やってないけどいつかやろうと思ってる人は読むの非推奨。
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Continue reading »途中でメモしとく気になったので、メモ。未読の人は読まない方がいいです。あんまり読み返したり推敲していないので、繰り返しや前後があるかもしれません。いやあります。
Continue reading »2011-05-12
東方紅魔郷 Lunatic 恋符魔理沙
今日から本格的に挑戦。本格的に、とは、クリアするまでやるという意味。
機体は恋符魔理沙を選択。理由は下記の通り。
- Hardのクリア経験がある機体。魔符魔理沙と恋符魔理沙。霊夢では5面までしか行けてない。
- ボムの攻撃力が高い機体。恋符魔理沙>霊符霊夢>魔符魔理沙>夢符霊夢。スペルカードを飛ばすのに封魔陣だと2発必要だったりして不利。
- 霊夢は遅くて使いづらい。
というわけで、恋符魔理沙。
まずはプラクティスを出すことに専念するが…2面と3面が激ムズ。つーか1面すら、Pアイテムを取ろうとするとキツい。4面に入るまでにコンティニュー3回とかザラ。4面も道中でボム撃ちまくり。それでも次第に慣れてきて、4面で1コンティニュー、5面で1コンティニュー、6面で1コンティニューしてクリア。
5面、6面はHardとそう変わるものでもない。4面も、毛玉の攻撃が奇数弾or偶数弾であることが分かったので(Lunaticまで来て初めて気付いた…)、パターン化は難しくないだろう。2面と3面を予定通り終わらせるのが最も困難だと思う。前半の面を今まで適当にやってクリアしてきたツケ。
2011-05-13
お休み。毎日やって勘を鈍らせないようにしたいのだが、なかなか。
2011-05-14
東方紅魔郷 Lunatic 恋符魔理沙
2面を集中的に練習。
- 道中前半1
- 毛玉ラッシュ。Hardまでより弾数が飛躍的に増えており、適当に避けることが不可能。しかし、ほとんどが正確な奇数弾なので、端からちょん避けで問題ない。問題は、Pアイテムを取れないこと。ここでアイテムを取れないと、チルノまでにフルパワーが難しくなる。難しいだけで不可能ではないのだが、道中後半での被弾のリスクが高まる。ボムを使えば簡単なのだが…ここで使ってしまって、後まで持つだろうか?
- 道中前半2
- 左右からの妖精編隊&毛玉。妖精が3Way奇数弾を撃ってくるのがHardまでとの違い。出現位置は決まっているので、画面に出てきたら即撃破しつつPアイテムを取る。大妖精までにPower80前後にしておかないと厳しいが、難しい。
- 大妖精 通常攻撃1
- NormalもHardもLunaticもあまり変わらない。3段階目の自機狙い+偶数弾の、偶数弾の幅が狭いくらい。
- 道中後半1
- 鳥ラッシュ。ここもNormal・Hardと一緒。Pアイテムを取ることが最重要だが、それ以上に重要なのは敵を多く倒して、大Pが出る可能性を上げること(順番で出るんだったよね?)。チルノまでに最大で3個出せる。確実に3個出せるかどうかは分からないが、2個だとPowerMAXにするのが難しい。腕的な意味で。
- 道中後半2
- 氷?ラッシュ+左から全方位弾妖精→右から同じく。妖精に弾を打たせないようにしつつ、Pアイテムを取る。氷に激突しないようにもしなければならないが、妖精に発砲させなければ、Normal・Hardとの違いはほぼない。
- チルノ 通常攻撃1
- Hardまでとは段違いの難しさ。適当に避けられない。正面張り付き→拡散弾1発目を左or右のやりやすい方に回避→2発目を撃たせて中央へ回避→3発目の弾塊の中を抜ける。3発目は密度が低いので、中で避けられる。その後は、自機狙いが自機方向に来る瞬間までチルノの移動方向を見極めて追尾・射撃。うまくいけば2クール目に入るまでに倒せるが、倒せなかったときは…厳しい。
- チルノ 雹符「ヘイルストーム」
- 避けて避けられないことはないが、密度が上がっていて事故るのでボム1発目で飛ばす。
- チルノ 通常攻撃2
- Lunaticのチルノで最も難しい攻撃。かといって、ボムは効果が薄いのだ…。全方位青小弾の弾速が速いものと遅いものの差が大きく、粒弾もあるので、レーザー発射時以外の切り返しは運ゲー。
- チルノ 凍符「パーフェクトフリーズ」
- ちょっと弾が増えてるっぽい以外は、Hardまでと同じ。ボムなしでいける。
