- 2026-09-10 (木) 22:43
- 東方攻略本
- もくじ
いざ、異変の解決に出発!
最初のステージだが、Normalに慣れた目では捉えきれない速度の自機狙い・弾幕量に面食らうだろう。諦めなければ、そのうち慣れるぞ。
| No. | スペルカード/弾幕 | 難度 |
|---|---|---|
| 1 | 通常弾幕1 | D |
| 2 | 夜符「ナイトバード」 | D |
| 3 | 通常弾幕2 | E |
| 4 | 闇符「ディマーケイション」 | C |
何の為に生きてるのか不明の妖怪。「闇を操る程度の能力」を持つらしいが…!?
Lunaticでも弱い。道中の方が遥かにやっかいだが、「ディマーケイション」で事故ってリセットの繰り返しには注意しよう。
| No. | スペルカード/弾幕 | 難度 |
|---|---|---|
| 1 | 通常弾幕1 | E |
| 2 | 月符「ムーンライトレイ」 | D |
何の為に襲いかかってきたのか不明というウワサだが…!?
D…ボムを使ってはいけない。
C…ボムを使わずに突破したい。
B…ボムがあれば使おう。
A…ボムがないと無理。
S…最難関。
STAGE1:道中前半
妖精の編隊×3 → 一撃離脱妖精 → 単発粒弾妖精 → 二列縦隊妖精

最初の妖精は、左側、右側、上面全体の順に出現する。位置を覚えて粒弾を撃たれる前に撃破だ!
続いて上からパラパラと妖精が降ってくる。一定の高度で静止後、5way小弾か2連11way小弾を1回発射して離脱という動きだ。
数が多いので倒す速度が追いつかずガンガン撃たれてしまうが、慌てずに射撃前の妖精を狙い撃ちしよう。

間を空けずに単発粒弾の妖精も降ってくる。
倒そうと下手に動けば弾がバラける、しかし討ち漏らすと背後から撃たれる、おまけに前の妖精の小弾が残っている。やりにくい場面だ。
そこで、こいつらが出てくる直前に左端に陣取り、粒弾が見えたら右方向にだけ動くといい。自機狙い弾だから自然に避けられるし、討ち漏らしも防げるし、漏らしても粒弾は横からになるので、多少は楽。残っている小弾にだけ気をつけるんだ。

道中前半の最後は、二列縦隊の妖精8匹が2セットだ。1陣目は上部右から、2陣目は上部左から出現する。位置を覚えて速攻撃破。
急いでPアイテムを取らないと、中ボスが現れてしまうぞ。
ここまでで最低でもパワーを16以上にしておきたい。20~24くらいあれば後が多少楽だが、そのために何度も1面をやりなおさなくてはならない程度の腕前なら、16でヨシとしておこう。
STAGE1:中BOSS
ルーミア:通常弾幕1

ルーミアは真上から登場し、必ず右側から攻撃を開始する。アイテム回収に夢中で体当たりを食らわないよう注意しろ。行動パターンは下記の通り。
- 全方位7連16way小弾
- 中央に移動 → 放射状5連28way粒弾
- 左に移動 → 全方位7連16way小弾を2回、角度を変えて
- 中央に移動 → 針弾と米弾を大量……
のあたりで撃破できてしまう。楽勝だ。

弾幕は薄めなので、ルーミアの動きに合わせてショットを撃ち込むことは難しくないはず。動くタイミングは効果音で掴めるぞ。
写真の弾列は自分から抜けに行こう。待っているとルーミアの次の移動についていけなくなってしまう。
ルーミア:月符「ムーンライトレイ」

いよいよスペルカードの初登場だ。月符「ムーンライトレイ」は、自機を挟みこむように掃射されるレーザーと、全方位自機狙い粒弾で構成される。レーザーの掃射を終えると、左右どちらかに移動して同じ攻撃を繰り返す。
粒弾が当たる寸前に小さな横移動で避けるだけ。レーザーはルーミアの正面にいれば当たらない。レーザーが消えたら追いかけ、同様に撃ち込めば終わりだ。
STAGE1:道中後半
一撃離脱妖精 → 二列縦隊妖精

すぐに一撃離脱妖精が出現してくるが、まずは確実にルーミアの落としたPアイテムを取ること。落ちてくるのを待たず、弾幕が薄いうちに取ってしまおう。特に大Pは絶対に取り逃がすな。

降ってくる妖精の動きは道中前半と変わらないが、より弾幕が濃くなっている。ここは左端に陣取り、細かい動きで弾を避けつつ、左端と中央左から出現する妖精だけを狙い撃とう。
妖精の出現位置と順序は決まっている。左側に限れば、
- 左端1匹・中央左1匹
- 左端1匹・左端1匹・中央左1匹
の繰り返し。覚えておけば即撃破は簡単だ!

