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2010-11

446ルール7・ドラフト結果

網走プリズナーズ

ルール7

 大炊御門良宗   洛外  22  普通 DAB  LS  ・・・C・・ B CBDDAA  -1   -1    0 ; 男 良宗
◯足寄230p 網走220p
 嵯峨里 蒼    蓼科  22  普通 DBC  LP  ・・・・・A A CCCADA  -1   -1    0 ; 女 嵯峨里蒼
◯福島120p 網走120p

嵯峨里蒼は総当り順位差で獲得ならず。しかしなんだこの正確なダメさ、読みが第3者視点だったか。

ドラフト

指名した選手

北広島   ( 1番- 1位) HP88 高卒 18 普通 CBC Rs C  146 24 BCDBCC  6
DU     (12番- 1位) HF17 高卒 18 晩成 BDC LS ・・・・・B C BEEDBD  0 -1  4
横浜B   ( 9番- 1位) HF49 社大 23 普通 CBB LS ・・BCC・ C BBEDEE  0 -1  3
網走     ( 8番- 1位) HF48 大卒 22 晩成 CCC LS ・・・BB・ B DDCBDE  0 -1  3
桜華     (10番- 1位) HF09 社高 19 早熟 BDC LP EE・・・・ B DBEDEB -1  0  3
桜華     (10番- 2位) HP83 高卒 18 晩成 CBC R  A  138 20 DCDDCA  6
横浜B   ( 9番- 2位) HF44 社高 20 普通 CDC RP C・・・・・ C CDDECC +1  0  3
HP88
リストがしょぼすぎたせいで、普通なら上位に回ってくる可能性のある選手が回ってこないの図。
HF17
外野では1番、というか唯一の候補。才能Dの傷物なのに1番なあたり、リストのしょぼさが泣けてくる。自分なら才長長。足は上がる可能性があるが、長打は期待できないから。
HF49
ドラフトで取れる二塁手ではいい方じゃないだろうか。二足、あと1個は好みで遊撃か巧打か長打。
HF48
さて、網走はこんな選手を取ったわけだが…。わけだが…。なんだこれ。正直いらない。
HF09
長打A捕手。才長までは決まりで、後1ポイントは巧打か、あるいは足か。
HP83
今回のドラフトは桜華がかなり勝ち組。2位でこれ取れるっていいんじゃないかな。速速質質制制か、制を削って才能か努力。
HF44
長A捕手その2。しかし今年は獲得ラインより上の選手が才能Dばっかだ。

指名しなかった選手

目黒鰯   ( 2番- 1位) HP51 社大 24 晩成 DCD R  B+ 138 24 CASCCA  2
函館     ( 3番- 1位) HF21 高卒 18 普通 BCD RS ・・D・D・ C DCEAEC  0  0  4
函館     ( 3番- 2位) HF40 社高 20 普通 CCC RP ・・・CD・ E DCECDC  0  0  3
新下河原 ( 5番- 1位) HF35 大卒 21 早熟 ADC RS ・・・・・C C SEDBSE  0 +2  3
新下河原 ( 5番- 2位) HP80 高卒 18 持続 CCB R  B  140 24 CEDECB  5
石神井   ( 6番- 1位) HP82 高卒 17 普通 ABB R  C  144 20 CDCCBE  5
柏GP   ( 7番- 1位) HP59 大卒 22 持続 BDC Rs A  138 24 DCCCEA  4
姫屋     (11番- 1位) HP73 大卒 22 晩成 DAC R  C  144 24 DCEBCD  4

HP51、HP59は見落としたかな…。

米軍職員s

ルール7

 瀧  諒太    瀬戸組 18  超早 ABA  LS  ・C・D・・ B AACBCA   0   -2    0 ; 男 諒太
◯新大阪120p 職員s110p
 桧山 太陽    金蜂  17  早熟 CBC  RP  ・C・・・D S BBCBAA  +1   +2    0 ; 男 桧山
◯職員s180p