- チルノ 雪符「ダイアモンドブリザード」
- これもちょっと弾が増えてるっぽい以外は、Hardまでと同じ。ボムなしで。
ヘイルストームでボム1発はいいとして、道中前半1か、チルノ通常攻撃2でもう1発ボムを使っていいかどうか。また全体の予定が立っていないので何ともいえないが、2面でボムを3発以上使うのは、どうかと思う。先に最後までの予定を、たたき台でいいから作っておいた方がいいか。
現状でのピチューン多発ポイントは、チルノ通常1、ヘイルストーム、通常2。
2011-05-03
東方紅魔郷 Hard 恋符魔理沙
プラクティスで5面を何度かプレイ。2機3ボムスタートで、だいたい1機5ボムくらいの消耗でクリアできる。最悪でも2機8ボムで、クリアできない例はなかった。通しプレイだとこれがガタガタになるんだよなー。
バッドエンドめぐり 東方風神録 Normal 霊夢(封印装備)・魔理沙(高威力)・魔理沙(貫通)
1面でコンティニューしたつもりだったが、エンディングは普通にノーマルクリアしたことになっていた。何度かプレイしてみたところ、下記のようなことが分かった。
- 1面でのコンティニューはコンティニュー扱いにならない
- 2面以降でコンティニューすると、スコアの1桁目がコンティニュー回数になる
1面でのコンティニューはダメなのね…。じゃあ前日の霊夢(誘導)と霊夢(前方集中)は?というと、実は霊夢(誘導)は1面でコンティニュー→6面の最後の最後で全滅してコンティニュー→クリアだったのと、、霊夢(前方集中)は1面で全滅するの忘れてて2面で全滅させたので、この仕様に引っかからなかった、ようだ。よく覚えてないけど。
これが分かるまでに封印装備で3回クリアするはめになった。この装備はあんまり好きくないです…。
5面 東風谷早苗:開海「海が割れる日」を取得。
2011-05-04
バッドエンドめぐり 東方風神録 Normal 魔理沙(魔法使い)
やっぱこの装備つええ。ボス戦が密着設置で楽勝すぎる。6面 八坂神奈子:天流「お天水の奇跡」を取得。風神録のバッドエンドめぐり終了。
なぜか5面 東風谷早苗:奇跡「白昼の客星」だけが取得できずに残ってしまった。しょうがないのでプラクティスで取得。これでNormalは全スペルカード取得。全機体合わせて、だけど…。
バッドエンドめぐり 東方地霊殿 Normal 霊夢(紫)・霊夢(萃香)
風神録とはうって変わって、困難。2面でコンティニューすると、1面で入手できる残機の欠片7個分がない状態でのプレイになるわけですが、霊夢(紫)ではこの7個が無かったせいで一発クリアできなかった。6面 空:「地獄極楽メルトダウン」でゲームオーバー。その後コンティニューしてクリアできたけど、やはり地霊殿は難しい。
霊夢(萃香)では3機残してクリア。なんで霊夢(紫)より楽なん???どー考えても霊夢(紫)の方がいい機体なんだが…。連続でやったから、記憶の力かな。
2011-05-05
お休み。
2011-05-06
バッドエンドめぐり 東方地霊殿 Normal 霊夢(文)・魔理沙(パチュリー)・魔理沙(アリス)・魔理沙(にとり)
普通にクリア。こんだけやってりゃ5面にも慣れてくるし、ダメでも6面は2機で十分攻略できる。
御札集め忘れた。あとでとる。
バッドエンドめぐり 東方星蓮船 Normal 霊夢A・霊夢B
霊夢Aは簡単だったのだが、霊夢Bで詰まった。6面コンティニューでクリアできない。ボムで飛鉢「フライングファンタスティカ」の札弾をぜんぜん消せないし、その前もショットの威力が低いせいでどうしても1ミスしてしまう。1機でフライングファンタスティカは無理。2時間くらい延々と6面やってたが、最初からやり直した方が早いなこれは…というわけでギブアップ。
2011-05-07
バッドエンドめぐり 東方星蓮船 Normal 霊夢B・魔理沙A
霊夢B、6面に5機持ち込んでゴリ押しクリア。5面ボスまでにボムがみなぎっていれば、赤UFOはそれほど必要ない。2〜5面で3回くらい出せばいいんでない?初期2機、ボスで☆が計7個(1と3/4機…2面でコンティニュー前提)、4面で1up1個なので、赤UFOなしで4と3/4機。3回赤UFOを出せば☆6個プラスで6と1/4機。あとは全部緑UFOでボムを稼いでミス回避。5面ボスまで1ミス以内を想定してる。ボムが潤沢にあれば、危ないのは4面道中くらいじゃない?
