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2010-02

冬季オリンピック (バンクーバー:2010) の続き

フィギュアスケート女子シングル

最初からリアルタイムで見ました。キムヨナがノーミスの上に良かったように見えたので、こりゃあ浅田は追いつかないかなと思ってたら、150点超えて228点で、なんだそりゃと。ドラゴンボール並にインフレしてるような…。他の選手とそこまで差があるとは思えないんだけどなあ。

その後の浅田はミスがあって残念でしたが(の割に高得点?)、無くても勝てないっていうか、なんだかなあ。別にキムヨナが悪いわけじゃないんだけど、正直この競技に白けてしまいました。インフレしすぎて、何がどの程度できると何点くらいなんだとか、訳わかんないです。なんで日本のテレビはメダルメダルうるさいくせに、メダルに繋がらないし何の得にもならない高難度ジャンプで大騒ぎしてるんだろう。

それ以外では、ロシアのレオノアが元気あってカワユスでした。ナガスと安藤は惜しかったけど、カナダだし、ショートで差がついてたからしょうがないか。鈴木はもっと一般人に評価されていい。

プチハマリして点数詳細とか見てもさっぱり分からん。せめてジャンプの種類くらいは次の五輪までには分かるようにしておきたいです。

冬季オリンピック(バンクーバー:2010)

Webの普及のせいか、外国選手や競技の情報を得るコストがゼロに近い時代になりました。そのせいか、事実上日本人選手しか見られない五輪から、その他も見ようと思えば見られる五輪になり、要するに寝不足です。

順序は内藤戦記準拠。

カーリング

ルールは前回で覚えていましたが、今回でやっと戦い方を覚えました。将棋でたとえるならば、前回は駒の動かし方まで、今回は駒組みも、みたいな。ダーツなら、前回は「真ん中に当てりゃいいんだろ?」レベルでしたね。

そういうわけなので、日本の勝敗に関わらず楽しめました。負けちゃったのはもちろん残念ですが、知れば知るほど格上ばかりなので仕方ないでしょう。

口先レベルでやってみたいと思う競技の1つではありますが、まともにプレイできるようになるまでどのくらいかかるんでしょうね? 本当にやってみたい競技はアーチェリーです。

ジャンプ

競技前にNHKスペシャル「ミラクルボディー」でシモン・アマンを見ていたので、これも日本の勝ち負け以外のところで楽しめました。アマンすげえ!

スキー板を身長で制限するっていうアレで勝てなくなったという話はどうなんでしょうね。今でも本当にそうなのか、あるいは数年前までは本当にそうだったのか、ただの負け惜しみなのか、アマンが例外なのか、当時の日本選手が例外揃いだったのか、今の日本選手のレベルが落ちただけなのか。

ハーフパイプ

前にメロとか童夢とかいましたけど、あの辺も周囲が残念すぎるとしか言いようが無いですね。國母はたまたま五輪のときに初めてアレだった、なんてことはなくって、悪い意味で普段の成果が本番で出ているのだと思います。今回は実質バッシングのみでお咎めなしでしたが、これが高校野球だったら誰と誰が処分されるんでしょうね。社会人だったらまた違うだろうけど、大学生とはいえまだ学生ですしね。

肝心の競技の方は、もうホワイトは殿堂入りさせちゃって、他の選手全員で予選やって彼への挑戦権を争う方式にした方がいいとすら思います。

モーグル

上村の滑りだけを見たときは「すげえ、これはメダルもらってもおかしくないんじゃないか」と思ったものですが、その後の選手を見た後は…。ホワイトに感じたほどではないですが、それでもやっぱりレベルの違いを感じました。

里谷は金銅なのに放置されすぎてカワイソス。

その他スキー系

バイアスロン

軍隊の訓練かよ! ペナルティが腕立て伏せなら完璧でしょう。この競技を中継してくれるNHK BS1に受信料の支払いを惜しむことはなかった。

日本人出てるのに、有力選手でない&日本カメラが入ってない(?)ためか、画面の端にちょこっとずつ映る程度で、ちょっとカナシス。

スーパー大回転

どんな競技なんだろうとワクテカしてたんですが、山を上から下にクネクネ降りるだけでしょんぼりしました。もちろん五輪競技だから、やってるとこを見ればすげえんですが(コースアウト棄権率もすげえ…)、名前のトンデモ野球漫画的な期待感との落差が。

元の名前は「スーパージャイアント・スラローム(supergiant slalom)」で、すごいジャイアンはともかく、スラロームって何? Wikipediaによればノルウェー語モルゲダール方言:slalåm 、「丘陵の緩やかな斜面(sla)につけたスキーの跡(låm)」が原意だそうで、どこが大回転なんだっつうの。誰が訳者か知りませんが、センスのない訳だと思います。今からでも変えてくれー

スケルトン・リュージュ・ボブスレー

日本人がどういうキッカケでこの世界に入るのか知りたい。五輪がなければ、見る・聞く・やるの全てで縁が無さそうです。ドイツは数万人も競技人口がいるらしいので、まだ理解できますが…。

フィギュアスケート男子シングル

他の競技は、だいたい「すげえ感」と成績が比例してるんですが、なんかこの競技だけ違うんですよね。ちなみに、私はニワカもいいとこなのでジャンプの区別がまだつきません。点の数え方はちょろっと理解した程度です。

私はプル様信者ですが、4回転跳んだって今回のプルシェンコが銀なのは仕方がないと思います。でも、たとえばフリースケーティングで小塚とウィアーがチャンより「低っ!」だったのはちょっと引っ掛かりましたし、女子のショートプログラムでも何人かそんな感じで。

テレビ見てると回転不足って言葉が頻繁に出てきて、例えば3回転アクセル(3A 基礎点8.2)の回転が不足と判定される→2回転アクセル(2A 基礎点3.5)の回転しすぎ扱いとなるので(表記は3A<)、GOEが-1なら減点は8.2-0.8=7.4(0.8失点)でなく、3.5-0.8=2.7(5.5失点)になる、ということ…で、まだ色々あるけどとりあえずは合ってる? ルールに合わせてやればいいんですから、別にこの決まりが欠陥だとか間違いだとかは思いませんが、これだとより全力で最強の技を繰り出すことを試みるインセンティブがないように思えます。だから、スポーツとしてそれはどうよ? というのはプル様にほぼ同意。

