- 2011-07-17 (日) 7:46
- 東方虚空想
2011-07-12
紅魔郷Lunatic 魔符魔理沙
魔理沙ならいけるんじゃ…いけませんでした。霊符霊夢同様、パチュリーの火符3種がだめ。ただ、他はショットの強さで恋符より楽な場面が多かったので、4面だけ重点練習すれば、そのうちいけそうな感触はある。やっぱり魔理沙の方が早くて操作しやすい。
2011-07-13
紅魔郷Lunatic 夢符霊夢
ボムの持続時間が短すぎて、撃つ所と数を考えないとだめっぽい。パチュリーはもちろんだめ。2属性のスペルカードは恋符と同じだからいいのですが、水符「ベリーインレイク」と木符「グリーンストーム」でボムを使うタイミングがさっぱり。ここで3機落として終戦決定。霊符霊夢よりショットが強い分だけ楽だけど、魔符魔理沙より動きがトロくてやりづらい。
紅魔郷Lunatic 恋符魔理沙
いっかいクリアしただけなので、せめて5割くらいまでは勝率を上げたい…「紅色の幻想郷」まで粘ったけどダメでした。4〜6面はかなりカチカチに固められているので、3面が安定すれば勝率は上がるはずなんだけど…いつか安定するんだろうか。
2011-07-14
紅魔郷Normal 恋符魔理沙
どのくらい上手くなったのか試したくなった。
結果、3ミスで5機のこしてクリア。幻象「ルナクロック」の避け方をミスったのと(ザ・ワールドと違う!?)、スカーレットシュートが「え、こんなんだっけ?」だったのがまずかった。
練習すればノーミスクリアいけんじゃね?という手応え。試しにちょっと考えてみると、使えるボムは…初期3発、大妖精1発、小悪魔1発、6面咲夜1発の計6発。使いどころはどこだろう。現状でどーやっても攻略にボムが必要な難易度の高い攻撃を並べてみる。
- レッドマジック:2発
- スカーレットシュート:1発
- 紅色の冥界:1発
- レミリア通常1:1発
- エターナルミーク:1発
- 操りドール:1発
- メタルファティーグ:1発
理屈の上では、レミリアがレッドマジックを宣言した段階で8機0ボム(ノーミス)、そこから1ミス1ボムでクリアでき…てもおかしくはない勘定ではある。スペルカードは22枚中、最高で15〜16枚は取れたことがあるはずなので、手が届きそうな感じでもある。ただ、パチュリーのスペルカードは運も絡む。エメラルドメガリスとかエメラルドメガリスとか。
ボム2発分をこの中のどこから捻出するか。メタルファティーグは当然として、Normalなら弾速があまり早くないエターナルミークか。ミスに備えてもう1枚くらいいっときたいけど、操りドールもレミリアのスペルカードも難易度が高すぎる。レッドマジックに1ボム以上を持ち込んで勝負、が現実的な線かもしれない。
2011-07-15
紅魔郷Extra 恋符魔理沙
クリア。恋符では今更の初クリアだけど、スターボウブレイクを安置使わずに抜けたとこだけが自分の中での成果。
パチュリー前の妖精をボムなしで抜ける→パチュリーは3ボム→魔導書地帯がんばって4機0ボムでフランドール。フォーオブアカインドまで3枚取得で順調にいくが、カゴメカゴメで被弾(なぜか最近苦手)。恋の迷路をビビリ気味の3ボムで抜け、スターボウブレイクは1ミス1ボム。あとはだいたい1ボムずつくらいで抜けた。そして誰もいなくなるか?は取れそうだったので一瞬迷ったが、ボムが残っていたので安全策。495年の波紋は弾幕ごっこの神が降りてきた感じで避けまくれた。調子いいときはいい。
永夜抄NormalA 幽々子(単機)
クリア。魔理沙でかなり落とされた。ボム弱い、攻撃力(近寄らないと)低い、足が遅いで難しい。
2011-07-16
紅魔郷Extra 霊符霊夢
Extra未クリアは霊符だけになってしまった。恋の迷路を抜けるタイミングが分からず、2機くらい浪費してしまう。フランドールまで4機0ボム〜3機3ボムは全機体でほぼ安定だが、霊符はさらに練習が必要。低攻撃力・低機動力の機体は全作品でだいたい苦手。
永夜抄NormalB 幽々子(単機)
蓬莱の弾の枝 虹色の弾幕で乙。魔理沙で落とされすぎなのが改善されなかった。やはり人間と妖怪が協力しないと解決できない異変なのだ…ということにしておいて欲しい。
風神録Extra 霊夢(誘導装備)
適当にExtraめぐりしてたら、初クリアできた。なのにリプレイ保存し忘れた。初めてミシャグジさまを時間切れでなくマトモに撃ち込んで攻略したのに、なんてこった。このSSしか残ってねえ。
その他、各作品のExtraとNormalを巡回。やったけど忘れてる状態でプレイしたときの難易度を考えてみた。
やったけど忘れてる状態の難易度
- Normal
-
星>地>妖>風>永>紅
星蓮船が一番難しい。道中やボスの攻撃は覚えてても、UFOまではすぐに思い出せない。特に4面5面で全く効率が出ない。地霊殿は多少忘れてても、ノーミスなら残機は増えていくのでなんとかなる。妖々夢は妖夢で無駄に死ぬ。ボムしとけばいいとこでできない。風神録は簡単という頭があるため、逆にナメてかかって霊撃すべきところで撃たずに4面道中と文で落とされる。永夜抄はフツー。紅魔郷は気合い避けが通用する場面が多いので、避けてるうちに思い出す程度で充分間に合う。咲夜とレミリアはそうもいかないが、5面〜6面までやってりゃだいたい思い出してる。
実例は、星:白蓮の紫雲のオーメンまで、地:空の地獄の人工太陽まで、妖:反魂蝶 三分咲まで、風:残機0残パワー0でクリア、永:単機でクリア(A)、紅:忘れたけど数機余裕を持ってクリア、でした。まあ、紅が一番やりこんでたからかもしれないけど。
- Extra
-
紅>妖>永>星>地>風
紅妖永は、ボス以前に道中がムズい。ボム撃って抜ける箇所が多くないから、位置取りと心構えを含めて準備できてないと簡単に被弾する。Extraは気合いが通用しない。星はやはりUFO。地・風は霊撃のタイミングさえ思い出せば簡単。紅妖永と違い道中でもガンガン霊撃するって頭があるから、アッと思ってからでも間に合う。紅妖永は基本ボムしないので、思ってからじゃ間に合わない。
は、
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