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2011-07
東方2011-07-17
- 2011-07-18 (月)
- 東方虚空想
2011-07-17
風神録Extra 霊夢(誘導装備)
リプレイを保存し忘れたので、もっかいクリアを試みた。2度ミシャグジさまに残機0で挑んで返り討ちに遭い、3度目の正直でクリア。こんどはちゃんと保存。あーすっきりした。
交差弾は苦手苦手と思っていたけど、結構なんとかなる。時間は長いけど、自機狙い弾がこないだけ紅魔郷Lunaticのディマーケイションより楽。このぶんなら地霊殿Extraのサブタレイニアンローズも、時間切れ狙わなくてもいける気がしてきた。
紅魔郷Hard 夢符霊夢
あっさりクリア。3機残るとはな…。なんかこう、悟空の修行が数年後には仲間にも提供されるような、そんな感じ。Lunaticに比べると弾速が遅くて楽。
紅魔郷Hard 霊符霊夢
こっちもクリア。針があっさりだったせいか2プレイ目だったせいか、ちょっとナメてかかって3度抱え落ちしたせいでギリギリだった。
これで紅魔郷Hardは全機体・全装備クリア。あとはLunaticだけだが…やるか?そろそろ妖々夢Hardにいこうかとも思うけど、まずは唯一Lunaticクリアできた恋符が安定してからにしたい。1度だけじゃマグレだ。
東方2011-07-12〜2011-07-16
- 2011-07-17 (日)
- 東方虚空想
2011-07-12
紅魔郷Lunatic 魔符魔理沙
魔理沙ならいけるんじゃ…いけませんでした。霊符霊夢同様、パチュリーの火符3種がだめ。ただ、他はショットの強さで恋符より楽な場面が多かったので、4面だけ重点練習すれば、そのうちいけそうな感触はある。やっぱり魔理沙の方が早くて操作しやすい。
2011-07-13
紅魔郷Lunatic 夢符霊夢
ボムの持続時間が短すぎて、撃つ所と数を考えないとだめっぽい。パチュリーはもちろんだめ。2属性のスペルカードは恋符と同じだからいいのですが、水符「ベリーインレイク」と木符「グリーンストーム」でボムを使うタイミングがさっぱり。ここで3機落として終戦決定。霊符霊夢よりショットが強い分だけ楽だけど、魔符魔理沙より動きがトロくてやりづらい。
紅魔郷Lunatic 恋符魔理沙
いっかいクリアしただけなので、せめて5割くらいまでは勝率を上げたい…「紅色の幻想郷」まで粘ったけどダメでした。4〜6面はかなりカチカチに固められているので、3面が安定すれば勝率は上がるはずなんだけど…いつか安定するんだろうか。
2011-07-14
紅魔郷Normal 恋符魔理沙
どのくらい上手くなったのか試したくなった。
結果、3ミスで5機のこしてクリア。幻象「ルナクロック」の避け方をミスったのと(ザ・ワールドと違う!?)、スカーレットシュートが「え、こんなんだっけ?」だったのがまずかった。
練習すればノーミスクリアいけんじゃね?という手応え。試しにちょっと考えてみると、使えるボムは…初期3発、大妖精1発、小悪魔1発、6面咲夜1発の計6発。使いどころはどこだろう。現状でどーやっても攻略にボムが必要な難易度の高い攻撃を並べてみる。
- レッドマジック:2発
- スカーレットシュート:1発
- 紅色の冥界:1発
- レミリア通常1:1発
- エターナルミーク:1発
- 操りドール:1発
- メタルファティーグ:1発
理屈の上では、レミリアがレッドマジックを宣言した段階で8機0ボム(ノーミス)、そこから1ミス1ボムでクリアでき…てもおかしくはない勘定ではある。スペルカードは22枚中、最高で15〜16枚は取れたことがあるはずなので、手が届きそうな感じでもある。ただ、パチュリーのスペルカードは運も絡む。エメラルドメガリスとかエメラルドメガリスとか。
ボム2発分をこの中のどこから捻出するか。メタルファティーグは当然として、Normalなら弾速があまり早くないエターナルミークか。ミスに備えてもう1枚くらいいっときたいけど、操りドールもレミリアのスペルカードも難易度が高すぎる。レッドマジックに1ボム以上を持ち込んで勝負、が現実的な線かもしれない。
2011-07-15
紅魔郷Extra 恋符魔理沙
クリア。恋符では今更の初クリアだけど、スターボウブレイクを安置使わずに抜けたとこだけが自分の中での成果。
パチュリー前の妖精をボムなしで抜ける→パチュリーは3ボム→魔導書地帯がんばって4機0ボムでフランドール。フォーオブアカインドまで3枚取得で順調にいくが、カゴメカゴメで被弾(なぜか最近苦手)。恋の迷路をビビリ気味の3ボムで抜け、スターボウブレイクは1ミス1ボム。あとはだいたい1ボムずつくらいで抜けた。そして誰もいなくなるか?は取れそうだったので一瞬迷ったが、ボムが残っていたので安全策。495年の波紋は弾幕ごっこの神が降りてきた感じで避けまくれた。調子いいときはいい。