で、私はジャンプが見分けられないので(他の要素もだ)、思ったより点が出ないように見える選手は、こうやって素人には分かりづらいところで減点されてるのかなあと。テレビだと合計点しか表示されなくって、細かい点数も表示してくれないかなあ。Webで見ればいいって話ではあるのですが、「あれっ?」って思った採点の詳細を、その時その場で見られた方が「ふんふん、あーなるほどねーそーなんだー」感が得られると思うんですよね。テレビ見ながら必死顔でPCさわりたくないよ。

それはそれとして、ライサチェックは凄いですね。体型だけでも勝ち組なのに、長い手足を高速でぶいんぶいん振り回しての表現力にオーラが迸ってました。髙橋はフリースケーティングではオーラ出てなかったかな…。小塚のスピンがすげええ! と思ったらランビエールがもっとすごくて、でも次が楽しみな選手ですね。ジュベールはしょんぼり。ジェフリー・バトルがいないと思ったら引退してた。

プルシェンコのDVDを日本でも出してくれないかなあ。とりあえずYoutube見てきます。

フィギュアスケート女子シングル

浅田が神と思ったらキムヨナが更に上をいってしまった…。この2人とそれ以外の差が大きすぎて、この競技は実質メダル1個ですね。ショートプログラムでほぼケリがついてしまった感。

マイナー競技と違ってネタバレ回避不能なのがなあ。

放送

毎回毎回、メダル入賞よかった探し芸能人アナウンサー大騒ぎでムカムカするのですが、今回は見る競技は全部NHK BS1で見たので、そのような苛立ちとは無縁でいられました。フレッツTV万歳。

ドラゴンクエスト6DS

咲葉さんが書いてたので、波に乗る。

当然何回もやっているのですが、レベル上げはあまり好きくないためか3回目くらい? 以降は主人公が勇者に転職できるようになる前にデスタムーアまでいっちゃって、スーパースターにしてもハッスルダンス&ムーンサルトを覚える前だったりして、戦力外で寂しい思いをしてきました。別に主人公いなくてもいいんですけど。

バーバラは言うまでもなくレンジャーで、カルベローナ以外では馬車から一歩も出ませんでした。ムドーの島以降は戦闘を1回もさせてこなかった気がします。主役とヒロインがずっと馬車。

今回は会話がありますから、1周目は主人公&バーバラは常時スタメンでいきたいということで、以下のように転職させました。即メラミと熟練度上げは自主規制。

主人公

魔法使い★8→僧侶★8→賢者★8→勇者★8→盗賊★8→勇者。

常にスタメンってことでバトルマスターか賢者だったのですが、主人公賢者はやったことがなかったのと、必ずマニュアル操作なので、それを活かせる呪文職にしました。はやてのリング→星降る腕輪と装備させて補助呪文が主体です。ほとんどラリホーマ・メダパニ・マホトーン・ザラキで、賢者になってからはフバーハ・マジックバリアばっかりでした。ボス戦ではラミアスの剣とタッツウシールド。攻撃呪文は…使い勝手がいいのってメラミとイオラくらいですよね。終盤では使いませんでした。

ハッサン

武闘家★8→戦士★8→バトルマスター★8→はぐれメタル★8。

パラディンだと余計な呪文を覚えて手数が減るので、バトルマスター。ダークドレアム戦で仁王立ちしてもらうため、時間的にドラゴンは却下。会話が7のアイラくらい一般人代表で面白くないため、アモス加入後から使いませんでした。

でもドレアム戦までにはぐれメタル★8まで上がらない…。

ミレーユ

魔法使い★8→戦士★8→魔法戦士★8→ドラゴン★8→僧侶★4→ドラゴン

会話が(ryなので、余り職。ベホマ・ザオリク、あるいはメダパニダンス・ハッスルダンスを覚えさせないのは普通なら不便ですが、今回は主人公が賢者だから問題なし。しれんその3戦の全ターンでスクルトが最後の見せ場…と思いきや、盗賊のおかげで山彦の帽子2つ目が手に入ったので、ドレアム戦ではドラゴン職に就いて山彦メラゾーマで活躍できました。

バーバラ

魔法使い★8→僧侶★8→賢者★8→戦士★8→魔法戦士★8

無理してソッコーでムドー倒してレベル差を広げず、命の木の実を全部投与したらなんとか使い物になりました。少しはリメイクで強化されてんのかな? しかしマダンテ弱体化はひどい…。

最後まで主力で使いました。バーバラが使えない原因はほぼHPの低さの性なので、HP補正が0以上の職につけることも考えましたが、それだと攻撃面で全く使えず本末転倒なので、やっぱ賢者にしました。他はもうドラゴンくらいしか。

会話はハッサン・ミレーユよりはマシな程度? なので、無理してまで使うほどのことは無いと思います。

チャモロ

盗賊★8→商人★8→魔物使い★8→レンジャー★5→ルイーダ

無視。ゲントの杖はありがたく貰っておきました。2週目はスタメンで会話を楽しみたいです。

盗賊特技が必要なので最後まで連れて行くつもりはありましたが、中盤で「しのびあし」が罠特技化していることに気づいたのと、レミラーマがほぼ不要になっていたので、レンジャー★5でルイーダ行き。盗賊の鼻はそれほど必要ないです。細かいところは2周目でいいし。

アモス

武闘家★8→僧侶★8→パラディン★8→戦士★8→バトルマスター★7。

アモスをAIで使用する上で厄介なのが、無職で覚えるホイミです。これのせいで、攻撃して欲しいのにホイミ使っちゃって戦闘時間が伸びてダメージも増える…というのが嫌なので、アモスを快適に使うならベホマまで覚えさせる必要があります。あるいは、ずっと「呪文使うな」か「命令させろ」。

しかし、僧侶をマスターさせたらさせたで、今度はザオリク使いがいるのに先にザオラルを使ってしまったりして、もう、ほんとにこのホイミがアモス唯一の欠点です。ザオラルが嫌なら僧侶マスターさせなきゃいいんですが、それだとパラディンになれないし。

会話はリメイク5のピピン級で、1人だけ他のメンバーより10歳くらい年上なのが上手く出てると思いました。アモっさん神!

