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東方紺珠伝 プレイメモとExtra攻略

Extra終わらないけど末尾に追記。攻略も中ボスまで書いてみた。

レガシーモードも終わったので末尾に追記。

完全無欠モードNormalの全キャラクリアまで終わった。すごくむずかしい。

以下、初回クリア時の所要時間とリトライ回数。

  1. 霊夢:2h15m:リトライ530:初回プレイなのでボムを使わず進めた。「震え凍る星」でシビレ切らして1発、純符「ピュアリーバレットヘル」も最終段階を攻めあぐねて1発の計2発。スペルカードのリトライ回数は獄炎「グレイズインフェルノ」が94回で最高。次いで獄符「ヘルエクリプス」の60回、地獄「ストライプドアビス」47回。要するにクラウンピースが…それだけで1時間はやってた。
  2. 魔理沙:約1時間:リトライ175回:霊夢でだいたい分かったので、ボムを使いながら進めたところ…純狐の通常で撃ち間違えて最後の純符「ピュアリーバレットヘル」に0ボムで挑むハメに…1時間強(60回)プレイして降参。たぶん5回くらいしか最終段階までいってない。1回だけミリまで削れたのだが…。リセットしてクリア。
  3. 早苗:55m:リトライ115回:たぶん最強機体だろうと思うのだが、2桁に収められなかった。スペルカードは獄炎「グレイズインフェルノ」と地獄「ストライプドアビス」の10回が最高で他はほぼ1~5回。しかしクラウンピースの通常2、通常3、純狐の通常2など、霊夢なら簡単なんだけどな系でかなり手こずっている。
  4. 鈴仙:48m:リトライ98回:4人目(5回目)のプレイで、ようやくギリギリ2桁。スペルカードで苦戦したものは「殺意の百合」10回、「溢れ出る瑕穢」9回、獄符「フラッシュアンドストライプ」8回…くらいで、合計45リトライ。たぶんクラウンピースと純狐の通常で40回近くいってると思う…。

普通にクリアするなら、ボムは6面開始時で5発残っていれば足りると思う。逆算すると、純符「ピュアリーバレットヘル」「溢れ出る瑕穢」「純粋なる狂気」「震え凍る星」通常3(4だっけ?)で5発。5面終了時で5ボムあるいは4ボム&欠片いくつかが必要。

最初から数えていくと、1~3面ではドレミーの夢符「ドリームキャッチャー」で1発だけ。4面はサグメの通常で2発くらい使いたい。5面は道中で数発と、クラウンピースの通常2と3、獄符「フラッシュアンドストライプ」獄炎「グレイズインフェルノ」地獄「ストライプドアビス」「フェイクアポロ」…全部使って足りるならいいけど、どうだろう。数えてない。

完全無欠モードの性格的にスペルカードはほとんど取得できた。取得できなかったのは「震え凍る星」と純符「ピュアリーバレットヘル」の2枚。

音楽がよいです。何度もやり直しながらかかる曲だからか、最近の作品ではゲーム音楽っぽくなっていたBGMがさらにゲーム音楽っぽくなった。

これでHard以上がクリア…どころかプレイできるのか、ちょう不安です。

レガシー(ミスありクリア)のエンディングもあるとのことなので、Extraの前にそっちかなあ。Extraは1人目の魔理沙が時空の狭間に消えた後に気分転換で試してみて、道中ノーミスまで進めた。Extra道中は従来作品より簡単ぽい。ヘカーティアはスペルカード3枚目の月「アポロ反射鏡」まで。4機0ボムで挑んでも、通常もスペルカードも糸口が見えてないからボコボコ死ぬ。