魔理沙Aは超楽勝。クリアして3機残った。レーザーつええ。やっぱ魔理沙が一番楽だ。
2011-05-08
博麗神社例大祭8
前日に発表された上海アリス幻樂団のZUN’s Music Collection vol.5.5 「未知の花 魅知の旅」目当てで行くことにする。
予定より1時間寝坊したせいで、11時40分に東4到着…と同時に上海アリス幻樂団完売を知る。がーんだな…。Twitterの流れを見る限りでは、まともに起きてれば、せめて30分の寝坊なら間に合った。いや45分でも間に合ったんじゃね?くらいな勢いでギリギリだったぽい。次は生活サイクルを16時間くらいズラして挑むとしよう。0時起きなら昼すぎに帰って夕方から寝ればちょうどいい。
しょーがないので、せっかく行くんだからついでに買うつもりだった同人誌と音楽CDを買って、1時間くらいで帰宅。
自分がマヌケで@sakuha398さんに会いそびれるし、散々であった。すまん。
バッドエンドめぐり 東方星蓮船 Normal 魔理沙B
意外と楽勝。最後の最後のスペルカード、飛鉢「フライングファンタスティカ」の札弾を消せるのが強い。というか、6面はフライングファンタスティカだけなのだ…問題はそこに2機以上持ってこれるかどうか。3機あれば安定。
が、2面で全滅してコンティニューだとそうはいかない。6面開始時に2機あるかないかになる。ギリギリクリアできる程度の腕前だと、1面で稼げる分(0機4ボムor1機2ボムちょい)がないだけで段違いの難易度。
2011-05-09
バッドエンドめぐり 東方星蓮船 Normal 早苗A・早苗B
さくっとEND…とはいかない。またしても5面終わって残機2ボム2を上回れず、6面で自殺→コンティニュー→聖に挑戦の繰り返し。2〜3回で慣れて倒せるものの、やっぱり2機6ボム分のハンデはキツいことが身に染みた星蓮船でした。
御札集めは…また今度で…。たぶん、大喝「時代親父大目玉」・法力「至宝の独鈷杵」・光魔「スターメイルシュトロム」以外は取れてると思う。至宝の独鈷杵が最難関かな。
これでバッドエンドめぐりも終了。次は萃夢想か、紅魔郷から順にHardを攻略していくか。たぶん、普段はHardやって突発的に格ゲーをやると思う。
2011-05-10
東方紅魔郷 Hard 恋符魔理沙
チルノ通常1で死んでリセットを3回やって、あきらめた。
東方星蓮船 Hard 早苗A
小傘が凶悪すぎる…。その後の一輪・村紗よりよっぽど厳しい。5面がどーしても突破できず。4面道中でUFOを出せないせいでジリ貧なので、やり込むしかない。
2011-05-11
東方紅魔郷 Hard 恋符魔理沙
クリアできた(リプレイ)。前にHardをクリアしたのは魔符魔理沙で11月末に1度だけだから、約半年ぶり。

今回は3面をノーミスで抜けられたものの、その分は5面の中ボス咲夜通常1で抱え落ちてチャラ。6面開始は2機2ボムでギリギリ。レミリアは下記の経緯でいけた。咲夜の方が計算が立てづらくてしんどい。
- 通常攻撃1:1ボム使用。残り2機1ボム。
- 神罰「幼きデーモンロード」:取得。残り2機1ボム。
- 通常攻撃2:ミス/ボムなし。残り2機1ボム。
- 獄符「千本の針の山」:1ボム使用。残り2機0ボム。
- 通常攻撃3:ミス/ボムなし。残り2機0ボム。
- 神術「吸血鬼幻想」:1死1ボム使用。:残り1機2ボム。
- 通常攻撃4:ミス/ボムなし。残り1機2ボム。
- 紅符「スカーレットマイスタ」:2ボム使用。残り1機0ボム。
- 「紅色の幻想郷」:取得。残り1機0ボム。
計画と違うのは、吸血鬼幻想の1死1ボム(死ぬの早すぎてボムるはめに)と、スカーレットマイスタの2発目(回避ミスった)と、紅色の幻想郷の初取得成功。紅魔郷の御札集めも残り5枚。