テリー

戦士★8&武闘家★8→バトルマスター★8→遊び人★8→踊り子★8→スーパースター★4

強化きましたね。初期状態で武闘家をマスターしているので、ハッサンやアモスには劣るものの、なんとかスタメンで使えるレベルでした。力のルビーが必須ですが、アモスは装備できないし、ハッサンは使わないし、主人公は星降る腕輪なので問題なし。

バトルマスター辞めて、最初からスーパースターでもいいと思うんですね。打撃特技は武闘家だけで十分だし。次はそうします。

ドランゴ

ドラゴン★1→武闘家★5→ドラゴン★8→盗賊★8→ドラゴン

力が強いので、輝く息を早く覚えるより回し蹴り・正拳突きの方が有効でしょう。後から隼斬りを素で覚えるので戦士も要りません。というかあまり特技いらないです。ドラゴンを極めたら盗む要員・兼・雑魚散らしで完成。

そんなことより、会話が面白いですね。あちこち連れ回すといいです。

ピエール

武闘家★8→僧侶★8→パラディン★2→ルイーダ

ベストドレッサーとスライム格闘場が終わったらポイ。会話が追加されたリメイク作で会話のない仲間キャラは不要です。加入時も皆に無視されてるし…。

ホイミン

遊び人★8→踊り子★8→スーパースター★5→ルイーダ

チャモロと同じ扱い。ベホマタンクなのも同じ。

その他

マリリンとべホマンがカワユス。すれ違いがあまりできなかったので、仲間にしたのはクリア後になりました。他のも全部仲間にしたけど使ってないです。

リメイク感想

仲間モンスター

モンスターを仲間にできなくなったことについてはアレですが、そもそもSFC6に仲間モンスターって必要なかったです。SFC5に引きずられて、不要だけど好評なシステムが残っただけに思えます。サブキャラのアモス・ドランゴ・ルーキーだけで十分でしょう。

そーゆー見方をすれば、今回の仲間モンスター削除は良かったと思うのですが…1度値下げして元の値段に戻すとなぜか割高感が残るような、そんなモヤモヤがないと言い切ることはできません。俺のスミスとロビン2を返せ!

職業

SFC3みたく職業が1個くらい追加になってもおかしくないよなーと思ってたらそんなことはなかったのが残念ポイント。

最初に複数人を魔法使いにしたのは、敵がポイズンキャロットとかメダパニとかげばかりでヌルいうちにHPの低い職業を終わらせたかったのと、攻撃呪文はダメージ固定なので序盤の方が相対的に強いからです。

★5

隠しダンジョンの出現条件がSFCでは職業レベル全部★5以上だったので、そのつもりで転職計画を立てて進めたのですが…1回クリアするだけでよかったようです。全部★5以上にするとゴスペルリングが貰えますが、別に…もらえるなら要りますけど…なんかなあ。でも職業選択の自由が増えたのはいいことですね。レンジャー縛りでも裏ダンジョンのために転職する必要ないんだぜ!

とくぎ

爆裂拳が強すぎ&遅すぎ。攻撃力×0.5が4発だったのが、本来の与ダメージ×0.5が4発になってるぽいので、正拳突きが必要ありませんでした。エフェクトが遅すぎるのと、AIがこればっか使うのが不満。こんなんより属性剣を強化してくれよー。

モンスター

シャドーとストーンビーストが弱くなってるような気がしました。HPが下がってるのかなあ。ラリホーも効きやすくなってるような気がした…ところでストーンビースト×3とか、出現率は低いけど怖すぎる。ベギラマ2発でも死ぬっつうの。

ムドーはバーバラとのレベル差を広げないために邪道…ハッサン炎の爪&主人公ゲント&ミレーユチャモロ見殺し…を使ったので、強いかどうかは分かりませんでした。ごめん、次は正面から戦うから…。

ミラルゴがベギラゴンを使ってきませんでした。ニフラムは禁じ手と思って挑みましたが、主人公とバーバラが魔法使いをマスターしていたのと、回復の主力がゲントの杖だったのでマホカンタをかけてしまったのが悪かったんだと思います。ごめん、次は正面から戦うから…。メダパニもやめよう…。

マジンガ様は相変わらず素敵でした。受け流し×4は楽すぎるので、今回は以下のようなパターンで挑戦しました。

  1. ハッサン:仁王立ち
  2. 主人公:バイキルト→ドランゴ
  3. バーバラ:ベホマ→ハッサン
  4. ドランゴ:正拳突き

1ターン目はマジンガ攻撃→バーバラベホマ→マジンガ攻撃、2ターン目はバーバラベホマ→マジンガ攻撃→主人公ベホマ→マジンガ攻撃、という順にならなければほぼ乙。マジンガ結構早いよね…。3ターン目はハッサン見捨てても構わないので、とにかく1匹倒せれば勝ち。4回目くらいで勝てました。次はザオラル先行入力で挑みたい。

デスタムーア強かった。勇者に転職する前には倒せましたが、やっぱりバーバラは一撃で死ぬし、他も打撃+全体攻撃でだいたい死ぬし、星降る腕輪をつけても素早さで上回れなかったりで、3回全滅しました。ザオラルやメガザルを下手に駆使したため、それぞれ1時間くらい戦ってました。左手のザオラルが凶悪すぎる。

ダークドレアムは普通に強かったです。デスタムーアを倒した直後に近いデータで挑んでボロ負けしました。ハッサンをはぐれメタル★8まで上げて、その間に他のメンバーも上げて挑んだらいきなり20ターン割ってしまいました。上げすぎた…。はぐれ仁王立ちは禁止だ。

パターンは基本こんな感じ。

  1. 主人公(勇者):死ぬまでギガスラッシュ
  2. ミレーユ(ドラゴン):死ぬまで山彦メラゾーマ
  3. バーバラ(魔法戦士):山彦メラゾーマ。ダメージがあれば山彦ベホマラー
  4. ハッサン(はぐれ):ずっと仁王立ち

ミレーユとバーバラはマスターしてる職業で最もHPが高いもの。

ハッサンが殴られて死んだら、バーバラをドランゴに替えてザオリク。わざわざ代えるのは、バーバラだとHPが不安なのと、遅いキャラじゃないとドレアムの攻撃より先にザオリクかけちゃって立て直しを崩されるから。ドランゴなら1ターンでは絶対死なないから必ず立て直せる。

誰かが眠らされたら、メラゾーマ要員の片方をアモスに替えてキアリク。ハッサン以外が死んだら、同様にドランゴに替えてザオリク。

その他

しのびあしが効果ない&先制されまくり&敵出現率が高いので、レベル上がりまくり熟練度上がりまくり。特に海底がすごいですね。ふらふら探索してるうちにレベル20ちょいから10レベル近くも上がってしまいました。そのせいでグラコス・デュラン・アクバーが楽勝すぎました。