また10p差か!まあ、桧山が取れたのでよし。

ドラフト

指名した選手

柏の葉   ( 5番- 1位) CF43 高卒 18 早熟 BDC RS ・・・・CD C CDEBBD -1  0  7
職員s   ( 8番- 1位) CF41 大卒 22 持続 BDC RS ・・・・B・ C CDCDDC -1  0  4
浜芦屋   (10番- 2位) CF29 高卒 18 晩成 CCA LS ・・・・・B C DCDCBD -1 -1  5
宇治     ( 4番- 1位) CF40 高卒 18 普通 DBC RP ・C・・・D B EBECCC -2  0  7
浜芦屋   (10番- 1位) CP74 社高 20 晩成 BBD L  B  142 24 DDDCCB  4
大和     ( 2番- 1位) CF45 大卒 21 普通 CCB LS ・・C・C・ C EDECBC -1  0  4
東都     ( 3番- 2位) CF25 大卒 22 普通 CDD RP ・B・B・・ D BDCCEC  0  0  3
CF43
RSでもいいものはいい。才遊足足長長。
CF41
とりあえず守備Aはいいとして、才能Cをとるか長打Aをとるかで、少し迷った。
CF29
長打な外野手が欲しいんだけどな…。才足長長に振りたい。
CF40
足Eをどうするか。どうもしないのもアリではあるが、外野Dをどうするか。これまたどうもしないのもアリではあるが。才or努+眼巧巧長長と振ると残り1ポイント。外野かなあ。
CP74
努速完と、あと1個。制か質か。晩成だから制かな。
CF45
足足に振ってCDBBじゃしょーがないので、長長になる。残り1は才か守備か。長B止まりだと出番なしで終わるような予感がする。
CF25
才長長に振るつもりで指名した。足長長で才能Dだと、30歳まで三・足・長が落ちない気がしない。

指名しなかった選手

黄猿     ( 1番- 1位) CP82 高卒 18 晩成 ADC L  B  146 28 CBDDDE  6
黄猿     ( 1番- 2位) CF32 大卒 22 普通 CAC RS C・・・・・ B DEEEAE -1  0  4
大和     ( 2番- 2位) CP75 大卒 21 晩成 EBB R  A  134 22 CCEABA  4
東都     ( 3番- 1位) CP56 社大 24 晩成 CBC Rs A  138 28 BCCCBB  2
宇治     ( 4番- 2位) CP89 大卒 22 晩成 DDC R  C  130 22 ABCCAC  4
柏の葉   ( 5番- 2位) CP53 高卒 18 普通 CAC R  A  142 24 CEDDCD  5
高尾     ( 6番- 1位) CP90 社大 24 晩成 BDA L  C  126 22 BABABD  2
札幌     ( 7番- 1位) CP69 社大 24 普通 BCB R  B  140 28 BBDBDC  2
金町     ( 9番- 1位) CP63 大卒 22 普通 CCC L  A  144 22 CDECDD  4
新大阪   (11番- 1位) CP76 大卒 22 普通 CDA L  A  142 20 CDCDED  5

こっちに野手1人ってことは、誰かが欲しがる野手をほぼ全て指名できていたということなので、ある意味めでたい。投手は職員sなので…。

東方2010-11-28〜2010-11-29

2010-11-28

地霊殿Normal 魔理沙(にとり)

クリア。リプレイをアップ。
地霊殿Normal魔理沙(にとり)

5面を何度も何度も練習してなんとかなったら、なんとかなった。

地霊殿Normal 魔理沙(アリス)

危険地帯に入るとオプティカルカモフラージュを出すクセのせいで、ボムを撃つタイミングが分からなくなってた。3面の時点でボムを使い果たしてからでないと攻撃できなかったり、だからって別に効果的に使えているわけでもなかったりして、抱え落ちもないが別に死なないわけでもない、というダメなプレイ。6面の空の焔星「フィクストスター」でゲームオーバー。

にとりのボムの使い勝手が全く違うせいで、機種転換訓練(?)が厳しい。

2010-11-29

紅魔郷Hard 夢符霊夢

5面道中1、咲夜の直前でゲームオーバー。美鈴で2機も落とされているようではダメだ。紅魔郷の霊夢は、なぜにこうも使いづらいのか。

地霊殿Normal 魔理沙(アリス)