追記1

レガシーモードNormalの全キャラクリアまで終わっ…ノーコンティニューは無理だった。

  1. 霊夢:5コンティニュー。ドレミー通常や4面道中でガンガン墜とされ、サグメで残機が尽きた。あとは5面で3コンティニュー、6面で1コンティニュー。全体的に抱え落ち多数。最初は霊夢からだから割りを食っているかな…。純狐の隙間のほとんど無い弾幕は他機体より有利だが、確実に避けられるとはとても言えないので、レガシーだと大して有利でもない。
  2. 魔理沙:5コンティニュー。道中がつらい。5面道中がつらい。つらい。
  3. 早苗:1コンティニュー。とにかく道中が楽。ボム箇所を固定すればノーコンティニューは難しくないだろう。
  4. 鈴仙:1コンティニュー。鈴瑚とドレミーで4~5ミスしてしまい、リセットしようかと思ったが4面以降はボムをほぼ使い切り、5面道中でコンティニューした後は順調に進められた。Normalならノーコンティニューは最も簡単だと思う。ボムで当たり判定は大きくなるものの、バリアというより自機周辺の弾消しが3回できる権利と考えればとても強い。特にクラウンピースと純狐に強い。ていうかNormalは弾幕薄いんだから序盤から常用してていいんじゃないの。低速ショットがサグメに強く感じるのは貫通だからか。

今回、バッドエンディング(コンティニュークリア)ないっぽい?完全無欠モード&レガシーノーミスでエンディング1・3・5・7、レガシーモードで(コンティニューしても)2・4・6・8、かな。てっきりレガシーはコンティニューしたらバッドエンディング、しなければノーマルエンディングだと思っていた。

次はExtra。クリアしないとインターネットほとんど使えないから困っているのだが…1日じゃきついかなあ。

追記2

1日じゃきついどころか2日かけてもスペルカードあと3枚のところまで。スクリーンショットは鈴仙だが、霊夢と早苗でもやってる。
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Extra攻略中

弾幕のWAY数などはまだよく見てない。また、未クリアなので最終的に残機がどのくらいあれば足りるのか分からないから、道中で100万点ボーナスを何回とるのがいいか、取りに行くほうがいいのか分からない。とりあえず取れそうなところで取ってる程度。だいたい前半1、前半5、這夢「クリーピングバレット」、後半1、後半2~4のどこかで5個集まるから、道中で1機分は取れるでしょう。だからボス前で4機0ボムって感じ。あとボス戦。

