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2010-10

東方2010−10−30後半

永夜抄Extraの前に、やり残しExtraに挑戦。でも1個もクリアできなかったので気分転換にならない…。

紅魔郷Extra 恋符魔理沙

ひさびさの割には調子よくて、「カタディオプトリック」まで2機3ボムが残り、これはいけるパターンではないかと思ったら、やっぱりそこで3ボム抱えてピチューン2回。どんな攻撃か覚えてなくて、1発目を食らってしまった。その後の「過去を刻む時計」と「そして誰もいなくなるか?」は運良く1ボムずつで凌げたが、残り1ボムで「495年の波紋」がクリアできるはずもなくゲームオーバー。惜しいことをした。

「フォーオブアカインド」は右側の2体を集中攻撃すればマスタースパーク1発で十分だと分かった。2発いらねえ。ということは「恋の迷路」までボム2発が最低必要数なので、フランドール開始時に3機2ボムで十分クリア圏内。机上では。

妖々夢Phantasm 時符咲夜

全武装で唯一Phantasm未プレイだったのでやってみる。式神「八雲藍」でピチューン。通常攻撃で4ピチュが痛かった。結果を見たら10ミス17ボム、これでクリアできるわけがない。咲夜なんだからどんどんボムればいいのにねー。

ボムを使えればクリアできそうではあるが、使えないのだ。

永夜抄Extra 妖夢&幽々子

道中に慣れないことには始まらないので、低速で攻撃範囲が広く、ボムも強い妖夢&幽々子からやってみる。

〜27:00。妹紅まで残機3〜4。慧音の攻撃3種は全てボムで飛ばす。最後の雑魚もボム。不死「徐福時空」でピチューン。

〜29:00。最高で妹紅まで残機5ボム0。虚人「ウー」でピチューン。点符はよほど適当でもこのあたりで666エクステンドするので、道中ではあんまり必死にならないようにする。

道中1
今までで一番簡単なExtra道中。
旧史「旧秘境史 ‐オールドヒストリー‐」
妖夢で安地→以下幽々子でちょん避け→安地→ちょん避け→安地でOK。
転世「一条戻り橋」
どーも安定しない。今のところ決めボム。
新史「新幻想史 ‐ネクストヒストリー‐」
妖夢で射撃して楕円弾が落ちてきたら決めボム。
道中2
最後の雑魚でボムが必要。
妹紅の通常攻撃
紅・妖より厳しい。御札は見た目より当たり判定が小さいとはいえ、ついびびって大きく避けて死亡のパターンが避けられない。滅罪「正直者の死」までは、スペルカードより通常攻撃で多くピチュってる。
時効「月のいはかさの呪い」
3ボム抱え落ちを2回やらないと突破できない。今のところ攻略の最大のネック。
不死「火の鳥 ‐鳳翼天翔‐」
ほぼ確実に取れる。
藤原「滅罪寺院傷」
ボムなしでいける、あるいはラストスペルが出るのどちらか。
不死「徐福時空」
タネが割れたので、まずミスしない。
滅罪「正直者の死」
タネが割れたので、まずミスしない。「徐福時空」よりは事故がある。
虚人「ウー」
ぐるぐる回るのでいいのかな?スペルプラクティスでは取れたけど、本番ではまだ突破できない。

東方2010-10-30前半

永夜抄Normal 魔理沙&アリス

Aコースクリア。
永夜抄Normal魔理沙&アリスAクリア
永夜抄Normal魔理沙&アリスA腕前

Bコースもクリア。これで永夜抄Normal終了。
t永夜抄Normal魔理沙&アリスBクリア
t永夜抄Normal魔理沙&アリスB腕前

妖々夢もそうだったけど、ボスが射線に当たりにくるので攻撃が当たりづらくはない。マスタースパークの無駄(抱え落ち&アリスボム)を無くしていったら自然とクリアできた。永夜抄Normalの簡単度は、霊夢&紫>妖夢&幽々子>魔理沙&アリス>咲夜&レミリア。

リプレイを東方虚空想に追加。

次は永夜抄Extra。4機体ともクリアは厳しいかもしれない…腕前的に。もう伸びる気があまりしていない。

東方2010-10-27〜2010-10-29

2010-10-27

永夜抄Normal 咲夜&レミリア

なんべんやっても5面ボスで終わる。4面ボスの霊夢で死にすぎるとはいえ、鈴仙の通常攻撃すら避けられないのはどうか。プラクティスでも4面・5面・6面が残機2まで減らされたり、ダメダメ。

