td>1ボム</td><td>2/0</td><td></td><td>3/1</td><td>1ボム </td><td>1/2</td><td>1ボム </td><td>3/0</td><td>1ボム </td><td>3/0</td><td></td></tr>
<tr><td>紅符「スカーレットマイスタ」</td><td>100%</td><td>1ミス<br />1ボム</td><td>1/2</td><td>1ボム </td><td>3/0</td><td>1ボム </td><td>1/1</td><td>1ミス<br />1ボム</td><td>2/2</td><td>1ボム </td><td>2/3</td><td></td></tr>
<tr><td>「紅色の幻想郷」</td><td>400%</td><td>1ミス<br />3ボム</td><td>0/2</td><td>1ミス<br />3ボム</td><td>2/0</td><td>1ミス<br />3ボム</td><td>0/1</td><td>1ミス<br />3ボム</td><td>1/2</td><td>1ミス<br />3ボム</td><td>1/3</td><td></td></tr>
<tr><th>合計</th><td></td><td></td><td></td><td>36</td><td></td><td>30 </td><td></td><td>37 </td><td></td><td>32 </td><td></td><td>31</td><td></td><td></td></tr>
</table>
<p>※エクステンドは場合によってアレなので、ズレズレ。</p>
<p>勝因は被弾率30%表記の攻撃を数字通りにクリアできたこと。</p>
<table border="1" summary="被弾率30%の勝敗">
<tr><th>ステージ</th><th>攻撃</th><th>結果</th></tr>
<tr><td>2</td><td>チルノ通常1</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>3</td><td>セラギネラ９</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>3</td><td>美鈴通常1</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>3</td><td>美鈴通常3</td><td>1ボム</td></tr>
<tr><td>4</td><td>レイジィトリリトン上級</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>5</td><td>ジャック・ザ・ルドビレ</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>6</td><td>咲夜通常1</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>6</td><td>レミリア通常4</td><td>1ボム</td></tr>
</table>
<p>いや、ほぼ確率通りの2/8だから普通っちゃ普通ですが、30%ってのは個々の攻撃を必死にがんばって7割くらいはノーミスノーボムでいけるかなーって数字なので、通しプレイだとほぼビビリボムするポイントです。だから30%の攻撃には特に粘るよう意識しました。</p>
<p>逆に、体感10%の攻撃には4/15もやられています。</p>
<table border="1" summary="被弾率10%の勝敗">
<tr><th>ステージ</th><th>攻撃</th><th>結果</th></tr>
<tr><td>1</td><td>ディマーケイション</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>2</td><td>チルノ通常2</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>2</td><td>パーフェクトフリーズ</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>2</td><td>ダイアモンドブリザード</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>3</td><td>中ボス美鈴通常1</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>3</td><td>道中後半</td><td>1ボム</td></tr>
<tr><td>3</td><td>彩虹の風鈴</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>4</td><td>道中後半・レーザー魔方陣</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>4</td><td>道中後半・最後の弾消し妖精</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>4</td><td>パチュリー通常2</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>5</td><td>道中前半</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>5</td><td>道中後半</td><td>1ボム</td></tr>
