剣士

高いHPと直接攻撃で戦う職業。取得スキルに合わせ、武器は剣をメインに装備させたい。ていうか好みでなければ槍や斧や鈍器使う理由がない。VIT型なら両手剣より盾が使える片手剣メインにしたいが、ナイトに転職後のことを考えると…どうなんだろ。剣士育てたことないから分からないんですけどね。唯一言えるのは、小型の敵用にサブ武器として短剣を携帯してると効果的なんじゃない? ってことくらい。

剣士スキル表

回復力アップ(パッシブ)

HPが10秒ごとに [スキルレベル*5] だけ回復する。また、回復アイテム使用時の回復量が [スキルレベル*10%] だけ増加する。

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復量 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

剣修練(パッシブ)

片手剣・短剣で攻撃時に防御無視ダメージ(最低保障)を追加。

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50

両手剣修練(パッシブ)

両手剣で攻撃時に防御無視ダメージ(最低保障)を追加。習得には剣修練1が必要。

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50

バッシュ(アクティブ)

通常の [スキルレベル*30+100] %の攻撃力で攻撃できる。必中?

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP消費 8 8 8 8 8 15 15 15 15 15
攻撃力 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400%

マグナムブレイク(アクティブ)

通常の [スキルレベル*15+100] %の攻撃力で火属性範囲攻撃。使用時にHPを15消費。習得にはバッシュ5が必要。周囲の敵を移動方向と逆に弾き飛ばす。有効範囲は自分の周囲計9タイル程度? レベルを上げるとHP消費が減る? 複数攻撃のないシーフや商人からすると、レベル1でも欲しいスキル。

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP消費 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
攻撃力 115% 130% 145% 160% 175% 190% 205% 220% 235% 250%

プロボック(アクティブ)

挑発。敵の防御力を下げるが、攻撃力を上げてしまう。SP消費は10で固定。遠くの敵にも使えるので、タゲ取りに使うこともできる。ってかタゲ取り用スキル? 使ったことないからなんとも。

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
敵攻撃力 -6% -12% -18% -24% -30% -36% -42% -48% -54% -60%
敵防御力 +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20%

インデュアー(アクティブ)

SP消費は10で固定。習得にプロボック5が必要。ノックバックをなしんこにできる。ダメージは減らない。10まで上げる意味ある?

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
持続時間(秒) 10 10 15 15 20 20 25 25 30 30
きょ〜そ
RO助