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STAGE 4 暗闇の館 ~ Save the mind. – 東方Project 必勝攻略本シリーズ06 東方紅魔郷Lunatic

もくじ
STAGE4
暗闇の館 ~ Save the mind.

ついに敵の本拠地に潜入!…図書館?最も道中を練習すべきステージだ。敵を倒す順番や位置取りが重要。毎回同じ動きができるようになろう。

BOSS知識と日陰の少女:パチュリー・ノーレッジ
PDF 30ページ・ゲーム画面2PDF 30ページ・ゲーム画面5PDF 30ページ・ゲーム画面1PDF 30ページ・ゲーム画面3PDF 30ページ・ゲーム画面4
No.スペルカード/弾幕難度
通常弾幕1
土符「レイジィトリリトン上級」
通常弾幕2
金符「シルバードラゴン」
土&金符「エメラルドメガリス」
水&木符「ウォーターエルフ」
金&水符「マーキュリポイズン」
   
   

図書室に潜む魔法使い。「火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力」を持つ。

魔理沙との戦いでは、土・金・水・木の魔法しか使用してこない。魔理沙に火は相性が良いのだろうか?

特定の条件下では、超強力な日や月のスペルカードを使用してくるというウワサだが…!?

中BOSS小悪魔
PDF 30ページ・ゲーム画面6
No.スペルカード/弾幕難度
通常弾幕1
   

図書室に潜む小悪魔。パチュリーに使役されているのか、館に住む吸血鬼に使役されているのか、それとも野良なのか…?

30

STAGE4:道中前半1

クナイ弾バラ撒き妖精→毛玉編隊を2セット

PDF 31ページ・ゲーム画面1

開幕は下記の順で敵が現れる。

  1. 上から大量クナイ弾妖精×6
  2. 自機外し米弾の毛玉群
  3. 自機狙い米弾の毛玉群
  4. 左右から大量クナイ弾妖精×6
  5. 自機狙い米弾の毛玉群
  6. 自機外し米弾の毛玉群

(1)は左端で待機。妖精6匹のうち、左の3匹は左端から中央に向けて番号順に現れるので、撃たれる前に絶対に倒せ。でないと、とてもではないが避けきれない数のクナイ弾が画面を埋め尽くすことになるぞ。

PDF 31ページ・ゲーム画面2

右の3匹が放つ大量のクナイ弾は気合いで避け切るしかない。時間が経てば経つほど弾はバラけるので、だんだんと左下に下がりながら、弾幕の薄い場所を見極めるんだ。

こんなところでボムを使ってはいられないが、やばいと思ったら躊躇なく撃て。

PDF 31ページ・ゲーム画面3

(2)と(3)。米弾を大量に撃ってくるが、パターンが決まっているので楽に避けられる。自機狙い・自機外しを間違えないように!

(4)の妖精6匹は左右から3匹ずつ出現する。米弾を避けつつ左端にスタンバっておかないと撃ち漏らすぞ。

こいつらは大Pを落とすので、美鈴でミスがあった場合、フルパワーにしないでおけばここで弾消しができる。

(5)・(6)は省略しても大丈夫だろう。

31

STAGE4:道中前半2

弾消し妖精→毛玉編隊→魔導書地帯

PDF 32ページ・ゲーム画面1

左に2匹、右に2匹の全方位米弾を連続して放つ妖精が現れる。倒すとその時点での敵弾が消えるのと、とても硬いのが特徴。

4匹いるうちは弾数が多いが、臆せず撃ちこめば初弾到達前に片側の2匹は倒せる。それで弾が消えている間に逆サイドに高速移動、残り2匹も倒すんだ。

PDF 32ページ・ゲーム画面2

続いて毛玉の編隊が左右から同時に出現×3セット。全て自機狙いなので、少しづつ横移動で簡単にかわせる。

次に備えて、なるべく画面中央で避け終わるよう調整しよう。弾消し妖精を倒した後は、ずっと左移動だけで避けるといい。

PDF 32ページ・ゲーム画面3

恐怖!6冊の魔導書から、2連15way小弾と2連15way粒弾が次々と放たれる。しかも弾が速い。こんなの避け切れるわけがない。いきなりマスタースパークで飛ばし…きれない。効果時間不足だ。数秒は撃たずに避けて耐える必要がある。適切なタイミングはBGMで覚えるといい。

