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STAGE6 エリュシオンに血の雨 – 東方Project 必勝攻略本シリーズ06 東方紅魔郷Lunatic

もくじ
STAGE6
エリュシオンに血の雨

いよいよ最終面だ。ラスボスの「お嬢様」は館の外、塔の上でキミが来るのを待っているぞ!

BOSS永遠の紅い幼き月:レミリア・スカーレット
PDF 50ページ・ゲーム画面1PDF 50ページ・ゲーム画面5PDF 50ページ・ゲーム画面3PDF 50ページ・ゲーム画面2PDF 50ページ・ゲーム画面4
No.スペルカード/弾幕難度
通常弾幕1
神罰「幼きデーモンロード」
通常弾幕2
獄符「千本の針の山」
通常弾幕3
神術「吸血鬼幻想」
通常弾幕4
紅符「スカーレットマイスタ」
「紅色の幻想郷」

紅霧異変の元凶にして吸血鬼。「運命を操る程度の能力」を持つ。彼女を倒さない限り、幻想郷に平和は訪れないぞ。

ラスボスだけあって、これまでで最多となる9種類の攻撃を繰り出してくる。難易度の高低が極端だが、スペルカードは全てが取得困難。マスタースパークを最後の1発まで叩きこんでやろう!

ウワサによれば、ブラド・ツェペシュの血を引く由緒正しき吸血鬼らしいが…!?

中BOSS十六夜 咲夜
PDF 50ページ・ゲーム画面6
No.スペルカード/弾幕難度
通常弾幕1
奇術「エターナルミーク」

一度は敗れたが、性懲りもなく魔理沙の前に立ちふさがる。ナイフが尽きた時の切り札がとんでもないとのウワサだが…!?

50

STAGE6:道中前半

毛玉ラッシュ→全方位弾妖精

PDF 51ページ・ゲーム画面1

毛玉が大量に米弾を撃ってくる。超無秩序。最初は端で避けるのがいいが、追い詰められやすいので最後は中央に寄った方がいい。

咲夜戦でミスしてパワーがMAXでない場合、ここでパワーMAXの弾消しを有効活用しよう。

応用として、咲夜戦でミスした後、パワーMAXにせずに5面をクリアするというやり方もある。「殺人ドール」が少し厳しくなるのが欠点。

PDF 51ページ・ゲーム画面2

次は自機狙い2連全方位米弾を放つ妖精だ。2匹→2匹→2匹→10匹と出現する。避けるのは簡単、弾が接触する直前に少しだけ横移動。

最初の1回は毛玉の米弾が残っているので、少し避けにくい。妖精の姿が見えたら、発砲前に残留弾に当たらない位置を確保しておこう。

PDF 51ページ・ゲーム画面3

最後の10匹はこのあたりで避けて、左側だけでも妖精を撃破しておこう。

妖精は発砲後に自機方向へ緩めに突っ込んでくるので、しばしば体当たりを食らってしまう。ちょうど全方位弾を避けている時にだ。弾列の隙間が狭いので、避けることもショットを当てに行くことも難しい。

51

STAGE6:中BOSS

十六夜 咲夜:通常弾幕1

PDF 52ページ・ゲーム画面1

再登場のメイド長・咲夜。5面中ボス時に似た弾幕を放ってくる。ナイフ弾列の間で、妙な軌道を描くクナイ弾列を避けなければならない。

隙間を見つけたら、躊躇せず上へ上へ。だが、それ以上に咲夜の正面を維持したい。早ければナイフ弾列3~4波目で撃破可能。長引くと詰んでしまう可能性が高くなる。ちょっとした嫌な予感でも安易にボムボタンを押してしまうクセをつけよう。

十六夜 咲夜:奇術「エターナルミーク」

PDF 52ページ・ゲーム画面2

小弾をバラ撒くだけの弾幕。なのだが、速度が尋常ではない。避けるとか避けないとかではなく、見えない。

気付かないうちに撃墜されてはたまらないので、初弾が自機に到達するかしないかでマスタースパークだ。最下段からでもフルパワーで撃ち込んでいれば1発で倒せる。

PDF 52ページ・ゲーム画面3

ボムアイテムを回収。いよいよラスボスだ!

