- 2010-11-27 (土) 21:23
- 東方虚空想
2010-11-25
紅魔郷Hard 魔符魔理沙
レッドマジックが取れたから、Hardもいけるんじゃね?と思ってプレイ。
1回目は5面ボス咲夜のメイド秘技「殺人ドール」でゲームオーバー。その後1コンティニューでクリア。レミリアが、というより「紅色の幻想郷」が「レッドマジック」よりかなり楽。続いてPracticeで4面・5面・6面を、初期残機でクリアできるまで練習。紅魔郷は、初期が2機、1upアイテムで2機、得点エクステンドで4機の計8機あるので、1〜3面で1〜2機、4〜6面を2機ずつの消費でいければ計算上はクリアできる、はず。実際は抱え落ち1〜2回を見込まねばならないので、もうちょっとがんばらないとダメだけど…。
しばらくして上の条件を満たせるようになったので、本番いってみる。結果は「紅色の幻想郷」でゲームオーバー。5面の中ボス咲夜の奇術「幻惑ミスディレクション」で2ボム使ったにもかかわらず時間切れで1upアイテムを入手しそこねる大失敗が響いた。5面の練習不足。
その後、5回連続ルーミアでミスって不貞寝。
2010-11-26
紅魔郷Hard 恋符魔理沙
レザマリの方ができるんじゃないかなーと思ったら、できなかった。5面中ボス咲夜の奇術「幻惑ミスディレクション」でゲームオーバー。東方やり初めのうちはボムの強い恋符の方が良かったけど、少しはできるようになってきた今では、通常ショットの強い魔符の方がやりやすい。ボムを攻撃手段と見るか回避手段と見るかの差か。
紅魔郷Hard 魔符魔理沙
クリア。リプレイをアップ。
どーでもいいけど、紅魔郷のチルノは邪悪なツラしてますよね。
咲夜はNormalよりHardの方が楽。5面中ボスの通常1はクナイが遅くなっていて間を抜けられるし、5面ボスの幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」、幻世「ザ・ワールド」はNormalのそれぞれに対応するスペルカードより避けやすい。
各ステージごとの予定と結果
ステージ | 予定 | 結果 |
---|---|---|
1 | 0ミス0ボム | 0ミス0ボム |
2 | 0ミス1ボム | 0ミス1ボム |
3 | 1ミス3ボム | 2ミス8ボム |
4 | 2ミス7ボム | 2ミス7ボム |
5 | 2ミス6ボム | 2ミス7ボム |
6 | 2ミス7ボム | 2ミス7ボム |
残り | 1機3ボム | 0機0ボム |
ボム消費量は抱え落ちを含む。3面がひどい。練習しておくべきだった。4面5面はきっちり練習した成果か、抱え落ちてもカバーできている。6面は結果も過程もほぼ練習通り。
各ステージごとの予定と結果・詳細
こうして予定表を作ってみると、Hardでも思ったより難しくなさそうに見えてこない?実際、後の作品のNormalと比較すると難易度はそんなに違わないと思います。
「難度」などは東方Extra難易度(紅魔郷・妖々夢・永夜抄)と同じ用法なので、詳しくはそっち見てください。
以下の例は魔符魔理沙なので、他の機体・装備だとちょっと違いが出る、と思います。パチュリーは全く違うし。
ステージ | 敵 | 攻撃内容 | 予定 | 結果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
難度 | 残機/残ボム | 備考 | ミス/ボム | 残機/残ボム | 備考 | |||
1 | 道中1 | 0.0 | 2/3 | 0/0 | 2/3 | |||
ルーミア | 通常1 | 0.0 | 2/3 | 0/0 | 2/3 | |||
月符「ムーンライトレイ」 | 0.0 | 2/3 | 0/0 | 2/3 | ||||
道中2 | 0.0 | 2/3 | 0/0 | 2/3 | ||||