永夜抄NormalA 幽々子(単機)
クリア。魔理沙でかなり落とされた。ボム弱い、攻撃力(近寄らないと)低い、足が遅いで難しい。
2011-07-16
紅魔郷Extra 霊符霊夢
Extra未クリアは霊符だけになってしまった。恋の迷路を抜けるタイミングが分からず、2機くらい浪費してしまう。フランドールまで4機0ボム〜3機3ボムは全機体でほぼ安定だが、霊符はさらに練習が必要。低攻撃力・低機動力の機体は全作品でだいたい苦手。
永夜抄NormalB 幽々子(単機)
蓬莱の弾の枝 虹色の弾幕で乙。魔理沙で落とされすぎなのが改善されなかった。やはり人間と妖怪が協力しないと解決できない異変なのだ…ということにしておいて欲しい。
風神録Extra 霊夢(誘導装備)
適当にExtraめぐりしてたら、初クリアできた。なのにリプレイ保存し忘れた。初めてミシャグジさまを時間切れでなくマトモに撃ち込んで攻略したのに、なんてこった。このSSしか残ってねえ。
その他、各作品のExtraとNormalを巡回。やったけど忘れてる状態でプレイしたときの難易度を考えてみた。
やったけど忘れてる状態の難易度
- Normal
-
星>地>妖>風>永>紅
星蓮船が一番難しい。道中やボスの攻撃は覚えてても、UFOまではすぐに思い出せない。特に4面5面で全く効率が出ない。地霊殿は多少忘れてても、ノーミスなら残機は増えていくのでなんとかなる。妖々夢は妖夢で無駄に死ぬ。ボムしとけばいいとこでできない。風神録は簡単という頭があるため、逆にナメてかかって霊撃すべきところで撃たずに4面道中と文で落とされる。永夜抄はフツー。紅魔郷は気合い避けが通用する場面が多いので、避けてるうちに思い出す程度で充分間に合う。咲夜とレミリアはそうもいかないが、5面〜6面までやってりゃだいたい思い出してる。
実例は、星:白蓮の紫雲のオーメンまで、地:空の地獄の人工太陽まで、妖:反魂蝶 三分咲まで、風:残機0残パワー0でクリア、永:単機でクリア(A)、紅:忘れたけど数機余裕を持ってクリア、でした。まあ、紅が一番やりこんでたからかもしれないけど。
- Extra
-
紅>妖>永>星>地>風
紅妖永は、ボス以前に道中がムズい。ボム撃って抜ける箇所が多くないから、位置取りと心構えを含めて準備できてないと簡単に被弾する。Extraは気合いが通用しない。星はやはりUFO。地・風は霊撃のタイミングさえ思い出せば簡単。紅妖永と違い道中でもガンガン霊撃するって頭があるから、アッと思ってからでも間に合う。紅妖永は基本ボムしないので、思ってからじゃ間に合わない。
は、
463結果
- 2011-07-17 (日)
- ベスプレ時事
網走プリズナーズ
プリズナーリーグ チーム成績 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チーム名 | 試合 | 勝 | 負 | 分 | ゲーム差 | 勝率 | 得点 | 失点 | 打率 | 防御率 | 本打 | 盗塁 | 総順 | 総星 |
網走プリズナーズ | 160 | 104 | 56 | 0 | 0.0 | .650 | 876 | 614 | .275 | 3.74 | 231 | 248 | 3→3 | 29勝31敗0分 |
練馬Bravo! | 160 | 87 | 73 | 0 | 17.0 | .543 | 590 | 530 | .218 | 3.17 | 148 | 159 | 74→72 | 31勝29敗0分 |
東京プリティカラーズ | 160 | 86 | 74 | 0 | 18.0 | .537 | 797 | 727 | .249 | 4.36 | 291 | 91 | 29→30 | 29勝31敗0分 |
長崎ブルークロス | 160 | 81 | 79 | 0 | 23.0 | .506 | 634 | 606 | .234 | 3.68 | 134 | 103 | 37→43 | 20勝40敗0分 |
柏の葉ブルークッキーズ | 160 | 56 | 104 | 0 | 48.0 | .350 | 645 | 905 | .230 | 5.54 | 167 | 250 | 79→81 | 27勝33敗0分 |
東船橋マグロマヨネーズ | 160 | 27 | 133 | 0 | 77.0 | .168 | 450 | 925 | .193 | 5.60 | 131 | 129 | 107→107 | 5勝55敗0分 |
