- 2011-08-16 (火) 2:39
- 東方虚空想
一応書きますが、もちろんネタバレとされる要素には配慮してません。クリア報告、各機体について少し、Extra(ボスまで)の攻略についてです。
コミケで買ってきました。東方は1年前からやってますが、神霊廟新参ということになるでしょうか。
2011-08-13
神霊廟Normal 全キャラ
順にクリア。だんだん慣れていったのかスコアが上がっている。
弾幕薄め、気合い要素多め、エクステンド少なめと、簡単な紅魔郷といったイメージ。どちらかといえば気合いが得意なプレイヤーならあっさりクリアできると思う。初見殺しは、ない。ラスボスが聖徳太子というのもあり、東方を初めてやる人に向いていると言えなくもない…かな?
2011-08-14
神霊廟Extra 全キャラ
順にやってみて、道中の無傷突破は妖夢が最も簡単だったので、最初は妖夢から。9番目の耐久スペルカード、「マミゾウ化弾幕十変化」のバグ(強制終了)に何度も引っかかってクリアできなかったが、5秒前ボムで回避してクリア(詳細は不具合Wiki見れ)。
ラストのスペルカードはPowerが足りなくて斬撃が届かず、時間切れでクリアした。締まらない…。
続いて霊夢もクリア。道中の再パターン化に少し苦労したが、判定が小さいのでマミゾウの特殊弾に当たりにくいのが楽。
次は魔理沙…これが難しい。道中はともかく、霊夢と比較すると当たり判定がデカくて細かい動きができない分、マミゾウの特殊弾で事故る事故る。それでも「マミゾウ化弾幕十変化」までは行くのだが、終了5秒前の時点で1機1ボム以上の条件を満たすのが困難。別にボムじゃなくても画面上のオブジェクトの数が減ればいい(と思う)のだが、ミスって弾消し→しまったトランス…→5秒もあるぞ…→強制終了(トランス中はボムれない)や、2機1ボムで開始→途中でボム使うと前述のようになるので、5秒前より前にわざとミスる必要があり、そこから5秒前ボムだとラストに1機1ボムしか残らないから必死で粘る→事故って1機2ボム→事故って0機2ボム→5秒前にボムって0機1ボムでラスト→無理、などで心が折れる。
2011-08-15
神霊廟Extra 魔理沙・早苗
苦戦した魔理沙クリア。もはや試行回数の問題だったが、ずいぶんかかった。
早苗はあっさりクリア。七番勝負「野生の離島」でトランスを使えたのが大きかった。
神霊廟 機体について
- 霊夢
- 1面の冒頭で衝突してリトライを除けば、1回でクリア。1回クリアは早苗も同じだが、こちらは最初の最初。おそらく今回最も使いやすい機体。利点(当たり判定の小ささ)はあるが欠点(ショット弱いなど)がないから。ホーミングアミュレットは雑魚中の雑魚でないと倒せない程度の威力。
- 魔理沙
- 2回でクリア。星蓮船でもそうだったが、移動速度が落ちるマスタースパークと神霊集めの相性が悪い。レーザーの射界は広くなったものの、低速だとレーザーじゃないし、ていうかそもそも貫通しないし、ショットが強いというわけでもない。今回最も難しい機体。スペルカードを回避手段ではなく攻撃手段として使えるプレイヤーなら、まあ、って感じ?
