- 2026-09-11 (金) 2:12
- 東方攻略本
- もくじ
STAGE2は湖が舞台。しかし、ここが異変に関係あるのだろうか?





| No. | スペルカード/弾幕 | 難度 |
|---|---|---|
| 1 | 通常弾幕1 | B |
| 2 | 雹符「ヘイルストーム」 | B |
| 3 | 通常弾幕2 | C |
| 4 | 凍符「パーフェクトフリーズ」 | C |
| 5 | 雪符「ダイアモンドブリザード」 | C |
雪ん娘。「冷気を操る程度の能力」を持つ。
魔理沙にとっては暇つぶしにしかならない相手だ。しかしLunaticともなればマスタースパークが必要な程度に強化されている。甘く見ると氷漬けにされて砕け散るぞ。
| No. | スペルカード/弾幕 | 難度 |
|---|---|---|
| 1 | 通常弾幕1 | D |
ただの、ちょっと大きな妖精。
STAGE2:道中前半
毛玉ラッシュ→粒弾妖精編隊&散発の毛玉

大量の毛玉、大量のクナイ弾、大量の撃ち返し米弾が待ち受けるが、全て自機狙い弾と自機外し弾なので、目を瞑って避けても避けられる。かといって瞑ってはダメだぞ。
開幕で画面右端よりちょい左くらいで身構え、敵弾が発射されたら少しづつ左へ移動。避けるというより、移動。

次は粒弾妖精編隊4セットが相手だ。16匹の妖精が左端から右端へと、1匹ずつ順番に突っ込んでくるぞ。2セット目は右端から左端。頻繁に自機狙い3way粒弾を撃ってくる厄介な奴らだ。出現即撃破で撃たせるな。
同時に先ほどの毛玉も散発的に降ってくる。弾幕の特性も同様。撃ち返し弾があるためとっても邪魔だが、最優先は妖精の撃破。毛玉の存在は弾以外は無視しよう。

Pアイテムだが、毛玉ラッシュが大量に落とすものの取得は困難。最後の方で数個取れれば上等だ。
粒弾妖精編隊もPアイテムを落とすが、取る余裕があるかどうか。無理に取りにいくと、妖精を撃ち漏らして写真のように横から粒弾を撃たれるぞ。
できれば中ボスまでにパワー80にしておきたいところだが、難しいからあまり気にするな。80にできなくてもクリアできればいいんだ。
STAGE2:中BOSS
大妖精:通常弾幕1

強い妖精・大妖精の登場だ。行動パターンは単純。
- 放射状クナイ弾→瞬間移動
- 放射状クナイ弾→瞬間移動
- 9way針弾ワインダー&時間差自機狙い9way針弾→瞬間移動
これで1クール。瞬間移動は横方向のみで、上下方向への移動はない。
クナイ弾は自分から上に抜け、素早く正面を取ろう。前に出た方が早く倒せるが、近づきすぎてもいけない。

3セット目の攻撃、ワインダー&自機狙い弾が厄介。大妖精の正面最下段に陣取り、弾が“撃たれたら”広い方へ少しずつ移動して避けよう。
“撃たれたら”で“当たる前”でないのは、ワインダーが自機位置依存弾かつ狭いので、避け始めが遅いと、過去の自機位置に向けて撃たれたワインダーの隣の弾列に衝突してしまうことがあるからだ。

避けきったら再び正面を取る。おおよそ2クール前に入る前か、2クール目の1セット目くらいで撃破できるだろう。
よほど攻撃できていないのでなければ、厄介な3セット目がもう1度来ることはない。
STAGE2:道中後半
鳥たくさん・氷たくさん・一撃離脱妖精×22

まずはボムアイテムの回収。体当たりに注意!
しばらくは鳥しか出てこない。こいつらはPアイテムを頻繁に落とすので、できるだけ左右に大きく動き、レーザーで薙ぎ払おう。多く倒せば倒すほど大Pアイテムの出現順が近づく。ボスまでに3個は出せるぞ。

鳥が終わると、一拍置いてから氷と一撃離脱妖精だ。氷の動きは鳥と変わらない。左右に機体を振ってたくさん撃破しよう。
妖精は左端から右端まで順に1匹ずつ11匹、折り返して11匹の計22匹が出現する。一定の位置まで降りてくると、自機狙いの5連11way小弾を放ってくるぞ。撃たれる前に倒せ!