優勝しただけ、ですね。総当りは奇しくも真堀さんの期待通り30勝を割ってしまいました(対戦相手が瀬戸内を含むスカイウイングリーグ)。セミファイナルもボロ負け。
総当り3位争い
とか言っといて甲山しか見ていないわけですが。今回は積極的に3位を狙っているわけではなく、あくまでも狙いは次編成での総当り1位なので、3位確保のために大放出って訳にはいきません。しかし3位を維持して「歴代総当り1位~3位」に載りたいことも載りたい…!そんな網走の邪魔を確実にしてくるのが甲山です。最近数年はこんな感じです。
460年度総当り結果 順位 チーム名 試合 勝 負 分 ゲーム差 勝率 予定所属リーグ 3 網走プリズナーズ 530 364 166 0 47.0 .686 β2:プリズナーリーグ 7 甲山ブルースターズ 530 342 187 1 68.5 .646 α3:ブルースターリーグ
というか459年度総当り結果。この時点では21.5差あったが、網走はそれほど悪くなかったし、甲山もそんなに強くは感じられなかったので(ゴールドとりましたが)、あまり脅威とは認識していませんでした。
461年度総当り結果 順位 チーム名 試合 勝 負 分 ゲーム差 勝率 予定所属リーグ 3 網走プリズナーズ 590 404 186 0 58.0 .684 β2:プリズナーリーグ 8 甲山ブルースターズ 590 376 213 1 85.5 .638 α4:ブルースターリーグ
6差広げて27.5差。甲山が新監督、網走は2年目監督なので当然といえば当然。残り8年で平均3.4差。まだ3位確保という点では優位と言える。
462年度総当り結果 順位 チーム名 試合 勝 負 分 ゲーム差 勝率 予定所属リーグ 3 網走プリズナーズ 650 447 203 0 64.0 .687 β2:プリズナーリーグ 5 甲山ブルースターズ 650 419 230 1 91.5 .645 α3:ブルースターリーグ
27.5差で変わらず。残り7年で平均は3.9差と広がったが、甲山の順位が上がってきて、実質の相手は甲山だけか?と認識。
463年度総当り結果 順位 チーム名 試合 勝 負 分 ゲーム差 勝率 予定所属リーグ 3 網走プリズナーズ 710 476 234 0 86.0 .670 β2:プリズナーリーグ 5 甲山ブルースターズ 710 460 249 1 101.5 .648 α3:ブルースターリーグ
15.5差。網走29勝のせいで一気に12差も縮められました。残り6年で平均2.6差。3.0を割りました。やばい。でも甲山もすげえ強いってわけじゃない…はず。はず!
網走は、優勝はまず安泰といえるが、リーグ内の他チームが弱めなのが総当りで不利に働く。自分が相当強くないと、40勝前後をキープできない。甲山が強さを増してきたら、40勝でもやばい。
甲山は、監督が網走より1年若いのと、リーグ内の他チームがプリズナーより強いのが強み(自力が上なのもね)。逆に、紛れで優勝を逃して監督に大ダメージというケースもありうる。味皇・須磨・山科なら、1回以上はやってくれるのを期待してもいいと思う。
甲山的に3位が価値あるかというと、やっぱり次の1位ほどの価値は絶対にないだろうから、積極的に狙ってくることはないと思うが…それでも網走としては充分に脅威。例えるなら、やや必死に走ってる県大会級のランナーに五輪級のランナーが流し運転で迫ってくるような感じ。
米軍職員s
メリケンリーグ チーム成績 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チーム名 | 試合 | 勝 | 負 | 分 | ゲーム差 | 勝率 | 得点 | 失点 | 打率 | 防御率 | 本打 | 盗塁 | 総順 | 総星 |
吹田ホーネッツ | 160 | 107 | 53 | 0 | 0.0 | .668 | 836 | 617 | .252 | 3.62 | 261 | 191 | 59→52 | 40勝20敗0分 |
桜華フロンティア | 160 | 104 | 56 | 0 | 3.0 | .650 | 836 | 626 | .259 | 3.77 | 256 | 243 | 35→33 | 38勝22敗0分 |
白金エンジェルス | 160 | 89 | 71 | 0 | 18.0 | .556 | 698 | 608 | .261 | 3.64 | 142 | 154 | 28→29 | 31勝29敗0分 |
米軍職員s | 160 | 82 | 77 | 1 | 24.5 | .515 | 605 | 543 | .241 | 3.22 | 129 | 243 | 8→11 | 33勝27敗0分 |