- 早苗
- こちらも1回でクリア。ショットは最弱だがスペルカードの使い勝手は霊夢より上。さらにトランスの回数を多く取れるので、危なくなる前に撃てる人なら霊夢より良いかもしれない。道中が楽なのでクリア向け。Extraはショットが弱いのでしんどい…かと思いきや、他機体よりトランスを早く出せるのでそうでもなかった。
- 妖夢
- 特殊すぎて、敵の手の内が割れている最後にやったのにも関わらず3回のプレイを要した(1回は6ボスのラストまで行ったので、せっかくだからバッドエンドを見た)。前に出るプレイを強要されるので、パターン化ができていないと事故死が頻発するのに加え、パターンそのものが他の機体と違うので、手の内が割れていても初見プレイに近くなる。ショット(斬撃)もスペルカードも威力は高いので、慣れればとても強い。また、パターン化が前提となるExtraでは最も簡単な機体になる。最後のスペルはPowerが無いと耐久になるが…。
リプレイ
神霊廟Extraはこうクリアした
道中は紅魔郷〜星蓮船までで最も簡単。中ボス・Exボスも弾幕だけで考えれば最弱に限りなく近いと思うのだが、残機が4しかない点も加味すると、妖・永よりは難しく、風・地とは上かな下かなくらいではないだろうか。
道中前半
- 冒頭の自機狙い妖精は自機のいないサイドから出現する。次の敵の出現位置からすると右から出るのが都合がよいので、心持ち左で待機…しなくても、初期位置から動かなければ右から出てくる。適当に撃破。
- 全方位に米弾を撃つ向日葵妖精。右・左・右・左・左右同時・左中右同時の6セット。最初の4つは出現位置を覚えて速攻。妖夢なら出現前に斬撃を置いておけば撃たせずに倒せる。5セット目は片方を撃破してボム。6セット目はボム効果中に倒す。マスタースパークなら薙ぎ払えるし、妖夢ならボムを使わずに斬撃で左右同時に倒せる。
- 左右から交互に自機狙い1way小弾を撃つ妖精が6体、2wayが6体、3way、4way、と出現する。前の向日葵妖精を倒した後、右上(残り人数表示のあたり)で待機し、最初の1体が出たらちょっとずつ左にいく→3体目でだいたい画面中央→一気に左上(自動回収できるくらいの高さ)で4体目の弾を誘導→あとは繰り返し。3wayが終わって4wayになるあたりでトランスする。最後の2体が残機の欠片・スペルカードの欠片を1つずつ持っているので、2個ずつが4個ずつに増える。
中ボス 封獣ぬえ
- アンノウン「軌道不明の鬼火」。弾道が読みづらい。弾と思わず濃淡と見て、淡い方淡い方へ移動していればそのうち倒せる。被弾するときは虚を突かれた感じになるので、危ないと思ってのボムは間に合わない。使うなら決めボムで。
- アンノウン「姿態不明の空魚」 。上から降ってくるだけだが、どうにも苦手なので決めボムで飛ばした。矢弾の判定は小さい。
- アンノウン「原理不明の妖怪玉」 。たぶん、青中弾は固定で、赤中弾は自機依存。クランベリートラップと似た感じだが、それよりは簡単。青は適当に、赤はぬえの目前で円を描くように動いて避ける。上下移動や左右移動だけだと危険。妹紅の蓬莱人形のように避けるといい感じ。
道中後半
- 左右からバラマキ妖精。霊夢なら中央に陣取ってホーミングアミュレットで勝手に倒せる。他機体の場合はどちらかの端で片方を全滅させる。神霊を回収する時に被弾しないよう注意。交互に出てくるので、移動して両方倒すのは難しい。
- 全方位に楕円弾と米弾を撃つ向日葵妖精×3。出現は中→右→左。最初の中央はショットで倒す。右が出てきたらボム。妖夢だと1体目を斬撃1回で倒しきれないので、1体目の弾が迫ったらボム(ショットでいいのかもしれないが、避けられない…)。霊夢ならバラマキ妖精が皆殺しで画面内に弾が少なく、2体目・3体目も速攻できるのでボム不要。右の後に左が出てくるまでに時間がかかるので、霊夢・早苗なら神霊を回収。魔理沙だとまだボム中で動けないが、左も薙ぎ払えるので問題ない。急いで神霊を回収して中央下の定位置へ。
- また左右からバラマキ妖精。今度は出現順が左→右で交互ではないので、適当に倒せる。2セット。この時点でトランス出来る状態になっていないなら神霊を必死に回収。
- 欠片を持った妖精
64セット。出現は、中・左・右・左右・左右・左右。2体目を倒したところでトランスすると丁度いい。その際、欠片はトランスする前に取らない。してから取れば2倍の効果があるから。ここまでノーミスなら、残機3と8/10、ボム1と4/8。妖夢と霊夢は他機体よりボムを1発節約しているので、2と4/8にできる。
Exボス 二つ岩マミゾウ
そろそろゲームやりたいので、またの機会に。トランスは伍番勝負「鳥獣戯画」、変化「まぬけ巫女の偽調伏」 で使いたいが、前者はともかく後者までミスらず来るのが難しい。かといって、その前だと神霊が溜まっていない。早苗なら七番勝負「野生の離島」でトランスを使えるので、有利。通常弾幕は超楽。
ネタバレについて少し
私自身は「嫌ならネット見るな」なので(というか完全に回避するにはそれしかないだろう)、クリアするまでパソコンつけませんでした。しかしそれを他人にも適用する気はないので、Twitterでは配慮します。目に入った時点でアウトですので。ブログでは配慮しません。ワンクッションあるので。
いつまでかというと、ネタバレを気にするであろう、真っ先に入手するであろう層が入手可能(委託開始)になって1週間くらいしたら、どこでも配慮しないつもりです。タイミング等について根拠というか理屈はいろいろ付けられますが、しょせん後付けなので付けません。
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