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	<title>キョカラソドットコムホームページ</title>
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	<description>キョカラソのドットコムのホームページ</description>
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		<title>ジャンプ2012年10号</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20120207_6160</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[ジャンプ]]></category>

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		<description><![CDATA[バクマン この漫画ではデブとブサは犯罪者確定だから出てこなくていいよ。 ナルト 九尾カワユス。 一尾・守鶴まーだー？ （読切）烈！！！伊達先パイ お遊戯的な読切は他の雑誌でやってくれる？という感じで途中リタイア。読めない <a href='http://www.kyouso.com/20120207_6160'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span id="more-6160"></span>
<div class="section">
<h2>バクマン</h2>
<p>この漫画ではデブとブサは犯罪者確定だから出てこなくていいよ。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>ナルト</h2>
<p>九尾カワユス。</p>
<p>一尾・守鶴まーだー？</p>
</div>

<div class="section">
<h2>（読切）烈！！！伊達先パイ</h2>
<p>お遊戯的な読切は他の雑誌でやってくれる？という感じで途中リタイア。読めない。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>HUNTER×HUNTER</h2>
<p>ゴンがハンターになった目的は、父親（ジン）を見つけることなので…読者は、ジンとゴンが出会ったらおしまいな共通認識はあるでしょ。ジンはいかにして顔を見せぬまま脱出するのだろう？（連載終了をどうやって回避するのだろう？）ここで終るわけないし。</p>
<p>パリストンがキャラ立ちましたねえ。アルカ編（？）自体、パリストンのための話だったとしてもいいかな、なんて。HUNTER×HUNTERも一応バトル漫画の部類なので、キャラの立っている敵が必要ということなのか？</p>
<p>一点買いで全勝するのって、アカギみたいなもんじゃないですか。普通はできないし、やってみても手痛い目に遭うのがオチだし。だから普通は確率とか勝率とか、目を追う。そういう一般人的存在が十二支ん（チードル）。漫画の主人公は超越者なので、一点買いで全勝します。パリストンもそちら側ですね。</p>
<p>さて、そのアルカとキルアが出てきませんでした。あー、ゴンはキルアと一緒でないとジンに会わない、という選択をするかもしれないな…。</p>
<p>テラデインさんとブシドラさんたち、完璧に死に損。ルーペさん？</p>
<p>ゾルディック家の皆さんも忘れちゃいけませんでした。アルカを連れ帰るのはどうするんだろう？イルミさんのやる気分だけ、往路より厳しいような…。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>めだかボックス</h2>
<p>何週か飛ばしたかと思った。</p>
<p>王土さん噛ませになっちゃうかと思いましたー。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>（最終回）鏡の国の針栖川</h2>
<p>松川さんとか不良の子とか、なんだったんだろう…。ていうか松川さん不憫すぎだろ。完全被害者じゃん。ローレ×ムーンの後のサマルよりひどいじゃん。</p>
<p>全話読んだし、読めない漫画じゃなかったけど、いらない連載でした。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>打ち切りレース</h2>
<p>ST&#038;RSは決まりとして…パッキーが落ちましたね。主人公はもとより、タケル父以外のサブキャラに魅力があるわけでもないし、いぬまるだけで充分です。ていうかね、タケルの出番と活躍が無さすぎて。いなくてもいいじゃんアイツ。いぬまるなら、たまこ先生は必須でしょ？ジャガーなら、ピヨ彦は必須でしょ？タケル父が主人公でよかったじゃない、いっそ。</p>
</div>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ジャンプ2012年9号</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20120131_6156</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20120131_6156#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 17:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[ジャンプ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/?p=6156</guid>
		<description><![CDATA[トリコ おにぎり、巨大化してません？グルメ遠近法か。 （読切）恋染紅葉 ふつうー。 クロガネ ほとんどの高齢読者が宮城リョータを思い浮かべていますよね、分かります。私もそうです。作者も分かってるでしょ。どう来るのか楽しみ <a href='http://www.kyouso.com/20120131_6156'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span id="more-6156"></span>

<div class="section">
<h2>トリコ</h2>
<p>おにぎり、巨大化してません？グルメ遠近法か。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>（読切）恋染紅葉</h2>
<p>ふつうー。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>クロガネ</h2>
<p>ほとんどの高齢読者が宮城リョータを思い浮かべていますよね、分かります。私もそうです。作者も分かってるでしょ。どう来るのか楽しみです。</p>
<p>それでも1人足りませんよね。って、5勝する必要はないのだった。筧先輩は永遠に負け役かな？</p>
</div>

<div class="section">
<h2>HUNTER×HUNTER</h2>
<p>レオリオが早く会場から出たい一心で棄権に類する行動に出ることをパリストンが後押しするとしか思えないのだが…はてさて。</p>
<p>だからジンは会場密封作戦に「まずいな…」だったのかな。</p>
<p>ゴンの腕怖ぇー。</p>
<p>あれはオレのもんだーっ！ちょっと違う。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>BLEACH Repeat &#038; Reboot</h2>