Practiceで4面1ミス、5面2ミス、6面3〜4ミスの道筋ができるまで練習してから挑戦。

  • 1回目。4面、さとりの通常攻撃で3ミス。そのツケでまたしても焔星「フィクストスター」でゲームオーバー。4面はさっき練習したんじゃなかったのか。
  • 2回目。2面で1機、3面で3機落とされてギブアップ。パルスィを慎重に行きすぎてPowerを浪費した上で落とされ、そのPowerが回復しきらないせいで勇儀の陰陽玉を壊しきれずレーザーに被弾しまくる悪循環。
  • 3回目。1面冒頭でピチュってやり直す。
  • 4回目。また1面冒頭でピチュってやり直す。
  • 5回目。またまた1面冒頭でピチュってやり直…さずに、ペプシNEXを飲んで落ち着くことにする。
  • 6回目。3面ノーミス、4面ノーミス、5面2ミスと計画以上だったのだが…6面冒頭のカラスで被弾して以降、道中だけで事故死4回。原因は余所見。なぜか画面の外に目が行く。この集中力の持たなさは何なんだ。空が出てきてからは少し持ち直したが、最後の通常攻撃で事故死するなど、やっぱりだめ。「地獄の人工太陽」でゲームオーバー。あーあ…。

1ステージ終わるごとに休憩した方がいいのかなあ。流れってもんがあるから、なるべく間は空けたくないんだけど…。

ジャンプ2010年52号

休載なしなのに薄い…。

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東方2010-11-27後半

紅魔郷Hard 霊符霊夢

霊夢はやっぱり駄目。動きが遅くて使いづらい。前は5面までいけたところが4面で終わった。

紅魔郷Hard 恋符魔理沙

今度は最後のスペルカード神術「吸血鬼幻想」まで行けたけど、それだけ。やっぱHardは難しい。パチュリーで相当やられたので、4面を練習すればいけそうな気はする。

紅魔郷Lunatic 魔符魔理沙

ちょっと怖いもの見たさで…Hardとは全然違う。チルノの通常1でゲームオーバー。闇符「ディマーケイション」ですら辛い。

地霊殿Normal 魔理沙(にとり)

とりあえず通しでやってみたら、練習した4面は楽に突破できたものの、5面で5機削られて6面で残り1機。「地獄の人工太陽」まで粘ったけど残機0Power1.0未満で、どーにもならずゲームオーバー。

その後、5面をひたすら練習。難しすぎる。2時間くらいやったけど、1度も3ミス以内で終われない。

道中1 炎
赤い炎でPower補充。
道中1 陰陽玉
出現順に速攻撃破。
道中1 中央に陰陽玉と炎
中弾ワインダーの中で炎の自機狙い小弾をちょん避けしつつ、陰陽玉を攻撃。切り返す必要が出たら、攻撃を止めて炎の自機狙いを止めたいのだが、フットペダルだとめんどい。なるべく切り返しがいらないように避ける。撃たないで時間まで放置のが楽かもしれない。
猫 通常1
針弾ワインダーの間を道なりに避けるだけ。
猫 通常2
念のためオプティカルカモフラージュを出して避ける。
猫符「キャッツウォーク」
追っかけながら打つんだけど、にとりの魚雷は初速が遅いので、他の機体でやるときより少し早めに追っかける。というか先取りする。6回目(最下段の中央)まで来たら、もう追わずにオプティカルカモフラージュを出して避ける。繰り返し。
道中2 炎
炎の自機狙い小弾をちょん避けしつつ、適当に極小弾?も避ける。予めオプティカルカモフラージュを出しておけば、端まで追い詰められても落ち着いて切り返せる。
道中2 炎と陰陽玉編隊
上と同じ。なるべくグレイズしてPowerを回収するためにも、オプティカルカモフラージュを出しておく。切り返しは画面端まで1/3くらいから、ひょいっと右上or左上に上がって戻る感じ。
道中2 中央に陰陽玉2体と炎
道中1の最後の2倍版。やることは同じだけど、必ず切り返しが必要になるので難しい。オプティカルカモフラージュでどうにかする。
道中2 炎
道中1の最初と同じ。なるべくPowerを補充したい。
お燐 通常1
オプティカルカモフラージュ避け。
お燐 呪精「ゾンビフェアリー」
ボス下で打ち込み→ゾンビが迫ってきたら撃たずに上に誘導→ひょいっとボス下に戻って打ち込み。
お燐 通常2
炎の自機狙い小弾が出たら、右側の炎なら自機よりイッコ右の針弾ワインダー、左側の炎なら同逆のワインダーに入るといい感じ。できればオプティカルカモフラージュなしで避けたい。
お燐 恨霊「スプリーンイーター」
回る炎の体当たりにさえ気をつければ楽勝。
お燐 通常3
どうすりゃいいのか、さっぱり分からん。
お燐 贖罪「旧地獄の針山」
難関だが、オプティカルカモフラージュを出していればだいたい避けられる。
お燐 「死灰復燃」
どうすりゃいいのか、さっぱり分からん。

