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STAGE5 紅い月に瀟洒な従者を – 東方Project 必勝攻略本シリーズ06 東方紅魔郷Lunatic

もくじ
STAGE5
紅い月に瀟洒な従者を

今度こそ敵の本拠地に潜入だ!妖精メイドと人間メイドの歓迎委員会が魔理沙を待ち受ける。

BOSS紅魔館のメイド:十六夜 咲夜
PDF 41ページ・ゲーム画面2PDF 41ページ・ゲーム画面4PDF 41ページ・ゲーム画面3PDF 41ページ・ゲーム画面1PDF 41ページ・ゲーム画面5
No.スペルカード/弾幕難度
通常弾幕1
幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」
通常弾幕2
幻世「ザ・ワールド」
通常弾幕3
メイド秘技「殺人ドール」
   
   
   

紅魔館でメイド長を務める人間。優秀な“清掃係”でもある。「時間を操る程度の能力」を持つ。

弾幕ごっこではナイフと時間停止を使用したトリッキーなスペルカードを多用するが、遊びが過ぎるためか通常弾幕の方が強力だ。ただし、メイド秘技「殺人ドール」だけは紅魔郷全体でも屈指の難易度を誇る。

中BOSS十六夜 咲夜
PDF 41ページ・ゲーム画面6
No.スペルカード/弾幕難度
通常弾幕1
奇術「幻惑ミスディレクション」

侵入者・魔理沙を掃除しに現れる。まずは小手調べといった程度の弾幕だが、マスタースパークなしで戦うのは厳しい。

41

STAGE5:道中前半1

全方位小弾妖精&妖精編隊

PDF 42ページ・ゲーム画面1

いきなり下段にいると死ぬ攻撃から始まる。

  1. 上から中央に高密度全方位小弾妖精×2
  2. 左から米弾を大量に発射する妖精編隊
  3. 上から左右に高密度全方位小弾妖精×2
  4. 右から米弾を大量に発射する妖精編隊

これを2回繰り返す。

まず、おもいっきり左上で待機。上から出現する妖精が発砲した瞬間、少しだけ下に移動。自機狙い弾なので、このように避けられる。

PDF 42ページ・ゲーム画面2

左右から現れる(3)は、真ん中のこの位置で同様に避ける。

下で避けても同様に避けられるが、(2)・(4)の妖精編隊の大量米弾が避け切れないだろう。その米弾は、上には絶対に飛んでこない。

PDF 42ページ・ゲーム画面3

2回目の(3)~(4)まで終わったら、まだ米弾が残っているが、急いで写真の位置で待機する。縦軸は真ん中あたり、横軸は真ん中から魔理沙2~3人分くらい左だ。

42

STAGE5:道中前半2

全方位小弾妖精→横連弾妖精

PDF 43ページ・ゲーム画面1

自機狙いの全方位小弾を放つ妖精が2匹ずつ、3セット登場する。高速・高密度なので、普通に避けることはできない。先ほどと同様に、発砲音と同時に僅かに右移動。3回を避けきると、ちょうど横軸真ん中に移動完了する塩梅だ。

写真は1波目を避け、2波目に対応した横移動をする直前。2波目の左側の妖精を撃破しているため、赤小弾が少なくなっている。

PDF 43ページ・ゲーム画面2

3波目、当たり判定ぎりぎり!これも左側の妖精を発砲中に倒しているので弾数が少ない。

ボムがあるならこんな危険は冒さず、ものすごく弱気にマスタースパークを撃とう。

Practiceで練習してもここの成功率が9割を上回らないなら、2波目~3波目で必ずマスタースパークだ。

PDF 43ページ・ゲーム画面3

息をつく間もなく、横7連小弾(板状で抜ける隙間はない)を死ぬほど撃ってくる妖精が4匹現れる。順序と位置は写真の番号。

1匹目は流れで倒せるが、他は急いで移動して倒さないと、天井に潰されるようにあっさり詰む。本当に詰む。

写真は3匹目に撃たれて4匹目に向かうのが遅れたせいで、4匹目にかなり撃たれてしまった例。こうなったら上へ上へ抜けていかなければ終わりだ。撃たれすぎたら無理に回避を試みずにボムを使おう。

43

STAGE5:中BOSS

十六夜 咲夜:通常弾幕1

PDF 44ページ・ゲーム画面1

メイド発見。お掃除されるわけにはいかない!