<p>ブリーチ休載中の特集。</p>
<p>なんか、終わるところを知らずだったGJJJやネル（ネリエルじゃない方…だと…！？）その他の再登場もありですと！？</p>
<p>人気投票上位のヤツが最登場する。間違いない。</p>
<p>ってことはあれだ、ルピとドルドーニ再登場の目が出たなー。ニーニョのピンチに颯爽とずっこけてアモーレ（ゾマリ…？）。</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ジャンプ2012年8号</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20120130_6152</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20120130_6152#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 18:27:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[ジャンプ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/?p=6152</guid>
		<description><![CDATA[もう9号売ってるよね…。 今週はあとで自分が「こんなんあったな」と思い返すために公開した。全然書けてなくて放置していたので、下書きのままにしておくか迷った。 SKET DANCE チュウさんのアイテムはチートなので、使う <a href='http://www.kyouso.com/20120130_6152'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>もう9号売ってるよね…。</p>
<p>今週はあとで自分が「こんなんあったな」と思い返すために公開した。全然書けてなくて放置していたので、下書きのままにしておくか迷った。</p>
<span id="more-6152"></span>
<div class="section">
<h2>SKET DANCE</h2>
<p>チュウさんのアイテムはチートなので、使うのは1話限りにして欲しい。他の話にも出てきたら世界崩壊でしょう。</p>
<p>話自体はベタだけど面白い、表紙＆巻頭に見合う回だったのではないかな。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>NARUTO</h2>
<p>とうとう九尾を味方につけた…違うな、相棒になった？と言うべきか。</p>
<p>ここで別の場面、は勘弁してくれー。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>（読切）DOPPELER</h2>
<p>殺意はないだろ殺意は…。ルビ振ったってダメなもんはダメ。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>HUNTER×HUNTER</h2>
<p>パリストンが取るであろう行動は2つ。</p>
<ol>
<li>レオリオの支持を表明し、満場一致で新会長選出。</li>
<li>投票率95％未満を維持し続ける。</li>
</ol>
<dl>
<dt>レオリオの支持を表明し、ほぼ満場一致で新会長選出。</dt>
<dd>
<p>排除された少数派ではなく、新会長レオリオ支持者の最大派閥として協会の運営に力を貸すよ！まずはみんなでゴンさんのところに行きましょう！キラキラ。でどうするの。何かお願いするのに繋げるっていうの。</p>
</dd>
<dt>投票率95％未満を維持し続ける。</dt>
<dd>
<p>普通はこっち。ジンの説明したとおり。しかしそれだと話が進まないし、ネタがバレている。</p>
</dd>
</dl>
</div>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ジャンプ感想2012年7号</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20120117_6144</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20120117_6144#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 05:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[ジャンプ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/?p=6144</guid>
		<description><![CDATA[5・6号の感想は機を逸したので飛ばし。 黒子のバスケ この漫画で気に入らない…というか引っかかる点は、第1話からだけど、ハンバーガーばっか食ってるところ。漫画的に考えたとしても、食べるものを変えればもっと強くなるんじゃね <a href='http://www.kyouso.com/20120117_6144'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5・6号の感想は機を逸したので飛ばし。</p>
<span id="more-6144"></span>
<div class="section">
<h2>黒子のバスケ</h2>
<p>この漫画で気に入らない…というか引っかかる点は、第1話からだけど、ハンバーガーばっか食ってるところ。漫画的に考えたとしても、食べるものを変えればもっと強くなるんじゃね？たぶん食生活の見直しでワンランクアップするエピソードが入るよ。</p>
<p>いやほんと、子供の食事としても、スポーツやる人の食事としても良くないでしょ。サンジのタバコくらい気になるよ。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>銀魂</h2>
<p>1つくらいは「たまさん」の「さ」が「き」になっていないかとは思うが、私はもう小学生ではないので探したりはしない。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>トリコ</h2>
<p>ライブベアラーは生ける屍となった。改心→粛清の流れが大好きなだけに、残念です。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>クロガネ</h2>
<p>センターカラー。即死（10週～20週）は免れたようだ。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>SKET DANCE</h2>
<p>毎回こういうスケットダンスなら大歓迎なんですけどねー。波という点では銀魂っぽいポジションになりつつあります。イマイチな時があっても許せるという意味で。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>ブリーチ</h2>
<p>ポカーン。</p>
<p>独りで生きていけなさそうなキャラには死んでもらった。普通に行方不明じゃダメなんですかー！</p>
<p>サラっと死神復帰してる仮面の軍勢にワロタ。特にVガンダムのトマーシュばりに行方不明だった拳西さん。</p>
<p>3週休載は悲しいですが、無理に辻褄を合わせない、適度に破綻して行き当たりばったりなブリーチの復活を期待しています。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>バクマン</h2>