<tr><td>5</td><td>ザ・ワールド</td><td>1ボム</td></tr>
<tr><td>6</td><td>道中前半</td><td>◯</td></tr>
<tr><td>6</td><td>レミリア通常2</td><td>1ミス</td></tr>
</table>
<p>やられているというか、これこそビビリボム。レミリア通常2は完全なミス。</p>
<p>他に改善すべきポイントは、「1ミス1ボム」を4回もやっているところ。50%とか30%のところでボム0→気合で幾つか乗り越える、といきたいのですが、体感被弾率80%以上の攻撃目前でボムが尽きるパターン。3面道中後半のボムがケチのつき始め。今回のプレイは間が悪かった。</p>
<p>そのへん改善できれば、安定してクリアできるようになるんじゃないかな。今はまだ、もう1回やってみろって言われても無理だと思う。</p>
</div>
</div>

<div class="section">
<h2>2011-07-11</h2>
<div class="section">
<h3>東方紅魔郷 Lunatic 霊符霊夢</h3>
<p>できるかなーと思ってやってみた。4面までは快調ながら、5面で4機くらい落とされて、6面レミリア 神罰「幼きデーモンロード」 でゲームオーバー。パチュリーのスペルカードを固めればいけそうな気がする。</p>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ひぐらしのなく頃に解メモ、祭囃し編、ひぐらし礼</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20110704_5560</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20110704_5560#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 19:10:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[TVゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[メモっていうか、終わっちゃったので感想ですけど。このメモを書き終わった時点から、ひぐらしに関しての情報を得ることについての制限をなしにします（ネタバレ回避はもうしないってことを面倒臭く述べた）。 感想 プレイし終わるまで <a href='http://www.kyouso.com/20110704_5560'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メモっていうか、終わっちゃったので感想ですけど。このメモを書き終わった時点から、ひぐらしに関しての情報を得ることについての制限をなしにします（ネタバレ回避はもうしないってことを面倒臭く述べた）。</p>
<span id="more-5560"></span>

<div class="section">
<h2>感想</h2>
<p>プレイし終わるまでワクワク感が途切れませんでした。学校のテストに例えるなら、暇潰し編までは、問題文を読んでいくワクワク感。目明し編・罪滅し編は、四角い空欄に「分かるぞ、これが正解だな？！」と答えを書きこんでいくワクワク感。皆殺し編は、自己採点で○と×をつけていく時の「よっし合ってた！」「あちゃーそうだったか…」というワクワク感。</p>
<p>祭囃し編は？友達の竜騎士07君の100点の解答用紙を見せてもらう時のワクワク感だろうか。このテストはマークシート式ではないようなので、仮に自分が100点だとしても、他人の答えは「ああーここはこれでも正解なんだ…」的な。</p>
<p>作者の回答用紙なのにこういう感想を持つのは、多少なりとも話にご都合を感じているからだと思う。でも、まあ、細かいことはいいじゃん。面白かっただろ？うん！みたいなね。面白い法則に合うかどうかを判定するより、面白かったらなぜ面白かったのかを考える方がいい。</p>
<p>罪滅し編か、皆殺し編あたり？で、方針の変更でもあったのかなあ。目明し編までの、こだわりというか、固執というか、悪く言えば独りよがりが少し抜けて、エンターテインメント志向になったと思いました。「俺のための作品」から「みんなのための作品」になった気がする。祭囃し編は特にそう感じます。リアルタイムでプレイしていたら、周囲の反応からもうちょっと違った感想が持てたかもしれない。</p>
<p>そうしてみると、賽殺し編はそれをグロテスクに推し進めた、誰も悪くない世界（どのキャラのファンも怒らない）をやってみたという嫌がらせに見えてしまうのですが、プレイ中はともかく、プレイし終わった後は、そんなケチな感想を持つことが恥ずかしくなりましたね。そういう視点の存在を否定したい。</p>
<p>一番好きなのは、罪滅し編。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>雛見沢症候群と羽入</h2>
<p>仮説：賽殺し編の世界で羽生が存在できないのは、高野一二三によって雛見沢症候群が撲滅されてしまったから。</p>