2010-10-28

永夜抄Normal 咲夜&レミリア

こころ が おれる。6面AとかBとか、選択するところまですら行けない。

2010-10-29

風神録Easy

気分転換に風神録。魔理沙(貫通)以外の全ての機体・装備でクリア。いい加減Easyは写真やリプレイをUPする間にクリアできそうになってきたので、略す。

永夜抄Normal 咲夜&レミリア

プラクティスで4面・5面を練習しまくる。6面で4機以上残っていればボムゲーでクリアできるはずなのだ。

そしてBコースクリア。間違えて先にBコースを選択してしまった。
永夜抄Normal咲夜&レミリアBクリア
永夜抄Normal咲夜&レミリアB腕前

Aコースもクリア。1100エクステンドに失敗し、余裕ゼロ。
永夜抄Normal咲夜&レミリアAクリア
永夜抄Normal咲夜&レミリアA腕前

プレイ回数は最初にNormalクリアした霊夢&紫の方が多いけれど、咲夜&レミリアの方がクリアは困難だった。原因は4面ボスの霊夢と、ボムの弱さ。妖々夢では咲夜強かったのに…。

リプレイを東方虚空想に追加。

あとは魔理沙&アリス。

444ルール7・ドラフト結果

網走プリズナーズ

ルール7

 星  忠志    文京  18  普通 BBA  R    B    150  26  CACADA   0 ; 男 星
◯網走940p
エース買いました。ここ10年くらいでは最強クラスのはず。価格は、やはりここ10年くらいの落札額を参考に見立てたところ850〜900くらいが妥当と考えられたので、どうしても欲しい!という気持ちの分だけ増額。取り返しをつけるには10年かかる金額を突っ込んだんだから、絶対勝つぞ。気持ち的には、8月31日まで宿題を残して、超速で片付ける感じ。残っちゃったんじゃない、残したんだ!…何の話だっけ。

コストパフォーマンス

こんだけ金出して、コストパフォーマンスはどうなのよ?という疑問。実例として、先代のルール7高額エースを参考にしてみましょう。

 徳大寺実基    洛外  17  早熟 CAB  R    B    150  28  DCCBBA   0 ; 男 実基
◯網走540p

P 実基 R B 150  D  B  C  B  B  A  30  200 ; M 18 早熟  C  A  B      JPN 424 投1 優勝
P 実基 R B 150  D  B  C  B  B  A  30  200 ; M 19 早熟  C  A  B      JPN 425 投1 優勝
P 実基 R B 150  C  B  C  B  B  A  30  200 ; M 20 早熟  C  A  B      JPN 426 投1 2位
P 実基 R B 150  B  B  B  B  B  A  30  200 ; M 21 早熟  C  A  B      JPN 427 投1 3位
P 実基 R B 150  A  B  A  B  B  A  30  200 ; M 22 早熟  C  A  B      JPN 428 投1 4位
P 実基 R B 150  A  A  A  B  B  A  30  200 ; M 23 早熟  C  A  B      JPN 429 投1 3位
P 実基 R B 150  A  A  A  A  B  A  30  200 ; M 24 早熟  C  A  B      JPN 430 投1 特殊年
P 実基 R B 150  S  A  A  S  B  A  30  200 ; M 25 早熟  C  A  B      JPN 431 投1 3位
P 実基 R B 152  S  A  A  S  A  S  30  200 ; M 26 早熟  C  A  B      JPN 432 投1 2位
P 実基 R B 152  S  A  A  S  A  S  30  200 ; M 27 早熟  C  A  B 3-10 JPN 433 投1 2位
P 実基 R B 150  S  A  A  S  A  S  30  200 ; M 28 早熟  C  A  B      JPN 434 投1 2位
P 実基 R B 150  S  A  S  S  A  S  26  200 ; M 29 早熟  C  A  B      JPN 435 投1 優勝
P 実基 R B 150  S  A  S  S  A  S  24  200 ; M 30 早熟  C  A  B      JPN 436 投1 優勝
P 実基 R B 150  S  A  S  A  A  S  24  200 ; M 31 早熟  C  A  B      JPN 437 投1 F準優勝
P 実基 R B 150  S  A  S  A  A  S  22  200 ; M 32 早熟  C  A  B      JPN 438 投1 3位
P 実基 R B 150  S  A  S  B  A  A  22  200 ; M 33 早熟  C  A  B      JPN 439 投1 3位
P 実基 R B 150  S  A  S  C  A  A  18  200 ; M 34 早熟  C  A  B      JPN 440 投1 特殊年
P 実基 R B 148  A  A  A  D  A  A  18  200 ; M 35 早熟  C  A  B      JPN 441 投2 4位
P 実基 R B 148  A  B  A  D  A  A  18  200 ; M 36 早熟  C  A  B      JPN 442 投2 2位
P 実基 R B 148  B  B  A  D  A  A  18  200 ; M 37 早熟  C  A  B      JPN 443 投2 3位
P 実基 R B 148  C  B  A  D  A  A  18  200 ; M 38 早熟  C  A  B      JPN 444 投2 3位

●通算成績
防御率登板 完投   勝  敗  S 投球回 被安 被本 与四 三振 自責 勝率 被打
 3.10  683  150  295 173   0 4355.0 3545  417 1220 5170 1501 .630 .213

●獲得タイトル
獲得数 MVP 新人王 防御率  勝利   救援  奪三振  勝率  被打率
  16      0      1      2      5      0      3      5      0