加賀ブラックキャッツ | 160 | 74 | 85 | 1 | 32.5 | .465 | 590 | 614 | .218 | 3.75 | 178 | 96 | 102→100 | 26勝34敗0分 |
さいたまフォックス | 160 | 25 | 135 | 0 | 82.0 | .156 | 396 | 864 | .188 | 5.42 | 124 | 44 | 89→92 | 14勝46敗0分 |
げろーん。33勝でBクラス引いちゃった。監督的にピンチと言わざるをえない。
米軍職員s 監督 即毛 秀人 (6年目) 4位 82勝 77敗 1分 勝率 .515 年齢 53歳 指導力 野手ADBA チーム保有ポイント 1643 上昇ポイント 1 投手AEBC
普通なら引っ張るかもだけど、引っ張って勝ち目があるならともかく、ない。ならば引っ張るメリットはない。代えざるをえないだろうか…。撤退かなあ。
職員s的にはこの時点でリーグ内の勝敗よりも冠確保が最重要なのだが、1度ミソのついた6年目監督があと6年も持つわけがない。どっちにしろ最終盤で交代があるのは決まっている。だったら、戦力のある(と思われる、期待される)未来に代えるよりも、戦力のない今に代えた方が、総当りで得られる勝数は大きくなるのではないだろうか…。
東方2011-05-15〜2011-07-11 紅ルナ初クリア
- 2011-07-12 (火)
- 東方虚空想
2011-05-15〜
途中で「ひぐらしのなく頃に」をやったりしながら、ほぼ毎日挑戦。レミリアまではだいたい到達できるけど、6面に3機持ち込むことが出来ない状態が5月末くらいから続いていた。2〜3面でどうしてもミスが出るのが原因。
2011-07-10
東方紅魔郷 Lunatic 恋符魔理沙
クリア。リプレイup。約2ヶ月かかりました。長かったか短かったか。ともかく、コミケ前、すなわち神霊廟の前にクリアできてよかったです。これで心おきなく神霊廟をリアルタイムでプレイできます。
紅魔郷の猶予は8機30ボムまでだから、残りの0機2ボムを足すとピッタリ。1度たりとも抱え落ちが許されない程度の腕前。
以下、予定表と実際表。
ステージ | 敵 | 攻撃内容 | 被弾率 | 実際 | パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ミス/ボム | 残機/ボム | 予定 | 残機/ボム | 予定 | 残機/ボム | 予定 | 残機/ボム | 予定 | 残機/ボム | |||||
1 | 道中前半 | 0% | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | |||||||
ルーミア | 通常攻撃1 | 0% | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | |||||||
月符「ムーンライトレイ」 | 0% | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | P12 | |||||||
道中後半 | 0% | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | ||||||||
ルーミア | 通常攻撃1 | 0% | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | P52以上が理想 | ||||||
夜符「ナイトバード」 | 0% | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | P12 | |||||||
通常攻撃2 | 0% | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | ||||||||
闇符「ディマーケイション」 | 10% | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | ||||||||
2 | 道中前半 | 0% | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | P64 | ||||||
大妖精 | 通常攻撃1 | 0% | 2/4 | 2/4 | 2/4 | 2/4 | 2/4 | ボムアイテム | ||||||
道中後半 | 0% | 3/4 | 3/4 | 3/4 | 3/4 | 3/4 | P128 1000万エクステンド | |||||||
