- 2006-02-08 (水) 13:14
- TVゲーム
こういうゲームがやりたかった! と言わせる一品。ここ見てる人はやってる人多いだろうから特に何であるか説明しません。
代表的ないいところは以下な感じ。
- 自分の国を持つ/誰かの国に仕官 して中国制覇を目指す
- コマンド先行入力可。これがすげーいい。ブラウザで遊べるゲームは、好きな時に遊べることが利点だけど、行動時間とかを合わせるのが難しく、しょっちゅうアクセスする人が有利すぎるのが欠点。この利点欠点に対する答えの1つ。
逆に不満点。
- ソースが汚い、流れが追いづらい。根本的に何か間違ってる感じ。
- ソースにコメントがない。リリース段階で消去したのかもだけど、ならコメント付き版も欲しいな、と。
- 設定は全部別ファイルがいい(都市は別ファイルだけど、兵種とか直埋めだし)。
- 処理と表示を分けて欲しい(HTML出力に直接処理が書いてある)。
- 守備ループがイカン。やられると機械的な力押ししかなくてつまらない。
- 士気の概念がない。強い武将がいくらでも戦える。ゲームだからそれでもいいが、「おれ無敵つええwWw」よりも「士気低下率が低い=名将!」で地味に表現したい。
- 何らかのペナルティありで下野・反逆がしたい。
- MAPが細い。一本道を押し込むしかないので守備ループの効力倍増。
- 補給線の概念がない。領土のつながりを切られたら、離れ小島の土地からの収入が入らないようにしたい。分断に意味が欲しい。
- 部隊編成でワープありが大きく変。挟撃や武将の配置なんかも重要にしたい。
- 守備側も土地とられたら一歩自領に戻されたい。戻るとこがなければ恭順/下野(魅力半減)とかで。
- 移動に2種類欲しい。移動後戦闘可(今の戦争コマンドと、移動後守備に就くとか…戦術移動)と、移動後戦闘不可だけど2倍動ける…戦術移動。自領以外は絶対1歩のみとか。
- ようするに、移動系がなんかやだ。
- FF ADVENTUREみたいなチャットが国別に欲しい。負荷大きそうだけど。
- 先行入力は素晴らしいシステムだが、空振り対策が欲しい(現状DQ3ばりに空振る。DQ4以降みたくフォローが欲しい)。例えば隣接ヘクスに戦争→もう勝ってるし→なら移動だ、とか。兵隊MAX50で現在40の時に徴兵40予約→空きが10しかないから10人買っとくね、とか。今はどっちも行動無効になっちゃう。
- 文官系が激しく退屈かも。もっとエキサイティングな内政がしたい(させたい)。例えば謀略系コマンドで相手の土地を攻撃できるとか。飢饉や盗賊の火消しに奔走とか。土地ごとに領主スロット1つあって、王はそこに文官をセットできて、その文官は領主さながらに税率とか、そこからお上にいくら上げるか操作できる(王には見えない)とか。
など。
不満が出るのは面白いゲームの証なので(つまらなかったら不満を思いつく前にやめる)、くにばさんありがとう、と言っておきます。はまりすぎます。
ちょっと恥ずかしいんですが、私は三国志を全然知りません。 銀英伝で言うなら同盟と帝国とフェザーンとイゼルローンの位置関係が分からないくらい、ヤマトで言うならガルマン・ガミラスとボラー連邦の見分けがつかないくらいです。ので、なんか読もうかな、という気になりました。蜀とか言われたって分かんねえよ! とは言えない(笑)。
- 三国志NET(くにばん)
- – Network Game Project –(三国志NET開発元)
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コメント:20
- 小喬 06-02-08 (水) 13:35
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