というわけなんだけど、通常3と「死灰復燃」でPowerが切れてオプティカルカモフラージュが出せず、1つ以上ずつミスする。この2つだけで3ミス以上してるかな…。オプティカルカモフラージュを使う場面をもう少し減らしたいけど、減らすと落とされる。5面難しい。5面と6面はスキマのあるなしで相当違う。

東方2010-11-25〜2010-11-27前半

2010-11-25

紅魔郷Hard 魔符魔理沙

レッドマジックが取れたから、Hardもいけるんじゃね?と思ってプレイ。

1回目は5面ボス咲夜のメイド秘技「殺人ドール」でゲームオーバー。その後1コンティニューでクリア。レミリアが、というより「紅色の幻想郷」が「レッドマジック」よりかなり楽。続いてPracticeで4面・5面・6面を、初期残機でクリアできるまで練習。紅魔郷は、初期が2機、1upアイテムで2機、得点エクステンドで4機の計8機あるので、1〜3面で1〜2機、4〜6面を2機ずつの消費でいければ計算上はクリアできる、はず。実際は抱え落ち1〜2回を見込まねばならないので、もうちょっとがんばらないとダメだけど…。

しばらくして上の条件を満たせるようになったので、本番いってみる。結果は「紅色の幻想郷」でゲームオーバー。5面の中ボス咲夜の奇術「幻惑ミスディレクション」で2ボム使ったにもかかわらず時間切れで1upアイテムを入手しそこねる大失敗が響いた。5面の練習不足。

その後、5回連続ルーミアでミスって不貞寝。

2010-11-26

紅魔郷Hard 恋符魔理沙

レザマリの方ができるんじゃないかなーと思ったら、できなかった。5面中ボス咲夜の奇術「幻惑ミスディレクション」でゲームオーバー。東方やり初めのうちはボムの強い恋符の方が良かったけど、少しはできるようになってきた今では、通常ショットの強い魔符の方がやりやすい。ボムを攻撃手段と見るか回避手段と見るかの差か。

紅魔郷Hard 魔符魔理沙

クリア。リプレイをアップ。
紅魔郷Hard魔符魔理沙クリア
紅魔郷Hard魔符魔理沙腕前

どーでもいいけど、紅魔郷のチルノは邪悪なツラしてますよね。

咲夜はNormalよりHardの方が楽。5面中ボスの通常1はクナイが遅くなっていて間を抜けられるし、5面ボスの幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」、幻世「ザ・ワールド」はNormalのそれぞれに対応するスペルカードより避けやすい。

各ステージごとの予定と結果

ステージ予定結果
10ミス0ボム0ミス0ボム
20ミス1ボム0ミス1ボム
31ミス3ボム2ミス8ボム
42ミス7ボム2ミス7ボム
52ミス6ボム2ミス7ボム
62ミス7ボム2ミス7ボム
残り1機3ボム0機0ボム