エースでいた期間は17年なので、単純に割ると約32p/年。早熟なので30歳までしか期待してないよってことだと、13年なので約42p/年。エース期間の優勝回数で割ると108p/優勝。長く働いたから結果的に割安感があるけど、早熟ってことを差し引かれての落札価格だろうから、やはり30歳までの約42p/年で評価するのがフェアだろう。残りの8年は余録。30歳って数字は適当なものだけど、例えば30歳までに秋落ちで予想外のマイナスがあるとすれば、38歳までやれてるのはプラスの予想外だから。

っつーか、網走は特殊年を除いて19年で5回しか優勝してないのね。実基を買って得だったか損だったかという以前に、チームが強くなかった=「ルール7の高額選手を活かして勝つ」という戦略自体が失敗している(あるいは戦略がない)ので、あんまり参考にならないかな…。420年代は単純に弱かったけど、430年代は結構イケてたのに湘南がさらに強かった。

タイトル数が少ないところからも読み取れるけど、体感的には実基は能力の割に成績が良くなかった。昔の阪神のエース投手みたいで、悪いことをした。だから今回は勝ちたいですね。

星についてはTwitterでも言いましたが、実働期間中に優勝率4割越え・冠1回以上・ファイナル1〜2回、くらいができれば損はないかなと考えています。得か損かは勝利条件によるので、年47p以下の補強で同条件が達成できれば結果的に損。この条件なら星がいなくてもいけるよ、ってオーナーにとってはどっちにしろ損。というわけで、補強が無駄にならないようにがんばらなくては。この湧いてきたやる気も、940pで買ったモノに含まれるかもしれない。

ドラフト

指名した選手

函館     ( 1番- 1位) HP67 大卒 22 晩成 CCD R  A+ 146 32 CDECDC  4
新下河原 ( 6番- 1位) HP83 社大 24 普通 CEC Rs B+ 146 20 DDDDEB  3
目黒鰯   ( 2番- 1位) HP79 高卒 18 普通 EBB R  A  144 24 DDDCCD  3
柏GP   ( 7番- 1位) HF41 社大 23 普通 ECD RP ・・・・・B C EDDACA  0  0  2
恵庭     ( 4番- 1位) HP80 大卒 22 晩成 CCC R  A  140 24 DBDBDB  4
網走     ( 8番- 1位) HF42 大卒 22 早熟 CCC LS ・・・・・B B DDECAC  0 -1  2
姫屋     ( 5番- 1位) HF17 大卒 22 普通 BBE RP DC・・・・ C AEEBBE -1  0  3
北広島   ( 3番- 1位) HF40 高卒 17 晩成 CBC RP ・・B・B・ C DEEDED -2  0  4
網走     ( 8番- 2位) HP73 大卒 21 普通 CCB R  B+ 142 24 CDCDDB  3
桜華     (10番- 1位) HP78 社大 24 普通 CDC Rs B  144 24 CCADAC  2
HP67
えええー。うーん、まいった。A+の過小評価ぶりを過小評価したな…。
HP83
これも6番で持っていかれるとは。ぐぬぬ…。
HP79
下位なら、投手ではコレかHP73を1番がいいかな。HP67・HP83・HP78は成長が低すぎて。
HF41
野手では1番評価。守備Bが大変良い。
HP80
コレを1位指名でいこうか迷ったけど、8番なので、ちょっと弱気な下位が確実に持って行くと思って外した。
HF42
うむう…。取ってみると魅力が薄いような気がしてきた…。足長で足待ちか。イマイチだな…。
HF17
唯一の取っていい捕手。姫屋は確実に戦力上げてきてるなあ。
HF40
確実に消えるのと、二遊がちょっと多いので、上では指名しなかった。二塁に振っとけば、もしダメでも引き取り手はいるだろう的な。3番で1位指名だとすると、ちょっともったいないかなと思う。
HP73
2位の割にはよくね?もちろん才速完。
HP78
いいとこ持ってくなあ。

指名しなかった選手

目黒鰯   ( 2番- 2位) HF31 社高 20 晩成 CBE RP ・C・・・C D ECDCEB -1  0  3
横浜B   ( 9番- 1位) HF09 社大 24 晩成 BDB RP ・C・・・C C SDESED  0  0  2
DU     (12番- 1位) HF05 大卒 22 超晩 CCD LP ・・DDDE D DBDDDD -1  0  3

