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2011-07

ジャンプ2011年33号

先週とは段違いの低クオリティ〜。

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東方2011-07-17

2011-07-17

風神録Extra 霊夢(誘導装備)

リプレイを保存し忘れたので、もっかいクリアを試みた。2度ミシャグジさまに残機0で挑んで返り討ちに遭い、3度目の正直でクリア。こんどはちゃんと保存。あーすっきりした。
風神録Normal霊夢(誘導装備)

交差弾は苦手苦手と思っていたけど、結構なんとかなる。時間は長いけど、自機狙い弾がこないだけ紅魔郷Lunaticのディマーケイションより楽。このぶんなら地霊殿Extraのサブタレイニアンローズも、時間切れ狙わなくてもいける気がしてきた。

紅魔郷Hard 夢符霊夢

あっさりクリア。3機残るとはな…。なんかこう、悟空の修行が数年後には仲間にも提供されるような、そんな感じ。Lunaticに比べると弾速が遅くて楽。
紅魔郷Hard 夢符霊夢 クリア
紅魔郷Hard 夢符霊夢 腕前

紅魔郷Hard 霊符霊夢

こっちもクリア。針があっさりだったせいか2プレイ目だったせいか、ちょっとナメてかかって3度抱え落ちしたせいでギリギリだった。
紅魔郷Hard 霊符霊夢クリア
紅魔郷Hard 霊符霊夢 腕前

これで紅魔郷Hardは全機体・全装備クリア。あとはLunaticだけだが…やるか?そろそろ妖々夢Hardにいこうかとも思うけど、まずは唯一Lunaticクリアできた恋符が安定してからにしたい。1度だけじゃマグレだ。

東方2011-07-12〜2011-07-16

2011-07-12

紅魔郷Lunatic 魔符魔理沙

魔理沙ならいけるんじゃ…いけませんでした。霊符霊夢同様、パチュリーの火符3種がだめ。ただ、他はショットの強さで恋符より楽な場面が多かったので、4面だけ重点練習すれば、そのうちいけそうな感触はある。やっぱり魔理沙の方が早くて操作しやすい。

2011-07-13

紅魔郷Lunatic 夢符霊夢

ボムの持続時間が短すぎて、撃つ所と数を考えないとだめっぽい。パチュリーはもちろんだめ。2属性のスペルカードは恋符と同じだからいいのですが、水符「ベリーインレイク」と木符「グリーンストーム」でボムを使うタイミングがさっぱり。ここで3機落として終戦決定。霊符霊夢よりショットが強い分だけ楽だけど、魔符魔理沙より動きがトロくてやりづらい。

紅魔郷Lunatic 恋符魔理沙

いっかいクリアしただけなので、せめて5割くらいまでは勝率を上げたい…「紅色の幻想郷」まで粘ったけどダメでした。4〜6面はかなりカチカチに固められているので、3面が安定すれば勝率は上がるはずなんだけど…いつか安定するんだろうか。

2011-07-14

紅魔郷Normal 恋符魔理沙

どのくらい上手くなったのか試したくなった。

結果、3ミスで5機のこしてクリア。幻象「ルナクロック」の避け方をミスったのと(ザ・ワールドと違う!?)、スカーレットシュートが「え、こんなんだっけ?」だったのがまずかった。

練習すればノーミスクリアいけんじゃね?という手応え。試しにちょっと考えてみると、使えるボムは…初期3発、大妖精1発、小悪魔1発、6面咲夜1発の計6発。使いどころはどこだろう。現状でどーやっても攻略にボムが必要な難易度の高い攻撃を並べてみる。

  • レッドマジック:2発
  • スカーレットシュート:1発
  • 紅色の冥界:1発
  • レミリア通常1:1発
  • エターナルミーク:1発
  • 操りドール:1発
  • メタルファティーグ:1発