ま、総じて面白かったです。初回プレイなのでほぼ縛りなしだったためか、あんまり頭を使わなかったです。次は何かと縛りを入れて遊びたいと思います。

7は秋口にやったので、次は8を初プレイするぞー。

426結果

網走プリズナーズ

プリズナーリーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
岐阜神龍1601124800.0.700654433.2412.5917816539→3835勝25敗0分
網走プリズナーズ1609466018.0.587751580.2633.391712266→733勝27敗0分
王子サヴィオス1607981033.0.493622623.2293.8420710463→6132勝28敗0分
東葛飾デルフィヌス1606396148.5.396582760.2194.3920012438→4122勝37敗1分
札幌ニューヒーローズ1606298050.0.387570711.2214.2119411679→8124勝36敗0分
さいたまフォックス16057103055.0.356508641.2143.932008693→9421勝39敗0分

2位。去年は神龍の故障のおかげで勝てただけなので、順当としか言いようがないですね。しかも神龍はファイナル初優勝までしてしまいました。おめでとうございます。東葛飾が大人しいと思ったら新たな強敵の誕生ですよ。これはきついな…。

最多優勝争いは現在、東葛飾1、王子2、網走2、神龍1とかなり混戦。つっても、現状ではほぼ網走か神龍の2チームしか優勝できないと思うので、残り3年で最低1勝すれば十中八九OKでしょう。でも、できれば2勝して自力単独1位といきたいですね。

監督どうするかなあ。勝ちまくっているわけじゃないので、多少負けても即死しないのが救いですが…それは神龍も同じだし、戦力も考えると、むしろ1勝でもできれば上出来な情勢かもしれません。

総当たりが全体的に弱いですが、神龍で35勝なので、特にプリズナーリーグが弱いわけではない…といいなあ。そうなるとブルークッキーが相当に強いということになります。

ルール7

桑風さろう 錦帯橋 22 普通 CBD LP  ・・・・・C B BBCADA -1 -1 0 ; 男 桑風
○網走 220p

今年は1人だけ入札。評価どおりの金額で取れるのって珍しいと思います。そんな悪くないよねコレ。網走よりも、外野がとにかくいない職員sで入札すればよかったかもしれない。

米軍職員s

マリオネットリーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
津マリオネット160976300.0.606605497.2342.9415710818→1737勝23敗0分
楽々園サザンクロス160966401.0.600779571.2543.3721921943→4235勝25敗0分
米軍職員s160926805.0.575677615.2393.6713023785→8233勝27敗0分
柏グラスプリズン1607882019.0.487695658.2314.0224813432→3722勝38敗0分
尼崎ショックサイエンス16059101038.0.368548670.2174.0012217296→9815勝45敗0分
東海村メルトダウン16036124061.0.225500947.2085.80176102104→10516勝44敗0分

惜しい、ここで勝っておけばよかった…と思うくらい惜しい。今リーグ唯一のチャンスだったかも。

エージェント外人

P6児1 外人  22  普通 ECD  Rs A 130 24 SAABCC 2 / ニカラグア,軟投

Dタイプでないのが残念ですが…このエージェント使えるなあ。Dなら先発3〜4クラスでしょうか。今の職員sは投手の層が薄いので先発2で起用です。

網走チュートンナイツ

一部リーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁
大塔ガーネットスターズ90533700.0.588589490.2975.3122746
徳島オークレッツ90484205.0.533433407.2614.3615456
北九州シルバームーン90464407.0.511482454.2684.9919594
網走チュートンナイツ904347010.0.477534530.2795.7623771
市川パインコーン904149012.0.455418462.2615.00118111
飯野UFO’s903951014.0.433352465.2435.068859

防御率がなんとかならんことには、一部リーグでは勝てそうもないですね。二軍戦略は一度破綻しましたが、かといって二軍以上に効率良く二遊守備BB以上を確保する方法は見いだせていないので、二遊に限ってはまだしばらく二軍を使用していくと思います。今より点取られたら勝てん。

ルール7(売る側)

今年は5人も売れました。

初雪 広大 駐屯 24 普通 CBC RP CD・・・・ S CDCDEA +1 0 0 ; 男 初雪 千葉SP 120pts
佐渡 順一 駐屯 18 普通 CCB RP C・・・・・ B CCCCDA +1 0 0 ; 男 佐渡 千葉SP 410pts
鳳翔 裕司 駐屯 24 持続 DCB R D  134 28 ABEAAA 0 ; 男 鳳翔 宇治 150pts
叢雲 浩将 駐屯 23 普通 DBB R B+ 144 24 ABCCCB 0 ; 男 叢雲 足寄 120pts
巻雲 佑一 駐屯 22 普通 BCC R A  146 28 ABDCDA 0 ; 男 巻雲 黄猿 230pts

一番嬉しいのは、なんといっても鳳翔です。ちょこちょこDタイプを育てているのですが、ようやく売れました。IBFでは貴重な戦力でもあるのですが、売るために育てた選手なので、IBFで活躍するよりも売れてRBOで活躍させてもらえるほうが嬉しいです。しかも名門・宇治ですから最高です。お買い上げありがとうございました!

初雪は順当に買い叩かれましたが、佐渡はかなり高い値段がつきました。売れるとは思ってましたが、410pは想定外です。200p台だと思ってました。捕手おいしいです。

叢雲、巻雲は戦力的に痛いです。価格は…この年齢までに育たなかったので仕方ないですが、もうちょっと高く売りたかったですね。叢雲は完投さえAになっていれば最低価格帯ではなかったでしょうし、巻雲はもう1箇所どこか上がってればと。

ジャンプ2010年12号

HUNTER×HUNTER

ネテロ再起不能。ですよね?

一度は“蟻の”王と呼びましたが、最後は名で呼びました。これ以後、王は自らを蟻の一個と認識してしまうことも可能になるわけで、であれば今日から俺はただの黄泉ということもあり得るのでしょうか。これ以上はギップルが怖くて書けません。王は王で唯一無二というのがシャウアプフの意見でしたが、メルエムは徐々にプフの王ではなくなりつつありますね。キメラアント編のラスボスはメルエムではないのかなあ。

相変わらずわざとらしいほど思わせぶりで、続きが気になりますよねえ。

(新連載) LOCK ON!