52

STAGE6:BOSS

レミリア・スカーレット:通常弾幕1

PDF 53ページ・ゲーム画面1

口上を述べ合い、弾幕ごっこの始まりだ。レミリアは大弾を多用するので、当たり判定がどこまでかを大体でも把握していないと厳しいぞ。

通常弾幕1は、写真の弾幕をひとしきり撃った後、移動してまた撃ち始めるという単純な力押し。しかし大弾の隙間で中弾・小弾を避けきるのは容易ではない。

ここまで来て抱え落ちのリスクを冒す必要はないので、マスタースパークで飛ばしてしまおう。大弾を2~3個避けたら撃つといい。

PDF 53ページ・ゲーム画面2

マスタースパークの効果が切れた後。

2波目の前半部分まで吹き飛ばし、残りは後半部分。この程度なら避けられるだろう。早めに上に抜けて正面で撃ち込み、3波目の射出と同時に下がりつつ射撃で撃破だ。

レミリア・スカーレット:神罰「幼きデーモンロード」

PDF 53ページ・ゲーム画面3

青レーザーと大量の大弾・中弾。レーザーは予告線が引かれるので、なるべくレミリア正面でレーザーに当たらない位置に素早く移動し、中弾が迫ったらマスタースパークだ。

レミリアのスペルカードはどれも難易度が高いので、ほとんどをマスタースパークで飛ばさなければならない。弾幕を楽しむには、まだまだ実力が不足しているのだ。

53

STAGE6:BOSS

レミリア・スカーレット:通常弾幕2

PDF 54ページ・ゲーム画面1

紅い大弾・中弾・小弾を大量に射出する。

  1. 自機狙い
  2. 右から左へ放射状
  3. 左から右へ放射状
  4. 自機狙い

で1クール。(1)・(4)の場合は端へ誘導して画面外へ撃たせ、中央に行くまでに撃ち切らせる。(2)・(3)は密度が高くないので、極力レミリアの真下で避ける。

PDF 54ページ・ゲーム画面2

上の写真は(1)。左端から中央へ誘導し、自機が撃ち込む位置に弾が来ないようにしている。

この写真は(3)。真下に大弾が撃たれたタイミングで横(既に弾の撃たれた側)に避け、回り込んで再び正面へ移動する。大弾は脅威ではなく、中弾の隙間を探す。本当に気をつけるべきは小弾。

(3)までにしっかり撃ち込めていれば、(4)の前後で撃破できる。

レミリア・スカーレット:獄符「千本の針の山」

PDF 54ページ・ゲーム画面3

交差ナイフ弾と雨のような5連針弾を撃って移動の繰り返し。自機に初弾が到達したらマスタースパーク。レミリアの正面を外しさえしなければ、ボム効果が切れて敵弾が再度迫るまでに撃破できるぞ。

ボムが無い場合は、なるべく動かず避ける。とはいえ回避優先でもそのうち被弾するので、攻撃を優先だ。どうせ当たるのだから、その前に少しでもダメージを与えておこう。

54

STAGE6:BOSS

レミリア・スカーレット:通常弾幕3

PDF 55ページ・ゲーム画面1

一発避ければ後は当たらないのはNormalでも同じだが、弾速が非常に非常に速いので、焦って動いて、当たらない位置から当たる位置に移動してしまうこともある。

Lunatic初クリアがかかっている時に限って当たる、かもしれない。落ち着いて、見るべきナイフ弾だけをよく見るんだ。

レミリア・スカーレット:神術「吸血鬼幻想」

PDF 55ページ・ゲーム画面2

難関。

  1. 自機外しの8way大弾
  2. その軌道上に小弾発生
  3. 小弾の列が歪み崩れて降ってくる

で1クール。撃つたびに移動もする。サイクルが早いので、大きく動くと以前に発射された大弾に当たる。当たらなくても、崩れた小弾が壁と化して詰むこともある。

PDF 55ページ・ゲーム画面3

2クール避けたらマスタースパークを撃っていい。ボム中、レミリアは激しく動きまわる。できるだけ追尾して正面を取り続けないと、ボム効果が切れた時の大弾に轢かれてしまう。

3クール避けてからマスタースパークを撃てれば、ボム効果が切れた後にすぐ撃破できるが…たった3クールでも避けるのは難しい。

55

STAGE6:BOSS

レミリア・スカーレット:通常弾幕4

PDF 56ページ・ゲーム画面1

この弾幕は少し特殊。レミリアは発砲している間だけコウモリに変化し、こちらの攻撃を一切受け付けない。発砲していない時にしか攻撃は通らないぞ。

パターンは以下のとおり。

  1. 大量の加速米弾シャワー
  2. 自機狙い超高速大弾11セット
  3. 緩い自機狙い炎弾
PDF 56ページ・ゲーム画面2

(1)は下で避ければ避けるほど不利。角度がつくし、速い。しかし上は密度が高い。この時点でボムに余裕があれば、コウモリ化する前にマスタースパークでダメージを与え、かつ米弾を飛ばしてしまうことができる。

(2)は最初の1回の横移動距離が全て。この距離感はよく練習して掴んでほしい。1発目を避けられれば、残りも同じペースで避けられる。Let's Practiceで絶対安定を体得せよ。

PDF 56ページ・ゲーム画面3

(3)は非常にぬるい。適当でいい。

どの弾幕にも言えることだが、弾が途切れたら高速移動で張り付き、少しでもダメージを与えよう。パワーMAXで撃ち込めれば、2クール目の前に撃破できる可能性がある。加速米弾シャワーの2度目は厳しいぞ。