理屈の上では、レミリアがレッドマジックを宣言した段階で8機0ボム(ノーミス)、そこから1ミス1ボムでクリアでき…てもおかしくはない勘定ではある。スペルカードは22枚中、最高で15〜16枚は取れたことがあるはずなので、手が届きそうな感じでもある。ただ、パチュリーのスペルカードは運も絡む。エメラルドメガリスとかエメラルドメガリスとか。

ボム2発分をこの中のどこから捻出するか。メタルファティーグは当然として、Normalなら弾速があまり早くないエターナルミークか。ミスに備えてもう1枚くらいいっときたいけど、操りドールもレミリアのスペルカードも難易度が高すぎる。レッドマジックに1ボム以上を持ち込んで勝負、が現実的な線かもしれない。

2011-07-15

紅魔郷Extra 恋符魔理沙

クリア。恋符では今更の初クリアだけど、スターボウブレイクを安置使わずに抜けたとこだけが自分の中での成果。
紅魔郷Extra恋符魔理沙クリア
紅魔郷Extra恋符魔理沙腕前

パチュリー前の妖精をボムなしで抜ける→パチュリーは3ボム→魔導書地帯がんばって4機0ボムでフランドール。フォーオブアカインドまで3枚取得で順調にいくが、カゴメカゴメで被弾(なぜか最近苦手)。恋の迷路をビビリ気味の3ボムで抜け、スターボウブレイクは1ミス1ボム。あとはだいたい1ボムずつくらいで抜けた。そして誰もいなくなるか?は取れそうだったので一瞬迷ったが、ボムが残っていたので安全策。495年の波紋は弾幕ごっこの神が降りてきた感じで避けまくれた。調子いいときはいい。

永夜抄NormalA 幽々子(単機)

クリア。魔理沙でかなり落とされた。ボム弱い、攻撃力(近寄らないと)低い、足が遅いで難しい。
永夜抄NormalA幽々子クリア
永夜抄NormalA幽々子腕前

2011-07-16

紅魔郷Extra 霊符霊夢

Extra未クリアは霊符だけになってしまった。恋の迷路を抜けるタイミングが分からず、2機くらい浪費してしまう。フランドールまで4機0ボム〜3機3ボムは全機体でほぼ安定だが、霊符はさらに練習が必要。低攻撃力・低機動力の機体は全作品でだいたい苦手。

永夜抄NormalB 幽々子(単機)

蓬莱の弾の枝 虹色の弾幕で乙。魔理沙で落とされすぎなのが改善されなかった。やはり人間と妖怪が協力しないと解決できない異変なのだ…ということにしておいて欲しい。

風神録Extra 霊夢(誘導装備)

適当にExtraめぐりしてたら、初クリアできた。なのにリプレイ保存し忘れた。初めてミシャグジさまを時間切れでなくマトモに撃ち込んで攻略したのに、なんてこった。このSSしか残ってねえ。
風神録Extra霊夢(誘導装備)

その他、各作品のExtraとNormalを巡回。やったけど忘れてる状態でプレイしたときの難易度を考えてみた。

やったけど忘れてる状態の難易度

Normal

星>地>妖>風>永>紅

星蓮船が一番難しい。道中やボスの攻撃は覚えてても、UFOまではすぐに思い出せない。特に4面5面で全く効率が出ない。地霊殿は多少忘れてても、ノーミスなら残機は増えていくのでなんとかなる。妖々夢は妖夢で無駄に死ぬ。ボムしとけばいいとこでできない。風神録は簡単という頭があるため、逆にナメてかかって霊撃すべきところで撃たずに4面道中と文で落とされる。永夜抄はフツー。紅魔郷は気合い避けが通用する場面が多いので、避けてるうちに思い出す程度で充分間に合う。咲夜とレミリアはそうもいかないが、5面〜6面までやってりゃだいたい思い出してる。

実例は、星:白蓮の紫雲のオーメンまで、地:空の地獄の人工太陽まで、妖:反魂蝶 三分咲まで、風:残機0残パワー0でクリア、永:単機でクリア(A)、紅:忘れたけど数機余裕を持ってクリア、でした。まあ、紅が一番やりこんでたからかもしれないけど。