最後は道中前半の最後と同様に、二列縦隊の妖精が左・右・左・右の4セットだ。上で右端ではなく左端に陣取ったのは、こいつらの一波目が左から出現するからなんだ。
ここまでで、できればパワー48以上にできるよう練習しよう。理想はパワー52以上。
そのくらいだとSTAGE2のボスまでにパワーをMAXにできる可能性が高くなる。
STAGE1:BOSS
ルーミア:通常弾幕1

ルーミアの通常弾幕は、4種類の弾幕からランダムに選ばれた1つを放って移動の繰り返しだ。最初は必ずこの10連赤小弾。1way~5wayを連続で7回、それぞれをその時点での自機位置に向けて撃ってくる。
射撃中に大きく避けると弾が広がるので、最小限の横移動で。最後は上へ抜けて正面を取ろう。モタモタしていると弾幕と画面端に挟まれてしまい、次の攻撃が避けられなくなるぞ。

4種の中で最も厄介なのが、この「ノ」の字状に放たれる緑小弾。隙間がないので全体を一塊として見なければならず、さらに広がるのも早いので、避ける方向を間違えると詰んでしまう。
発射中に大きく動くと広がってしまうので、緑小弾の兆候が見えたら動かず方向を見極めるんだ。初速は遅いので、充分に対応できるはず。

ここまで順調に撃ち込めていれば、3回目の攻撃の最中あたりでルーミアはスペルカードを宣言するぞ。
同じ種類の攻撃は連続して行わないので、2回見る可能性があるのは、ほぼ10連赤小弾だけだ。
STAGE1:BOSS
ルーミア:夜符「ナイトバード」

弧状で隙間のある自機狙い小弾を3連で計8回放ち、左右どちらかに移動で1クール。これをひたすら繰り返す。
スペルカードの宣言中に、ルーミアの正面最下段に陣取れ。射撃が始まったら動いてはいけない。
最初の一発が当たる直前に、少しだけ横移動をするんだ。これだけでおおよそ4射分までを回避したことになる。

5射目からは移動後の自機を狙って飛んでくる。当たる寸前に、もう一度少しだけ横に移動。さっきと同じ方向にだ。逆方向に動くと当たるぞ。
その時点で8射目までが終わってルーミアの移動タイムなので、この隙に臆せず真上へ移動して正面を取るんだ。高速でだぞ。

2クール目の射撃は下がりながら避ける。撃ち込めていれば、1~2射目を避けたあたりで撃破できるぞ。
もしこの攻撃が苦手なら、真上へ移動せず、弾が来たら少し横移動を繰り返すだけでも突破はできる。
STAGE1:BOSS
ルーミア:通常弾幕2

通常弾幕1同様、4種類の攻撃からランダムに選ばれた1つを放って移動の繰り返し。最初の攻撃が常に同じなのと、同じ攻撃が2度連続しないのも一緒だ。
まずは急いでPアイテムを回収。
今回の一発目は、扇状に放たれる8連7way緑小弾と6連続レーザーの2段構えだ。

レーザーは、1発1発がその時点での自機位置に向けて予告線を引く。緑小弾の危害範囲から離脱しつつ、予告線が引かれ終わるまでは最小限の動きを心がけよう。予告線に当たり判定はない。
6本の予告線が引かれ終われば安全地帯が確定するので、容赦なく攻撃だ。慣れてきたら、レーザーを真下に撃たせないように誘導してみよう。横でなくとも、斜め下で充分。

通常弾幕2にも「ノ」の字状に放たれる緑小弾はあるが、びっくりして無駄に大きく動いてさえいなければ、隙間に道ができるので楽勝だ。積極的に抜けに行こう。
他の2種は取るに足らない程度だ。適当に避けろ。
STAGE1:BOSS
ルーミア:闇符「ディマーケイション」

いよいよルーミアの切り札だ。
- 全方位二重交差米弾3セット
- 移動
- 自機狙い小弾の群れを4セット発射
で1クール。慣れるまでは交差弾が相当に難しく感じるだろう。
開幕はなるべく近づいて撃ち込め。交差弾が近づいてきたら徐々に最下段まで下がるんだ。

自機狙い小弾の発射音が聞こえてからが本番。
自機狙い弾は一方向へ移動することで自然に避けられるので、まず、自機の移動方向を決める。これはルーミアの移動方向と同じにする。
でないと撃ち込めずに戦闘が長引いてしまうぞ。長引くのはどんな場合でも命取り。Lunaticならなおさらだ。

決めた方向に少しずつ移動しつつ、交差弾を抜けていく。
広がる所で少し止まって通過を待つ、あるいは広がっているところへ上移動で抜ける。
自機狙い弾は見るな。意識もするな。横移動をしている限りは自然に避けられる。交差弾にだけ集中するんだ。
交差弾を抜けきったら急いで正面を取ろう。うまくやれば2クール目の直前か最中に撃破できる。
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