56

STAGE6:BOSS

レミリア・スカーレット:紅符「スカーレットマイスタ」

PDF 57ページ・ゲーム画面1

東方紅魔郷Lunatic・最難関スペルカードの1つ。

  1. 自機狙いで左回りに大中小弾を大量発射しながら移動
  2. 自機狙いで右回りに大中小弾を大量発射しながら移動

やることはこれだけだが、とんでもない弾数だ。どうやって避けるかではなく、マスタースパークを撃つまでにどう凌ぐかだ。

PDF 57ページ・ゲーム画面2

まずは正面で撃ち込み、攻撃の気配を見せたら左下へ。撃たれたら最下段のレミリア正面へ移動だ。

レミリアの射撃が一周してきたら、マスタースパーク。ボム効果中に正面近くへ位置取りだ。効果が切れた後に少し撃ちこめば撃破できる。

ボムが無い場合、この弾幕の隙間を縫って、(1)の逆のポジション…レミリアの右下に移動しなければならない。次の攻撃を誘導するためだ。非常に困難。

PDF 57ページ・ゲーム画面3

「スカーレットマイスタ」をこの通りに撃破できれば、写真…レミリアの体力に注目…のようにラストスペルの体力をかなり減らせる。スペルカード宣言中はなぜか紙防御だからだ。

しかし、マスタースパークの効果中に「スカーレットマイスタ」を撃破してしまうと、スペルカード宣言中のレミリアがコウモリになってしまい無敵のため、全く削れない。ボム1~2発分は不利になる。

57

STAGE6:BOSS

レミリア・スカーレット:「紅色の幻想郷」(1)

PDF 58ページ・ゲーム画面1

これがラスト。レミリアの行動パターンはこうだ。

  1. 56way大弾発射→移動
  2. 小弾崩し→移動→17way大弾発射
  3. 小弾崩し→17way大弾発射
  4. 小弾崩し→17way大弾発射→移動
  5. 小弾崩し→移動

大弾は全て軌道上に小弾を発生させる。小弾崩しは、エフェクトと同時に小弾がバラバラに移動を始める。

PDF 58ページ・ゲーム画面2

ここではマスタースパークの持続時間がカギとなる。56wayをマスタースパークで飛ばすと、(2)~(5)までがボム効果時間となるため、またすぐ56wayが飛んできてしまう。恋符魔理沙の最大の欠点だ。

しかし効果時間の後、56wayの発射直後くらいまでは無敵時間がある。この無敵時間を利用し、56wayの弾源に重なって弾消しをしてしまうのだ。うまくいけば、1クールあたりボム1発で(2)~(5)の難易度が激減する。

PDF 58ページ・ゲーム画面3

というわけで、こちらの行動パターンはこう。

  1. 56wayが来たらマスタースパーク
  2. ボム効果中にレミリアに接近(上の写真)
  3. 56wayの弾源(赤丸)に乗り、一瞬で下がる(左の写真)

下半分を消せれば充分なので、完全に重なる必要はない。弾源に触るイメージだ。

慣れるまでは難しすぎる。何度も何度も何度もPracticeで練習だ。6面を2機3ボムでクリアできるようになれば、Lunaticクリアは目前だぞ。

58

STAGE6:BOSS

レミリア・スカーレット:「紅色の幻想郷」(2)

PDF 59ページ・ゲーム画面1

弾消しの成功率はレミリアの位置が影響する。

前ページのレミリアは低い位置にいるので、これより下には移動しない。しかし、高い位置にいる時のレミリアは下側に移動する可能性がある。この時、弾源に重なっている魔理沙が下がるより早くレミリアが下側に移動すると、レミリアに体当たりをするかされるかで1ミス、となってしまうことがある。

そのため、ボムが残り1発以上でレミリアが上側にいるときは、弾消しを諦めて仕切り直すのも手だ。

PDF 59ページ・ゲーム画面2

弾消し後の17way。ラストとは思えないヌルさだ。

大弾は最初はカーブを描き、途中から真っ直ぐ飛ぶ。こいつは曲がるからと下に避けたら真っ直ぐ飛んできて被弾、というようなことがよくある。直前の動きをしっかり見るんだ。もちろん小弾に突っ込まないように。

PDF 59ページ・ゲーム画面3

小弾の避け方は特に無い。下がって下がってを繰り返すと、壁のようになった小弾に押しつぶされるし、大弾を避けるスペースをも失う。なるべく前へ出よう。

大弾と同時に避けると被弾の可能性が高まる。できれば別々に避けたいものだ。

「紅色の幻想郷」開始時点で1機1ボムが残っていれば、Lunatic初クリアはもう目の前。焦りと緊張を集中力に転化しろ!

59

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