Extra

紅>妖>永>星>地>風

紅妖永は、ボス以前に道中がムズい。ボム撃って抜ける箇所が多くないから、位置取りと心構えを含めて準備できてないと簡単に被弾する。Extraは気合いが通用しない。星はやはりUFO。地・風は霊撃のタイミングさえ思い出せば簡単。紅妖永と違い道中でもガンガン霊撃するって頭があるから、アッと思ってからでも間に合う。紅妖永は基本ボムしないので、思ってからじゃ間に合わない。

は、

463結果

網走プリズナーズ

プリズナーリーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
網走プリズナーズ1601045600.0.650876614.2753.742312483→329勝31敗0分
練馬Bravo!1608773017.0.543590530.2183.1714815974→7231勝29敗0分
東京プリティカラーズ1608674018.0.537797727.2494.362919129→3029勝31敗0分
長崎ブルークロス1608179023.0.506634606.2343.6813410337→4320勝40敗0分
柏の葉ブルークッキーズ16056104048.0.350645905.2305.5416725079→8127勝33敗0分
東船橋マグロマヨネーズ16027133077.0.168450925.1935.60131129107→1075勝55敗0分

優勝しただけ、ですね。総当りは奇しくも真堀さんの期待通り30勝を割ってしまいました(対戦相手が瀬戸内を含むスカイウイングリーグ)。セミファイナルもボロ負け。

総当り3位争い

とか言っといて甲山しか見ていないわけですが。今回は積極的に3位を狙っているわけではなく、あくまでも狙いは次編成での総当り1位なので、3位確保のために大放出って訳にはいきません。しかし3位を維持して「歴代総当り1位~3位」に載りたいことも載りたい…!そんな網走の邪魔を確実にしてくるのが甲山です。最近数年はこんな感じです。

460年度総当り結果
順位   チーム名         試合   勝   負   分  ゲーム差  勝率  予定所属リーグ
   3 網走プリズナーズ             530  364  166    0    47.0  .686  β2:プリズナーリーグ
   7 甲山ブルースターズ           530  342  187    1    68.5  .646  α3:ブルースターリーグ

というか459年度総当り結果。この時点では21.5差あったが、網走はそれほど悪くなかったし、甲山もそんなに強くは感じられなかったので(ゴールドとりましたが)、あまり脅威とは認識していませんでした。

461年度総当り結果
順位   チーム名         試合   勝   負   分  ゲーム差  勝率  予定所属リーグ
   3 網走プリズナーズ             590  404  186    0    58.0  .684  β2:プリズナーリーグ
   8 甲山ブルースターズ           590  376  213    1    85.5  .638  α4:ブルースターリーグ

6差広げて27.5差。甲山が新監督、網走は2年目監督なので当然といえば当然。残り8年で平均3.4差。まだ3位確保という点では優位と言える。

462年度総当り結果
順位   チーム名         試合   勝   負   分  ゲーム差  勝率  予定所属リーグ
   3 網走プリズナーズ             650  447  203    0    64.0  .687  β2:プリズナーリーグ
   5 甲山ブルースターズ           650  419  230    1    91.5  .645  α3:ブルースターリーグ

27.5差で変わらず。残り7年で平均は3.9差と広がったが、甲山の順位が上がってきて、実質の相手は甲山だけか?と認識。

463年度総当り結果
順位   チーム名         試合   勝   負   分  ゲーム差  勝率  予定所属リーグ
   3 網走プリズナーズ             710  476  234    0    86.0  .670  β2:プリズナーリーグ
   5 甲山ブルースターズ           710  460  249    1   101.5  .648  α3:ブルースターリーグ

15.5差。網走29勝のせいで一気に12差も縮められました。残り6年で平均2.6差。3.0を割りました。やばい。でも甲山もすげえ強いってわけじゃない…はず。はず!