HF05は面白いけど、成長が高くないのと、選手枠に余裕がないのでスルー。

米軍職員s

ルール7

今年は不参加。金はあるけど、しっくりくる選手が…。

ドラフト

指名した選手

職員s   ( 9番- 1位) CF19 大卒 22 普通 CCB LP ・C・C・D C DCDEEC  0 -2  4
浜芦屋   ( 8番- 1位) CP72 高卒 18 普通 CCD R  B+ 148 22 CDCEED  5
東都     ( 1番- 1位) CP59 社大 24 晩成 CCC R  B  148 24 ABDDEC  2
大和     ( 2番- 1位) CP52 大卒 21 普通 CBD L  A  148 24 ECCCCC  4
宇治     ( 6番- 1位) CF23 社高 20 早熟 BCB RP ・・B・B・ C DDCBDC  0  0  3
札幌     ( 3番- 1位) CF47 大卒 22 普通 BCB LP ・・CCC・ C CEDCBD -1 -2  3
なし     (XX番-XX位) CF25 社大 23 普通 ECC LS ・・・BB・ C BDCAEE -1 -1  2
なし     (XX番-XX位) CF50 高卒 18 早熟 DCA RP ・・・BB・ B EDECED  0  0  4
黄猿     ( 5番- 1位) CP54 高卒 18 早熟 BAC L  A  142 24 DABCDD  5
CF19
6人目の三塁手。才長長までは決まり。残り1は、外か足か巧か。チーム事情的には、三塁ではなく外野での起用が主になるはずなので…。
CP72
投手の1番評価。が8番目で取れるとは。完投Aになりませんが、18歳でB+タイプなので、148キロ3人の中では最も価値が高いと思う…後で売ることを考えれば。
CP59
代行で1位指名なら、3人の中ではこれだなあ。自分でもそーする。
CP52
普通はコレが1位指名でしょう。
CF23
長A二遊で最初から守備が実用レベル。指名しないわけがない。
CF47
いい選手ですねえ。守備どっか上がれば使えるのが良い。もちろん振ってもいいし。
CF25
誰も獲得してない…だと…?
CF50
誰も獲得してない…だと…って当たり前か。これダメかなあ?打てなさすぎか。
CP54
職員s的にはギリギリだが、フツーならどのチームが取っても役に立つレベル。制Aが光る。

指名しなかった選手

黄猿     ( 5番- 2位) CF04 高卒 18 晩成 CCB RP ・・・CC・ C EEEBAE -1  0  4
黄猿     ( 5番- 3位) CF36 社大 24 晩成 ABB RS ・・・・DE C CECCAE  0  0  3
金町     ( 7番- 1位) CF03 社大 24 晩成 BBC RS ・・BBB・ A CEECDE -1  0  2
浜芦屋   ( 8番- 2位) CP64 大卒 22 普通 CCC R  B  144 22 CECDCD  3
柏の葉   (10番- 1位) CP74 高卒 17 早熟 DCA Rs B  144 28 CDDDDD  6
新大阪   (11番- 1位) CF48 大卒 22 晩成 CCC LP ・・・B・・ B CDEDED -1 -1  4

CF04・CF36・CF03が指名されていて、CF25・CF50が指名されていないのは、なーぜー。投手は職員sだから指名してないし、CF48は最後にリストから省いた。三塁多すぎだったので。だから、先に上げた二遊の5人以外はマトモな感覚だったと確信できるドラフトでした。

網走チュートンナイツ

ルール7

 初瀬 欣道    駐屯  18  晩成 CCC  LS  ・・A・B・ B BDDBCE  -1    0    0 ; 男 初瀬
◯横浜L120p
 長門 直樹    駐屯  24  普通 CDD  L    B    146  26  CABABA   0 ; 男 長門
◯恵庭240p

合計360p。まいどありがとうございます。

初瀬
横浜Lに買われるって、IBF側からすると名誉なことだと思うのですよ。当校は横浜Lへの進学率◯%!みたいな。野球以外に法学をやらねばならなかったりして。
長門
二軍でもここまで来ると買われるかー。何年持つかは分かりませんが、240pだと少し割高じゃないかと思う。球速と完投だけ持てばなんとか。

ドラフト

指名した選手

北九州   ( 3番- 1位) AF44 中卒 14 超早 ABC RP ・・・・・E C CEEEBD  0  0  5
駐屯     ( 4番- 1位) AP86 中卒 15 早熟 CBB L  A  134 24 EEEDEC  4
駐屯     ( 4番- 2位) AF04 中卒 15 晩成 CBB LS ・・・・・C D CEECDE  0 -1  4
新甲陽   ( 1番- 3位) AF46 中卒 15 超晩 ABD BP ・E・E・・ C EEECDD -1  0  3
新甲陽   ( 1番- 1位) AP87 中卒 15 普通 CCC R  B+ 144 20 EEEDED  2
北九州   ( 3番- 2位) AP63 中卒 15 超早 DBE R  B  144 20 EDEEED  5
北九州   ( 3番- 3位) AP58 中卒 15 早熟 CCC Rs A  132 28 CEEDEC  2
駐屯     ( 4番- 3位) AP60 中卒 14 早熟 BCB L  B  132 22 EEDEDC  3
徳島     ( 5番- 1位) AF31 中卒 15 晩成 BBD BP D・・・・・ C EEECED  0 +1  3
錦帯橋   ( 6番- 2位) AF45 中卒 15 晩成 CDC LS ・・CCC・ B DEEBEE  0 -1  3
駐屯     ( 4番- 4位) AF23 中卒 15 普通 BCC RS ・・C・・・ D DEEDEE  0  0  2
佐賀     ( 2番- 1位) AP72 中卒 15 普通 CDC R  B+ 138 22 EDEDED  3
北九州   ( 3番- 4位) AP75 中卒 15 早熟 BDC L  A  134 22 DEDEED  3