2009年31号に掲載された読切が連載になったもの。

その時にはどういう感想を書いたのだろうと思ってみたら、感想のデキがひどかったです。今も大して良い感想を書けてはいませんが、もっとひどかった。この作品に対してもうちょっとマシな感想を持ったはずだったのですが、ジャンプ感想を始めて10週も経っていない頃だったので、きっと記事を書くのが苦痛だったのでしょう。

で、今回のですが…読切とあまり変わらない(と思う)のは別にいいとして、こんなん本当に勝算があって連載してるんでしょうか。邪気眼枠はサスケで十分ですし、カトブレパスとかぶってる…と言うほど間が空いていないわけではないか。でもまだ覚えてるから、かぶってるか。にしても、この「ありがちだ」以外の感想が抱けない眼帯はなんなんだろう。もうちょっと、なんとか、なあ…。それとも感想を抱く側の能力が足りないのだろうか。

この漫画に限ったことではないですが、絵柄が量産型なのも癇に障ります。今現在、ジャンプ連載されている漫画はそのほとんどの絵柄が個性的と言っていいと思います。何がどうって聞かれると困るけど、なんだっけ、シルエットで分かるとか、本屋で遠目で表紙を見て分かるとか、そういう個性。他の漫画と区別がつくか、かなあ。

それにひきかえこの漫画はどっかで見たような絵にしか見えず、これは決して私が歳を取ったからではないと信じますが、そこらの漫画と区別が付きません。それでいて別に上手いわけでもないし、素人目にも人体が描けているようには思えませんし、大昔にガンガンによく載ってたような絵が今風なだけの糞漫画どもを彷彿とさせます。

具体的に何が悪いっていうとアレですが…。目を出すと戦闘力がアップすることに対する説明が1話目にないのは、百歩譲ってそこが2話目のキモだと好意的に解釈するとしても、その理由に全く期待が持てないところ。よく見えるのは誰でも分かるけども、それが主人公の身のこなしの良さとどう関係するのか(見えりゃ避けられるのか?)、その車田流のパンチ力がどこから来るのかを2話目でどう説明できるのか、あるいはしないのか。そして、その目がどう写真に役立って…ないですよね。普通の写真や本命(?)の写真を撮る時だって未使用ですし。それも2話目? あまりに色々と投げっぱなしだと思います。1個くらい明かしてくれないと、どうせ「よく見えるから」で終わりになるんだろとか、そんなことばかり考えてしまいます。まさかそりゃないだろと思いつつも。

あと、クラス全員で遊園地とか、笑わせてくれますよね。貧乏人や仲間はずれの1人もいないというのでしょうか。別に「クラス全員」である必要はないですよね。例えば「友達たくさん連れてきた」とか何でもいいんですけど、そこが「クラス全員」だと急速にリアリティが薄れていくのを感じます。漫画の中の生徒会くらいリアリティがねえ。ていうかそこまで考慮するほど重要な舞台装置じゃないってことで、モブ以上の扱いはしてもらえないの確定、ひどいよなあ。

他にも、カメラマンがカメラ投げるなとか、吹かれるためだけに登場して、次のコマ以降では消えている豆乳(絶対に豆乳だ! じゃない、道路にゴミを捨てるな!)とか、キリないですね。嫌いだからキリないですね。嫌いは嫌いでも、クソゲー的な嫌いですけども。

単行本1巻で終わりと予想したいところですが、他に有力な若い連載があるわけでもないので、2巻分くらいは続くと思います。出たら買うか迷うレベル。

ワンピ

サカズキ死んじゃったの? 読者からの報いを受けるのはちょっと早いと思いますが、白ひげが消えるのに海軍の戦力低下がないのはバランスが悪いので、ここで大将が1人くらい消えておいた方がいいのかもしれません。あるいはこの戦闘の後遺症で大幅に能力が低下してルフィに負ける…のは爽快感がないので却下します。

白ひげを置き去りにして全員脱出で状況終了、とはいかず、最後の最後でティーチ登場。まだ続くのか…。色々とダメダメなセンゴクさんは、問題が片付いたあとで責任を取って辞任すべき。

ナルト

ええっ、まさかサクラがサスケを殺そうとしていたなんて…!! で何周引っ張ったんだろう。このネタでシラケのカケラもない読者が果たしてどれだけいるのだろうか? 少なくとも私はあくびが出ました。

大変に披露しているサスケvs万全のカカシ。ナルトが到着したら、サスケは一時退散するのでしょう。それまでにバトルで楽しませていただきたいのですが、写輪眼vs写輪眼だと「幻術だ」「幻術だ」の悪夢が蘇ります。

別に死んでもよかった香燐の生き残りがほぼ決まった様子。なのですが、サクラを殺すわけにはいかないから類似キャラとして近い将来にサスケに殺される、という未来が見えてしまいます。ちょっとかわいそうになってきました。

バクマン

もうしばらく、すっごい手を緩めた絵なのですが、吉田氏に抱きつく直前に平丸がガタ…と机から立ち上がるコマがすげえ良くて、駆け寄ってくる平丸が目に浮かびます。できる人はできる人なんだなあとか、LOCK ON! の感想を書きながらそんなことを考えました。

(最終回)彼方セブンチェンジ

1話目の半分でリタイアして、その後放置で、最終回だけ全部読みました。

だから話の内容は全く分からなかったのですが、これが1話目だったら2話目も読んだと思います。でも1回しかできないから最終回にするしかなくって、でも最終回が一番面白くても仕方が無いので、やっぱり救いようがないということになるのか。

助っ人とぬらりも面白かったけど、感想を書くという行為の最大摩擦力を超えるエネルギーはなかったようです。

ジャンプ2010年11号

HUNTER×HUNTER

タコ回ではなくウェルフィン回で、ジャイロ。1話使って、そのまま放置されてから…何年? 私はその時ジャンプを読んでいなかったので、当時どんな感じだったかは想像もつかないのですが…感想サイトをひっくり返せば、ちょっとくらいは空気を感じ取れるでしょうか? これも冨樫神の、とりあえず蒔いておいた伏線の種を回収できれば回収しようかなあという計画通りなのか…。