ルーミア | 通常1 | 0.0 | 2/3 | 0/0 | 2/3 | |||
夜符「ナイトバード」 | 0.0 | 2/3 | 0/0 | 2/3 | ||||
通常2 | 0.0 | 2/3 | 0/0 | 2/3 | ||||
闇符「ディマーケイション」 | 0.0 | 2/3 | 0/0 | 2/3 | ||||
2 | 道中1 | 0.0 | 2/3 | 0/0 | 2/3 | |||
大妖精 | 通常1 | 0.0 | 2/4 | ボムアイテム | 0/0 | 2/4 | ボムアイテム | |
道中2 | 0.0 | 2/4 | 0/0 | 2/4 | ||||
チルノ | 通常1 | 0.0 | 2/4 | 0/1 | 2/3 | 避けそこね | ||
雹符「ヘイルストーム」 | 0.5 | 2/3 | 0/0 | 2/3 | ||||
通常2 | 0.0 | 2/3 | 0/0 | 2/3 | ||||
凍符「パーフェクトフリーズ」 | 0.0 | 2/3 | 0/0 | 2/3 | ||||
雪符「ダイアモンドブリザード」 | 0.0 | 3/3 | 1000万エクステンド | 0/0 | 3/3 | 1000万エクステンド | ||
3 | 道中1 | 0.0 | 3/3 | 0/1 | 3/2 | パターンミス | ||
美鈴 | 通常1 | 0.0 | 3/3 | 0/1 | 3/1 | 避けそこね | ||
華符「セラギネラ9」 | 1.0 | 4/2 | 1upアイテム | 0/1 | 4/0 | 1upアイテム | ||
道中2 | 0.0 | 5/2 | 2000万エクステンド | 1/0 | 4/3 | 毛玉衝突 2000万エクステンド | ||
美鈴 | 通常1 | 0.0 | 5/2 | 0/0 | 4/3 | |||
虹符「彩虹の風鈴」 | 0.0 | 5/2 | 1/3 | 3/3 | 3ボム抱え落ち やり直すか迷った | |||
通常2 | 0.0 | 5/2 | 0/0 | 3/3 | ||||
幻符「華想夢葛」 | 1.0 | 5/1 | 0/1 | 3/2 | ||||
通常3 | 0.0 | 5/1 | 0/0 | 3/2 | ||||
彩符「彩光乱舞」 | 1.0 | 5/0 | 0/1 | 3/1 | ||||
彩符「極彩颱風」 | 1.0 | 4/3 | 0/0 | 3/1 | 失敗カバーのため無理して取得 | |||
4 | 道中1 | 妖精と毛玉 | 0.0 | 5/3 | 4000万エクステンド | 0/1 | 3/0 | パターンミス 直前の抱え落ちのせいで4面はグダグダ |
魔方陣 | 1.0 | 5/2 | 0/0 | 3/0 | ||||
小悪魔 | 通常1 | 0.0 | 5/3 | ボムアイテム | 0/0 | 4/1 | ボムアイテム 4000万エクステンド | |
道中2 | 左右毛玉 | 0.0 | 5/3 | 0/0 | 4/1 | |||
レーザー魔方陣 | 1.0 | 5/2 | 0/0 | 4/1 | ||||
弾消し妖精と毛玉 | 0.5 | 5/1 | 0/0 | 4/1 | ||||
毛玉ラッシュ | 0.0 | 5/1 | 0/1 | 4/0 | ||||
妖精と毛玉 | 0.0 | 5/1 | 0/0 | 4/0 | ||||
パチュリー | 通常1 | 0.0 | 5/1 | 0/0 | 4/0 | |||
木符「シルフィホルン上級」 | 1.0 | 5/0 | 1/0 | 3/3 | もともと避けられない | |||
通常2 | 0.5 | 5/3 | 6000万エクステンド | 0/1 | 3/2 | |||
火符「アグニレディアンス」 | 0.5 | 5/2 | 0/0 | 3/2 | ||||
木火符「フォレストブレイズ」 | 0.5 | 5/1 | 1/2 | 2/3 | 2ボム抱え落ち ぐぬぬ… | |||