今年は誰も指名してない選手はなし。

指名しなかった選手

新甲陽   ( 1番- 2位) AF33 中卒 15 普通 DCC RP ・・・・DD C DEEEED -1 +2  2
徳島     ( 5番- 2位) AF24 中卒 14 持続 DCD LP ・・・D・・ C EEEBED  0 -1  1
徳島     ( 5番- 3位) AF43 小卒 11 早熟 SBC RP ・E・・・E E EEEDED -1  0  1
徳島     ( 5番- 4位) AP68 中卒 14 超早 CBC Ru C  128 22 DCECCC  6
錦帯橋   ( 6番- 1位) AF27 小卒 12 晩成 CAB LP ・・・E・・ C CEEDEE  0 -2  1
錦帯橋   ( 6番- 3位) AF48 中卒 15 普通 CBC LS ・・D・D・ D DEEBCE  0  0  1
錦帯橋   ( 6番- 4位) AP73 中卒 14 普通 CBC R  D  122 20 DCECED  1

人の事は気にすんなって意見もあるかもだけど、やっぱ気にしますよ。無謬なら負けないはずだし、完全にマネしてもしゃーないですが、参考にはなるし。

444結果

網走プリズナーズ

サウザントサニーリーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
石神井サウザントサニー160956410.0.597760603.2523.5818520810→1134勝26敗0分
横浜ブラックシャドー160936612.0.584664583.2393.4915224650→4736勝24敗0分
網走プリズナーズ160877218.0.547678632.2343.8121715725→2632勝28敗0分
松江姫屋チーターズ1607288023.5.450622624.2303.7816422084→8523勝37敗0分
恵庭チップスター1606793028.5.418491644.2293.969819070→7622勝38敗0分
目黒鰯大王16047112148.0.295507757.2034.5516011362→7716勝44敗0分

今年も勝てず。なんか、なんと言えばいいのか…フツーだな。ことさらブログで取り上げる意味がないというか、取り上げたくなるような成績ではない。やっぱ勝てないと面白くねえ!

冠はほぼ諦めてます。18位まで17差あって、あと5年だから、だいたい年4差。やる気メーターが相当あっても厳しいですね。ていうか、冠どころじゃないんですよ。このリーグでまだ優勝0です。久々の超スランプ。ま、長くやってりゃこういう時期もあるでしょ。果報は寝て待つ。

米軍職員s

ガンダムリーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
広島東洋ガンダム1601124800.0.700828533.2693.1919416116→1341勝19敗0分
米軍職員s1609268020.0.575683564.2443.3516419753→5234勝26敗0分
浜芦屋ヨットマスターズ1608674026.0.537611574.2323.5013922348→4536勝24敗0分
宝塚黄猿歌劇団1607585037.0.468612670.2273.96163167100→9829勝31敗0分
東葛飾デルフィヌス1607486038.0.462573613.2203.6417111731→2935勝25敗0分
東都デジタルウェーブ1606496048.0.400576731.2274.381609899→9728勝32敗0分

網走よりは好調、と言っていいかもしれませんが…。

4 期毛             L  S  - - S - B -  C  A  A  B  B  S  C -1  0  310 ; M 37 超晩  C  B  C        JPN  -
5 蜃毛             L  S  - - - S - -  A  A  B  B  B  A  C  0 -1  310 ; M 30 普通  D  A  A        JPN  -
6 楼毛             L  P  - - - - S -  C  B  B  C  C  C  S  0 -1  260 ; M 32 普通  C  C  S        JPN  -

この内野でこのゲーム差はないwwwwww弱すぎwwwwwwwwww

網走チュートンナイツ

一部リーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁
錦帯橋グローリーカラーズ90523800.0.577486397.2634.07155129
徳島オークレッツ90504002.0.555368333.2553.6510061
網走チュートンナイツ90494103.0.544356323.2493.4412725
北九州シルバームーン90444608.0.488355391.2354.1214034
佐賀ラブファントム903852014.0.422394444.2494.8014625
新甲陽ファルコペレグリヌス903753015.0.411399470.2434.9514464

依然として相対的に高い戦力は保っている、と見ていいのかな?連覇記録の次ってことで、1部残留を続けたい。最多で何年くらいだろうね?駐屯は221年度から1部なので、またたったの10年ですが…。

東方2010-10-25〜2010-10-26

2010-10-25

紅魔郷 御札集め

「メタルファティーグ」「シルフィホルン上級」「操りドール」を取得。Normalで残るは「レッドマジック」だけだが…激難しい。とても難しい。「何回かやってれば取れそう」にない。

永夜抄Normal 妖夢&幽々子

Bコースクリア。6面開始時に5機は残るから楽勝のはずなのに、やはり輝夜の攻撃に対応できずギリギリ。逆にいうと、1〜5面に慣れれば6面は慣れてなくてもボムでゴリ押しクリアできるのか。
永夜抄Normal妖夢&幽々子Bクリア
永夜抄Normal妖夢&幽々子B腕前