  1. 半円状17wayナイフ弾。端から1連・2連…と増え、中央の3連は8way
  2. 半円状に3連5wayクナイ弾

を繰り返す。2波目からはナイフ弾とクナイ弾が重なる。

クナイ弾の塊と塊の間には隙間があるので、その隙間とナイフ弾列の間が一致する所を抜けるんだ。

PDF 44ページ・ゲーム画面2

…と言うほどには易しくはない。咲夜の正面だとナイフ弾列が長いので(8way)、クナイ弾列との隙間が小さすぎる。左右へ移動するにはナイフ弾列の間が狭い。時には隙間が無くて、クナイ弾列を横に抜けなければならない場合もあるだろう。

もういい、2~3回避けたらマスタースパークで片付けてしまえ。

PDF 44ページ・ゲーム画面3

写真のように、最下段なら5wayクナイ弾の隙間を抜けられなくはない。抜けられなくはないが、危険すぎる。ボムが無い時や、クリアまで機数・ボム数の余裕が無い時の最終手段。

44

STAGE5:中BOSS

十六夜 咲夜:奇術「幻惑ミスディレクション」

PDF 45ページ・ゲーム画面1
  1. 大量クナイ弾(画面端で反射)
  2. 時止め移動
  3. 自機狙い多連11wayナイフ弾

クナイ弾は、自機が動かなければ自機に近づくにつれて直線の列を形成していく。動けばバラけて手に負えなくなる。つまりなるべく動かないこと。

自機狙いナイフ弾は僅かに横移動して避ける。射出時間が長いので、2~3回は小刻みに移動しないと貫かれてしまうだろう。意識はクナイ弾に。

PDF 45ページ・ゲーム画面2

1波目はまだ簡単。2波目からは、画面端で反射した1波目のクナイ弾が混じってくる。

咲夜を狙って撃ち込む余裕はない。たまたまショットに当たってくれるのを祈り、回避に集中しよう。

PDF 45ページ・ゲーム画面3

簡単にボムを使わないのには理由がある。道中後半の長さが、咲夜の「通常弾幕1」と「幻惑ミスディレクション」にかかった時間が長ければ長いほど短くなるからだ。かといってタイムアップしてしまうと、咲夜が1UPアイテムを落とさなくなる。ギリギリで倒すのがベターなのだ。というわけで、残り5秒までに倒せなければマスタースパークを使おう。

ボムが無い場合は…ボム3発の補充と考えて、自ら被弾してでも倒すべき。ここでボムが無い事態、時間内に倒せなくなる事態をこそ避けたいものだが。

45

STAGE5:道中後半

各種弾妖精×大量→自機狙い全方位弾妖精

PDF 46ページ・ゲーム画面1

ここで出現する妖精は、

  • 自機外し粒弾
  • 自機外しクナイ弾
  • ランダム米弾
  • ランダム小弾

の4種類をガンガン撃ってくる。2種類は自機外しなので、基本的に避ける必要がない。しかし安全地帯が広いわけでもないので、米弾・小弾だけを見て、最小の動きで避けていくんだ。

PDF 46ページ・ゲーム画面2

自機狙いの全方位弾妖精。密度が低いので楽勝だが、上の各種弾が残っているので、それだけに気をつけよう。2匹×3セット。最下段で1セットごとに、発砲音を合図に少しずつ動いて避ける。

端に追い詰められないように、中央に向けて動こう。端で角度がキツいと当たる場合もある。移動距離が小さすぎても当たる。

PDF 46ページ・ゲーム画面3

最後は10匹の妖精が連続で自機狙い全方位弾。発砲音の後、3回くらいの小さな横移動で全て避けられる。

移動が少ないと、最後の方の全方位弾の発射前に移動を終えてしまっていて当たるし、移動が多いと最初に発砲された全方位弾に当たる。よく練習して適度な移動量を掴もう。

妖精は発砲後にフラフラと下へ移動するので、体当たりを食らってしまう場合もある。気をつけろ。

46

STAGE5:BOSS

十六夜 咲夜:通常弾幕1

PDF 47ページ・ゲーム画面1

スペルカード以外では最高クラスの難度。ナイフ弾と、横1・3・5連米弾を大量にばらまく。弾速は決して速くないが、密度が高すぎる。

横n連米弾は弾源から離れれば離れるほど拡がるが、間をすり抜けられるほどの隙間が空くわけじゃないので、下がると詰む。前へ前へ、上へ上へ。それでも詰むときは詰むのだが、すぐにマスタースパークを撃っても1発では倒せない。粘って撃て。