土金符「エメラルドメガリス」 | 0.5 | 5/0 | 0/1 | 2/2 | ||||
火土符「ラーヴァクロムレク」 | 0.5 | 4/3 | 0/1 | 3/1 | 6000万エクステンド | |||
5 | 道中1 | 0.5 | 4/2 | 0/1 | 3/0 | |||
咲夜 | 通常1 | 0.5 | 4/1 | 0/0 | 3/0 | |||
奇術「幻惑ミスディレクション」 | 1.0 | 5/0 | 1upアイテム | 1/0 | 3/3 | もともと避けられない 1upアイテム | ||
道中2 | 0.5 | 4/3 | 0/0 | 3/3 | 予定に1機差まで詰めた、いけるか? | |||
咲夜 | 通常1 | 1.0 | 4/2 | 0/1 | 3/2 | |||
幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 | 0.0 | 4/2 | 1/2 | 2/3 | 2ボム抱え落ち かなり折れた… | |||
通常2 | 1.0 | 4/1 | 0/1 | 2/2 | ||||
幻世「ザ・ワールド」 | 0.0 | 4/1 | 0/0 | 2/2 | ||||
通常3 | 0.5 | 4/0 | 0/0 | 2/2 | ||||
メイド秘技「殺人ドール」 | 1.0 | 3/3 | 0/2 | 2/0 | もうミスしたくない一心で2ボム | |||
6 | 道中1 | 0.0 | 3/3 | 0/0 | 2/0 | |||
咲夜 | 通常1 | 0.0 | 3/3 | 0/0 | 2/0 | |||
奇術「エターナルミーク」 | 1.0 | 3/3 | ボムアイテム | 1/0 | 1/4 | ボムアイテム | ||
レミリア | 通常1 | 1.0 | 3/2 | 0/1 | 1/3 | |||
神罰「幼きデーモンロード」 | 1.0 | 3/1 | 0/1 | 1/2 | ||||
通常2 | 0.0 | 3/1 | 0/0 | 1/2 | ||||
獄符「千本の針の山」 | 1.0 | 3/0 | 0/1 | 1/1 | ||||
通常3 | 0.0 | 3/0 | 0/0 | 1/1 | ||||
神術「吸血鬼幻想」 | 1.0 | 2/3 | 0/1 | 1/0 | ||||
通常4 | 0.0 | 2/3 | 0/0 | 1/0 | ||||
紅符「スカーレットマイスタ」 | 1.0 | 2/2 | 1/1 | 0/2 | 1ミスするのが早すぎたのでボム | |||
「紅色の幻想郷」 | 3.0 | 1/3 | 0/2 | 0/0 |
地霊殿Normal 魔理沙(パチュリー)
3面ボス勇儀の四天王奥義「三歩必殺」でゲームオーバー。パルスィで3機落とされて後がなくなるなど、「え?」っていうほど下手くそで驚いた。なんだかな…。
地霊殿Normal 魔理沙(にとり)
前回はさとりの想起「のびーるアーム」と想起「光り輝く水底のトラウマ」に全く対応できなかったせいで残機を浪費してクリアできなかったので、Practiceで4面を練習。どーにか1ミス以内で4面をクリアできるようなった。
続いて5面Practice。こっちはお燐の通常攻撃3のために練習。4面と違って他の攻撃も厳しいので、まだまだ全然だめ。というところで今日は終わり。
2010-11-27前半
紅魔郷Hard 夢符霊夢
他の機体でもいけるんじゃね?と思ったら全くできなかった。美鈴で4ミスして戦意喪失、異変解決放棄。
3面もちゃんと練習すべき、というより、気合避けばかりなので、避けずにボムを撃ったほうが簡単だな…。1機3ボム、つまり7発の余裕があるんだし。3面だからって舐めてるからだな。
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