<p>不自然に入る「汚い」ケツという表現にサイコーの照れ隠しを見た。こりゃシュージンと香耶ちゃんは偽装結婚だね。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>べるぜバブ</h2>
<p>今週みたいな話があるとね、毎週読んでてよかったと思えますね。毎週読んでないと面白さが半減だもの。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>magico</h2>
<p>掲載順がめだかの後だったがために、「またオセロか！」と。ついてない。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>HUNTER×HUNTER</h2>
<p>見守りモード。</p>
<p>ハンター十か条を普通に考えれば、そういうことでしょう。</p>
<p>ヒソカのお仕事はこれで終わり？彼は今回、何も得られなかった感。まあ、ゴンとキルア両方無事に終わりそうなので、失いはしなかったからいいのかな…。でも何か食べないと収まらないんじゃないの？</p>
<p>星を得る基準が明らかに。モラウさんが一気にトリプルというのは、根拠のある話だったんですね。ナックルが蟻討伐でシングルを得られれば、その師匠のモラウがダブルに。さらにモラウは現在のシングルを得た功績と、蟻討伐とで複数の功績という条件も満たすのでトリプルと。</p>
<p>なぜかジンに持ち上げられるレオリオ。この物語のジンは、バクマンでのエイジ同様に神的存在なので、言ったことが外れることはないはず。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>ぬらりひょんの孫</h2>
<p>とうとう最下位。アニメも終わった。鵺との戦いはこれからだ。</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ジャンプ感想2012年3・4号（HUNTER×HUNTER続き）</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20120104_6124</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 20:25:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[ジャンプ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/?p=6124</guid>
		<description><![CDATA[コミケ準備→コミケ→正月で機を逸したので、作った画像と適当なメモを貼って終わり。 イックションペ票の行方 3・4号で、5回目の投票後にブシドラは言いました。9位以下の40票ほどが全てペかモラウに集まるとは考えにくい！。6 <a href='http://www.kyouso.com/20120104_6124'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>コミケ準備→コミケ→正月で機を逸したので、作った画像と適当なメモを貼って終わり。</p>
<span id="more-6124"></span>
<div class="section">
<h2>イックションペ票の行方</h2>
<p>3・4号で、5回目の投票後にブシドラは言いました。<q>9位以下の40票ほどが全てペかモラウに集まるとは考えにくい！</q>。6回目の投票結果。考えにくい！の通りになりました。分かりやすくパリストンに筒抜けなんじゃないですか？</p>
<ul>
<li><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2012/01/bf855dfe7ca6c8bf6bcf7be8f42d4459.png" alt="得票の推移" width="645" height="542" class="alignnone size-full wp-image-6135" /><br />6回目の直前に30人死んだってことでいいのかな？ヒソカはプロハンターの5%を半日で消した。非パリストン票も。しかし、だとするとテラデイン票の減りが少ない気がする。ビスケット票やリンネ票などが回っているのだろうか？</li>
<li><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2012/01/79cd31c325c27b058a2cc786b2e68f33.png" alt="スクリーンショット 2011-12-20 4.01.09" title="スクリーンショット 2011-12-20 4.01.09" width="647" height="508" class="alignnone size-full wp-image-6134" /><br />各々の得票数が全体の何パーセントか。左側ほど十二支んに近いと思われる勢力、右側がパリストン。6回目で不自然に増えたモラウ票、数の上ではイックションペ＋αと考えていいだろうが、理由が分からない。</li>
</ul>
<p>イックションペの26～28票は、パリストンが「投票が成立すると読みきる」かつ「自分が50パーセントを超える」場合に自分に入れさせるための予備隊だったのではないかとは思った。テラデインの配下のハンターが本当は何人死んだのか、モラウの33票増は元・誰の票なのか。十二支んは友好的な内戦を行なっている…はず。</p>
<p>パリストンの立場を考える。</p>
<ol>
<li>勢力がハンター全体の95%以上ではない：1回目で決めなかったことから確定。</li>
<li>勢力がハンター全体の50%以上：投票率が95%を超える回だと確信できない場合、自分の得票率が50%未満になるよう操作する。ヘタに50%を超える得票をしてしまい、十二支んに勝ち目がないことを公開してしまえば投票を成立させることが困難になるため。パリストンが死ぬまで選挙を続けるか、何らかの譲歩を強いられるのでは。十二支んに勝ち目が無いわけではない、と思わせる作業が必要。</li>
<li>勢力がハンター全体の50%未満：十二支んから遠い勢力を抱き込む必要がある。ハンターの母数を減らす必要がある。上記の「50%以上」の状態だというブラフをかます。実は思われているほどハンター協会を支配していない。</li>
</ol>
<p>全てパリストンが会長になりたいと考えている場合。</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ジャンプ感想2012年3・4号</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20111220_6118</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20111220_6118#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 03:31:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[ジャンプ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/?p=6118</guid>
		<description><![CDATA[HUNTER×HUNTERだけ続きます。 NARUTO -ナルト- 仮面の男との遭遇以前と以降で、ナルトのやる気というか、聡明さというか…失われてますよね。意図的に知能が下げられたかのような。影分身は賢くて本体はダメなの <a href='http://www.kyouso.com/20111220_6118'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HUNTER×HUNTERだけ続きます。</p>