端で避けると追い詰められやすいので、なるべく真ん中で粘ろう。

他機体だと、ここで2ボム。

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STAGE4:中BOSS

小悪魔:通常弾幕1→毛玉編隊

PDF 33ページ・ゲーム画面1

図書館に潜む悪魔、なのだろうか。

  1. 渦を巻くような8連8way大弾
  2. 移動
  3. 多量のクナイ弾

で1クール。

1クール目は、大弾の隙間を1回抜けるだけでいい。

PDF 33ページ・ゲーム画面2

2クール目が難しい。1クール目のクナイ弾が残った状態で大弾が来るので、大弾の隙間を抜けようとするとクナイ弾に当たってしまう。

面倒なのでマスタースパークで倒してしまおう。このタイミングで撃てば、だいたい倒せる。

撃つタイミングが早いと、クナイ弾の弾源が残ることがある。ボムアイテムの回収は、弾がもう出ないことを確認してからにしよう。

PDF 33ページ・ゲーム画面3

毛玉が左右から出現すること3度(小悪魔を倒すのにモタつくと出ないことがある…時間調整で出てくるようだ)。弾は撃ってこないので適当に。

次の襲撃に備え、3波目を倒しながら左下ほんの少し上に移動しておく。

33

STAGE4:道中後半1

毛玉編隊→魔導書&妖精(魔法陣レーザー)

PDF 34ページ・ゲーム画面1

4面道中の山場、魔法陣レーザー地帯だ。僅かな操作ミスが全てを台無しにする。これまで以上に、ボムを躊躇なく撃てるよう準備しておくんだ。

まず、毛玉の自機狙い米弾を、真下移動→右に少しずつ移動でかわす。

PDF 34ページ・ゲーム画面2

ここから魔法陣レーザー地帯1波目。魔導書2冊が出現し、高速の自機狙い3連31way全方位小弾をガンガン撃ってくる。これも当たる寸前で右に少しずつ移動だ。

少し遅れて魔法陣設置妖精6匹も出現。毎回固定の位置に極太レーザーを発射する魔法陣を設置して下方向に移動する。写真では左端の1匹を設置前に倒せているが、狙い撃つのは無理。

PDF 34ページ・ゲーム画面3

魔法陣レーザーは予告線が引かれてから一拍おいて発射され、一定時間で消える。ここでは、右から5本目と4本目の間のスペースでレーザーが消えるまでの間、最小限の動きで魔導書の小弾を避けている。

動きが大きいと右のレーザーに突っ込むし、動きが小さければ小弾に当たるし、初期位置が左すぎても小弾に当たる。レーザーは毎回同じ位置なので、何度もPracticeで練習しよう。

34

STAGE4:道中後半2

魔導書&妖精(魔法陣レーザー)→妖精(魔法陣レーザー)

PDF 35ページ・ゲーム画面1

魔法陣はレーザーを撃つと同時に、遅い自機狙い全方位2連31wayクナイ弾を放っているが、小弾を避けるために少しずつ移動しているので一緒に避けられる。あまり気にする必要はない。

続いて2波目。今度は右から3本目と4本目の間で避ける。写真では少し右に行きすぎていて、危険。逆に言えば、少しなら行き過ぎていても余裕がある。

PDF 35ページ・ゲーム画面2

3波目は魔導書が出現しない。その代わり、今までより間を置かずに魔法陣設置妖精が出現する。連続でレーザーが撃ち下ろされるイメージだ。

2波目の最後で右から3本目にめり込む位置にいるが、ここからは右に移動せず、魔導書がないぶん弾幕が薄くなった上に抜けよう。

PDF 35ページ・ゲーム画面3

クナイ弾は遅いので、目で見て簡単に避けられる。レーザーが無くなったら、次に備え左側へ移動。

2波目と3波目は、魔法陣を設置した後の妖精の体当たりに注意しよう。「えっ!?」という間に当たるぞ。斜めから向かってくる上に意外と硬く、ぶつかるまでに倒しきれない場合が多い。これは衝突コースかなと思ったら、無理に粘らずマスタースパークで回避しておこう。