チルノ | 通常攻撃1 | 30% | 3/4 | 1ボム | 3/3 | 1ボム | 3/3 | 3/4 | 1ボム | 3/3 | ||||
雹符「ヘイルストーム」 | 50% | 1ボム | 3/3 | 1ボム | 3/2 | 1ボム | 3/2 | 3/4 | 1ボム | 3/2 | ||||
通常攻撃2 | 10% | 3/3 | 3/2 | 3/2 | 3/4 | 3/2 | ||||||||
凍符「パーフェクトフリーズ」 | 10% | 3/3 | 3/2 | 3/2 | 3/4 | 3/2 | ||||||||
雪符「ダイアモンドブリザード」 | 10% | 3/3 | 3/2 | 3/2 | 3/4 | 3/2 | ||||||||
3 | 道中前半 | 0% | 3/3 | 3/2 | 3/2 | 3/4 | 3/2 | |||||||
美鈴 | 通常攻撃1 | 10% | 3/3 | 3/2 | 3/2 | 3/4 | 3/2 | |||||||
華符「セラギネラ9」 | 30% | 5/3 | 1ボム | 4/1 | 1ボム | 4/1 | 4/4 | 1ボム | 4/1 | 1upアイテム | ||||
道中後半 | 10% | 1ボム | 5/2 | 5/1 | 1ボム | 5/0 | 5/4 | 5/1 | 2000万エクステンド | |||||
美鈴 | 通常攻撃1 | 30% | 5/2 | 5/1 | 1ボム | 4/3 | 1ボム | 5/3 | 1ボム | 5/0 | ||||
虹符「彩虹の風鈴」 | 10% | 5/2 | 5/1 | 4/3 | 5/3 | 5/0 | ||||||||
通常攻撃2 | 0% | 5/2 | 5/1 | 4/3 | 5/3 | 5/0 | ||||||||
幻符「華想夢葛」 | 80% | 1ボム | 5/1 | 1ボム | 5/0 | 1ボム | 4/2 | 1ボム | 5/2 | 1ボム | 4/3 | |||
通常攻撃3 | 30% | 1ボム | 5/0 | 5/0 | 1ボム | 4/1 | 5/2 | 4/3 | ||||||
彩符「彩光乱舞」 | 80% | 1ミス 1ボム | 4/2 | 1ボム | 4/3 | 1ボム | 4/0 | 1ボム | 5/1 | 1ボム | 4/2 | |||
彩符「極彩颱風」 | 80% | 1ボム | 4/1 | 1ボム | 4/2 | 1ボム | 3/3 | 1ボム | 5/0 | 1ボム | 4/1 | |||
4 | 道中前半1 | クナイ妖精6・毛玉編隊2×2セット | 0% | 4/1 | 5/2 | 3/3 | 5/0 | 4/1 | ||||||
道中前半2 | 弾消し妖精4・毛玉編隊4 | 0% | 4/1 | 5/2 | 3/3 | 5/0 | 4/1 | |||||||
道中前半3 | 魔導書6 | 100% | 1ボム | 4/0 | 1ボム | 5/1 | 1ボム | 3/2 | 1ボム | 4/3 | 1ボム | 4/0 | ||
小悪魔 | 通常攻撃1 | 50% | 5/1 | 1ボム | 5/1 | 1ボム | 3/2 | 1ボム | 4/3 | 1ボム | 3/4 | ボムアイテム | ||
道中後半1 | 毛玉編隊×3セット | 0% | 5/1 | 5/1 | 4/2 | 5/3 | 4/4 | 4000万エクステンド | ||||||
道中後半2 | レーザー魔方陣妖精・魔導書6×3セット | 10% | 5/1 | 5/1 | 4/2 | 5/3 | 4/4 | |||||||
道中後半3 | 弾消し妖精・魔導書2・毛玉×2セット | 80% | 1ボム | 5/0 | 5/1 | 1ボム | 4/1 | 1ボム | 5/2 | 1ボム | 4/3 | |||
道中後半4 | 毛玉編隊×8セット | 0% | 5/0 | 5/1 | 4/1 | 5/2 | 4/3 | |||||||
道中後半5 | 弾消し妖精3・毛玉編隊 | 10% | 5/0 | 5/1 | 4/1 | 5/2 | 4/3 | |||||||
パチュリー | 通常攻撃1 | 0% | 5/0 | 5/1 | 4/1 | 5/2 | 4/3 | |||||||
土符「レイジィトリリトン上級」 | 30% | 5/0 | 1ボム | 5/0 | 1ボム | 4/0 | 1ボム | 5/1 | 4/3 | |||||
通常攻撃2 | 10% | 6/0 | 6/0 | 5/0 | 5/1 | 4/3 | ||||||||
金符「シルバードラゴン」 | 80% | 1ミス | 5/3 | 1ボム | 5/3 | 1ボム | 4/3 | 1ボム | 5/0 | 1ボム | 4/2 | |||