<span id="more-6118"></span>
<div class="section">
<h2>NARUTO -ナルト-</h2>
<p>仮面の男との遭遇以前と以降で、ナルトのやる気というか、聡明さというか…失われてますよね。意図的に知能が下げられたかのような。影分身は賢くて本体はダメなの？</p>
</div>
<div class="section">
<h2>べるぜバブ</h2>
<p>ジャバウォックといえば、私はARMSですね。ところでARMSは皆川亮二（ウルジャンのPEACE MAKER）だったの、今知りました。ぜんぜん違う人に見えたわー。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>BLEACH</h2>
<p>月島さんしぶとい、というよりも、月島さんが実質主役なのですから当然です。銀城さんは完現術（フルブリング）編を描くために物語上必要なだけで、本当に描きたいのは月島さんですよね。そうでないとすれば、銀城さんのキャラ立てに失敗しているのでは。どー考えても、彼の来歴・能力の方が興味を惹くもの。</p>
<p>完現術編自体が失敗とか言うな。尸魂界（ソウル・ソサエティ）編以降は全部失敗とか言うな。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>トリコ</h2>
<p>ライブベアラーさんの驕りがなければ勝てなかった、いや彼は必ず驕ると分かっていたからそういう勝負をした、いや…。なーんかな。敵失<em>のみ</em>で勝ったように見えちゃって。最後は殴って終わりだし。竜頭蛇尾。ライブベアラーがじゃなくて、彼との勝負の筋書きが。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>（読切）レンゴク</h2>
<p>「MUDDY」「保健室の死神」の作者。</p>
<p>単純に勢いで面白かった。いまどき女体化て（笑）オカンて（笑）みたいなのの連続で、ダレなかった。</p>
<p>よくよく読むと、倒した敵（それなりに練って作成されたであろうキャラクター）が隣人になるという自然な再利用設定が気に入ったり。その割には肝心の敵キャラが適当だったのがアレだが、主人公、導き手（ヒロイン）、オカンと3人もいれば、読切だしいいか。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>黒子のバスケ</h2>
<p>カントク、2度もドヤ顔しといて2度とも通用しないとか…大いに株を下げましたね。もともと連載開始時点から1度たりとも上がっていない、既に0円に限りなく近い株ではないかと思うのですが…。上げる機会は全てオヤジとアレックス（と桃井）に取られてる。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>クロガネ</h2>
<p>烏堂、単に相手を舐めてかかって負けた。この練習試合で2人必要な負け役ですが、シドウに負ける方の彼は、相当に格が落ちる負け方をさせられましたね。5人の中でも最も小物…！て感じの。烏堂が相手じゃければシドウは勝てなかった、たまたま烏堂が相手だったからシドウは勝てた、と思ってしまったから。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>バクマン。</h2>
<p>私の初版は53万部です。いきなり100万部は出しませんから、ご心配なく。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>いぬまるだしっ</h2>
<p>66兆2000億点…！</p>
</div>
<div class="section">
<h2>HUNTER×HUNTER</h2>
<p>考えることが2つ。密告者は誰か。イックションペ票の行方。</p>
<div class="section">
<h3>密告者は誰か？</h3>
<dl>
<dt>ゴトー</dt>
<dd>
<p>ヒソカに倒されてから、1回も空けずに2週連続で「ゴトーと連絡がとれない」。過剰描写判定。あやしい。</p>
<p>しかし、ヒソカは密告者の正体を知らない（<q>そうか密告者がいるんだっけ</q>）。ならば、密告者だろうが何だろうがゴトーを生かしているわけがないのである。ゴトー消えたー。</p>
<p>だが、“薄っぺらな嘘”を使用して偽地図を拵えようとした場面からも補強されるように、ヒソカはイルミに協力的ではない。誰にも知られていない密告者というアドバンテージを持つイルミに対抗するため、イルミの目がある自分にはできない任務をゴトーに与えた可能性も捨て切れない。</p>
<p>なぜここまでゴトーの死を否定したいのかというと、キルアが自分の目的のために執事を死なせてしまうことについて、それでゴンが助かってハッピーエンドになるのか？少年漫画的にどうか？という考え方から。そこからすればゴトーは重傷で済むわけだが、そこはHUNTER×HUNTER、もう針人間とか雑魚ハンターとか、死にまくりです。ゴトーはストップ高で死なせてやるよりも、イルミの針人間として再登場させ、ゴン×カイト×ネフェルピトーの追体験といこうじゃないか。</p>
</dd>
<dt>カナリア</dt>
<dd>
<p>キルアから直接連絡を受けているなど、イルミが欲しい情報は持っている。しかし、ツボネを出し抜けるものだろうか？これはアマネも同様。ツボネの知らない能力を持っているという線も、同業の格下であることから無いのでは（ゴトーの<q>ツボネ先生</q>からすると、「どぉ〜れ〜」の方じゃない先生…執事たちの教官じゃね）。</p>
<p>この理屈でいけば、執事たちの中に密告者は存在できないことになってしまう？</p>
<p>そもそも、執事の中にいるならヒソカに教えておかないと情報源がなくなってしまう。<q>周りの執事を排除しつつ</q>とか言っちゃってるし。</p>
</dd>
<dt>ゾルディック家の誰か</dt>
<dd>
<p>2号でのヒソカとイルミの会話。<q>仲間とか呼ぶの？</q><q>いや いないし</q>。協力者がいることは51号でヒソカに告げている上での発言なので、素直に読めば、仲間という呼び方は適当でない間柄の協力者はいる。家族・執事（使用人）・用がすんだら消せる程度の何か、なのだろう。</p>
<p>1号でのゴトーの配下への指示。<q>執事 あるいは家族に協力者がいる</q>。彼なりに断定する根拠はあるのだろう。だって、ゾルディック家の関係者以外が彼らの動向を探れるわけがないのだ。だから、この推理は推理ではなく、可能性：関係者全部。と言っているに等しい。執事は無いだろうことはカナリアの項で述べた。キルア達の視点では執事の可能性があるが、ヒソカから見れば前述のとおり無い（殺していいから）。家族だとすれば誰だろう。</p>
<p>後を尾けるとすればカルトが真っ先に思いつくが、<q>余程遠くから見ている</q>？他の家族の能力が分からないので、分からない。</p>
</dd>
<dt>ルーペ</dt>
<dd>
<p>イルミは密告者・協力者のことを、わざわざルビ振って<q>のぞき屋</q>と言う。以下、ルーペの自己紹介。</p>
<ul>
<li>ロストハンター</li>
<li>コンタクトから失踪者まで探します 会員のロスト問題に切り込む</li>
</ul>
<p>それっぽい念能力を持っていることはないかね？あの候補者紹介に意味が1つくらいないものかね？あれ容疑者リストじゃないの。</p>