35

STAGE4:道中後半3

弾消し妖精&魔導書&毛玉編隊

PDF 36ページ・ゲーム画面1

左に弾消し妖精1匹、右に魔導書2冊、右から自機狙い米弾の毛玉編隊が出現する。2セット目は左右を入れ替えて出現するぞ。

1セット目は、まず弾消し妖精を速攻。真下でなるべく動かず速攻。しばらく倒さずに毛玉の米弾消しに利用…とか、難しいことは考えない。とにかく速攻。

PDF 36ページ・ゲーム画面2

弾消し妖精を倒したらしばらく動かず、毛玉の米弾が近づいてくるまで待ってから少しずつ右へ移動して避けよう。自機狙いなので当たらない。魔導書の小弾&粒弾も自機狙いなので当たらない。

画面中央くらいまで移動したあたりで、2セット目の開始。弾消し妖精の弾列の間にうまく入り込み、左からの毛玉の自機狙い弾が迫ってきたらマスタースパーク。

PDF 36ページ・ゲーム画面3

弾消し妖精の米弾は特に自機狙いではないので、タイミングによっては魔導書や毛玉の弾幕に阻まれて隙間に入り込めないこともある。その場合は早めにマスタースパークを撃ってしまおう。撃った後は、例によって次に備え左で待機だ。

うまくやればボムなしで切り抜けられる場面だが、残機数やボム数に余裕がないわけではないので、この攻略では安全に行く。

36

STAGE4:道中後半4

毛玉編隊→弾消し妖精&毛玉大量

PDF 37ページ・ゲーム画面1

自機狙い米弾を放つ毛玉の編隊が、写真の赤い番号順で出現する。矢印は移動方向。動きはNormalと同じだが、弾数が段違い、かつ大きく拡がるので、Hard以下のように毛玉をなぞる動きでは避け切れない。最下段で少しづつ動いて避けるのがベター。

上からの毛玉は、撃ち漏らすと真横から撃たれて被弾する。弾幕の切れ目で素早く出現位置に横軸を合わせるんだ。

白い番号は、その番号の毛玉を撃つのに適した自機のおおよそのポジション。

PDF 37ページ・ゲーム画面2

最後は弾消し妖精が横に3匹&左から大量の毛玉。かつてない弾幕密度にビビらざるを得ないが、手順通り片付ければ9割くらいはうまくいく。残り1割はレーザーの点灯具合。

  1. 毛玉×8が終わると同時に中央上へ。
  2. 中央の弾消し妖精に密着、倒れない程度に撃ち込む。
  3. 発砲開始と同時に左の弾消し妖精の目前に移動。下がりつつ左を撃破。弾消し。
  4. 斜め後ろに下がりつつ中央に狙いを定める(写真)。最下段に到達。中央撃破。弾消し。
PDF 37ページ・ゲーム画面3
  1. 高速で右へ移動し、最後の妖精に撃ち込み。中心線より少し左を狙う。毛玉の自機狙い弾が到達するまでに倒せないので、避けるために少し右に移動するからだ(写真では右に行きすぎている)。やばければボム。
  2. 弾消し。早く撃破できると毛玉がまだ残っていて発砲してくる。残心せよ。

手順をミスったと思ったら、惜しまずマスタースパークを使おう。立て直すのは容易ではない。

37

STAGE4:BOSS

パチュリー・ノーレッジ:通常弾幕1

PDF 38ページ・ゲーム画面1

図書館の主・パチュリー。貧弱そうな見かけによらず、強力な魔法を使うぞ。最初の攻撃は、

  1. 交差する8本のレーザー。敵位置依存弾。
  2. 自機狙い全方位4連24way小弾×5
  3. レーザー照射、かつレーザーの根本から奇数回目:自機狙い2連2way小弾偶数回目:自機狙い全方位2連10way小弾