網走は、優勝はまず安泰といえるが、リーグ内の他チームが弱めなのが総当りで不利に働く。自分が相当強くないと、40勝前後をキープできない。甲山が強さを増してきたら、40勝でもやばい。

甲山は、監督が網走より1年若いのと、リーグ内の他チームがプリズナーより強いのが強み(自力が上なのもね)。逆に、紛れで優勝を逃して監督に大ダメージというケースもありうる。味皇・須磨・山科なら、1回以上はやってくれるのを期待してもいいと思う。

甲山的に3位が価値あるかというと、やっぱり次の1位ほどの価値は絶対にないだろうから、積極的に狙ってくることはないと思うが…それでも網走としては充分に脅威。例えるなら、やや必死に走ってる県大会級のランナーに五輪級のランナーが流し運転で迫ってくるような感じ。

米軍職員s

メリケンリーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
吹田ホーネッツ1601075300.0.668836617.2523.6226119159→5240勝20敗0分
桜華フロンティア1601045603.0.650836626.2593.7725624335→3338勝22敗0分
白金エンジェルス1608971018.0.556698608.2613.6414215428→2931勝29敗0分
米軍職員s1608277124.5.515605543.2413.221292438→1133勝27敗0分
加賀ブラックキャッツ1607485132.5.465590614.2183.7517896102→10026勝34敗0分
さいたまフォックス16025135082.0.156396864.1885.421244489→9214勝46敗0分

げろーん。33勝でBクラス引いちゃった。監督的にピンチと言わざるをえない。

米軍職員s                         監督 即毛 秀人       (6年目)
4位  82勝  77敗   1分  勝率 .515  年齢  53歳    指導力  野手ADBA
  チーム保有ポイント  1643     上昇ポイント  1      投手AEBC

普通なら引っ張るかもだけど、引っ張って勝ち目があるならともかく、ない。ならば引っ張るメリットはない。代えざるをえないだろうか…。撤退かなあ。

職員s的にはこの時点でリーグ内の勝敗よりも冠確保が最重要なのだが、1度ミソのついた6年目監督があと6年も持つわけがない。どっちにしろ最終盤で交代があるのは決まっている。だったら、戦力のある(と思われる、期待される)未来に代えるよりも、戦力のない今に代えた方が、総当りで得られる勝数は大きくなるのではないだろうか…。

ジャンプ2011年32号

今週はクオリティ高すぎる。20作品中14作品について言及した。

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東方2011-05-15〜2011-07-11 紅ルナ初クリア

2011-05-15〜

途中で「ひぐらしのなく頃に」をやったりしながら、ほぼ毎日挑戦。レミリアまではだいたい到達できるけど、6面に3機持ち込むことが出来ない状態が5月末くらいから続いていた。2〜3面でどうしてもミスが出るのが原因。

2011-07-10

東方紅魔郷 Lunatic 恋符魔理沙

クリア。リプレイup。約2ヶ月かかりました。長かったか短かったか。ともかく、コミケ前、すなわち神霊廟の前にクリアできてよかったです。これで心おきなく神霊廟をリアルタイムでプレイできます。
紅魔郷Lunatic恋符魔理沙クリア
紅魔郷Lunatic恋符魔理沙腕前