ボム消費量は抱え落ちを含む。3面がひどい。練習しておくべきだった。4面5面はきっちり練習した成果か、抱え落ちてもカバーできている。6面は結果も過程もほぼ練習通り。

各ステージごとの予定と結果・詳細

こうして予定表を作ってみると、Hardでも思ったより難しくなさそうに見えてこない?実際、後の作品のNormalと比較すると難易度はそんなに違わないと思います。

「難度」などは東方Extra難易度(紅魔郷・妖々夢・永夜抄)と同じ用法なので、詳しくはそっち見てください。

以下の例は魔符魔理沙なので、他の機体・装備だとちょっと違いが出る、と思います。パチュリーは全く違うし。

ステージ攻撃内容予定結果
難度残機/残ボム備考ミス/ボム残機/残ボム備考
1道中10.0 2/30/02/3
ルーミア通常10.0 2/30/02/3
月符「ムーンライトレイ」0.0 2/30/02/3
道中20.0 2/30/02/3
ルーミア通常10.0 2/30/02/3
夜符「ナイトバード」0.0 2/30/02/3
通常20.0 2/30/02/3
闇符「ディマーケイション」0.0 2/30/02/3
2道中10.0 2/30/02/3
大妖精通常10.0 2/4ボムアイテム0/02/4ボムアイテム
道中20.0 2/40/02/4
チルノ通常10.0 2/40/12/3避けそこね
雹符「ヘイルストーム」0.5 2/30/02/3
通常20.0 2/30/02/3
凍符「パーフェクトフリーズ」 0.0 2/30/02/3
雪符「ダイアモンドブリザード」0.0 3/31000万エクステンド0/03/31000万エクステンド
3道中10.0 3/30/13/2パターンミス
美鈴通常10.0 3/30/13/1避けそこね
華符「セラギネラ9」1.0 4/21upアイテム0/14/01upアイテム
道中20.0 5/22000万エクステンド1/04/3毛玉衝突 2000万エクステンド
美鈴通常10.0 5/20/04/3
虹符「彩虹の風鈴」 0.0 5/21/33/33ボム抱え落ち やり直すか迷った
通常20.0 5/20/03/3
幻符「華想夢葛」1.0 5/10/13/2
通常30.0 5/10/03/2
彩符「彩光乱舞」1.0 5/00/13/1
彩符「極彩颱風」1.0 4/30/03/1失敗カバーのため無理して取得
4道中1妖精と毛玉0.0 5/34000万エクステンド0/13/0パターンミス 直前の抱え落ちのせいで4面はグダグダ
魔方陣1.0 5/20/03/0
小悪魔通常10.0 5/3ボムアイテム0/04/1ボムアイテム 4000万エクステンド
道中2左右毛玉0.0 5/30/04/1
レーザー魔方陣1.0 5/20/04/1
弾消し妖精と毛玉0.5 5/10/04/1
毛玉ラッシュ0.0 5/10/14/0
妖精と毛玉0.0 5/10/04/0
パチュリー通常10.0 5/10/04/0
木符「シルフィホルン上級」 1.0 5/01/03/3もともと避けられない
通常20.5 5/36000万エクステンド0/13/2
火符「アグニレディアンス」 0.5 5/20/03/2
木火符「フォレストブレイズ」0.5 5/11/22/32ボム抱え落ち ぐぬぬ…
土金符「エメラルドメガリス」0.5 5/00/12/2
火土符「ラーヴァクロムレク」 0.5 4/30/13/16000万エクステンド
5道中10.5 4/20/13/0
咲夜通常10.5 4/10/03/0
奇術「幻惑ミスディレクション」1.0 5/01upアイテム1/03/3もともと避けられない 1upアイテム
道中20.5 4/30/03/3予定に1機差まで詰めた、いけるか?
咲夜通常11.0 4/20/13/2
幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」0.0 4/21/22/32ボム抱え落ち かなり折れた…
通常21.0 4/10/12/2
幻世「ザ・ワールド」 0.0 4/10/02/2
通常30.5 4/00/02/2
メイド秘技「殺人ドール」1.0 3/30/22/0もうミスしたくない一心で2ボム
6道中10.0 3/30/02/0
咲夜通常10.0 3/30/02/0
奇術「エターナルミーク」 1.0 3/3ボムアイテム1/01/4ボムアイテム
レミリア通常11.0 3/20/11/3
神罰「幼きデーモンロード」 1.0 3/10/11/2
通常20.0 3/10/01/2
獄符「千本の針の山」1.0 3/00/11/1
通常30.0 3/00/01/1
神術「吸血鬼幻想」 1.0 2/30/11/0
通常40.0 2/30/01/0
紅符「スカーレットマイスタ」1.0 2/21/10/21ミスするのが早すぎたのでボム
「紅色の幻想郷」3.0 1/30/20/0