これでウェルフィンは終わりでしょうか。状況を全く読めずに空回りしている彼が好きだったので、ちょっと寂しいです。

最初の頃はウェルフィンとブロウーダはセットみたいな扱いでしたが、結末は全く違いました。2人を分けたのは何なんでしょうね。

予想通り(?)、ウェルフィンの能力は交渉可能な敵にしか通用しない、実用性の無いものでした。相手がウェルフィンと同じ価値観を有していないと効果がないと言うか、タコの方が交渉上手でしたね。本人の戦闘能力もタコに劣る…というより、ウェルフィン的には暴力とは行使するものではなく、匂わせて状況を有利に運ぶものでしかないのでしょう(のような事を前にモノローグしてたような気がします)。交渉は相手あってのもので、自身が相手の都合なんざ全く考えなかったと言うとおり、的外れな防衛政策のような念能力でした。

でも能力の消え方はちょっと面白かったです。本人は解除できないつもりなのに。脇キャラだからか、念能力と心理的な問題がリンクしてるのが面白い。

なんでウェルフィンは権力志向になったのかが良く分かりませんでした。作中で語られたような理由から上昇志向が強いけれど、でも腕力も知力も高くなかったからこのようなキャラクターになったのでしょうか。

巻末コメントドラクエⅨを始めました。ぎゃああああ

ブリーチ

藍染様だと思っていたら雛森だった。やっぱブリーチはこうでなくっちゃ。ブリーチが終わったら青年誌で描いてくれないかな…。

一護は雛森がメッタ切りになるのをボサーッと黙って見ていたということになるの?

鏡花水月の能力が今ひとつ良く分からないのですが、とにかく藍染様と接触のあった者…一護以外は、全て藍染様の掌の上と考えて良いのでしょうか。そういや総隊長は何やってるんでしょうね?

ナルト

冨樫神のお言葉を引用すると…敵キャラ→味方キャラの補欠要員。味方キャラの誰かが死ぬ前後に似たような的を出す技をマイナーチェンジという。香燐はサクラが合流するまでの繋ぎだったのか…超カワイソス。

あ、でもこれって香燐は死なない? いやでも…要らない理由はなんだっけ? 敵に捕まるような奴だから? (香燐の)回復手段がないから? 前者なら本当に要らないけど、後者ならサクラに治療させれば済む話ですね。

ワンピ

この漫画で、回想以外で誰かが死ぬとは思ってなかったし、そこがヌルいなあ〜とは思っていたのですが…だからこそ死が大きいですね。サカズキは大将の中でも汚れ役ばかりで、天国に行けない運命なんだな…。

最後のページのルフィがギャグ顔ギリギリ、いやギャグ顔だけど、ワンピなら許される。

サイレン

制約のある善玉よりも悪役を通して自己主張するのは嫌いじゃないお。

絵柄が平成ならブリーチより売れるんじゃないだろうか。バトルの流れがすげえいいと思いました。

(読切)痩身マン

面白くなくはないけど、なぜか不快。悪役は素敵なのになあ。

助っ人

こういうの好き。でも特に感想はない…。2回読む気はしないからかなあ。つまり単行本を買う気がしない漫画なんだよなあ。なんでだろう。

(最終回)ねこわっぱ

最初の数話しか読んでいないのでどうこう言えないのですが、途中からバトル漫画になったのは知っています。今まで何本の漫画がそうやって打ち切られてきたか。なんで「人気ない→バトル漫画化→打ち切り」になるんでしょう。「人気ない→バトル漫画化→浮上」の例とどっちが多いのか、誰か数えてないかなあ。読者が数えるまでもなく、後者の方が多いからそうするのかな。

ジャンプ2010年10号

HUNTER×HUNTER

先週シャウアプフ的にはネフェルピトーいらないのでとか書きましたが、ストレートに要らない扱いをしてくるとは思ってませんでした。毎週サクサク進むなあ。

おかげで、座り込んだままどうするんだと思っていたネフェルピトーvsゴンがスムーズに実現しそうです。座り込みを開始したのって、何分からでしたっけ? 単行本26巻を確認したら、ゴンの襲撃が34秒からでした。そこから1時間待つことにして、現在25分経過で、10分ペナルティなので、あと25分。他の戦いは全部片付いてるくらい長いですが…。

コムギを王の下へ運ぶ係は誰になるのか。ヒリン、シドレ、ウェルフィン、イカルゴ、パーム、キルア、ナックル…候補が多すぎて絞れません。いやいや、これはそういう話じゃなくって、ネフェルピトーはやっぱりゴンとの戦闘を回避する手を模索してるって意味ですよね。誰だこいつ…。連載の間が空きすぎてキャラが変わってるのを成長ということで押し通せるなら冨樫神。一貫している、というか成長ゼロなのはシャウアプフだけですね。

ゴン怖すぎる。どう見ても悪役。

そしてタコ編へ。でもウェルフィン好きだからいいです。そしてきっとウェルフィンは一度も戦ったことがないし、ミサイルマンも今まで敵に当たったことがなくて、当ててみたらしょんぼりする展開…でないとイカルゴ死んじゃうから困る。のですが、タコもウェルフィンも神的には整理対象なのかもしれません。パームも2週で片付けられたし、タコも来週で片が付くと予想します。

巻末コメント、今年に入ってから、毎日ある事に挑戦し続けています。年末にはかなりすごい事になっているはずです。だって。毎日漫画を書いているんですね、さすがです。年末までには単行本が4冊出ると、そういうことなのでしょう。冨樫神。

腕立て伏せで体脂肪率10%台、とかじゃないだろうな。

ナルト

最近はカカシさんといい鬼鮫さんといい、どうも信用できない死人ばかりだったのですが…今回のダンゾウと香燐は死亡確認でいいんでしょうか。

能力も全部バラしたし、取ってつけたような回想もあったし、という状況証拠から、ダンゾウさんは本格的に死亡でしょうね。フーとトルネはあのまま消えてなくなってしまうの?

ダンゾウの死によってサイの呪印(だっけ?)は解けたのでしょうか。でもダンゾウの秘密なんて、いまさらだよなあ…。美空ナオミくらいいまさらだ。

香燐は一体なんだったのか…。幻術オチでなかったというだけで、なんかなあ…。サスケがダメな子になっていく話の連続で、そろそろ食傷気味です。

いまさらサクラとか同期の子達とか、ねえ。人造人間だからってハッチャンが紛れ込むようなもんじゃないですか。

トビは最後のダンゾウの攻撃を回避していました。いつもなら攻撃を透かしているはずなのですが…何でだろう?