紅魔郷の猶予は8機30ボムまでだから、残りの0機2ボムを足すとピッタリ。1度たりとも抱え落ちが許されない程度の腕前。

以下、予定表と実際表。

ステージ攻撃内容被弾率実際パターン1パターン2パターン3パターン4備考
ミス/ボム残機/ボム予定残機/ボム予定残機/ボム予定残機/ボム予定残機/ボム
1道中前半0%2/32/32/32/32/3
ルーミア通常攻撃10%2/32/32/32/32/3
月符「ムーンライトレイ」0%2/32/32/32/32/3P12
道中後半0%2/32/32/32/32/3
ルーミア通常攻撃10%2/32/32/32/32/3P52以上が理想
夜符「ナイトバード」0%2/32/32/32/32/3P12
通常攻撃20%2/32/32/32/32/3
闇符「ディマーケイション」10%2/32/32/32/32/3
2道中前半0%2/32/32/32/32/3P64
大妖精通常攻撃10%2/42/42/42/42/4ボムアイテム
道中後半0%3/43/43/43/43/4P128 1000万エクステンド
チルノ通常攻撃130%3/41ボム 3/31ボム 3/33/41ボム 3/3
雹符「ヘイルストーム」50%1ボム3/31ボム 3/21ボム 3/23/41ボム 3/2
通常攻撃210%3/33/23/23/43/2
凍符「パーフェクトフリーズ」 10%3/33/23/23/43/2
雪符「ダイアモンドブリザード」10%3/33/23/23/43/2
3道中前半0%3/33/23/23/43/2
美鈴通常攻撃110%3/33/23/23/43/2
華符「セラギネラ9」30%5/31ボム 4/11ボム 4/14/41ボム 4/11upアイテム
道中後半10%1ボム5/25/11ボム 5/05/45/12000万エクステンド
美鈴通常攻撃130%5/25/11ボム 4/31ボム 5/31ボム 5/0
虹符「彩虹の風鈴」 10%5/25/14/35/35/0
通常攻撃20%5/25/14/35/35/0
幻符「華想夢葛」80%1ボム5/11ボム 5/01ボム 4/21ボム 5/21ボム 4/3
通常攻撃330%1ボム5/05/01ボム 4/15/24/3
彩符「彩光乱舞」80%1ミス
1ボム
4/21ボム 4/31ボム 4/01ボム 5/11ボム 4/2
彩符「極彩颱風」80%1ボム4/11ボム 4/21ボム 3/31ボム 5/01ボム 4/1
4道中前半1クナイ妖精6・毛玉編隊2×2セット0%4/15/23/35/04/1
道中前半2弾消し妖精4・毛玉編隊40%4/15/23/35/04/1
道中前半3魔導書6100%1ボム4/01ボム 5/11ボム 3/21ボム 4/31ボム 4/0
小悪魔通常攻撃150%5/11ボム 5/11ボム 3/21ボム 4/31ボム 3/4ボムアイテム
道中後半1毛玉編隊×3セット0%5/15/14/25/34/44000万エクステンド
道中後半2レーザー魔方陣妖精・魔導書6×3セット10%5/15/14/25/34/4
道中後半3弾消し妖精・魔導書2・毛玉×2セット80%1ボム5/05/11ボム 4/11ボム 5/21ボム 4/3
道中後半4毛玉編隊×8セット0%5/05/14/15/24/3
道中後半5弾消し妖精3・毛玉編隊10%5/05/14/15/24/3
パチュリー通常攻撃10%5/05/14/15/24/3
土符「レイジィトリリトン上級」30%5/01ボム 5/01ボム 4/01ボム 5/14/3
通常攻撃210%6/06/05/05/14/3
金符「シルバードラゴン」80%1ミス5/31ボム 5/31ボム 4/31ボム 5/01ボム 4/2
土金符「エメラルドメガリス」100%1ボム5/21ボム 5/21ボム 4/21ボム 4/31ボム 4/1
水木符「ウォーターエルフ」50%1ボム5/11ボム 5/11ボム 4/11ボム 4/21ボム 4/0
金水符「マーキュリポイズン」80%1ボム5/01ボム 5/01ボム 4/01ボム 5/11ボム 4/36000万エクステンド
5道中前半110%5/05/04/05/14/3
咲夜通常攻撃180%1ミス4/31ボム 4/31ボム 3/31ボム 5/01ボム 4/2
奇術「幻惑ミスディレクション」50%1ボム5/21ボム 5/21ボム 4/21ボム 5/31ボム 5/11upアイテム
道中後半110%1ボム5/15/21ボム 4/15/35/1
咲夜通常攻撃180%1ミス
1ボム
4/31ボム 5/11ボム 4/01ボム 5/21ボム 5/0
幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」30%4/31ボム 5/01ボム 3/31ボム 5/15/0
通常攻撃280%1ボム4/21ボム 4/31ボム 3/21ボム 5/01ボム 4/3
幻世「ザ・ワールド」 10%1ボム4/14/33/25/04/3
通常攻撃380%1ボム4/01ボム 4/21ボム 3/11ボム 4/31ボム 4/2
メイド秘技「殺人ドール」100%1ミス
1ボム
3/21ボム 4/11ボム 3/01ボム 4/21ボム 4/1
6道中前半110%3/24/13/04/24/1
咲夜通常攻撃130%3/24/11ボム 2/31ボム 4/14/1
奇術「エターナルミーク」 100%1ボム3/21ボム 4/11ボム 2/31ボム 4/11ボム 4/1ボムアイテム
レミリア通常攻撃1100%1ボム3/11ボム 4/01ボム 2/21ボム 4/01ボム 4/0
神罰「幼きデーモンロード」 50%1ボム3/01ボム 3/31ボム 2/11ボム 3/31ボム 3/3
通常攻撃210%1ミス2/33/32/13/33/3
獄符「千本の針の山」80%1ボム2/21ボム 3/21ボム 2/01ボム 3/21ボム 3/2
通常攻撃3 全周囲ナイフ0%2/23/22/03/23/2
神術「吸血鬼幻想」 80%1ボム2/11ボム 3/11ボム 1/31ボム 3/11ボム 3/1
通常攻撃430%1ボム2/03/11ボム 1/21ボム 3/01ボム 3/0
紅符「スカーレットマイスタ」100%1ミス
1ボム
1/21ボム 3/01ボム 1/11ミス
1ボム
2/21ボム 2/3
「紅色の幻想郷」400%1ミス
3ボム
0/21ミス
3ボム
2/01ミス
3ボム
0/11ミス
3ボム
1/21ミス
3ボム
1/3
合計3630 37 32 31