PDF 47ページ・ゲーム画面2

バラ撒き終わると、放射状に8連ナイフ弾。正面の回避は無理なので、横で避けよう。

この通常弾幕は、全く避けないとすると撃破にマスタースパークが2発必要。1波だけ避け切れれば、あるいは1波目・2波目で両方とも終わり際まで粘れれば1発で倒せる。もちろん避けるだけではなく、撃ち込むのが前提だ。

十六夜 咲夜:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」

PDF 47ページ・ゲーム画面3
  1. 大量の大弾バラ撒き
  2. 時間停止
  3. ナイフ弾設置
  4. 時は動き出す

で1クール。キッチリ正面を取れば2クールで撃破できる。

最下段で撃ち込もう。ナイフ弾は時が動き出した時点での自機狙いなので、横移動で簡単に避けられる。大弾は配置次第。よく見て、楽に避けられないようなら迷わずマスタースパーク。

47

STAGE5:BOSS

十六夜 咲夜:通常弾幕2

PDF 48ページ・ゲーム画面1

全方位ナイフ弾と、横1・3・5wayクナイ弾。画面端で反射するものの、通常弾幕1より密度が低いことと、8連ナイフ弾が無いので若干楽。

反射して横から迫るクナイ弾には、視野を広めに持って対処しよう。

弾幕が濃くなってきたらボム1発で撃破可能。

十六夜 咲夜:幻世「ザ・ワールド」

PDF 48ページ・ゲーム画面2
  1. 全方位炎弾
  2. 時間停止
  3. 移動→ナイフ弾配置(自機位置依存)
  4. そして時は動き出す

で1クール。とにかく時間が動き出した後の弾の動きがランダムすぎる。正面で撃ち込んでいるとすぐ詰んでしまうため、下記の手順で少しでもナイフ弾の密度を下げよう。

PDF 48ページ・ゲーム画面3
  1. 正面の炎弾が届かない位置で撃ち込み
  2. 炎弾の発射と同時に、近い方の画面端に高速移動
  3. 時間停止→ナイフ弾配置(何割かは画面外に配置される)
  4. そして時は動き出す(ナイフ弾の何割かは画面外へ)
  5. ナイフ弾と炎弾を縫って咲夜正面へ

必勝法ではない。少し密度を減らすだけ。それでもここまで来たプレイヤーが気合いで避けるには充分だろうし、だいいち咲夜の攻撃の中では最も簡単だ。2~3クールで撃破。

48

STAGE5:BOSS

十六夜 咲夜:通常弾幕3

PDF 49ページ・ゲーム画面1

2連8wayナイフ弾をひたすら放つ。咲夜の通常弾幕の中では簡単だが、ナイフ弾の当たり判定を見誤ると容易に撃墜されてしまう。光っている部分が小弾のような当たり判定を持っているぞ。

避けるより撃ち込みを意識していこう。咲夜の真下の安全地帯を予測して飛び込み、撃ち込むんだ。

十六夜 咲夜:メイド秘技「殺人ドール」

PDF 49ページ・ゲーム画面2

超難関。青ナイフ弾大量射出→赤ナイフ弾大量射出→時間停止→ナイフ弾がランダムで方向変化→時は動き出す。もはや回避は放棄し、いかにマスタースパークで倒すかを考える。

1波目、写真の時点ではまだ最下段にいれば被弾しない。ここまでに最大限撃ち込んでマスタースパークだ。ナイフ弾を全て潰した上に、2クール目の赤ナイフ弾大量射出までをスキップできる。

PDF 49ページ・ゲーム画面3

次の咲夜の行動は、時間停止→そして時は動き出す。ナイフ弾の無い状態なので隙だらけ。ショットが全弾当たる位置まで近づいて撃ち込もう。

ほどなく3クール目の開始だが、しっかり打ち込んでいれば赤ナイフ弾射出のあたりで撃破できる。

49

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