<p>賽殺し編をやった後で、やっぱり宇宙人の寄生虫説でいいんじゃ？と思いました。なんかに似てるなーと思ったら、痕だっけ？宇宙人。そーだとすると、羽入は寄生虫が寄り集まって実体化してるんじゃないかなあ。意志は1つ、体はたくさん。バケモノ！</p>
<p>雛見沢症候群の進行と、感じる羽入の気配の強さの比例について、あんまり回答はなかったような…あったのかな。</p>
<p>カケラの地元説明会で羽入の独白、<q>生きるために怒るのではなく、怒るために怒る。……それは、ただの鬼でしかない。そして、……この感情は、永い間、静かに眠ってきた僕たちを乱暴に起こすものにしかならない…。</q>は傍証になるだろうか。ダム戦争というストレス環境が雛見沢症候群の活動を活発にした。前は戦争というストレス環境。</p>
<p>このへんはキリないので、今はあまり考えずにおきます。</p>
<div class="section">
<h3>なぜ女王感染者が死んでも末期発症が起こらないか</h3>
<p>本当は起こるんだと思ってる。作中で起こらない理由は、梨花の死から48時間以内に羽入（雛見沢症候群）が別の世界に行ってしまうから、その世界では雛見沢症候群が無くなってしまうのではないか。</p>
</div>
</div>

<div class="section">
<h2>野村の存在意義</h2>
<p>正体は真のオヤシロさま。野村なくして「鷹野はそれほど悪い人じゃない」説は通らない。</p>
<p>野村は背中を押した…どっちかというと「手を引いた」の方が近いか。それだけの役で、特に意味はないと思う。仮に野村というキャラクターが登場しなくても、鷹野は単独でも終末作戦に向かうことができたはず。その場合、鷹野は救われないのだが。</p>
<p>「みんないい人」で終わらせようとすると、全ての元凶・鷹野だけがどうにもならない。そのために追加されたキャラクターだと思う。だとすると、野村が「いい人」で終われない。この歪みは直せなかったので、放置。</p>
<p>というか、鉄平やリナもいい人で終われないし、他にもいい人で終われないキャラクターはたくさんいる。どこに、いい人／悪い人で終われる線引きがあるのだろう？主人公達の仲間か否か、あるいは雛見沢村の仲間か否か、だろうか。</p>
<p>いい人みたいにして終われたけど、実はそうでもない人も結構いる。犯罪かどうかでなくて。</p>
<ul>
<li>鷹野：野村の介入前に、梨花の両親の殺害計画にGoサインを出したよね。提案は小此木だけど、命令は鷹野だから鷹野の責任だよね。気持ち的にも、いなくなって欲しいと願っていたよね。</li>
<li>小此木と山狗ご一行：億単位の金で買収された、あるいは上官の命令とはいえ、2000人を虐殺する作戦に能動的に協力したよね。</li>
<li>鉄平・リナ：登場すらしてないのです。救いようがないから？</li>
</ul>
<p>お魎とか入江とかは、この作品世界的には許される。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>誰はなぜ東京の一味になったか</h2>
<p>考察ではなく妄想のたぐい。</p>
<div class="section">
<h3>鷹野</h3>
<p>作中のとおり、目的を果たす道はそこにしかない。ここで挙げる中では、唯一能動的に東京に近づいたと思われる。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>入江</h3>
<p>作中の通り、精神外科の失墜で冷や飯→お声がけ。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>富竹</h3>
<p>教官→事務屋で出世の道を絶たれた富竹にとって、東京は唯一残された栄達の道。富竹がなぜ今の立場になったのかというところは語られなかったので、分からない。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>小此木</h3>
<p>富竹同様、なんか不祥事でもやらかしたか、なんか不祥事の責任を押し付けられて飼い殺しになっていたか、なのではないかな。</p>
<p>というか、東京はそういう脛に傷を持つ奴に声をかけて子飼いにしてるんだと思う。裏切らないのではなく裏切れない感じで。だから主人公達との対比になるのかな。</p>
</div>
</div>

<div class="section">
<h2>鉄平・リナ</h2>
<p>鷹野ですら救われるのなら、この2人にも救いの道があっていいと思うのです。立ち絵ありのキャラなのに出番すらないということは、救いようがないからだと思うのです。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>鷹野がいないとどうなってたか</h2>
<ul>
<li>高野一二三：失意のまま自殺。雛見沢症候群は忘れられる。</li>
<li>入江：入江機関は設立されない。一生冷や飯。</li>
<li>0年目：大臣の孫は誘拐されないので、赤坂は関わらない。</li>
<li>ダム計画が中止されるかどうかで分岐する。以下、中止された場合。</li>
<li>1年目：現場監督は殺害される。主犯のみ変死体で見つかるが（入江機関が捕獲しない→L5で死亡）、おやっさんのパーツはすべて揃う。大石が園崎家を疑う度合いは軽減されるだろう。</li>
<li>2年目：村に居づらい北条夫妻は普通に死ぬ。沙都子はL5を治せないので変死体として発見される。</li>