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2010-10-26

紅魔郷Hard 魔符魔理沙

御札戦歴の「?????」が気になってしょーがないので、それを全部開けるのが目的。クリアは目的ではないので、コンティニュー3回で最後のスペルカードまで行ければよし。

と思ってたら、本当に3回のコンティニューで最後のスペルカードまで行って、しかもクリアできなかった。そこまで行ったらクリアしときたいだろ…バッドエンディングだとしても、プラクティス的に。

一応最後まで行ったことは行ったので、パチュリーのスペルカード以外は全部出た。3面まではいいけど、4面で2コンティニュー。5面で1コンティニュー。4面道中とパチュリーの通常1・2、咲夜のスペルカード4種に対応できなかった。レミリアはNormalよりHardの方が楽じゃね、ってくらい、パチュリー咲夜と比較して難易度は上昇していないと思う。「紅色の冥界」→「千本の針の山」、「ブラド・ツェペシュの呪い」→「吸血鬼幻想」、「レッドマジック」→「紅色の幻想郷」は難易度が逆に感じる。とはいっても「紅色の幻想郷」は0機2ボムでは倒しきれなかった。1機残ってればいけると思うが…。「スカーレットシュート」→「スカーレットマイスタ」は、難しいのがより難しくなってる。

ボム頼りなんだから、恋符魔理沙でやればよかったような気がする。いずれパチュリーのために全機体でやるから同じか。

紅魔郷 御札集め

「レッドマジック」があああああ〜まだ取れない。前の「スカーレットシュート」をボムで終わらせない調整が下手。Hardで目が慣れたのか「エターナルミーク」は取得率が上がってきた。

風神録Easy 霊夢(誘導)

10/27の咲葉Pの挑戦 第12回が風神録Normalなので、放送前に予習としてやっておく。今日までに永夜抄を終わらせたかったのだが、世の中うまくいかないものだ。

やってみたらクリアはできたが、中身もガワも今までとぜんぜん違ってかなり戸惑い。ボムを撃っても、ここならこのくらいの期間でPowerが回復できるからこんだけ撃ってもOK、っていうのが掴めなくて、ボムが撃つのが遅れて無駄に死ぬ。あと、神奈子の「マウンテン・オブ・フェイス」が超しんどかった。Easyでこれだと、Normal以降はどんなんが出てくるのか。

そしてバッドエンディング。そーだよEasyごときでエンディング見られる方がおかしかったんだよ。

あとあれだ、いつものようにクリア写真撮ろうとしたんだけど、クリア後にスコアが出なくって、あれ?と思ってるうちに腕前画面…もなくて、え?と思ってるうちにタイトル画面に戻ってしまい、何も撮れなかった。ゲーム内容よりも、このあたりの方が今までとの違いで戸惑いが大きい。1回目のプレイは適当なところで死んでおけばよかった。どこで撮ればいいんかなあ。

風神録Easy 魔理沙(高威力)

「マウンテン・オブ・フェイス」で全滅。霊撃で張り付くべきだったか?早苗に何機も落とされたのが痛かった。

ここまでやって、ちょっと気を抜いたら座ったまま夜明けまで寝てた。これが寝落ちか。永夜抄やりそびれた。

ジャンプ2010年47号

ちょっとの空き時間に買いたてほやほやのジャンプを少しだけ読むとき、どれを読むか。順位はおおむね、ナルト→ブリーチ→ワンピ。めだかやサイレンはありえない。これが売れる漫画の違いなのだろうか。

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東方2010-10-23〜2010-10-24

2010-10-23

紅魔郷Normal 御札集め

Easy、Normal、Extraまでで取得していないスペルカード一覧。

  • Normal 4面ボス パチュリー:金符「メタルファティーグ」(恋符魔理沙)
  • Normal 4面ボス パチュリー:木符「シルフィホルン上級」(夢符霊夢)
  • Normal 5面ボス 咲夜:メイド秘技「操りドール」
  • Normal 6面ボス レミリア:「レッドマジック」
  • Extra フランドール:禁忌「恋の迷路」
  • Extra フランドール:禁弾「スターボウブレイク」
  • Extra フランドール:禁弾「カタディオプトリック」
  • Extra フランドール:秘弾「そして誰もいなくなるか?」
  • Extra フランドール:QED「495年の波紋」

Extra以外でも4つあった。それらをPracticeで各3回ずつ挑戦。結果、1枚も取得できず。上3枚は、クリア目的の時はやばいからボムで抜けているだけだったので、そこまで難しくはねえだろーと思ってたらそうでもなかった。あと少し!というところまではいくのだが…。「レッドマジック」だけは体力を半分くらい減らすのがやっと。永夜抄でスペルプラクティスやった後だと、ボスまでの道中が非常に面倒。あと、当たり判定が見えないのがこんなに厳しいとは思わなかった。最初に紅魔郷やっといてよかったかもしれない。ボスマーカーは普段からあまり見てない。確実に見てるのは、ミスティアのスペルカード時くらい?ほとんど直接ボスを見てるというか、視界に入ってる。上見すぎ?