- 4面(H/L) パチュリー:木符「グリーンストーム」※夢符霊夢
- 6面(H/L) レミリア:紅符「スカーレットマイスタ」
- Ex フランドール:禁弾「スターボウブレイク」
- Ex フランドール:秘弾「そして誰もいなくなるか?」
- Ex フランドール:QED「495年の波紋」
2011-04-28〜2011-04-29
おやすみ。
2011-04-30
東方紅魔郷 Lunatic 魔符魔理沙
試しにプレイしてみた。ルーミアまでに2回ピチュって、チルノ通常でコンティニュー1回目www雹符「ヘイルストーム」〜雪符「ダイヤモンドブリザード」はHardまでとさほど変わらない。
その後はLunaticの速度に慣れてきたのか、3面は1死で乗り切れた。もともと気合要素の大きいステージだからか?
4面は毛玉の攻撃範囲が広いので、Hardまでより正確に早めに動かなければならない。魔方陣地帯は対応不能な弾速なので決めボム。魔方陣レーザー地帯も対応不能。パチュリーは…スペルカードより通常攻撃の速度に追いつかない。コンティニュー2回目。
5面は、道中はまだいいが、咲夜が…。3回目のコンティニューを使い、メイド秘技「殺人ドール」で乙。
東方紅魔郷 Hard 恋符魔理沙
Lunaticの後だと弾速が遅く感じる。Lunaticで暖気してからHard挑戦は良いかもしれない。
結果は、5面ボス咲夜の幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」までは4機1ボム残ってて、クリアペースだったんですが…ここで何が狂ったのか3ミスもしてしまい、戦意喪失。予定表ではボムの1発もいらないところなのに。いや、事故で1死くらいはしょうがないと思うんですよ。その後がひどい。ピチュ後の無敵時間を見誤ってボスに体当たりで2死目、時間停止前の大玉に突っ込んで3死目。明らかに1死したことで崩れている。
ある程度想定内でも、1発食らった後の粘り弱さは東方に限らず、勝負事の全てに出てくる。この歳から修正が効くのかこれ…?
2011-05-01
お休み。キャサリンやってた。
2011-05-02
東方紅魔郷 Hard 恋符魔理沙
3面までノーミス、4面も予定通りの2ミスで5面開始時に5機0ボム、クリアペースだなーと思ってたら道中前半で1ミス、中ボス咲夜通常で1ミス(3ボム抱え落ち)、ジャック・ザ・ルドビレで1ミス(2ボム抱え)、ザ・ワールドで1ミス(2ボム抱え)して残機2。乙。恋符は咲夜で崩れる。プラクティスをやり直すべきだ。
バッドエンド巡り 東方風神録 Normal 霊夢(誘導)・霊夢(前方集中)
確実にバッドエンドを全て見たとは言えない3作、風神録・地霊殿・星蓮船でバッドエンドを見る。やり方は、1面で全滅してコンティニューし、あとは普通に進める。6面に入ってから全滅して2機勝負の連発はしんどい。1回だけならまだしも、3作18回プレイの全てでそれはちょっと…。Easyなら簡単だけど、Easyを18回もやっても詰まらんので、Normalで。
ついでに、取ってないスペルカードは(よほどクリアがギリでない限り)被弾するまで挑戦する。今日は下記のスペルカードを取得できた。
- 4面 射命丸文:岐符「天の八衝」
- 6面 八坂神奈子:贄符「御射山御狩神事」
- 6面 八坂神奈子:「マウンテン・オブ・フェイス」
すべて霊夢(前方集中)で取得。やっぱ霊夢は針がいいなー。誘導はクリアだけで残機ギリギリだけど、針は3機くらい余裕が出る。
風神録Normalでの未取得は残り3つ。こんだけなら、バッドエンド巡り中に全部取れそう。早苗の2つはなんで今まで取れてないのか不思議なくらい難しいとは思えない。
- 5面 東風谷早苗:奇跡「白昼の客星」
- 5面 東風谷早苗:開海「海が割れる日」