<li>3年目：古手夫妻が死ぬ原因がない。祟りが途切れる。よかったね。</li>
<li>4年目：悟史は沙都子がいないため、叔母夫婦との生活でも比較的ストレスを溜めないものと思われる。叔母も沙都子がいないので、比較的ヒステリーを起こさないのではないか。少なくとも殺害には至らないんじゃない？入江がいないので、野球に誘われることはないかもしれないが。沙都子がいないから楽なんじゃないかな。</li>
<li>詩音は？悟史と出会うとしても、沙都子がいない→悟史が叔母を殺さない→警察に詩音と名乗らない→ナマヅメハーガスにならない？ずっと魅音のふりをし続けるのだろうか？そのうちお魎が詩音として生きるのを許してくれる前提で考えて良いとは思う。</li>
<li>5年目：
<ul>
<li>鬼隠し編：隠すべきオヤシロさまの祟りは無いので、L3圭一が疑心暗鬼にならない。富竹も鷹野もいないから死なないので、大石の接触もない。平和。</li>
<li>綿流し編・目明し編：悟史がいるので、詩音と出会っていてもいなくても狂わないと思われる。</li>
<li>祟殺し編：鉄平うんぬん以前に、沙都子がいないので何も起こらない。</li>
<li>罪滅し編：最もヤバイ世界。リナは鉄平と組まなくても同じかもしれない。しかし、元々この話のレナは「悟史の件」で仲間を見限った結果として単独で2人の殺害に走っている。鷹野がいなければ中略で悟史の件がないので、とりあえず仲間に相談してみるんじゃないかな。そしたらなんとかなるよ。鷹野のスクラップ帖もないので、その後は平和。</li>
<li>皆殺し編：とにかく前提条件が無い。</li>
<li>祭囃し編：同上。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>沙都子が欠ける以外は平和そのものではないか。沙都子カワイソス。</p>
<p>ダム計画が中止にならない場合はどうだろう。北条夫妻はさっさと村を出るから、綿流しの日に旅行にいく理由がなくなり、偶発的に沙都子に殺害される可能性が激減するのではないか。手遅れの沙都子はどうだろう。村八分の生活がない分、進行せずに住むだろうか。あるいは両親を殺さないまでも、謎の怪死を遂げるのだろうか。村を離れることで発症が早まるかもしれない。レナは帰ってくる村が無くなってしまうのだが…賽殺し編ではずっと住んでるからいるわけで、無くなる村に引っ越してくるだろうか？来たとしても、また出ていかなければならないとなれば…。やっぱレナが一番危ない。</p>
<p>どっちにしても、沙都子は入江機関がないとL5発症で死ぬ可能性が低くないと思う。沙都子カワイソス。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>各編の終末作戦を敵役側から</h2>
<div class="section">
<h3>鬼隠し編</h3>
<ul>
<li>綿流しの晩の富竹殺害、鷹野偽装死までは順調。</li>
<li>6月25日、山狗に監視させている入江が前原屋敷に呼ばれる。L5の可能性あり。作戦秘匿のため、まだ普段どおり振舞う必要がある。</li>
<li>入江に護衛兼見張りの山狗をつけて前原屋敷へ。穏便な確保が不可能だったため、追跡。確保の意志があることは、圭一の主観ではあるが<q>いたぞ！裏口だ！</q>がある程度裏付ける、はず。</li>
<li>早々に追跡を諦める（もはやあまり重要ではないので）、あるいは電話ボックスに入られた時点で他者（警察等、連絡先）の介入を恐れて撤収。とにかく本題は終末作戦なので、余計なことはしない。</li>
<li>入江から目を離す訳にはいかないので、最低でも2名は前原屋敷に残したはず。中に入っていれば、魅音とレナの死体も発見したはず。終末作戦を控えているので、L5の重要性は低いし、余計な介入をして関わり合いになる余裕もないと思われるので、家探ししてメモを発見して都合のいい場所だけ破くなどといった芸当はできないと思われる。現場を放置して撤収。</li>
<li>診療所に圭一が運ばれてくる。24時間後に死亡とあり、また、エピローグより両親やクラスメート（梨花・沙都子など）に捜査が行われていると見られるため、事件後の少なくとも数日は女王感染者を殺害する予定はない。</li>
<li>いつ女王感染者の殺害が実行されたか？梨花はこの世界でも死んでいるのは確定している。6月中に殺されなかったとすれば後の編で何か言及があっても良いと思うので、普通に6月中に鷹野に殺された→滅菌作戦は実行されたと思われる。</li>
</ul>
<p>全編を終え、終末作戦を前提として見てみると、圭一の犯行に対し、数日中に村ごと皆殺しにする予定の鷹野たちが工作を試みる意味も理由も無いことが分かる。ましてや、電話ボックスの圭一が警察に発見されるまでの短時間では、メモに気づくことすらできないのではないか。山狗は入江を第一発見者として身柄を警察に委ねることをよしとはしないだろうから、前原屋敷に長く留まることはできない。というか、不穏は感じつつも前原屋敷内に入りすらしなかった可能性もあるのではないだろうか。「圭一・魅音・レナ以外の誰かが来た、いた」証拠が残ってしまう。警察はそのくらい分かるだろうし、警察が分かることくらい山狗も分かるだろう。</p>
<div class="section">
<h4>メモを発見したのは誰か。破ったのは誰か。何のために破ったのか。なぜマジックを隠したか。</h4>
</div>