※エクステンドは場合によってアレなので、ズレズレ。

勝因は被弾率30%表記の攻撃を数字通りにクリアできたこと。

ステージ攻撃結果
2チルノ通常1
3セラギネラ9
3美鈴通常1
3美鈴通常31ボム
4レイジィトリリトン上級
5ジャック・ザ・ルドビレ
6咲夜通常1
6レミリア通常41ボム

いや、ほぼ確率通りの2/8だから普通っちゃ普通ですが、30%ってのは個々の攻撃を必死にがんばって7割くらいはノーミスノーボムでいけるかなーって数字なので、通しプレイだとほぼビビリボムするポイントです。だから30%の攻撃には特に粘るよう意識しました。

逆に、体感10%の攻撃には4/15もやられています。

ステージ攻撃結果
1ディマーケイション
2チルノ通常2
2パーフェクトフリーズ
2ダイアモンドブリザード
3中ボス美鈴通常1
3道中後半1ボム
3彩虹の風鈴
4道中後半・レーザー魔方陣
4道中後半・最後の弾消し妖精
4パチュリー通常2
5道中前半
5道中後半1ボム
5ザ・ワールド1ボム
6道中前半
6レミリア通常21ミス

やられているというか、これこそビビリボム。レミリア通常2は完全なミス。

他に改善すべきポイントは、「1ミス1ボム」を4回もやっているところ。50%とか30%のところでボム0→気合で幾つか乗り越える、といきたいのですが、体感被弾率80%以上の攻撃目前でボムが尽きるパターン。3面道中後半のボムがケチのつき始め。今回のプレイは間が悪かった。

そのへん改善できれば、安定してクリアできるようになるんじゃないかな。今はまだ、もう1回やってみろって言われても無理だと思う。

2011-07-11

東方紅魔郷 Lunatic 霊符霊夢

できるかなーと思ってやってみた。4面までは快調ながら、5面で4機くらい落とされて、6面レミリア 神罰「幼きデーモンロード」 でゲームオーバー。パチュリーのスペルカードを固めればいけそうな気がする。