永夜抄Normal スペルプラクティス

Normalを始めてから溜まってるので、練習がてら埋めてみる。以下、Easy、Normal、Extra(不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」まで)でできてないやつ。

  • Normal 2面ボス ミスティア:ラストスペル(まだ出せてない)
  • Normal 4面Aボス 霊夢:神霊「夢想封印 瞬」
  • Normal 4面Bボス 魔理沙:ラストスペル(まだ出せてない)
  • Normal 6面Aボス 永琳:禁薬「蓬莱の薬」
  • Easy 6面Bボス 輝夜:ラストスペル5個目(まだ出せてない)
  • Normal 6面Bボス 輝夜:ラストスペル5個目(まだ出せてない)

ラストスペルだけだけに、難しい。とりあえず無理放置。他は何度か挑戦すれば取れた。すべて霊夢&紫でやったけど、「天文密葬法」だけはどーしても無理で、魔理沙&アリスで使い魔を潰してクリアした。

永夜抄Normal 妖夢&幽々子

こっちが本題なのにやってねえ。

2010-10-24

永夜抄Normal 妖夢&幽々子

Aコースクリア。魔理沙鈴仙で無駄に死ななければ少し余裕が出るようだ。ボム増えるの楽だな。
永夜抄Normal妖夢&幽々子Aクリア
永夜抄Normal妖夢&幽々子A腕前

Bコースやってたら寝るのが4時半〜5時になっちゃうので、また明日。

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紅魔郷Normal 御札集め

じゃあ(?)短時間でできる御札集めだ!今日も「メタルファティーグ」「シルフィホルン上級」「操りドール」「レッドマジック」に挑戦。だめでした。

東方2010-10-20〜2010-10-22

2010-10-20

おやすみ。

2010-10-21

フットペダル

先週、妖精大戦争のボタン配置がかくかくしかじかでフットペダル欲しい、ということを書いたらTwitterで@rh_kimataさんに背中を押された(と解釈した)ので、サンコー USB足踏みスイッチ(トリプル)を買ってみた。。4980円。
サンコー USB足踏みスイッチ(トリプル)

写真だと悪いところが見えづらいな…。お世辞にも高品質とは言えない。指紋とか、テープの跡とかついてるし、サンコー品質。踏みつけ感(クリック感?)も、2個重ねた箱を踏んでるみたいな感じで、カチッとした感触でもないし、自動車のアクセルのような…それは踏んだこと無いから分からない。

意外と小さい。ペダルが5個並んでて丁度いいくらいの小ささ。意識して足を閉じないと両足を使って操作することはできそうもない。両足を使うより、片足で3個とも操作した方が楽なんじゃね?ってくらい。3個も使う用途が思いつかないが…。

裏にゴム足が付いていて、毛足の短すぎないカーペットの上ならばそうそう滑ることはなさそう。重量はないので、フローリングだと微妙かもしれない。1個だと軽すぎるとかズレるとか思って3個のにしたんだけど、3個でも決して重くはないので、1個の場合は材木に固定して裏に滑り止めをつけるなどの工夫が必要になると思う。価格差2000円なので、それが面倒だった。

インストールは、USBでPCに繋ぎ、付属のCDからJoyToKeyのような専用のソフトを適当なディレクトリにコピーするだけ。そのソフトを起動し、ペダルごとにキーを割り当てれば終わり。そのソフトが起動している状態でのみフットペダルの入力が有効になるようだ。そのソフトが起動していなくても入力は有効。っぽい。よく確認してない。ゲームパッドやJoyToKeyとの共存は可。

肝心の使い勝手は、悪くない。だが、最後のちょい手前まで踏まないと入力にならないので、とっさの、触ったくらいで反応して欲しい操作には使えないし、そんなに固いペダルでもないので、入力の用があるまで足首を意識して上げているのがいろんな意味で疲れる。逆に言えば足を自然にしていれば押せていることになるので、押しっぱなしにする操作には向いている。

そういうわけで、試行錯誤の上で東方のキー割り当ては下記のようにした。パッドはパッドとして認識させるのではなく、JoyTokeyを使用。方向キーがナナメ入って事故死することが多かったけど、JoyToKeyで性能を落とす(?)ことで解決したっぽい。遊びが少ないってやつだったのだろうか。

  • 上下左右:PSパッドの方向キーにJoyToKeyでカーソルキーを割当
  • ショット:フットペダル左に専用ソフトでZキーを割当
  • ボム:PSパッドのL1・L2・R1・R2ボタンにJoyToKeyでXキーを割当
  • 低速:PSパッドの△ボタンにJoyToKeyでShiftキーを割当
  • ショット2(メニュー画面の決定用):PSパッドの◯ボタンにJoyToKeyでZキーを割当
  • メッセージ送り:PSパッドの×ボタンにJoyToKeyでCtrlキーを割当