  • 道中前半1:自機狙い小弾を放つ妖精:最初から撃ってるとチャプターボーナスが100万点いかないので、画面端からグレイズ150くらいまでノーショット。これで撃墜7割のグレイズ300くらいになって100万点は越える。早苗だと200くらいまでノーショットでいないと、妖精の発砲前に全部倒しちゃってグレイズが少なくてだめ。
  • 道中前半2:隙間のある全方位中弾を放つ向日葵妖精:中央、右、左、左端、左、右、右端の順で倒す。要するに2波目の左右同時の右側を倒したら、あとは左が全部片付くまで左。左右は逆でも構わない。自分は右移動の方が正確に操作できるので、左右どっちでもいい場合は左側からスタートして右側に移動し続ければいいように調整することが多い。
  • 道中前半3:流れのある楕円弾を放ち続ける向日葵妖精:道中後半の練習のような低密度弾幕。出現順は右端、左、左端&右同時、中、右端で、それぞれ移動方向があるが、出たやつを適当に撃っておしまいでいいや。注意点があるとすれば、ちょっと硬くて移動より先に撃破は難しいので、確実に倒してから次にいくことくらい。
  • 道中前半4:自機狙い小弾と、打ち返し固定レーザーを放つ妖精列:小弾が撃たれるのは防げないが、レーザーは妖精を倒さなければ撃たれない。ので、こちらが撃たなければ自機狙い小弾を避けるだけで抜けられる。逆に、倒す=レーザーを撃たせるなら、グレイズ250くらい稼いで残機の欠片を手にしたい。が、簡単じゃないので自分はやらないでおいている。鈴仙の場合は、ボム撃ってバリア張っとけば判定がでかくてグレイズが楽なのでやってる。避け方は、普通に端から端まで移動し続けて小弾を避け、レーザーが来る時だけ「だるまさんがころんだ!」のノリで止まればいい。停止中の小弾が怖ければレーザーの中を上移動で早く抜けるのもアリだが、画面端ではレーザーに角度がついていて事故る。停止は画面中央で行うなど移動速度を調整しよう。
  • 道中前半5:全方位米弾を撃つ妖精:撃ち返しではないので、撃つ前に倒せば弾幕は薄くなるが、早苗だと倒せすぎてグレイズが不足する。ちょっと手加減しよう。他機体なら問題ないが、霊夢と魔理沙は撃破が遅くて事故の可能性があるかも。最下部よりかなり上で避けよう。詰まったら下がって考えるスペースを確保しておかないと、アワアワして当たる(当たった)。道中前半で取れる残機の欠片は1~3個。チャプター2と3で取れるくらいならExtra余裕な腕前じゃねえのかって思う…。
  • ドレミー:胡蝶「バタフライサプランテーション」:おさかな形の蝶弾列がひたすら降ってくる。発生位置が低いので最下段に位置して左右移動で避ける。当たり判定が妙にでかいから、移動は正確に。時々交差してくるので、その時は上移動を併用。鈴仙の場合はボム撃っておこう。
  • ドレミー:超特急「ドリームエクスプレス」:全方位中弾と、鏃状の自機狙い9way鱗弾列。正面で撃ち込み、虹色列車が発進したら横に大きく避ける。次の列車が来たら正面に戻って撃ち込む。の繰り返し。この動きは発車音で判断して、目は中弾の隙間を探すことに没頭しよう。意識の配分は虹色列車2:中弾8くらいの心持ちで。自動的に避けられる弾にはなるべく意識を向けないこと。被弾が鱗弾なら避け方が小さいか、発車音の判断が早すぎるか遅すぎるだろう。中弾に当たるなら意識の配分がうまくいってないのだろう。
  • ドレミー:這夢「クリーピングバレット」:弾源が時計回りに移動し、米弾をバラ撒く。弾はかき混ぜたクリープのように拡散する。弾源を追いかけるように円の移動を行えば自然と弾幕の薄いところ薄いところを移動できるが、時間がかかりすぎるので適度に縦楕円の動きを取り入れて撃ち込もう。ノーミスノーボムで撃破できれば残機アイテム1、そうでなければボムアイテム1が入手できる。簡単ではないが、ボスが難しすぎるので絶対に狙おう。鈴仙の場合はバリアが残っている状態でバリアを消費しても残機アイテムが頂ける。つまりこの攻撃中にボムボタンを押さなければいいのだ。
  • 道中後半1:道中前半5と同じ扱いでいいっぽい。
  • 道中後半2:レーザーに変化する自機狙い3way米弾を放つ妖精:自機狙いは少し緩め?なので、あんまり細かく避けると当たる。
  • 道中後半3:流れのある楕円弾を放ち続ける向日葵妖精:左右同時が来たらボム。
  • 道中後半4:放射状に交差する楕円弾を放ち続ける強い向日葵妖精:3体出現。後に行くほど弾幕が濃くなる。普通に避けられるのは1体目か2体目までだから、2体目と3体目でボム。3体目を倒すとボムの欠片。
  • へカーティア:通常弾幕1:
  • へカーティア:異界「逢魔ガ刻」:
  • へカーティア:通常弾幕2:
  • へカーティア:地球「邪穢在身」:
  • へカーティア:通常弾幕3:
  • へカーティア:月「アポロ反射鏡」:
  • 純狐:通常弾幕4:
  • 純狐:「袋の鼠を追い詰める為の単純な弾幕」:
  • へカーティア:通常5:
  • へカーティア:異界「地獄のノンイデアル弾幕」:
  • へカーティア:通常6:
  • へカーティア:地球「地獄に降る雨」:
  • へカーティア:通常7:
  • へカーティア:月「ルナティックインパクト」:

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