- 6面 八坂神奈子:天流「お天水の奇跡」
バッドエンドは2つとも見れた。BAD END7と8。1ページ目は同じだったけど、2ページ目がちょっと違うのね。
2011-04-25
地霊殿Normal 霊夢(紫)
昨日は霊夢(文)の機体性能に任せたプレイだったので、今日は予定を立てて実行する式でプレイ。以下のような予定を立てた。というか、以前立てたものがあったので流用。残機の欠片は誤差あり。
| ステージ | 敵 | 攻撃内容 | ボム | ミス | 残機 | かけら | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 道中1 | 0 | 0 | 2 | 0 | ||
| キスメ | 通常1 | 0 | 0 | 2 | 1 | ||
| 通常2 | 0 | 0 | 2 | 2 | |||
| 通常3 | 0 | 0 | 2 | 3 | |||
| 道中2 | 0 | 0 | 2 | 3 | |||
| ヤマメ | 通常1 | 0 | 0 | 2 | 4 | ||
| 罠符「キャプチャーウェブ」 | 0 | 0 | 3 | 0 | |||
| 通常2 | 0 | 0 | 3 | 1 | |||
| 瘴符「フィルドミアズマ」 | 0 | 0 | 3 | 2 | |||
| 2 | 道中1 | 0 | 0 | 3 | 2 | ||
| パルスィ | 通常1 | 0 | 0 | 3 | 3 | ||
| 妬符「グリーンアイドモンスター」 | 0 | 0 | 3 | 4 | |||
| 道中2 | 0 | 0 | 4 | 0 | |||
| パルスィ | 通常1 | 0 | 0 | 4 | 0 | ||
| 花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」 | 0 | 0 | 4 | 1 | |||
| 通常2 | 0 | 0 | 4 | 2 | |||
| 舌切雀「謙虚なる富者への片恨」 | 0 | 0 | 4 | 3 | |||
| 恨符「丑の刻参り」 | 0 | 0 | 4 | 4 | |||
| 3 | 道中1 | 1 | 0 | 4 | 4 | ||
| 勇儀 | 通常1 | 0 | 0 | 5 | 0 | ||
| 通常2 | 1 | 0 | 5 | 1 | |||
| 鬼符「怪力乱神」 | 1 | 0 | 5 | 2 | |||
| 道中2 | 0 | 0 | 5 | 2 | |||
| 勇儀 | 通常1 | 1 | 0 | 5 | 3 | ||
| 怪輪「地獄の苦輪」 | 0 | 0 | 5 | 4 | |||
| 通常2 | 1 | 0 | 6 | 0 | |||
| 力業「大江山嵐」 | 0 | 1 | 5 | 0 | |||
| 通常3 | 1 | 0 | 5 | 1 | |||
| 四天王奥義「三歩必殺」 | 1 | 0 | 5 | 2 | |||
| 4 | お燐 | 通常1 | 0 | 0 | 5 | 3 | |
| 道中1 | 0 | 0 | 5 | 3 | |||
| お燐 | 通常1 | 1 | 0 | 5 | 4 | ||
| 道中2 | 2 | 0 | 6 | 0 | |||
| さとり | 通常1 | 0 | 0 | 6 | 1 | ||
| 想起「テリブルスーヴニール」 | 0 | 0 | 6 | 2 | |||
| 通常2 | 1 | 0 | 6 | 3 | |||
| スペルカード1 | 2 | 0 | 6 | 4 | |||
| スペルカード2 | 1 | 1 | 5 | 4 | |||
| スペルカード3 | 2 | 0 | 6 | 0 | |||
| 5 | 道中1 | 1 | 0 | 6 | 0 | ||