土金符「エメラルドメガリス」 | 100% | 1ボム | 5/2 | 1ボム | 5/2 | 1ボム | 4/2 | 1ボム | 4/3 | 1ボム | 4/1 | |||
水木符「ウォーターエルフ」 | 50% | 1ボム | 5/1 | 1ボム | 5/1 | 1ボム | 4/1 | 1ボム | 4/2 | 1ボム | 4/0 | |||
金水符「マーキュリポイズン」 | 80% | 1ボム | 5/0 | 1ボム | 5/0 | 1ボム | 4/0 | 1ボム | 5/1 | 1ボム | 4/3 | 6000万エクステンド | ||
5 | 道中前半1 | 10% | 5/0 | 5/0 | 4/0 | 5/1 | 4/3 | |||||||
咲夜 | 通常攻撃1 | 80% | 1ミス | 4/3 | 1ボム | 4/3 | 1ボム | 3/3 | 1ボム | 5/0 | 1ボム | 4/2 | ||
奇術「幻惑ミスディレクション」 | 50% | 1ボム | 5/2 | 1ボム | 5/2 | 1ボム | 4/2 | 1ボム | 5/3 | 1ボム | 5/1 | 1upアイテム | ||
道中後半1 | 10% | 1ボム | 5/1 | 5/2 | 1ボム | 4/1 | 5/3 | 5/1 | ||||||
咲夜 | 通常攻撃1 | 80% | 1ミス 1ボム | 4/3 | 1ボム | 5/1 | 1ボム | 4/0 | 1ボム | 5/2 | 1ボム | 5/0 | ||
幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 | 30% | 4/3 | 1ボム | 5/0 | 1ボム | 3/3 | 1ボム | 5/1 | 5/0 | |||||
通常攻撃2 | 80% | 1ボム | 4/2 | 1ボム | 4/3 | 1ボム | 3/2 | 1ボム | 5/0 | 1ボム | 4/3 | |||
幻世「ザ・ワールド」 | 10% | 1ボム | 4/1 | 4/3 | 3/2 | 5/0 | 4/3 | |||||||
通常攻撃3 | 80% | 1ボム | 4/0 | 1ボム | 4/2 | 1ボム | 3/1 | 1ボム | 4/3 | 1ボム | 4/2 | |||
メイド秘技「殺人ドール」 | 100% | 1ミス 1ボム | 3/2 | 1ボム | 4/1 | 1ボム | 3/0 | 1ボム | 4/2 | 1ボム | 4/1 | |||
6 | 道中前半1 | 10% | 3/2 | 4/1 | 3/0 | 4/2 | 4/1 | |||||||
咲夜 | 通常攻撃1 | 30% | 3/2 | 4/1 | 1ボム | 2/3 | 1ボム | 4/1 | 4/1 | |||||
奇術「エターナルミーク」 | 100% | 1ボム | 3/2 | 1ボム | 4/1 | 1ボム | 2/3 | 1ボム | 4/1 | 1ボム | 4/1 | ボムアイテム | ||
レミリア | 通常攻撃1 | 100% | 1ボム | 3/1 | 1ボム | 4/0 | 1ボム | 2/2 | 1ボム | 4/0 | 1ボム | 4/0 | ||
神罰「幼きデーモンロード」 | 50% | 1ボム | 3/0 | 1ボム | 3/3 | 1ボム | 2/1 | 1ボム | 3/3 | 1ボム | 3/3 | |||
通常攻撃2 | 10% | 1ミス | 2/3 | 3/3 | 2/1 | 3/3 | 3/3 | |||||||
獄符「千本の針の山」 | 80% | 1ボム | 2/2 | 1ボム | 3/2 | 1ボム | 2/0 | 1ボム | 3/2 | 1ボム | 3/2 | |||
通常攻撃3 全周囲ナイフ | 0% | 2/2 | 3/2 | 2/0 | 3/2 | 3/2 | ||||||||
神術「吸血鬼幻想」 | 80% | 1ボム | 2/1 | 1ボム | 3/1 | 1ボム | 1/3 | 1ボム | 3/1 | 1ボム | 3/1 | |||
通常攻撃4 | 30% | 1ボム | 2/0 | 3/1 | 1ボム | 1/2 | 1ボム | 3/0 | 1ボム | 3/0 | ||||
紅符「スカーレットマイスタ」 | 100% | 1ミス 1ボム | 1/2 | 1ボム | 3/0 | 1ボム | 1/1 | 1ミス 1ボム | 2/2 | 1ボム | 2/3 | |||