で1クール。要するにレーザー以外の全てが自機狙い。この手順だとタイムアップになる場合もあるが、安全に行こう。

PDF 38ページ・ゲーム画面2

避け方は以下のとおり。

  1. 左のレーザーが消えたら左へ(写真1)。
  2. 全方位小弾を右へ少しずつ移動して避ける。この際、中央より右には行かないこと(写真2の直前)。
  3. レーザー照射。同時に発射される自機狙い弾が自機に到達する寸前に右へ少しずつ移動で避ける。レーザーは中央付近で当たり判定を失う。思い切って突っ込め(写真2)。
  4. 残りの自機狙い小弾を右移動で避ける。
PDF 38ページ・ゲーム画面3
  1. 全方位小弾。今度は右へ少しずつ避ける。これで1クール終了。若干上へも移動しておくと、次の行動が起こしやすい。
  2. 1クール目の(1)に小弾が追加された状態(写真3)。レーザーの動きに合わせて再び左へ。後は繰り返し。

(6)で大きく動き過ぎると(6)の小弾が2クール目の(1)の時点で中央から左側に残ってしまい、(2)の右移動の際に激しく邪魔。レーザーに張り付いて動く感じで。

38

STAGE4:BOSS

パチュリー・ノーレッジ:土符「レイジィトリリトン上級」

PDF 39ページ・ゲーム画面1

バラ撒き小弾だが、画面中程で軌道を変える。小さな弾塊が斜め上から波状に降ってくる…とても緩いランダム交差弾とでも言うべきだろうか?

下がるとやられる。とにかく上へ上へ抜けること。といっても、小弾の軌道が変わる高度より少し下くらいまででいい。

比較的難易度の低いスペルカードだが、気合系なので被弾の可能性は低くない。常にボムの準備を。

パチュリー・ノーレッジ:通常弾幕2

PDF 39ページ・ゲーム画面2

通常弾幕1の上級版。弾数・速度が増加しており、かつ根本から小弾が出るときに20way小弾が追加されており、地味に邪魔。レーザーも速い。

しかし、パチュリーがレーザーを照射するときに必ず定位置に戻るようになっているので(通常弾幕1では動きまわる)、練習を積み、その通りに動けさえすれば2クール目の中程でほぼ倒せる。

パチュリー・ノーレッジ:金符「シルバードラゴン」

PDF 39ページ・ゲーム画面3

全方位に放たれた3連10way小弾が自機方向に落ちてくる。パチュリーの真下を維持していればほとんどの弾が垂直に落ちてくるが、正面を外すと弾が斜めに飛んできて避けきれなくなる。

これも「レイジィトリリトン上級」同様、パチュリーのスペルカードの中では難易度が低い方。できれば取得してボムを節約したいが、無理!の無!と思ったところで諦めてマスタースパークを撃とう。

39

STAGE4:BOSS

パチュリー・ノーレッジ:土&金符「エメラルドメガリス」

PDF 40ページ・ゲーム画面1

東方紅魔郷Lunatic最難関スペルカードの1つ。ハッキリ言うぞ…この本を読んでいる程度の腕では絶対にムリだ。この本を作っている程度の腕でも全くムリだ。

避けて避けて限界でマスタースパーク、だと撃ち込み不足で倒し切れないことがある。回避より攻撃優先で撃ち込み、正面維持ができなくなりそうになったらマスタースパーク。これでボム後に再び詰む(と思う)までにはおおよそ撃破できる。

パチュリー・ノーレッジ:水&木符「ウォーターエルフ」

PDF 40ページ・ゲーム画面2

自機外しの大弾列の隙間で、青小弾・緑小弾を避けるスペルカード。パチュリーの鬼畜合成魔法3枚の中では、ボムが無ければ頑張る気になれる程度には簡単。比較的。

しかし、流れに逆らわずに避け続けると左端に追い詰められて詰んでしまう、切り返すと大弾がバラける、気がつくとパチュリーが正面にいないなどの不具合が多発する。ある程度避けたらマスタースパークで飛ばしてしまえ。

パチュリー・ノーレッジ:金&水符「マーキュリポイズン」

PDF 40ページ・ゲーム画面3

パチュリー最後のスペルカード。青小弾と黄小弾がひたすら緩く交差する。

しっかり撃ち込むのが大前提だが、1クール目が自機に到達するあたり(写真)でマスタースパークを撃てば回避行動なしで倒せる。弾幕は火力だぜ。

勝負する場合は、左右より上下の移動で避けよう。下がると不利になるので、下がるな。

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