<p>エピローグによれば、メモの発見は上記の捜査が行われた<q>その後、容疑者の自室から直筆のメモが発見された。</q>とある。つまり、警察が最初に現場を捜索した時点では発見されていないことになる。よって、発見者は時計の裏のことを知っていた両親か、警察が何度目かの捜索を行った時、もしくは大石が単独で捜査した時ではないだろうか。いちおう第一発見者は大石ということになっているので、証拠になる際には必ず大石を通していること留意する必要はある。</p>
<p>メモの破られた部分は見ず、残った部分だけで考えてみよう。ちなみにアレがマジックなのは罪滅し編より確定とする。</p>
<pre>
私、前原圭一は命を狙われています
なぜ、誰に、命を狙われているのかはわかりません。
ただひとつ判る事は、オヤシロさまの祟りと関係があるということです。
レナと魅音は犯人の一味。
他にも大人が４〜５人以上。
白いワゴン車を所有。
〜〜〜〜
どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。
これをあなたが読んだなら、その時、私は死んでいるでしょう。
…死体があるか、ないかの違いはあるでしょうが。
これを読んだあなた。どうか真相を暴いてください。
それだけが私の望みです。
前原圭一
</pre>
<p>普通に読めば、「圭一は何らかの理由で村の暗部を司る何者かに命を狙われていた。レナと魅音は友達のふりをした奴らの手先で実行犯にすぎない。他にも大勢の仲間がいる。」と読める。だから、殺意を持って襲いかかるレナと魅音に対して自宅で正当防衛の大立ち回りを演じ、なんとか逃走したが殺害されてしまった。このストーリーが誰に都合がいいかといえば、大石と両親の両方に都合がいい。大石は魚に餌だけを食われてしまった格好なので微妙だが、自説の補強にはなるだろう。両親からすれば、息子が「やっぱり」気違いだったことが否定される。</p>
<p>やはり、工作をしたのは大石か両親のどちらかしかあり得ない。双方に都合がいいことから、両親が発見、大石に相談、共謀してメモを削除、大石が発見！もありうると思う。なぜ大石かというと、圭一に接触したのと同じ理由で両親にも接触するだろうから。そして村人が信用できない、警察にも園崎の手先がとなれば、大石以外に相談などできない。</p>
<p>そこまでは圭一の両親が生きていることから、警察はここまでの捜査を6月25日〜30日の6日間で行わないと、鷹野達は6月中に滅菌作戦ができない。かなりタイトなスケジュール。警察が。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>綿流し編・目明し編</h3>
<p>別の世界だが、経過はほぼ同一なので。</p>
<ul>
<li>綿流しの富竹殺害、鷹野偽装死までは順調。</li>
<li>6月20日夜〜翌未明、青年団による村長の捜索。面倒くさいことになった。女王感染者への監視を緩めざるをえない？</li>
<li>6月21日夜、女王感染者が園崎家へ。これは山狗も把握しているはず。皆殺し編・祭囃し編より、通話内容も把握していると思われる。ただ、追跡していたかどうかは分からない。梨花の知りうる範囲内では、監視（警護）されていないので、追跡もない可能性はあるが…してるだろ。</li>
<li>沙都子も園崎家にお呼ばれする。これも山狗は通話内容より把握。今日はお泊りカナーとか思ってないだろうな。</li>
<li>女王感染者の行動を妨害していないため、殺害予定は21日夜〜22日朝ではなかったことになる。</li>
<li>青年団により、21日夜〜22日未明にかけて女王感染者の捜索が行われる。鷹野、混乱。女王感染者は園崎家へ醤油を分けてもらいに行って、そのままお夕飯→たぶんお泊り？になったはずなのに、魅音（詩音）が捜索の指揮をとっている。なにこれ？</li>
<li>この時点で鷹野は女王感染者の行方についてどう推測したか。
<ol>
<li>身の危険を感じて園崎家に匿われた。捜索は壮大な演技（監視してたから分かる）</li>
<li>身の危険を察していずこかへ逃げた（監視してなかった／できなかった）。</li>
<li>肥溜めに落ちたとか、そういう偶発的な行方不明（監視してなかった／できなかった）。</li>
</ol>
いずれにしても園崎家を真っ先に疑うが、祭囃し編と違って確証がないので突撃はできない。また、これまた祭囃し編とは違い、綿流し後なので警察の目が厳しい。特に園崎家は、圭一・レナをエサにした大石の態度から、いつからかは分からないが、かなり初期の時点から疑われて警察の監視下にあったはず。よって、鷹野は女王感染者の無事を祈りつつ、集団末期発症に怯えつつ、ていうか作戦の失敗を頭から振り払いつつ、全く身動きが取れなかったと思われる。</li>
<li>圭一・レナが園崎家に向い、保護され、行方不明者の全員死亡を警察が（死体はまだだけど）把握した＝鷹野も把握した時点で女王感染者の行方不明からギリギリ48時間未満かどうかってあたり。小此木はとっくの昔に野村から作戦失敗前提での火消しを依頼されていると思われる。こんなギリギリタイトでも作戦を決行しなければならない理由があるのは鷹野のみ。他は失敗の可能性がわずかでもあれば手仕舞いしたい人ばかり。</li>
<li>女王感染者が死亡している確証がないので、滅菌作戦は発動せず判断は先送り。そのうち行方不明から48時間経過し、死亡が確認され、当然のように48時間以上が経過しており…集団末期発症が起こるという説は否定され以下略。</li>