地霊殿Normal 魔理沙(パチュリー)

3面ボス勇儀の四天王奥義「三歩必殺」でゲームオーバー。パルスィで3機落とされて後がなくなるなど、「え?」っていうほど下手くそで驚いた。なんだかな…。

地霊殿Normal 魔理沙(にとり)

前回はさとりの想起「のびーるアーム」と想起「光り輝く水底のトラウマ」に全く対応できなかったせいで残機を浪費してクリアできなかったので、Practiceで4面を練習。どーにか1ミス以内で4面をクリアできるようなった。

続いて5面Practice。こっちはお燐の通常攻撃3のために練習。4面と違って他の攻撃も厳しいので、まだまだ全然だめ。というところで今日は終わり。

2010-11-27前半

紅魔郷Hard 夢符霊夢

他の機体でもいけるんじゃね?と思ったら全くできなかった。美鈴で4ミスして戦意喪失、異変解決放棄。

3面もちゃんと練習すべき、というより、気合避けばかりなので、避けずにボムを撃ったほうが簡単だな…。1機3ボム、つまり7発の余裕があるんだし。3面だからって舐めてるからだな。

東方2010-11-23〜2010-11-24

2010-11-23

地霊殿Normal 魔理沙(にとり)

オプティカルカモフラージュのKIAIアップ効果は、全く避けられない弾幕には全く効果がないのだな…。いまさら気づいた。そりゃそうだよな。

4面さとりの想起「のびーるアーム」、想起「光り輝く水底のトラウマ」、5面お燐の最後の通常攻撃が全く避けられず、それぞれで2機ずつ以上を浪費。6面開始時点で残機0。空の爆符「プチフレア」でゲームオーバー。

4面を練習するしかないけど、この日はあっさり諦めた。別ににとりじゃなくてもいいし。

2010-11-24

紅魔郷Normal 御札集め

シャワー上がりにビビッと来たので、なぜか眼鏡をかけるのを忘れてプレイして、魔符魔理沙でレッドマジック取得。よく見えないから大雑把に避けたのがよかったのだろうか?今までの苦労は一体…。
紅魔郷 御札集め レッドマジック取得

ともあれ、これでNormalまでのスペルカードは全て取得した。Extraは難しいので、次の御札集めは妖々夢にしよう。

地霊殿Normal 魔理沙(アリス)

にとりは放置してアリス。こちらは空の焔星「フィクストスター」でゲームオーバー。最後はにとりとあんまり変わらないな…。2面のパルスィと3面の勇儀で2機ずつ死ぬ病気が出た。4〜6面はこれまでにずいぶん練習したので機体が変わっても結構どうにかなったが、1〜3面は練習していないので、前方集中系でない機体では撃破までの時間が長くなって調子が狂った、んだと思う。

明日はパチュリーでやるか、難易度の高くない1〜3面を固めればいけそうなアリスを続けるか。

東方2010-11-22

地霊殿Normal 霊夢(紫)

クリア。リプレイを東方虚空想にアップ。
地霊殿Normal霊夢(紫)