<p>また、イルミは密告者から得た情報を<q>検証した結果</q><q>キルはルールを隠してる</q>としている。アルカの能力について検証できるような情報を得られるのは、状況開始後はキルアとシルバの交渉のみ。この情報を得るまでイルミは説得を行うつもりでいたので、ここは間違いないだろう。</p>
<p>イルミはその内容を密告者から伝え聞いた。そしてその情報は検証の必要がある。文字通り見たままを伝えられたから？密告者が家族なら、アルカのことを知っているから情報にある程度の解釈を含めるのではないだろうか。検証とまで言う必要があるだろうか。イルミと密告者の間に、アルカについての情報格差があるから、密告者の報告する一見よくわからん情報を、自分の持っている情報と合わせて判断した、だから検証という言い方になったのではないだろうか。あるいはヒソカ向けのセリフだからボカした？</p>
<p>強引だが、ルーペには千里眼的な能力があるとしよう（ツボネが視られている状況から光学的な能力では…だとしたらキルアとシルバが視られない？）。都合よくそうだとしても、動機は？たまたまモラウから依頼があって、いらんハンターを減らせるから渡りに船と？それはない。</p>
<p>なぜなら、モラウからハンター（テラデイン・ブシドラ）依頼があった時点で、イルミが<q>キルはルールを隠してる</q>と断定する根拠と思われる密告者からの情報“キルアとシルバの交渉”は終わっているから。</p>
<p>ルーペが密告者としてストーリーに絡むには、なんか知らんけど前からアルカのことを知っていたとか…アルカの犠牲になったのだ、なバックグラウンド、そういう「な、なんだってー！？」が2段階くらい必要になるかな。</p>
</dd>
<dt>パーム</dt>
<dd>
<p>能力だけから思いつきレベル。理屈が分からない。</p>
</dd>
</dl>
</div>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ジャンプ感想2012年2号</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20111212_6113</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20111212_6113#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 13:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[ジャンプ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/?p=6113</guid>
		<description><![CDATA[NARUTO −ナルト− 3カウント入れば封印できるって念能力ぽくて素敵。ビーの封印術の“1つ”と八尾は言うが、どうせ他のも「タップを奪えれば封印」「場外20カウントで封印」なんだろーわかってるよー（笑） 仮面の男がガイ <a href='http://www.kyouso.com/20111212_6113'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span id="more-6113"></span>
<div class="section">
<h2>NARUTO −ナルト−</h2>
<p>3カウント入れば封印できるって念能力ぽくて素敵。ビーの封印術の“1つ”と八尾は言うが、どうせ他のも「タップを奪えれば封印」「場外20カウントで封印」なんだろーわかってるよー（笑）</p>
<p>仮面の男がガイ達の攻撃をスカすということは、食らうとあまり面白くないってことだよね。トルネ＆フーとの戦闘でも同じ事をやった気がする。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>めだかボックス</h2>
<p>江迎ちゃんかっこいい！</p>
<p>しかし、「下心ではなく恋心」…少女にしか許されないセリフだ。</p>
<ul>
<li>少女：かっこいい！</li>
<li>少年：うそつけ自己正当化</li>
<li>成人男性：この変質者！</li>
<li>成人女性：（私が言うと角が立つので言えません）</li>
</ul>
<p>少なくとも日本国内で何言っても許されるのは少女階級だけ。</p>
<p>このために、善吉はより少年性の高いツメエリに、江迎ちゃんはより大人性の高い私服に着替えさせたのか。やはりめだかボックスは良いな。どんだけ釣られても許せるね。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>べるぜバブ</h2>
<p>モブに出番を与えるかと思いきや、おもいっきりハシゴ外してきやがった…。そういや、そういう漫画だった。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>HUNTER×HUNTER</h2>
<p>アマネのカワイイとカナリアのデキルコを回収したので、もういつ冨樫神に召されても文句は言いません。ツボネの能力は別に…。</p>
<p>さて、ツボネはどこへ行ったのか？“キルアの飛行船に同乗している”が本命だろうか。アマネが意外と抜けてる子という描写を必要以上に濃く入れている一方、アマネはツボネの行方に言及していないし、キルアに撒かれたてしまったぁー！がカナリア向けの演技ではなくマジだとすれば、ツボネはアマネをも欺いて尾行を継続しているんじゃ…いやいや、ないない。飛行船の中でキルアはモラウに秘密をバラしてるんだから、だとしたら即帰宅になるでございましょうよ。あれ、じゃあツボネはどこ行ったんだろう？この期に及んで厳格に規則を適用していないだけ？</p>
<p>ゴトーがいればイルミの邪魔ができる案が無い限り、ヒソカが彼を生かす理由はない。</p>
<p>パリストンに敵対するハンター票がごっそり減りそうですね。</p>
</div>
<div class="section">
<h2>BLEACH</h2>
<p>リルカどこ行ったんだっけ？</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>473結果</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20111207_6105</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20111207_6105#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 01:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[ベスプレ時事]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/?p=6105</guid>
		<description><![CDATA[網走プリズナーズ プリズナーリーグ チーム成績 チーム名試合勝負分ｹﾞｰﾑ差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星 新大阪ユニセックス1601025800.0.637779549.2623.2719533212→1934 <a href='http://www.kyouso.com/20111207_6105'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="section">
<h2>網走プリズナーズ</h2>
<table border="1" summary="プリズナーリーグ チーム成績">
<tr><th colspan="15">プリズナーリーグ チーム成績</th></tr>