<li>最終的に入江が生存しているので、東京の疑いは晴れた＝いろいろねじ曲げてたパワーが消えた＝鷹野なむ〜。雛見沢症候群は入江がこっそり撲滅しました。おめでとう。</li>
<li>ちょっと間が悪かっただけなのに、終末作戦失敗。</li>
</ul>
<p>鷹野の自業自得。綿流しの日に祭具殿に入らなきゃこんなことには…。しかしこの世界が何度もあるということは、鷹野の祭具殿への興味もまた「強い意志」のうちなのか。</p>
<p>悟史はどうなったかな…。詩音が悪い子だし、沙都子もいないしで、入江のやる気が少し足りず、3年以内に治らなかったことにして処分で。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>祟殺し編</h3>
<ul>
<li>綿流しの富竹殺害、鷹野偽装死までは順調。</li>
<li>富竹を捨てに行く際、圭一に遭遇する。どうせ滅菌作戦で死ぬし、後暗いところがあるようだから下手なことは言うまいと思って気まぐれに生かしてやる。</li>
<li>女王感染者の殺害、入江の偽装自殺（？）も問題なし。</li>
<li>滅菌作戦の発動も予定通り。おおむね完璧。</li>
<li>と思ったら、生存者1名。よりによって圭一。滅菌作戦の担当部隊が撤収し、通常の部隊に引き継いだ後だったので救出されてしまった。末期発症を起こす危険物なので「一切の面会謝絶」ということにして隔離。早く死んでもらわないと…。あるいは、この時点で鷹野も消されており、圭一がヤバイと誰も認識できていない可能性もある。彼らの救いは、圭一の頭がおかしくなってしまっていたこと。</li>
</ul>
<p>鷹野的には「雛見沢症候群」の名が誤った広まり方をしてしまった（雛見沢大災害に起因する精神疾患）ことが痛恨だろうか。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>暇潰し編</h3>
<p>パーフェクトゲーム。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>罪滅し編</h3>
<ul>
<li>綿流しの富竹殺害、鷹野偽装死までは順調。</li>
<li>6月25日、レナの学校立てこもり事件発生。あろうことか26日の朝までに殺害しておかなければならない女王感染者が人質に。</li>
<li>警察とレナの交渉で事件が日をまたぐようになると終末作戦が台なしなので、当日中の解決（学校爆発による女王感染者の死亡でもOK）を目指し、祭囃し編と同様のルートで大高が（本人は無自覚に）派遣されてくる。だから無理に解決を図っていたのではないか。</li>
<li>罪滅し編では、事件は夜までに解決し、翌朝までに女王感染者を殺害。あとはパーフェクト。</li>
<li>他の同様の世界では、学校の爆発で25日夜に女王感染者が死亡。綿流し編・目明し編と違って、死亡が即確認されるだけマシ。本来の予定とは数時間程度ズレが出るはずだが、滅菌作戦の発動を決めさせることが不可能になるほどのズレではないと思う。</li>
</ul>
<p>やばいアクシデントがあったものの、鷹野的にはどうにかなった。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>皆殺し編</h3>
<ul>
<li>綿流しの富竹殺害、鷹野偽装死までは順調。</li>
<li>女王感染者が色々とおかしいので、厳重な警護をつける。</li>
<li>なぜか警察も女王感染者の警護を始める。</li>
<li>警戒の強かった女王感染者に一時翻弄されるも、強引に捕獲成功。</li>
<li>以降は問題なく滅菌作戦。</li>
</ul>
<p>ちょっと手間取ったけど、大勢に影響なし。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>祭囃し編</h3>
<p>プレイヤーが見たとおり、失敗。</p>
<p>どの線までに女王感染者の捕獲が達成されていれば、無事に滅菌作戦を発動させ、鷹野が勝利することができたのだろうか？</p>
<ol>
<li>富竹脱走後に裏山で捕獲：とっくに野村から小此木に後始末しとけって指示が出てる。無理。番犬の介入も確定してる。</li>
<li>診療所の山狗8名が勝利、富竹脱走前に裏山で捕獲：大石たちが残っており、しかも園崎組と和解してしまっている。当日〜滅菌作戦予定日までに警察の介入が無いわけがない。番犬の介入は確定ではないが、その可能性に対して東京（野村）が撤退を決断する可能性はある。</li>
<li>赤坂が間に合わず、地下祭具殿で捕獲：まだ大石たちと番犬介入の可能性による東京（野村）の撤退という目が残っている。</li>
<li>入江を逃さず、地下祭具殿で捕獲：赤坂に通報できなかった場合（羽入のアドバイスがなかったケース？）。鷹野側が梨花側の作戦の全貌を把握できる。発信機の助けこそないが、入江か赤坂を拷問すれば時間の問題で園崎家に隠れていることくらいは掴めるだろう。詩音・葛西の合流もないため、地下祭具殿をよりスムーズに襲撃できるはず。しかし、やっぱり警察と番犬云々は丸々残る。</li>
<li>48時間作戦の発動前に地下祭具殿で捕獲：山狗がちゃんと仕事して梨花の不在を突き止めていた場合。赤坂・入江・大石をまとめて無力化できる。おそらく富竹も。あとは子供だけなので、皆殺し編同様に楽勝ではないだろうか。</li>
</ol>