確かに難しかったが、ガチKIAIを要求されるのは実質ラスボスの空だけで、それも残機さえあれば何とかなる範囲。例えば「地獄極楽メルトダウン」などはこれまでの練習で全く自信が持てなかったので、何も考えずボムを撃ち尽くしてから避けはじめるくらい。

本番では6面開始時に5機あって、クリア時は残機1。なので、1〜3面で1ミス、4面で1ミス、5面で1〜2ミスくらいなら余裕あるんじゃないかな。だけど、全体で3回くらい?出た喰らいボムが何度かミスになっていたらクリアできなかったはずなので、4面までのミスは極力抑えなければならないか。

気を回したのは、4面ボスのさとりで無理しないことと、5面道中・お燐・6面道中を反復練習で9割方パターン化すること。空は最初から残機で轢き潰すつもりだったので、クリアした本番以外では1回しか倒してない…っていうと偉そうだな。倒せてない、の方が正しい。バッドエンドとプラクティスのために1回はがんばって倒したけど、コンティニューの2機では厳しすぎる。本番でも4機か5機落とされてるし。だから、クリアだけなら空よりもその前を練習して、残機勝負した方が効率が良いと思った。

上部回収は序盤以外ではほとんどしなかった。Powerはボス撃破とグレイズ回収(特定の数カ所)で十分な気がする。

それはそうと、ラスボス曲がゲームっぽくて超いいですね。

地霊殿Extra 霊夢(紫)

MUSIC ROOMのために、こいしの顔だけ見てピチューン。いつもは撃破後のセリフが各自機1種類ずつだけど(御札・装備による違いがない)、今回は6種類だったりするんだろうか。戦闘前に紫が喋ったので…。だったらしんどいなあ。

ジャンプ2010年51号

ジャンプ好きの方はクッキリハッキリ覚えていると思いますが、かつて「ベルモンド Le VisiteuR」という拷問漫画がありました。私は時折、その種の打ち切り漫画家は今どうしてるのかな〜と思って検索かけたりするのですが、そのベルモンドの作者、石岡ショウエイがなかなかに面白いのでリンクはってみます。人によっては激しく好みが分かれる人物だとは思いますが、総合的に面白い。

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東方2010-11-21

地霊殿Easy

全機体・装備でクリア。さすがにEasyなら1発クリアできる。Easyなら…。

1回ずつしかプレイしてないけど機体評価

魔理沙がこれまでにない使いやすさ。

霊夢(紫)
フツー。ひたすらチョン避けする場面でスキマが便利なくらい。予定通りの移動には良いけど緊急回避には適さない。個人的事情だが、ショットがフットペダルなので、手ならぬ足を離すのに指よりも時間がかかる。
霊夢(萃香)
使いづらい。クリアだけなら点符に意味はないので、支援特技がPowerの回収にしか使えないし。霊撃も特に強く感じない。ていうか弱いのではなかろうか。
霊夢(文)
霊撃は強いが、ショットが使いづら…くもない。範囲が狭いだけで。ショットの操作に気を取られてピンチに陥ることは多い。
魔理沙(アリス)
道中はともかく、ボス戦は少し接近しないとショットの威力が辛い。高速で撃たなきゃならないのも辛い。が、密着して霊撃を連打すればどうにかなるのは楽。弾消しできないのがしんどいが…。
魔理沙(パチュリー)
道中はほぼ水符、ボスは火符・水符・土符(パルスィ・お燐など)の使い分けが便利すぎる。最初は切り替えに気を取られて何度かミスったけど。
魔理沙(にとり)
霊撃が神。プレイヤーの気合避け能力がアップする。本当に能力が上がるわけではないが、気楽になることによって本来の性能が発揮できるようになるのだ。

地霊殿Normal 霊夢(紫)

さんざん魔理沙をホメといて霊夢(紫)。パターンを覚えたいのだ。

3面の勇儀で残機を使い果たし、5面道中で全滅。もちろんPracticeを使用可能にするためにコンティニューするのだが、風神録同様、コンティニューはステージの最初から初期残機で開始なので…5面がクリアできない!お燐むかつく。