ブリーチ

藍染様は絶対死んでない。

  1. 普通に催眠です
  2. 最初から身代わりでした、という催眠です
  3. 藍染がギンで、ギンが藍染という催眠です

どれでも「幻術だ」よりは質が良いと思います。

助っ人

そうそう、チケットは正規の手順をって何の話だったっけ? 毎週このクオリティを期待したいのですが…。

次はスイッチに声を出させる話でしょうか。蔵馬vs海藤か。

(読切) HACO

見たことある絵ぽかったのでググッてみたら、ずっと前に赤マルで見たタビネコの作者でした。この作者は何としても世界を滅ぼしておきたいんだろうか? 存在しない世界に説得力を持たせるのって難しいから安直に学園が舞台になるのかなとか、そんな気持ち。鍵人とか、結局よくわからんかったしなあ。

いつもの如く、このまま連載してもいいんじゃない? と思うのですが、読切だから投げっぱなしジャーマンな世界でも構わないわけで…いや、たぶん設定はちゃんと作ってるんでしょうけど、そこまで感じることはできませんでしたので、だからすぐ打ち切りになりそうな気がしてしまいます。

ジャガーさん

よくあるネタだと思うけど、最初に気づくのが寝てる時に出るアレ(本当に何て言うんだろう?)だったり、アレ(これも何て言うんだ?)がひじきとか、そこんとこはよくある感が無い…でも最後の方はよくある感しかなくて、ちょっと残念。

425結果

網走プリズナーズ

プリズナーリーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
網走プリズナーズ1601045600.0.650792625.2753.712002536→635勝25敗0分
東葛飾デルフィヌス1609169013.0.568744656.2473.7624510138→3833勝27敗0分
王子サヴィオス1608377021.0.518733648.2503.7422914562→6331勝29敗0分
岐阜神龍1608278022.0.512591563.2333.3112418643→3942勝18敗0分
さいたまフォックス1607882026.0.487604672.2354.071819698→9331勝29敗0分
札幌ニューヒーローズ16059101045.0.368570781.2294.7018313379→7925勝35敗0分

今年もやっちまいました、正一塁手フル故障&控えが一塁つき捕手しかいないの合わせ技。マーフィーの法則がキッチリ適用されています。神龍の大量故障がなければ優勝できなかったでしょう。

総当たり1位との差はとうとう33まで開きました。残り4年なので平均8差、上位は確実に40勝以上してくるので、毎年50勝前後の成績が必要…本格的に無理ですね。やっとあきらめがつきました。

じゃあベスト5…と思いたいところですが、現在5位の横浜L(38勝)まで12差もあります。4位の千歳(42勝)までは13.5差。厳しい。

ルール7

 犬伏 秀樹    南竹  28  普通 CDD  L    B    146  22  BBCBDA   0 ; 男 犬伏
○網走150

今年は1人だけ。30歳まで持てば年50pで先発3クラスが1人、のつもりで取りました。もっと安くても取れたような気がしますし、取れなくても痛い選手ではないので、120くらいにしとけばよかったかもしれません。

職員s

マリオネットリーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
津マリオネット1601065400.0.662623430.2382.5217810320→1839勝21敗0分
楽々園サザンクロス1601025804.0.637770563.2563.4121524847→4334勝26敗0分
柏グラスプリズン1608872018.0.550684605.2393.5723810635→3239勝21敗0分
米軍職員s1608575021.0.531714650.2523.8514224886→8527勝33敗0分
尼崎ショックサイエンス16055105051.0.343466651.2103.8410415794→9622勝38敗0分
東海村メルトダウン16045115061.0.281572923.2245.49171120103→10420勝40敗0分

上向いてはいる、のかな。投手の獲得基準を、切れ軽視から制球軽視に戻した効果が出ている感じです。全部Dタイプで防御率3点台ならまあまあだから、800点以上取れないと勝てないかな。

そんな職員s期待の星。

P6児1       外人   29  普通 SBC  R    D   130  28  ASCABA   3 / ニカラグア,軟投

故障しないエースきました! マイナーにしといてよかった。

外人買いまくり

まさかのエージェント導入でソッコー破綻(笑)。あんな面白そうなのが出てきたら自分で引くよね…。価値も変わっちゃうし。

買い占めて外人屋を減らし、当たりを何人か確保してレンタルで回せば利益が出るかもしれない…出ないかもしれないけど、面白そう(自分が)、ということで初めてみました。1年目はいきなり値上げしても買い手がつかないだろうってことで安めにしたのと、19人引いて小当たりが1人しか出なかったので赤字でした。1200ポイントあったので、4年くらいは粘れるなーと考えていました。

原価が30pで来日率50%と仮定し、当たり率(レンタルいける)=普通率(売り切り)=ゴミ率(帰れ)とすると、実質来日率33.3%。税金1割なので、1人頭100pは稼いでもらわないといけません。売り切りが1人平均25pとすると、レンタルで稼ぐ奴1人当たり75pの上乗せなので、175p。帰国率50%と仮定すると、平均レンタル料90p以上が損益分岐点…で合ってるのかな? でも秋低下を考慮するとちょっと損側なんですよね。2年目以降も同価格で貸せるとは限らないし、取引ミスも考慮してない。

去年までの社交場の相場ではちっと厳しい価格ですが、他に外人を売る店が減ればいけるんじゃないかなあ、と甘い見通しを立てておりました。ショボーン。

網走チュートンナイツ(IBF)

一昨年くらいからこの決まりを適用して(大塔の真似です)、調子出てきたんですよ。

駐屯戦略(一部)

捕手
  • ドラフト:獲得基準B
  • 同時在籍:5以下
  • 二軍:獲得しない
一塁手
  • ドラフト:獲得しない。
  • 同時在籍:1以下(外野枠と共有)
  • 二軍:外野からコンバートして充てる。
二塁・遊撃
  • ドラフト:獲得基準B
  • 同時在籍:ドラフト2以下、二軍4(二塁2、遊撃2)
  • 二軍:22歳、LP、守備B足B。
    毎年二塁1名遊撃1名の計2名を採用し、最年長者を2名ずつ退団させる。
    退団対象の能力が基準より高ければ延期。
三塁
  • ドラフト:獲得基準A
  • 同時在籍:2以下(二遊守備を持つ場合はドラフト二遊枠と共有)
  • 二軍:獲得しない
外野
  • ドラフト:獲得基準A
  • 同時在籍:ドラフト3以下、二軍3(うち1枠は二軍一塁枠と共有)
  • 二軍:22歳、LP、長打A。
    毎年1名を採用し、最年長者を退団させ、次点を一コンする。
    退団対象の能力が基準より高ければ延期。
DH
  • ドラフト:獲得しない
  • 同時在籍:0
  • 二軍:獲得しない
標準状態
2 ドラフト捕手
3 二軍一塁
4 二軍二塁
5 ドラフト三塁
6 二軍遊撃
7 二軍外野
8 ドラフト外野
9 二軍外野
D ドラフト捕手
- 二軍二塁
- 二軍遊撃
- ドラフト捕手
- ドラフト捕手
- ドラフト三塁
- ドラフト外野
- ドラフト外野
; ドラフト二塁
; ドラフト遊撃