<p>というわけで、48時間作戦が発動した時点で、小此木の推測通り鷹野はもうほぼ負けていると思う。以降は時間の経過と共に東京が撤退しちゃう可能性がどんどん上がるから。かといって、これが梨花達の勝利を約束するものでもない。</p>
<p>梨花達は番犬が来るまで勝ちか負けかを確定できない。48時間作戦の発動後は何もしなくても東京が勝手に撤退する可能性があるといっても、鷹野達が「まだ勝ち目はある！」と信じて事情を知る一般人を皆殺しにした後で、その責任を鷹野達におっかぶせて消す、という撤退の仕方をされると負け。だから鷹野達の無駄なゴリ押しから身を守るために番犬の介入が必要。</p>
<p>鷹野にとっては一生をかけた絶対の作戦だけど、東京にとっては不備がわずかでもあれば簡単に撤退できる作戦。この温度差が無能突撃指揮官・鷹野を生んでしまうカワイソス。</p>
<table border="1">
<tr><th>陣営</th><th>鷹野</th><th>東京</th><th>梨花</th></tr>
<tr><th>勝利条件</th><td>終末作戦の完了</td><td>終末作戦の隠密完了</td><td>全員生存・番犬の介入</td></tr>
<tr><th>敗北条件</th><td>番犬の介入・東京の撤退</td><td>終末作戦の発覚</td><td>1名以上の死亡</td></tr>
<tr><th>撤退条件</th><td>ない</td><td>終末作戦の隠密実行に不安を感じる</td><td>ない</td></tr>
</table>
</div>
</div>

<div class="section">
<h2>鷹野がオカルトマニアであった理由</h2>
<p>これが分からんのよ。そのフリをして村の伝承を探り、雛見沢症候群の研究に生かしていた…という最もらしい理由はある。他のいろいろはどうだろう。</p>
<ul>
<li>村人に怖い話をする：資料を当たっただけでは出てこない情報に期待している</li>
<li>綿流し編・目明し編で詩音に接触：園崎家だから何か知ってるかもしれない。しかし、時期的に小泉の死→研究の縮小→野村の接触→終末作戦の決意、と重なる可能性もある。それらが詩音との接触の後だったから、後に疎遠になった（もう情報は不要）とすれば辻褄は合うか。</li>
<li>罪滅し編でレナに接触：終末作戦の決意後と思われる。鷹野は、滅菌作戦後に自分が消される可能性が高いことくらい分からないほど馬鹿ではないはず。何か残したかったのだろうか。一二三の成果以外に残したいものがあるのか？</li>
</ul>
<p>村人外の圭一に話を聞かせたのは、神になる設定に酔っていた、とすれば簡単だが。</p>
<p>鷹野に限ってはどの世界でもブレがない、というのがミスリードなのかもしれない。大目的は同じだが、ちょっとした性格や好みには微妙に違いがあるのではないかと思う。それが祭具殿に忍び込む／込まないの違いとして表に出ているのかもしれない。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>小此木と山狗</h2>
<p>鷹野の金で転んだ、というのもおかしな話だと思うのです。事前に野村によって転ぶように工作されていると考えるのが自然だと思うのです。</p>
<p>小此木は相当に問題のある人物なので、端端からにじみ出るいい人描写に騙されてはいけない。</p>
<p>実戦での最後の発砲は、本意な一発になったのだろうか。</p>
<div class="section">
<h3>部隊規模</h3>
<p>前回のメモでは山狗の人数を30〜40名の小隊規模と推測したが、祭囃し編では15人前後の班（班長や全班と言ってた）が3つ、20人の班が1つ存在したため、最低でも60〜70名程度となる。鳳のみ鳳20までいるが、おそらく本部要員の分だけ人数が多いのだと思う。診療所の保安隊8名は別の隊なのだろうか。</p>
<p>番犬のヘリは<q>山狗中隊</q>とハッキリ言っているので編成上は中隊なのだろうが、小此木は二尉なので…と考えるのはヤボというものか。かなり非合法でイレギュラーな部隊だし、定数だのなんだのは馬鹿馬鹿しい。予算を取るためとか何とか。</p>
<p>本格的な戦闘要員（いわゆる特殊部隊の人）はどのくらいいたのだろう。地下祭具殿を攻めた30人くらい（鳳・鶯）の中で5人（小此木含む）しかいなかったことを考えると、最小で診療所の保安隊8人を含めた13人、いてもそれ＋他2隊から2人くらいずつで計17人。雲雀や白鷺も富竹のホテルを攻めているので、直接戦闘の中心になる隊員はたぶんいたのだと思う。</p>
<p>交信内容からすると、各隊の7が副班長格か通信手だろうか。状況を伝える交信が多い。番犬の７もリーダーと交信していた。「キリングハウスの卒業生」こと鳳７を考慮すると、副班長格で正しいように思う。</p>
<p>全てのコードネームが登場したわけではないので、欠番があって、人数はもっと少ない可能性もある。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>小此木先生の山狩りQ&#038;A</h3>
<dl>
<dt>Q.人数はどのくらい要るの？</dt>
<dd>A.一概には言えない。多ければ多いほどいい。山狗の人数では全員集めても全く足りない。</dd>
<dt>Q.向こうも少人数だから不利ではないのでは。守備を崩すには3倍いると言う、こっちはさらにその倍以上いる</dt>
<dd>A.数万の兵力の場合ならそうなるが、ミニマムなゲリラ戦ではそうも行かない。米軍がベトナムで証明している</dd>