ジャンプ2011年31号

462ドラフト結果

網走プリズナーズ

投手豊作のお零れにあずかれたのか。

指名した選手

新大阪 (10番- 1位) GP79 高卒 17 早熟 DCC L A 144 20 CCCBEC 5
目の前でもっていかれたーーー!ちくしょう。才速回完完。回復は制球か球質でもいいでしょう。
柏の葉 ( 2番- 1位) GF40 社大 24 普通 CCC RP ・・・・・D C ABCBDS 0 0 2
自分が1番ならコレが1位。才足?外野に1つ振りたいですね。この能力で守備Dはもったいない。かといってポイントを投入するかというと、RPだし24歳だし才努BCどまりだしで、微妙。
佐治 (12番- 1位) GP51 高卒 17 早熟 DBC R A 142 20 CCDCEA 3
速回質かなあ。若いから回復はなしでいいかもしれない。
練馬 ( 7番- 1位) GF29 高卒 18 普通 CCE LS ・・・・CD C CBEEBE -1 -1 6
才能か努力か。守備がなければオシマイなので、才能に振ります。才遊足足眼長。あるいは、18歳なので足は成長を見込んで1つにして、長打をCにしておいた方がいいか。
宇治 ( 3番- 1位) GF42 社大 23 普通 DCS RS ・・・CC・ A BADBSD 0 0 2
宇治だからといって軟投を1位指名するわけではないのである。才遊かな?長打に振りたい。
東船橋 ( 1番- 1位) GP57 社大 23 普通 DAC Rs A+ 148 28 CDCEEA 2
A+なのが思いっきりネックになりそうなパラメータ。球速に振りたいけど、その余裕はなさげ。質質か、努質か?
網走 (11番- 1位) GP83 大卒 22 早熟 CCD Ru A 146 28 EDECED 5
ハズレ1位でコレなら十分です。才速制完完。完投はコベトレでよろしく!
佐治 (12番- 2位) GP65 社大 23 晩成 CDC R B+ 146 20 BCCCDD 2
B+だから欲しかったけど、完投に振る余裕がないのでGP83を上に。完完いっても仕方ない気がするので、才速かな。
網走 (11番- 2位) GF07 大卒 21 持続 BDC RP ・C・E・・ C DCECEB 0 0 4
三塁としては難しい選手。才長は決まりで、弱点を消しておくか、長所を作っておくか。三と巧に振るのがいいかな。三塁がEからBまで上がるとすると、早くても25歳になっちゃうし。1年目で三塁Cになってくれることを願う。
長崎B ( 8番- 2位) GF02 社高 19 普通 BBD RP ・・・・・C B DCDDEB 0 0 3
努外長。巧打はスルーして外野いってみたい。足や眼に振っても有効打にはならないし…。

指名しなかった選手

東船橋   ( 1番- 2位) GP82 高卒 18 超早 DCE R
東船橋   ( 1番- 3位) GF22 大卒 22 早熟 CBC RS ・・C・C・ S DCDECE  0  0  3
柏の葉   ( 2番- 2位) GF45 社大 24 晩成 DDC LS ・・・ED・ B CSCECE  0  0  3
宇治     ( 3番- 2位) GP61 高卒 17 晩成 CCD R  D  132 24 CACBBD  5
宇治     ( 3番- 3位) GP76 大卒 22 普通 CCD R  C  132 24 DBCBCB  5
佐田岬   ( 5番- 1位) GP64 大卒 22 普通 DBC L  B  144 24 CEDECD  4
長崎B   ( 8番- 1位) GF21 社高 19 早熟 CCD BS ・・・C・・ C CDCEAD  0  0  3
東京     ( 9番- 1位) GF18 高卒 17 早熟 ECB LS ・・C・C・ E EEECCC -1 -1  4