「紅色の幻想郷」 | 400% | 1ミス 3ボム | 0/2 | 1ミス 3ボム | 2/0 | 1ミス 3ボム | 0/1 | 1ミス 3ボム | 1/2 | 1ミス 3ボム | 1/3 | |||
合計 | 36 | 30 | 37 | 32 | 31 |
※エクステンドは場合によってアレなので、ズレズレ。
勝因は被弾率30%表記の攻撃を数字通りにクリアできたこと。
ステージ | 攻撃 | 結果 |
---|---|---|
2 | チルノ通常1 | ◯ |
3 | セラギネラ9 | ◯ |
3 | 美鈴通常1 | ◯ |
3 | 美鈴通常3 | 1ボム |
4 | レイジィトリリトン上級 | ◯ |
5 | ジャック・ザ・ルドビレ | ◯ |
6 | 咲夜通常1 | ◯ |
6 | レミリア通常4 | 1ボム |
いや、ほぼ確率通りの2/8だから普通っちゃ普通ですが、30%ってのは個々の攻撃を必死にがんばって7割くらいはノーミスノーボムでいけるかなーって数字なので、通しプレイだとほぼビビリボムするポイントです。だから30%の攻撃には特に粘るよう意識しました。
逆に、体感10%の攻撃には4/15もやられています。
ステージ | 攻撃 | 結果 |
---|---|---|
1 | ディマーケイション | ◯ |
2 | チルノ通常2 | ◯ |
2 | パーフェクトフリーズ | ◯ |
2 | ダイアモンドブリザード | ◯ |
3 | 中ボス美鈴通常1 | ◯ |
3 | 道中後半 | 1ボム |
3 | 彩虹の風鈴 | ◯ |
4 | 道中後半・レーザー魔方陣 | ◯ |
4 | 道中後半・最後の弾消し妖精 | ◯ |
4 | パチュリー通常2 | ◯ |
5 | 道中前半 | ◯ |
5 | 道中後半 | 1ボム |
5 | ザ・ワールド | 1ボム |
6 | 道中前半 | ◯ |
6 | レミリア通常2 | 1ミス |
やられているというか、これこそビビリボム。レミリア通常2は完全なミス。
他に改善すべきポイントは、「1ミス1ボム」を4回もやっているところ。50%とか30%のところでボム0→気合で幾つか乗り越える、といきたいのですが、体感被弾率80%以上の攻撃目前でボムが尽きるパターン。3面道中後半のボムがケチのつき始め。今回のプレイは間が悪かった。
そのへん改善できれば、安定してクリアできるようになるんじゃないかな。今はまだ、もう1回やってみろって言われても無理だと思う。
2011-07-11
東方紅魔郷 Lunatic 霊符霊夢
できるかなーと思ってやってみた。4面までは快調ながら、5面で4機くらい落とされて、6面レミリア 神罰「幼きデーモンロード」 でゲームオーバー。パチュリーのスペルカードを固めればいけそうな気がする。
462ドラフト結果
- 2011-07-10 (日)
- ベスプレ時事
網走プリズナーズ
投手豊作のお零れにあずかれたのか。
指名した選手
- 新大阪 (10番- 1位) GP79 高卒 17 早熟 DCC L A 144 20 CCCBEC 5
- 目の前でもっていかれたーーー!ちくしょう。才速回完完。回復は制球か球質でもいいでしょう。
- 柏の葉 ( 2番- 1位) GF40 社大 24 普通 CCC RP ・・・・・D C ABCBDS 0 0 2
- 自分が1番ならコレが1位。才足?外野に1つ振りたいですね。この能力で守備Dはもったいない。かといってポイントを投入するかというと、RPだし24歳だし才努BCどまりだしで、微妙。
- 佐治 (12番- 1位) GP51 高卒 17 早熟 DBC R A 142 20 CCDCEA 3
- 速回質かなあ。若いから回復はなしでいいかもしれない。
- 練馬 ( 7番- 1位) GF29 高卒 18 普通 CCE LS ・・・・CD C CBEEBE -1 -1 6
- 才能か努力か。守備がなければオシマイなので、才能に振ります。才遊足足眼長。あるいは、18歳なので足は成長を見込んで1つにして、長打をCにしておいた方がいいか。
- 宇治 ( 3番- 1位) GF42 社大 23 普通 DCS RS ・・・CC・ A BADBSD 0 0 2
- 宇治だからといって軟投を1位指名するわけではないのである。才遊かな?長打に振りたい。
- 東船橋 ( 1番- 1位) GP57 社大 23 普通 DAC Rs A+ 148 28 CDCEEA 2
- A+なのが思いっきりネックになりそうなパラメータ。球速に振りたいけど、その余裕はなさげ。質質か、努質か?
- 網走 (11番- 1位) GP83 大卒 22 早熟 CCD Ru A 146 28 EDECED 5
- ハズレ1位でコレなら十分です。才速制完完。完投はコベトレでよろしく!
