- 2009-06-04 (木) 11:08
- ベスプレ
ここで初めて毎度おなじみ遅レスです 甲山雑記を読んだ。
情報力・強化費を監督能力に追加統合、いいですね。分かりやすい。
方針転換が困難なのは、シバリ年数が3~5くらいならいいんでね? と思います。いろいろ試せない、という意見に対して2チーム運営しているオーナーが意見しても説得力に乏しいですが。ただ、周期が20年で、1度の失敗が最大でリアル1年弱、平均半年くらいは響いてしまうので…って、負けたくない上位チーム以外は別に痛くないからいいんじゃねえかと思った。
継続シバリは、低下率が一定なら表現できると思います。毎年1+nランク下がる。1単位ずつの投資だと現状維持以下で、ほっとくとすぐEになる。それだけだと、普段Eでドカンと上げる方が有利なので、一気にnランク(n>2)以上アップさせる場合は必要ポイントが倍倍になるとか。
宇宙が200単位で今の収入じゃあんま動かせないですね
というのに同意。前の記事でトレ特訓なしにしてポイント支給したらどうかと書いたけれど、監督上昇もポイント支給してしまえばいいのではと思った。今の状態でこれやったら無茶苦茶になりそうですけど。
監督ポイント行動ポイント上昇ポイント保有ポイント外人ポイント(これは微妙)で、ポイントポイントポイントだ。用途を限定された資源が支給され、通貨→資源はOK、資源→通貨は原則できない、という今の…いや、この方がいいな。全て通貨で支給されるのも面白くないかな。私は資源を通貨に変換できる方が好みなのですが、難しい。
最初の案だと、情報力・強化費は行動ポイントに含まれる? のが自然に思えます。しかし行動ポイント1でトレも特訓も情報力も同じだとあれなので、行動ポイントのゼロを増やして値段を変え…あまりに煩雑か。いや、逆に円とドルみたく、リーグとか強さとか景気(笑)によって交換レートが違うとか。同じトレしてるチーム多数なら値段とか効果がどうこうって話もありましたが、これゲームだから、パッと見で把握できないと結局「めんどうくさいから考えずに毎年これでいいや」になるかなあ。
話が拡散して、理想をどこに置くかが訳分からなくなってきたので、一旦停止します。
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