<tr><th>チーム名</th><th>試合</th><th>勝</th><th>負</th><th>分</th><th>ｹﾞｰﾑ差</th><th>勝率</th><th>得点</th><th>失点</th><th>打率</th><th>防御率</th><th>本打</th><th>盗塁</th><th>総順</th><th>総星</th></tr>
<tr><td>新大阪ユニセックス</td><td>160</td><td>102</td><td>58</td><td>0</td><td>0.0</td><td>.637</td><td>779</td><td>549</td><td>.262</td><td>3.27</td><td>195</td><td>332</td><td>12→19</td><td>34勝26敗0分</td>
</tr>
<tr><td>栃木オールパーパス</td><td>160</td><td>98</td><td>62</td><td>0</td><td>4.0</td><td>.612</td><td>786</td><td>596</td><td>.256</td><td>3.64</td><td>290</td><td>145</td><td>7→8</td><td>38勝22敗0分</td>
</tr>
<tr><td>鹿児島ヴァルキリーズ</td><td>160</td><td>91</td><td>69</td><td>0</td><td>11.0</td><td>.568</td><td>635</td><td>540</td><td>.229</td><td>3.24</td><td>184</td><td>168</td><td>25→35</td><td>30勝30敗0分</td>
</tr>
<tr><td>網走プリズナーズ</td><td>160</td><td>73</td><td>86</td><td>1</td><td>28.5</td><td>.459</td><td>730</td><td>725</td><td>.258</td><td>4.44</td><td>167</td><td>308</td><td>21→49</td><td>20勝40敗0分</td>
</tr>
<tr><td>練馬Bravo！</td><td>160</td><td>58</td><td>101</td><td>1</td><td>43.5</td><td>.364</td><td>537</td><td>785</td><td>.220</td><td>4.68</td><td>107</td><td>186</td><td>72→87</td><td>19勝41敗0分</td>
</tr>
<tr><td>東船橋マグロマヨネーズ</td><td>160</td><td>34</td><td>126</td><td>0</td><td>68.0</td><td>.212</td><td>463</td><td>972</td><td>.194</td><td>5.88</td><td>148</td><td>156</td><td>88→96</td><td>16勝44敗0分</td>
</tr>
</table>
<p>負ーけーたー。保有ポイント400投入して指揮ＳＳにしたにもかかわらず、負け越し×負け越しBクラスで4年目監督死亡。監督が死んだら他がどうでもお死枚DEATH。</p>
<pre class="bpdata">
野手        投手
指 健 才 努 指 健 才 努
S  E  B  B  S  C  C  B
↓
監督　及川　累次       （４年目）
年齢  52歳    指導力  野手ＳＥＣＤ
上昇ポイント  ０      投手ＡＥＥＣ
▼0up 9down
</pre>
<p>ポイントを合計3000近く投入して総当り首位とは44ゲーム差、ちょっとこの損害は回復できないですね。何がどうしてこうなったか、検証してみる気にもならない。ざんねん、網走の戦いは終わってしまった。</p>
<p>あと17年、どうやって過ごそう。</p>
</div>

<div class="section">
<h2>米軍職員ｓ</h2>
<table border="1" summary="ガンダムリーグ チーム成績">
<tr><th colspan="15">ガンダムリーグ チーム成績</th></tr>
<tr><th>チーム名</th><th>試合</th><th>勝</th><th>負</th><th>分</th><th>ｹﾞｰﾑ差</th><th>勝率</th><th>得点</th><th>失点</th><th>打率</th><th>防御率</th><th>本打</th><th>盗塁</th><th>総順</th><th>総星</th></tr>
<tr><td>広島東洋ガンダム</td><td>160</td><td>114</td><td>46</td><td>0</td><td>0.0</td><td>.712</td><td>886</td><td>500</td><td>.259</td><td>3.00</td><td>235</td><td>236</td><td>13→9</td><td>44勝16敗0分</td>
</tr>
<tr><td>高尾倶楽部</td><td>160</td><td>104</td><td>56</td><td>0</td><td>10.0</td><td>.650</td><td>672</td><td>477</td><td>.240</td><td>2.87</td><td>208</td><td>127</td><td>3→7</td><td>36勝24敗0分</td>
</tr>
<tr><td>柏グラスプリズン</td><td>160</td><td>85</td><td>75</td><td>0</td><td>29.0</td><td>.531</td><td>659</td><td>602</td><td>.237</td><td>3.58</td><td>197</td><td>172</td><td>49→54</td><td>31勝29敗0分</td>
</tr>
<tr><td>米軍職員ｓ</td><td>160</td><td>78</td><td>82</td><td>0</td><td>36.0</td><td>.487</td><td>612</td><td>643</td><td>.232</td><td>3.83</td><td>178</td><td>227</td><td>40→53</td><td>26勝34敗0分</td>
</tr>
<tr><td>東都デジタルウェーブ</td><td>160</td><td>75</td><td>85</td><td>0</td><td>39.0</td><td>.468</td><td>632</td><td>594</td><td>.233</td><td>3.64</td><td>180</td><td>101</td><td>42→55</td><td>26勝34敗0分</td>
</tr>
<tr><td>多摩境ドラゴンズ</td><td>160</td><td>11</td><td>149</td><td>0</td><td>103.0</td><td>.068</td><td>309</td><td>1193</td><td>.179</td><td>7.53</td><td>80</td><td>80</td><td>108→108</td><td>4勝56敗0分</td>
</tr>
</table>
<p>こんなもん。選手が揃うまでは無抵抗。揃っても、どうかなあ。広島Ｇ・高尾が強すぎなければ1勝くらいできるかも。</p>