今年は軟投が豊作でした。職員sのリストならよかったのになー。迷うのはGP64。枠に余裕があれば指名したかも。

米軍職員s

指名した選手

職員s ( 8番- 1位) IF36 社大 23 普通 CBC RS ・・・CC・ S CDCEDB -1 0 2
ゲット。遊と長で枠外放置。
DU ( 9番- 1位) IF03 大卒 21 早熟 ABB LP ・・C・C・ C EBEBCD 0 -1 4
二or遊長長で、足をどうするか。放置して眼か巧か。眼かなあ。EACBかEBBB。うーん。
武蔵中原 ( 4番- 1位) IP90 高卒 18 早熟 CBC R B+ 148 22 CEEEEE 6
球速のみ。速制制質質とやっちゃうとポイントが尽きる。球速を放置で完完だろうか。
新下河原 ( 1番- 1位) IP83 社高 20 晩成 BCB L A 144 24 ECEECB 4
振りに迷わない選手。才速質完。晩成で質Dがちょっと怖いけど、言ったらキリない。
なし (XX番-XX位) IF06 社高 20 超晩 BCB LS ・・B・・・ A DEECDE 0 -1 4
誰もとらなかった!枠があれば1人持っていたいんだけど…。才二足足。
吹田 ( 5番- 1位) IP79 高卒 18 早熟 DCC Rs B+ 144 24 CEDEEC 4
完投どうするかかなあ。育っても完投ないと使えないので、制質放置で才速完完がいいかな。個人特訓前提で。
職員s ( 8番- 2位) IP63 大卒 22 晩成 DCD R A 146 22 EECEEC 3
2人目取れた。才完完に振って枠外放置。育ったら売る。育たなかったら30歳で解雇。現段階ではトレードには使えない。

指名しなかった選手

金町     ( 3番- 1位) IF21 社高 20 早熟 DAB RP ・C・D・C D ECCBEC  0  0  3
霞ヶ原   ( 7番- 1位) IP57 大卒 22 晩成 CCB R  B  138 22 CDABCA  4

今年は異様に少ない。網走ならIF21は指名したかも。

462ルール7

網走プリズナーズ

今年も不参加。貯金貯金。

米軍職員s

二遊の守備力がダダ下がりなので、そこの補強が急務。

池田 将之  瀬戸組 23 早熟 CBB LS ・・・・S・ A ADDADE -1 -1 0 ; 男 池田
○職員s330p
早熟であること、足以外が成長しないとダメなこと以外は問題ないが…守備Sでも300p台って、安いなあ。
若鷹 昌視  駐屯  21 普通 DCB LS ・・A・S・ S CCDACD +1 -1 0 ; 男 若鷹
○職員s330p
才能Cで21歳で全く打てなくて…と欠点は多いが、守備力からすればお値打ちだと思う。池田と同じ価格で入札したが、特に考えはない。「300pの選手」という区分け。池田は足があるけど、足Bくらいは期待してもいいでしょう。二塁Aは攻撃力に関係ないので、あんまり評価してない。あとで特1コンバートできる柔軟性は評価できるけど。
皇  藤乃  錦帯橋 22 晩成 BBE LS ・・・AA・ B AEDCDE 0 -1 0 ; 女 藤乃
○御前崎320p 職員s280p
上の2人より価格が1段落ちるのは、努力Eで晩成だから(育ちにくい)。もちろん守備SとAの差もあるけど、そこはあまり。

(IBF)網走チュートンナイツ

今年は自家発電の1人だけで330pの売り上げ。

若鷹 昌視  駐屯  21 普通 DCB LS ・・A・S・ S CCDACD +1 -1 0 ; 男 若鷹
職員s330p
戦力的には、かなり痛い。

ジャンプ2011年30号

HUNTER×HUNTER連載再開決定ーーー。
HUNTER×HUNTER8月再開のソース。自分の目で確認するまでは…確認した。だが、実際に載るまでは気が抜けない。ニヤニヤニヤニヤも抜けない。... on Twitpic

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