ボムにボタンを4つ割り当てているのは、やられた!と思った直前か直後かにグッとパッドを握ればボムが出る可能性を上げた、つもり。ちなみにフットペダルだと永夜抄の霊夢&紫のラストスペルすら間に合わないことが多い。

この割当にしてから、右手の指の疲労が確実に減った。今までは◯でショット・R2で低速だったので、両方同時に押していると1時間程度で力が入らなくなったものだが、今はその程度なら全く疲れない。ちなみに、いまさら操作を変更して慣れるまでには半日かかった。

妖精大戦争はまだプレイしてない。花映塚や文花帖でも操作が楽になる気がする。

詳しく知りたい人がいたら写真撮ってUPするので、見たいとこリクエストしてください。

今日はフットペダルに慣れるための練習だけ。RBOのニコ生を見た後、疲れたからちょっと目をつぶったら5時だった。

2010-10-22

永夜抄Normal 霊夢&紫

6面Aクリア。ぎりぎり。
永夜抄Normal霊夢&紫Aクリア
永夜抄Normal霊夢&紫A腕前

6面Bもクリア。
永夜抄Normal霊夢&紫Bクリア
永夜抄Normal霊夢&紫B腕前

Normalの輝夜は初挑戦だったけど、5機も持ってこれたから何とかなるだろーとナメてかかったら最後の1機まで追い詰められた。輝夜の攻撃にほとんど対応できなかった。

リプレイを東方虚空想に追加。

永夜抄Normal 妖夢&幽々子

4面ボスが霊夢&紫と同じ魔理沙なので、この機体ならあわよくば…と思ったけど、鈴仙の前に屈する。最初の通常に必ず当たり、「幻視調律(ビジョナリチューニング)」で死にまくる。妖夢は速すぎて幽々子は遅すぎて、当たり判定がでかい。霊夢&紫に慣れすぎたか。

永夜抄Normal 咲夜&レミリア

こっちもやってみたけど、やはり霊夢でほぼ全滅させられ、鈴仙で力尽きる。レミリアが速すぎて避けられない。霊夢&紫に以下略。

東方2010-10-18(後半)〜2010-10-19

2010-10-18(後半)

永夜抄Normal 各機体

とりあえず4種類の機体すべてプレイしてみると…どの機体でも4面の霊夢or魔理沙でコンティニュー、5面でもコンティニューが必要で、鈴仙を倒したところで夜が明けてゲームオーバー。バッドエンド?何それ?なEasyとは段違いだ。

5面までの死にポイントは以下。

  • 3面:慧音の終符「幻想天皇」
  • 4面:道中で事故死
  • 4面A:霊夢全般・特に境界「二重弾幕結界」
  • 4面B:魔理沙の通常全般・魔符「スターダストレヴァリエ」
  • 5面:てゐの通常攻撃1・2
  • 5面:鈴仙の狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」

4面・5面はPracticeで練習が必要。特にてゐが全く避けられない。スペルカードはスペルプラクティスがあるから他作品よりはたぶん楽だけど。

2010-10-19

永夜抄Normal 霊夢&紫

事前にスペルプラクティス練習して、本番いってみる。3面が終わるまでは普通にノーボムノーピチュ。4面の魔理沙はボムとピチューンが必要。5面のてゐはまだ無理なのでボム連打。鈴仙は…結構死んだ。ボム撃つ箇所を決めていなかったので、ダメージの大きい「夢想妙珠」 を出せず、ラストスペルと「四重結界」を無駄撃ち。そんな感じで3機しか残せず、6面Aの「アポロ13」でコンティニュー。

鈴仙の倒し方をパターン化するのと、6面を練習すればクリアできそう。6面Bはやってない。

リグルがゴキブリの妖怪にしか見えねえ。

永夜抄Extra 霊夢&紫

夜一夜樂団の「?????」を無くしたかったので、ボスに会うまでやった。会うだけなので、道中と中ボスはボム連打で突破…というほど難しくもない感じ?不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」で終わり。

道中難易度

永夜抄は道中の難易度が低いと思う。紅魔郷・妖々夢・永夜抄とやった結果の、Normal道中難しいランキング。難しいの定義は、ボムを使わないと覚えててもミスが出そうってくらいで。除く中ボス。

  1. 妖々夢4面:リリーホワイトの後の毛玉ラッシュ
  2. 紅魔郷5面:中ボス咲夜の後のバラマキが辛い
  3. 妖々夢5面:ちょっと対処が遅れると追い込まれる
  4. 永夜抄4面:覚えても背景に惑わされてミスりそう
  5. 紅魔郷4面:小悪魔前の魔法陣バラマキでたまに死ぬ
  6. 永夜抄5面:点符よくばるとミスしそう
  7. 妖々夢3面:点符よくばってミスする
  8. 紅魔郷2面:鳥に当たる!

こうして並べて見ると、特に永夜抄が簡単なわけでもないか。難しい方じゃなくて、簡単な方が簡単だからそう感じるのかな。もちろんある程度慣れたって前提でだけど、永夜抄の1〜3面は死ぬ要素がほぼないと思う。

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