</div>
<p>内容が薄いけど、薄いけど…う…何かうまいことを思いつくかと思ったが、下手なことも思いつかなかった。</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ジャンプ（HUNTER×HUNTER）感想2012年1号</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20111205_6094</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20111205_6094#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 03:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[ジャンプ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/?p=6094</guid>
		<description><![CDATA[HUNTER×HUNTER この漫画の読者ならば、ヒソカがバンジーガムを見せた時点で「こいつ絶対“隠”で見えなくしたオーラを飛ばしてあるよね…」となるよね。そうでなくても詰んでるよね。 ゴトーの運命について考えてみよう。 <a href='http://www.kyouso.com/20111205_6094'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span id="more-6094"></span>
<div class="section">
<h2>HUNTER×HUNTER</h2>
<p>この漫画の読者ならば、ヒソカがバンジーガムを見せた時点で「こいつ絶対“隠”で見えなくしたオーラを飛ばしてあるよね…」となるよね。そうでなくても詰んでるよね。</p>
<p>ゴトーの運命について考えてみよう。</p>
<dl>
<dt>ゴトーはゴトーの実力によって生きている</dt>
<dd>
<p>ヒソカの強さに疑問符が付き始める。彼らの強さ序列は概ね下記の通りのはず。後半に行くほどアヤシクなる。</p>
<ul>
<li>ツボネ＞ゴトー＞アマネ＞カナリア（キルアの神速への反応や執事（任務は殺し屋一家の「日常」を守る護衛？）としての序列で類推）</li>
<li>イルミ＞キルア＆執事たち（逃走という選択は、主人の家族だからというより単純に強いからでは）</li>
<li>団長＝ヒソカ（正しくは不明とすべきだがだが大差はないだろう）</li>
<li>団長＝シルバ＝ゼノ（ヨークシンでの戦闘は勝利条件が違ったので上下は分からない、だが各々大差はないだろう）</li>
<li>シルバ＞イルミ（だって後継者じゃないし…）</li>
<li>ヒソカ＞＝イルミ（2者の態度から大差ないはずだが、上記から逆はないだろう）</li>
</ul>
<p>以上を踏まえると、ヒソカとゴトーの間には数キャラを挟む程度の差があることになる。僅差ならまだしも、実力に大差ある者同士の殺し合いで、強い方が殺す気で攻撃しているのに、弱い方が「実は致命傷は避けているぜ」なんてことができるだろうか。首切られたのも手品でしたーで済ませられるか。ヒソカが殺害を暗示したのにもかかわらずそれが出来たならば、読者の感覚としてゴトーの評価が上がるのではなく、ヒソカの評価が下がるだけだろう。</p>
<dl>
<dt>ゴトーの能力は<ins datetime="2011-12-06T16:31:00+09:00">「コインを弾丸以上の威力で連射できる能力」</ins><del datetime=2011-12-06T16:31:00+09:00">「コインを弾丸の速度で撃ち出す能力」</del>ではない、あるいは他にもあった</dt>
<dd>
<p>これはアリだが、やはり能力を読みきれなかった（甘く見た）ヒソカの評価は下げざるを得ない。ヒソカvsゴトーで手品対決？ないわー。いくら念での戦闘の勝敗は揺蕩って当たり前といっても限度があろうよ。ブリーチじゃあるまいし。</p>
<p>私がヒソカの評価に拘る理由は、彼がこれまで作中最強キャラに近い扱いを受けている割には、強敵との戦闘・勝利が描写されていないため。ネテロ・クロロ・シルバ・ゼノ、誰もが自分と同等がそれ以上の相手との戦闘を1度以上は行なっている。しかしヒソカだけがそうではない。唯一そうと言えなくもないのは戦闘ではないレイザー戦のみだが…。</p>
<p>ジンはヒソカとは違う。別に誰も彼が最強なんて言ってないし、トリプル（並の評価を受けるダブル）ハンター＝戦闘能力が高いとも誰も言ってない。遺跡ハンターたる彼が戦闘において最強である必要があるとも思えない。</p>
</dd>
</dl>
</dd>
<dt>ゴトーはヒソカの手加減によって生かされた</dt>
<dd>
<p>これまで描写されているヒソカのキャラクターにより、無い。あるとすれば「気まぐれ」だが、そうだとしても明確な理由が必要だろう。別にゴトーはお気に入りじゃないだろうし。</p>
<p>言っちゃ悪いが、コインを飛ばすしか能がないおっさんなんて、ヒソカ的には面白く無いだろう？</p>
<dl>
<dt>実はヒソカあんまり殺る気ない</dt>
<dd>
<p>イルミが行動を「アルカの殺害」に絞った時点で、ヒソカはキルアに逃げおおせて欲しい側で確定している。それまでは捕らえて言うことを聞かせる（効率よくアルカの能力を使わせる）が目的だったが。だから先週も何気なくキルアに協力している。</p>
<p>ということは、今週のヒソカの行動やセリフはイルミ向けのポーズであり、できればこの場で「足止めされたい」と願っている可能性も無くはない。イルミがキルアの方へ向かい、自身から注意が逸れるまでは「執事クン死ぬまでガンバレ」なのかも。イルミは、ヒソカとゴトーの実力差を、少なくともヒソカよりは正確に分かっているだろうから、露骨な手加減はできないはず。逆に、ヒソカはイルミよりも正確な見積りができなかったという言い訳ができる、とも考えられる。ただしイルミが知る範囲の自身の実力に嘘はつけない。このギリギリ感はHUNTER×HUNTERらしいかも？</p>
<p>これはゴトーが弱すぎれば成立しないが、「そこそこやる」ことは、初見のバンジーガムの特性を利用してコインを回転させてきたあたりで読者に提示しているし、ヒソカも能力を説明してアシストしているとも取れる。関係ないがドッキリテクスチャーはイルミも知らないのだろうか？</p>
<p>それともあれ？開戦時にヒソカとゴトーで打ち合わせ済みだったりする？だとしたら展開を描写から読むことができなかったから嬉しいなー。</p>
</dd>
</dl>
</dd>
<dt>ゴトー死亡</dt>
<dd>
<p>時間を置いて再登場したサブキャラは惨殺される。これHUNTER×HUNTERの法則な…。</p>
</dd>
</dl>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kyouso.com/20111205_6094/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Mouse without BordersをWindows3台で使いつつ、SynergyをMac＋Windows2台で使える環境を共存させてみた</title>
		<link>http://www.kyouso.com/20111130_5929</link>
		<comments>http://www.kyouso.com/20111130_5929#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 08:11:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyouso</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kyouso.com/?p=5929</guid>