だがソッコー破綻。

規約全般を更改いたしました。

  • 二軍選手の能力と年齢調整(212年度より適応しますので、211年度登録までは従来どおりでお願いします)
  • DH制度の廃止(212年度より適応しますので、211年度登録までは従来どおりDHありでお願いします)
  • 機構名の変更(IBFという略称は変わりません)

これで二軍がこうなるようです。

二軍二塁 二軍   *1  普通 CDD  *2  ・・C・・・ D CCDBCD   0    0    2
↓
二軍二塁 二軍   *1  普通 CDD  *2  ・・C・・・ D CDDBDE   0    0    1
二軍遊撃 二軍   *1  普通 CDD  *2  ・・・・C・ C CCDBCD   0    0    2
↓
二軍遊撃 二軍   *1  普通 CDD  *2  ・・・・C・ C CDDBDE   0    0    1
二軍外1 二軍   *1  普通 CDD  *2  ・・・・・D D DCDBDC   0    0    2
↓
二軍外1 二軍   *1  普通 CDD  *2  ・・・・・D D DCDBDD   0    0    1
*1:年齢は18歳〜22歳の範囲で、オーナーが自由に決定できる。
↓
*1:年齢は17歳〜20歳の範囲で、オーナーが自由に決定できる。
注:IBFは春22歳で解雇できる

プギャーーー

まあ、二軍は強すぎましたし、当然でしょうね。最近、何かと間が悪くてアレですが…。また儲かるポイントを探すとしましょう。

ジャンプ2010年09号

HUNTER×HUNTER

きれいなパームになっちゃった…。セーラームーンの妖魔みたいで素敵だったのに。ガックリきた。ちゃんと自殺してたのに、先週は死んでないとか言ってすいませんでした。

仲間がパワーアップして帰ってきたぞ&ゴンキル解決フラグ立てという超都合よさなのですが、いきなりこうなるのは予測できなかったので、やられた感が強すぎるというか…展開早すぎないですか? 今回はどこにも10週と書かれていませんから、中断なしでキメラアント編完結まで持っていくのではと期待してしまいます。最初の2話が全く進んでなかった件は忘却の彼方。

ですが、その前に…なんだ? シャウアプフ的にはネフェルピトーいらないので、うーん、わからん。

バクマン

全員知り合いで世界が狭いような気がする。他にジャンプで何が連載されているのか程度のことすら分からない。

期せずして(?)、同時に連載開始でエイジ(片手間)との勝負が始まりました。エイジが負ける時は岩瀬さんが原因になるんだろうな…。まず劣化ラスボスと戦うのはプロレスもといバトルマンガの基本か?

ワンピ

センゴクさんは一体何なの…。元帥だからって強くなきゃいけないわけではありませんが、ワンピ世界的には強くないとダメですよね。静かなる中条みたいな能力なんだよ〜だったらまだよかったのですが、能力は先週見せちゃったから、やっぱりダメの烙印を押すしかない。

誰もが予測している通り、白ひげはここでいなくなるのでしょう。これ以上いてもらってもすることないし、他に死に場所はなさそうです。

マルコの無事は確認できましたが、ちょっと割れちゃったジョズはどうなった。

ナルト

サスケがイザナギを使うのでは、という予想は大外れ。ダンゾウのイザナギは効果時間が固定じゃないってか…だまされた。となると、ダンゾウの戦い方に疑問が出てきます。仮にダンゾウが幻術にかけられなかった場合、戦闘中にイザナギが切れていることが確認できる…と相打ちに行く訳ないですし、切れてるからってその場から逃れるのも無理だろうし、それじゃあどうするつもりだったんだろう? 止めを刺される前にシスイの眼が復活したのは計算通りではないでしょうし。わからんなあ。序盤の無駄遣いっぷりも分からんなあ。

ダンゾウはペイン戦まではただの悪者で、最近は彼は彼なりに…という、ちょっとおいしいキャラだったのですが、最後の最後で元の安い悪者に戻ってしまいました。もうダンゾウについては語り尽くされてしまったようにも思えますし、目的というか方向性がトビと被ってますので、やはりここでサスケのダシとして死ぬ運命なのか…。

香燐ごと刺したのが幻術じゃないといいな。とつい思ってしまうのが、何でも幻術だで済ませてきたナルトの悪いところだと思う。

べるぜバブ

魔界編に入ってからは異常に寒い。別人28号とか、いつの話だ…。僅かでも先を考えて描かれているようには見えない。

ブリーチ

狛村のヤラレっぷりはダイ大のクロコダインに通じるものがあるな…。

(読切)戦国ARMORS

連載してもいいんじゃない? なんか気に食わないけど、それはいつものこと。

主人公のアレが13号ってのがモヤモヤした。13がアレってのは、どっちかといえば西洋的じゃないですか? 13階段というのはありますけど、13でパッと思いつく話はジェイソンとかユダとかの西洋的なアレだなあ。

助っ人

ジェネシスやりてー。

中国チーム…。

エージェントまとめ

2010年2月1日16時くらい時点で、獲得外人一覧で確認できる(=使用されている)エージェントです。せっかくなので網走・職員sが使用していないエージェントも含めました。

「得意な国籍」と「好みの選手」を分けた一覧なので、得意な国籍ごとに出やすい好みの選手があったとしても分からなくなっちゃってますが、まだサンプルが少ない、使用されたエージェントしか分からない、出現するエージェントの能力に関与する手段が今のところない、の理由により、とりあえず無視しています。

巻き戻り前に出現が確認されたもの(網走・職員sのみ)も、参考的に載せておきます。

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