2時間後、5面クリア。道中は安定したが、贖罪「旧地獄の針山」と「死灰復燃」がさっぱり。

6面も当然のようにクリアできない。が、お燐がPower2個、最後の雑魚2体がPower1個分ずつを落とすので、遠慮なく霊撃を使えばいいことに気づいたら道中は安定した。スキマ使いまくり。

空の途中で1エクステンドするから、残機3Power4.0でラスボスに挑戦していることになるのだが、最後の「地獄の人工太陽」に残機0でしか辿りつけず、紫の霊撃が弾消しの役に立たず、ギブアップ。「地獄極楽メルトダウン」で2ミス安定なのが、どーにも。

5面と6面ばっか練習したことになってしまった。

東方2010-11-15〜2010-11-20

2010-11-15

風神録Extra 霊夢(前方集中)

2回プレイ。うち1回は最後のスペルカード、祟符「ミシャグジさま」まで到達。残機もボムもないのであえなくピチュったが…ひたすら気合かこれ?

風神録Extra 魔理沙(貫通)

2回プレイ。土着神「宝永四年の赤蛙」まで。やはり土着神「手長足長さま」が苦手。低速は霊夢と同じ速度のはずなのに…。当たり判定の差が影響するほどギリギリで避けてるつもりはないんだけどなあ。ていうか通常攻撃でもバタバタ落とされる。

どちらも共通して、土着神「七つの石と七つの木」・土着神「宝永四年の赤蛙」の2つに全く対応できない。2つで4機もっていかれる。

道中はかなり安定して1億2000〜1億3000万点、残機5Power5で諏訪子まで行けるようになってきた。神奈子の神符「水眼の如き美しき源泉」で惜しまずボムを使うのが安全。なぜか避けられるときと避けられない時がある。

2010-11-16

1〜2回プレイしたような気がするが、道中でピチュりまくって不貞寝した。

2010-11-17

前日同様。

2010-11-18

おやすみ。

2010-11-19

風神録Extra 霊夢(前方集中)

1回プレイ。道中で死んだりグダグダながらも最後まで行けたが、抱え落ちてゲームオーバー。なんかダメっぽかったので、魔理沙にチェンジ。

風神録Extra 魔理沙(貫通)

3回プレイ。こちらも最後のスペルカードまで到達、するが、ダメっ…。土着神「宝永四年の赤蛙」は少し分かってきた。音がしてからすぐに動いちゃダメなんだな。

2010-11-20

風神録Extra 霊夢(前方集中)

クリア。いきなり土着神「手長足長さま」で1ミスして嫌になったけど、ギリギリいけた。
風神録Extra霊夢(前方集中)クリア

風神録Extra 魔理沙(貫通)

こちらもクリア。
風神録Extra魔理沙(貫通)クリア

土着神「手長足長さま」
細かく下に動くのがどうしても苦手なので、3回やらなきゃならないそれを3ボムで全て飛ばした。その分通常攻撃2・3・6をボムなしで節約してみる。結果的に無駄だったけど。
土着神「七つの石と七つの木」
4ボム。ぜんぜん避けられないので、避けることを放棄した。
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」
3ピチュ2ボム。いつもはボムこそ使うけど悪くても1ピチュ程度なのに…最悪。かなり折れかけたけど、まだ2機あるから続けた。
土着神「宝永四年の赤蛙」
2ボムで抜ける。右下から右上・左上・左下と距離を節約しながら移動して残り15〜10秒くらいなら、いいんじゃね。もうちょいどうにかなるとは思うが、結果的に2ボムなら悪くはないか。
「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」
1ピチュ1ボム。Power2.95からのピチュだったので、まさにミス。黒いヒマワリは端から避け始めたい。最後の10秒くらいは避けるのを諦めた方がよさげ。
祟符「ミシャグジさま」
4ボム。危険度に関係なく、集中力が切れかけるたびにボムを使用して休憩タイムを作ってみた。シューティングでポーズは邪道らしいからな。

霊夢・魔理沙の両方でExtraをクリアしたので、風神録はひとまず終了。次は地霊殿をやる。

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