<dt>Q.なら、今回の山狩りはどれだけ兵力がいると見てるの？</dt>
<dd>A.なんでもありってことですか？</dd>
<dt>Q.いみわかんないけど、どのくらいが適正な兵力なの</dt>
<dd>A.今朝の政治的奇襲も含めて、向こうの指揮官は相当優秀。火器取扱いのベテランが最低2。近接格闘のベテランが最低1。</dd>
<dt>Q.あとは子供でしょ？</dt>
<dd>A.あとは子供のようですが、ここに逃げ込んだからには彼らのテリトリーでしょう。地の利が充分な子供1人は、よく訓練された強硬偵察隊1個班に匹敵します。三佐が考えているより相当厄介な相手</dd>
<dt>Q.それを制圧するのに、どの程度の兵力が必要だっていうの</dt>
<dd>A.山岳歩兵が一個師団。師団というのは、山狗が3つ4つで大隊、それが（略）連隊、それが（略）師団。</dd>
<dt>Q.30倍の兵力がいるというの？</dt>
<dd>A.もちろんそれだけでは足りない、砲兵陣地に要請して、山ほどの事前砲撃が必要です。航空支援が得られるならナパームもばらまきたい</dd>
<dt>Q.じゃあそれにはるかに満たない山狗で山狩りをしたら、どうなるっていうの</dt>
<dd>A.楽ではないでしょう。連中のテリトリーでしょうが、逃げ込んだのはついさっき、陣地もなければトラップ設置の暇もないはず。地の利を生かすには時間が足りないはず</dd>
<dt>Q.（確か裏山には自慢のトラップが山ほど…）</dt>
<dd>A.言えよ…言ってても舐めてた？いや地下祭具殿の件もあるから舐めなかったかも…</dd>
</dl>
<p>恩を売ってるのか、プレイヤー向けなのか…。おたくめ！</p>
</div>
</div>


<div class="section">
<h2>その他</h2>
<ul>
<li>誘拐犯と小此木さんが同一人物だったなんて…。誘拐の時は覆面でもしてたんですかね？</li>
<li>入江が自殺（？）したのは、施設長として緊急マニュアル第34号の適用を渋ったから、という推測でいいのだろうか。たとえ不本意に認めたとしても、彼は自殺を選ぶだろうが。</li>
<li>神主の死も鷹野の差し金だったのかー。</li>
<li>沙都子も悟史も殺人犯だが、大丈夫か？14歳未満だから大丈夫…そういう問題ではない。</li>
<li>スーパー赤坂が想像以上にスーパーだった。刃牙ってよりシンシア・ザ・ミッション。</li>
<li>部活メンバーの活躍は非現実的だろうか。あんまりそう思わないのは、これまでの編で彼らのスペシャルっぷりはこれでもかと認識しているから。いきなり祭囃し編だったら、ありえねーって思うよ、そりゃあ。</li>
<li>退職金の大事さが分かるゲーム。</li>
<li>悟史が目を覚ましたら、どう説明すればよいのやら。</li>
<li>テーサー…。</li>
<li>入江の父の話、何かに似ていると思った。フィネアス・ゲージですね。参照：<a href="http://tmin.ac.jp/medical/09/frontal1.html">東京都神経研: 前頭葉</a></li>
<li>ループについては、考えるのを休止した。</li>
</ul>
</div>

<div class="section">
<h2>その他のその他</h2>
<div class="section">
<h3>うみねこのなく頃に</h3>
<p>ちょっと休んだらうみねこやります。</p>
<p><a href="http://twitpic.com/5j2w1g" title="@robert_KIMATA うみねこルートで。とはいえ、どっちのルートにしても途中で合流して、結局は一本道な気もします。... on Twitpic" ><img src="http://twitpic.com/show/thumb/5j2w1g.jpg" alt="@robert_KIMATA うみねこルートで。とはいえ、どっちのルートにしても途中で合流して、結局は一本道な気もします。... on Twitpic" width="150" height="150"></a></p>
</div>
<div class="section">
<h3>他のひぐらしは</h3>
<p>これ書き終わったら調べて、手を出すか出さないか決めようと思ってます。</p>
</div>
<div class="section">
<h3>メモを取ることについて</h3>
<p>勧めてくださった（<a href="http://twitter.com/#!/robert_KIMATA/status/79565641421557760">[1]</a> <a href="http://twitter.com/#!/robert_KIMATA/status/79570553589080065">[2]</a>）@robert_KIMATAさんには大感謝です。時間は普通にプレイするよりかかりましたが、おそらく何十倍も楽しめました。</p>
</div>


<div class="section">
<h3>ゲームとの付き合い方</h3>
<p>人が面白いと言ったゲームをやるだけだったことには反省するしかない。自分から発掘しに行かなければならなかった。ゲーム道に不誠実だったと言わざるをえない。</p>
<p>今度は、きっと、リアルタイムで遊ぶ！</p>
</div>
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