		<description><![CDATA[下記のような環境で、1台のマウス・1台のキーボードで全てを操作したい。 中央のMacBook Airは、BootCampでMacとWindowsを切り替えて使用する。よって、Windows3台の環境（Aとする）と、Mac <a href='http://www.kyouso.com/20111130_5929'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>下記のような環境で、1台のマウス・1台のキーボードで全てを操作したい。<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/situation.png" alt="" title="situation" width="479" height="138" class="alignnone size-full wp-image-5940" /></p>
<p>中央のMacBook Airは、BootCampでMacとWindowsを切り替えて使用する。よって、Windows3台の環境（Aとする）と、Mac＋Windows2台の環境（Bとする）の共存が必要。</p>
<p>それぞれの環境が個別であれば、環境Aでは<a href="http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110912_476948.html">2011年9月に出たMicrosoftの</a>「<a href="http://blogs.technet.com/b/next/archive/2011/09/09/microsoft-garage-download-mouse-without-borders.aspx">Mouse without Borders</a>」を使えばいいし、環境BではMacに<a href="http://sourceforge.jp/projects/sfnet_synergykm/">Synergy KM</a>、Windows2台にはそれぞれ<a href="http://synergy-foss.org/download/">Synergy 1.4.3</a>をインストールすればいい。</p>
<p>しかし、環境Aと環境Bを切り替えて使いたい場合、Mouse without BordersとSynergyを共存させる必要がある。それにはどのような困難が待ち受けて…いなかった。簡単にできる。できるというか、面倒な何かを何もしなくても勝手にできていた。やり方をドヤ顔で書くつもりだったのだが、残念だ。以下、その時の設定内容を画像で羅列しておく。</p>
<div class="section">
<h2>Windows3台環境</h2>
<ul>
<li>中央のMacbook Air（Windows 7）<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/mwb_win_1.png" alt="mwb_win_1" title="mwb_win_1" width="577" height="370" class="alignnone size-full wp-image-5932" /></li>
<li>右のWindows 7<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/mwb_win_2.png" alt="mwb_win_2" title="mwb_win_2" width="587" height="380" class="alignnone size-full wp-image-5933" /></li>
<li>左のWindows XP<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/mwb_win_3.png" alt="mwb_win_3" title="mwb_win_3" width="577" height="378" class="alignnone size-full wp-image-5934" /></li>
</ul>
</div>
<div class="section">
<h2>Mac OS XとWindows2台環境</h2>
<ul>
<li>中央のOS X<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/synergy_mac_1.png" alt="synergy_mac_1" title="synergy_mac_1" width="667" height="539" class="alignnone size-full wp-image-6083" /></li>
<li>右のWindows 7<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/synergy_win_2.png" alt="synergy_win_2" title="synergy_win_2" width="461" height="338" class="alignnone size-full wp-image-6084" /></li>
<li>左のWindows XP<br /><img src="http://www.kyouso.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/synergy_win_3.png" alt="synergy_win_3" title="synergy_win_3" width="453" height="338" class="alignnone size-full wp-image-6085" /></li>
</ul>
</div>

<div class="section">
<h2>ふろく</h2>
<dl>
<dt>疑問1：どうしてSynergyオンリーではいけないのか</dt>
<dd>
<p>それだとTOUCH MOUSEが使いものにならないから。</p>
<p><a href="http://www.microsoft.com/japan/hardware/mouse/touch/touch_01.aspx">MicroSoftのTOUCH MOUSE</a>を使用する場合、Synergyサーバが起動していると「最小化／元に戻す／最大化」以外のタッチ操作が全て効かなくなる。わかりやすく言うと、スクロールが使用できない（なお、進む・戻るはどの画面上で操作してもマウスを接続しているPCで効いてしまうので、どのみち使い物にならない）。Synergyを終了させた後も効かないまま。効くようにするには、Synergyを終了させた後でアプリケーションを起動しなおさなければならない。そのため、Windowsのみの環境ではMouse without Bordersを使用することになった。</p>
</dd>
<dt>疑問2：なぜSynergyのバージョンを1.4.3に限定するのか</dt>
<dd>
<p>Synergy KMサーバとSynergy1.4.4クライアントの組み合わせでは動作しないが、1.4.3なら動作するから。理由は分からない。</p>
<p>1.4.5以上では試していない。</p>
</dd>
</dl>


</div>

]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>