- 佐治 (12番- 2位) GP65 社大 23 晩成 CDC R B+ 146 20 BCCCDD 2
- B+だから欲しかったけど、完投に振る余裕がないのでGP83を上に。完完いっても仕方ない気がするので、才速かな。
- 網走 (11番- 2位) GF07 大卒 21 持続 BDC RP ・C・E・・ C DCECEB 0 0 4
- 三塁としては難しい選手。才長は決まりで、弱点を消しておくか、長所を作っておくか。三と巧に振るのがいいかな。三塁がEからBまで上がるとすると、早くても25歳になっちゃうし。1年目で三塁Cになってくれることを願う。
- 長崎B ( 8番- 2位) GF02 社高 19 普通 BBD RP ・・・・・C B DCDDEB 0 0 3
- 努外長。巧打はスルーして外野いってみたい。足や眼に振っても有効打にはならないし…。
指名しなかった選手
東船橋 ( 1番- 2位) GP82 高卒 18 超早 DCE R 東船橋 ( 1番- 3位) GF22 大卒 22 早熟 CBC RS ・・C・C・ S DCDECE 0 0 3 柏の葉 ( 2番- 2位) GF45 社大 24 晩成 DDC LS ・・・ED・ B CSCECE 0 0 3 宇治 ( 3番- 2位) GP61 高卒 17 晩成 CCD R D 132 24 CACBBD 5 宇治 ( 3番- 3位) GP76 大卒 22 普通 CCD R C 132 24 DBCBCB 5 佐田岬 ( 5番- 1位) GP64 大卒 22 普通 DBC L B 144 24 CEDECD 4 長崎B ( 8番- 1位) GF21 社高 19 早熟 CCD BS ・・・C・・ C CDCEAD 0 0 3 東京 ( 9番- 1位) GF18 高卒 17 早熟 ECB LS ・・C・C・ E EEECCC -1 -1 4
今年は軟投が豊作でした。職員sのリストならよかったのになー。迷うのはGP64。枠に余裕があれば指名したかも。
米軍職員s
指名した選手
- 職員s ( 8番- 1位) IF36 社大 23 普通 CBC RS ・・・CC・ S CDCEDB -1 0 2
- ゲット。遊と長で枠外放置。
- DU ( 9番- 1位) IF03 大卒 21 早熟 ABB LP ・・C・C・ C EBEBCD 0 -1 4
- 二or遊長長で、足をどうするか。放置して眼か巧か。眼かなあ。EACBかEBBB。うーん。
- 武蔵中原 ( 4番- 1位) IP90 高卒 18 早熟 CBC R B+ 148 22 CEEEEE 6
- 球速のみ。速制制質質とやっちゃうとポイントが尽きる。球速を放置で完完だろうか。
- 新下河原 ( 1番- 1位) IP83 社高 20 晩成 BCB L A 144 24 ECEECB 4
- 振りに迷わない選手。才速質完。晩成で質Dがちょっと怖いけど、言ったらキリない。
- なし (XX番-XX位) IF06 社高 20 超晩 BCB LS ・・B・・・ A DEECDE 0 -1 4
- 誰もとらなかった!枠があれば1人持っていたいんだけど…。才二足足。
- 吹田 ( 5番- 1位) IP79 高卒 18 早熟 DCC Rs B+ 144 24 CEDEEC 4
- 完投どうするかかなあ。育っても完投ないと使えないので、制質放置で才速完完がいいかな。個人特訓前提で。
- 職員s ( 8番- 2位) IP63 大卒 22 晩成 DCD R A 146 22 EECEEC 3
- 2人目取れた。才完完に振って枠外放置。育ったら売る。育たなかったら30歳で解雇。現段階ではトレードには使えない。
指名しなかった選手
金町 ( 3番- 1位) IF21 社高 20 早熟 DAB RP ・C・D・C D ECCBEC 0 0 3 霞ヶ原 ( 7番- 1位) IP57 大卒 22 晩成 CCB R B 138 22 CDABCA 4
今年は異様に少ない。網走ならIF21は指名したかも。
462ルール7
- 2011-07-10 (日)
- ベスプレ時事
網走プリズナーズ
今年も不参加。貯金貯金。
米軍職員s
二遊の守備力がダダ下がりなので、そこの補強が急務。
- 池田 将之 瀬戸組 23 早熟 CBB LS ・・・・S・ A ADDADE -1 -1 0 ; 男 池田
○職員s330p - 早熟であること、足以外が成長しないとダメなこと以外は問題ないが…守備Sでも300p台って、安いなあ。
- 若鷹 昌視 駐屯 21 普通 DCB LS ・・A・S・ S CCDACD +1 -1 0 ; 男 若鷹
○職員s330p - 才能Cで21歳で全く打てなくて…と欠点は多いが、守備力からすればお値打ちだと思う。池田と同じ価格で入札したが、特に考えはない。「300pの選手」という区分け。池田は足があるけど、足Bくらいは期待してもいいでしょう。二塁Aは攻撃力に関係ないので、あんまり評価してない。あとで特1コンバートできる柔軟性は評価できるけど。
- 皇 藤乃 錦帯橋 22 晩成 BBE LS ・・・AA・ B AEDCDE 0 -1 0 ; 女 藤乃
○御前崎320p 職員s280p - 上の2人より価格が1段落ちるのは、努力Eで晩成だから(育ちにくい)。もちろん守備SとAの差もあるけど、そこはあまり。
(IBF)網走チュートンナイツ
今年は自家発電の1人だけで330pの売り上げ。
- 若鷹 昌視 駐屯 21 普通 DCB LS ・・A・S・ S CCDACD +1 -1 0 ; 男 若鷹
職員s330p - 戦力的には、かなり痛い。
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