妖精に発砲を許してしまうと、自機を左右に振ることが制限される。すると次の妖精の即撃破が難しくなり、次々に発砲を許してしまい、ますます動きが制限され…という悪循環に陥るんだ。
とはいえ、即撃破にだけ集中すると氷を撃破できないし、Pアイテムが取りづらい。妖精の耐久力を見越して機体を振っていこう。
11匹目(左→右の最後)や22匹目なら次の敵まで間があるので、撃たれてでもPアイテムの回収を優先できる。
STAGE2:BOSS
チルノ:通常弾幕1(1)

湖上の氷精・チルノ登場。最初の攻撃はNormalの初見殺しが更にパワーアップしたものだ。
- 自機狙いの針弾塊を3セット
- 移動→時間差自機狙い針弾を3セット
で1クール。攻撃全てに2連全方位小弾が付属するぞ。針弾塊の誘導を何度も練習しよう。
まずは1発目を正面に撃たせる。撃たれてから左端へ移動だ。

2発目を左に撃たせたら、次は正面へ移動だ。
小弾を1回だけ抜ける必要がある。待たずに自分から抜けないと、正面への移動が間に合わない。抜ける直前までは高速で移動、抜ける瞬間だけ低速、抜けたら高速と切り替えよう。

正面で3発目を撃たせたら、針弾塊の隙間に入り込んでやり過ごす。小弾は、少し難しいが針弾塊の隙間で避けるしかない。決して狭くはないぞ。
針弾塊が通過しきったら、次に備えてできるだけ右側に移動しておこう。
STAGE2:BOSS
チルノ:通常弾幕1(2)

時間差自機狙い針弾3セットは、左へ少しづつ移動して避ける。針弾は真横に動いていれば当たらないので(上下に動くと当たるぞ!)、気をつけるべきはむしろ小弾。できれば中央あたりまでに3セット全てを避けきりたい。2クール目の針弾塊1回目を垂直に撃たせられるからだ。
チルノの動き次第では、ここまでで撃破できる。

撃破できない場合は2クール目に入るが、追尾針弾3回目を半分くらい避けたところで針弾塊の1回目が来てしまうので、1クール目より難易度は激しく高い。少しでもやばいと思ったらマスタースパークだ。
チルノ:雹符「ヘイルストーム」

できると思っても事故率は高い。写真くらいまで針弾が迫ってきたらマスタースパークで吹き飛ばしてしまおう。新たな針弾が迫るまでには撃破できる。
ボムを温存したいなら、チルノの正面を意識しつつ、一番下ではなく少し上で避けよう。詰んだと思ったら下へ移動して、隙間を見つける時間を稼ぐんだ。
STAGE2:BOSS
チルノ:通常弾幕2

- 自機狙いの全方位小弾&密度の薄い自機外しの粒弾を常時連続射撃
- 一定時間ごとに、移動→3wayレーザーを3発→移動
で1クール。レーザー発射時は小弾の発射間隔が長くなり、粒弾を撃たなくなるぞ。
一方向に少しずつ移動すれば避けられるが、それだけでは端に追い詰められる。1クールごとに切り返しが必要だ。

レーザーの発射までは一方向に少しずつ移動で避けよう。発射されたら、1発目が当たる直前に広い方向へ切り返す。小弾の隙間を高速で抜けるんだ。粒弾は全く気にする必要はない。思い切りよく動こう。
自機位置が中央付近なら、チルノの正面を取れる側に移動すればいい。

切り返した直後は写真のように密度が高くなるが、ちょっとずつ動いていれば当たらない。レーザーの発射前にはまた弾幕が薄くなるから、ビビらず落ち着いていこう。
切り返し損ねてしまったら、もったいないがマスタースパークで仕切りなおそう。無理に粘っても抱え落ちするだけだ。
STAGE2:BOSS
チルノ:凍符「パーフェクトフリーズ」(1)

チルノの代名詞的なスペルカードだ。
- 移動と同時にカラフルな小弾のバラ撒き
- 凍結(全小弾がその場で静止)
- 移動と同時に自機外し3連8way小弾×5
- 凍結解除で静止していた小弾が適当な方向に動き出す
これで1クール。2クール目は(4)で動き出した小弾が画面外に消える前に始まるため、難易度が上がる。

弾幕は均一ではないので、なるべくチルノの正面に近くて薄いところを見つけて潜り込め。大きく動くと凍結した瞬間の小弾に衝突するぞ。
3連8way小弾×5は動かなければ当たらないが、1回1回の射出方向がその時点での自機位置に依存するので、派手に動くと大きくバラけてしまう。発射が終わるか、半分くらい撃ち終わるまではおとなしくしていよう。

小弾の発射時にチルノが動くので、そのままじっとしていては撃ち込めない。凍結小弾に体当たりしないよう気をつけて、チルノ正面を維持するんだ。
解凍された小弾は、どっちに動くか分からない。全体を見て薄くなりそうな方向に避けよう。
STAGE2:BOSS
チルノ:凍符「パーフェクトフリーズ」(2)

2クール目の開始直後でも写真のように解凍小弾がかなり残っているが、もうカラフル小弾に目を移さないとやられるぞ。
だいたい2クール目の間~3クール目くらいで撃破できる。追い詰められたら躊躇なくマスタースパークだ。
チルノ:雪符「ダイアモンドブリザード」

針弾をとにかくバラ撒くスペルカード。密度は濃いが、偏りが大きく弾幕自体の難易度は低い。チルノが頻繁に移動するのが特徴。
とにかく密度の薄いところ薄いところへと移動すること。ヘイルストーム同様、最下段より少し上で避けるといい。
下手にチルノを追うと、意識が自機周辺・チルノの位置・自機移動先と三分されるので被弾の危険が高まる。無理はせず、時間切れでもいいやくらいの気分で挑もう。
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