| お燐 | 通常1 | 0 | 0 | 6 | 1 | ||
| 通常2 | 1 | 0 | 6 | 2 | |||
| 猫符「キャッツウォーク」 | 1 | 1 | 5 | 2 | |||
| 道中2 | 2 | 0 | 5 | 2 | |||
| お燐 | 通常1 | 1 | 0 | 5 | 3 | ||
| 呪精「ゾンビフェアリー」 | 1 | 0 | 5 | 4 | |||
| 通常2 | 1 | 0 | 6 | 0 | |||
| 恨霊「スプリーンイーター」 | 0 | 0 | 6 | 1 | |||
| 通常3 | 1 | 1 | 5 | 0 | |||
| 贖罪「旧地獄の針山」 | 2 | 0 | 5 | 1 | |||
| 「死灰復燃」 | 2 | 1 | 4 | 1 | |||
| 6 | 道中1 | 2 | 0 | 4 | 1 | ||
| お燐 | 妖怪「火焔の車輪」 | 1 | 0 | 4 | 2 | ||
| 道中2 | 2 | 0 | 4 | 0 | |||
| 空 | 通常1 | 0 | 0 | 4 | 1 | ||
| 核熱「ニュークリアフュージョン」 | 2 | 0 | 4 | 2 | |||
| 通常2 | 1 | 0 | 4 | 3 | |||
| 爆符「プチフレア」 | 1 | 1 | 3 | 3 | |||
| 通常3 | 0 | 0 | 3 | 4 | |||
| 焔星「フィクストスター」 | 2 | 0 | 4 | 0 | |||
| 通常4 | 1 | 0 | 4 | 1 | |||
| 「地獄極楽メルトダウン」 | 2 | 1 | 3 | 1 | |||
| 「地獄の人工太陽」 | 2 | 1 | 2 | 1 | |||
こーゆーのに画像つければいいのかな。
霊夢は3種類とも、魔理沙はパチュリーのみ流用可能。アリス・にとりはちょっと違ってくる。今見ると、フィクストスターに2ボムは不要、0〜1ボムでいけるはず。逆に、お燐の通常3は2ボム使って事故を無くしたほうがいい。
結果は3機の余裕を持ってクリア。6面突入時には5機あったような気がする。やはり予定は重要だ。
東方紅魔郷 Hard 恋符魔理沙
こちらも以前立てた予定表を参考にプレイ。4面の小悪魔直前の魔方陣で3ボム抱え落ちてギブアップ。4面開始直後に、予定表を見るために一瞬だけポーズかけたのが原因。BGMの変わり目=小悪魔の出現&魔方陣消滅が少しだけズレて、魔方陣の弾幕に突っ込んでしまった。紅魔郷はポーズかけてもBGMが止まらないのだった…。
2011-04-26
東方紅魔郷 Hard 恋符魔理沙
6面ボス、レミリアの1/5枚目のスペルカード、神罰「幼きデーモンロード」まで。美鈴に2機、パチュリーで3機落とされたのが響いた。クリア目的なら中ボス美鈴の通常1でピチュってる時点でリセットすべきだが、練習のため継続。
いい事がなかったわけでもなく、5面ボス、咲夜のメイド秘技「殺人ドール」を初取得。
2011-04-26
東方風神録 Normal 魔理沙(貫通装備)
風邪かヒノキか、とにかくおしゃみがひどくて、いきなり紅魔郷Hardは無理っぽいから肩慣らし。クリア自体は楽勝なので、まだ取ってないスペルカードに挑戦してみて、幾つか取れた。どれ取ったかは覚えてない。というか、今までどれとったか記録とってなかった。
以下、風神録Normalで取れてないリスト。
- 4面 射命丸文:岐符「天の八衝」
- 5面 東風谷早苗:奇跡「白昼の客星」
- 5面 東風谷早苗:開海「海が割れる日」
- 6面 八坂神奈子:贄符「御射山御狩神事」
- 6面 八坂神奈子:天流「お天水の奇跡」
- 6面 八坂神奈子:「マウンテン・オブ・フェイス」
薬が効いてふらついてきたので、紅魔郷やらずに寝る。