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東方2010-09-27〜2010-10-03前半

2010-09-27

妖々夢Normal

霊符霊夢でクリア。Practiceで少し練習したくらいで、あんまり苦戦はしなかった。残機0で何を言うか、ってところだが…。
妖々夢Normal霊符霊夢クリア
妖々夢Normal霊符霊夢腕前

夢符霊夢だとラスボス到達がやっと。これまでクリアした咲夜・霊符霊夢は正面以外にも弾が飛ぶが、夢符霊夢は正面にしか飛ばない。要するに今までの攻略法が通用しない部分が多くなる。

2010-09-28

妖々夢Normal

夢符霊夢でプレイ。4面・5面・6面を練習。ボムが3発あるのでボスはどうにかなる。4面道中が安定すればいけそうな感じ。が、この日のうちには無理でした。

2010-09-29

妖々夢Normal

夢符霊夢でクリア。順調。
妖々夢Normal夢符霊夢クリア
妖々夢Normal夢符霊夢腕前

2010-09-30

妖々夢Normal

魔符魔理沙でプレイ。6面まで行けない…!5面ボスの妖夢すら倒せない。ボムが2発しかないとこんなにきついのか。高速が速すぎて2面・3面の道中でもしばしば死ぬ。これまでの経験があまり通用しなくて、まいった。

2010-10-01

妖々夢Normal

とうとう10月になってしまった。カルネージハートエクサの発売が10月末なので、9月中に妖々夢、10月半ばくらいまでに永夜抄を終わらせて、残りは花映塚Exクリアして…とか考えていたけど、相当に甘かった。そもそも紅魔郷Ex(というか紅魔郷の全エンディング…というか全テキストを見る、だ)に1ヶ月もかかったところから誤算だったのだが…。妖々夢以降は、ExはともかくNormalは1日1機くらいクリアできる気でいたんだよ。東方なめてたと言わざるをえない。

いや、妖々夢、永夜抄はEasyだけでもエンディングは見られるけど、Normalまでやらないとクリアした気にならないじゃない?それに、Easyクリアした程度でExに歯が立つとも思えないし。

で、魔符魔理沙は今日もクリアどころか6面までもたどり着けない。4面・5面をひたすら練習。2面・3面は上部回収厳禁。4面はリリカの通常1と2を少しでも避けられないと厳しい。ボムが弱くて少ないから、1発で抜けないと後が続かない。5面は妖夢の最後のスペルカードが難しい。ここでうまく結界を出せるように調整できればいいんだけど。

2010-10-02

妖々夢Normal

ようやく魔符魔理沙クリア。
妖々夢Normal魔符魔理沙クリア
妖々夢Normal魔符魔理沙腕前

最後は恋符魔理沙で挑戦。ボムが強いので魔符魔理沙より楽な気がする、が、いきなりクリアはやっぱり無理だった。魔符魔理沙だって10回やったら5回クリアできるかというと、ちょっと微妙と言わざるをえない。

2010-10-03前半

妖々夢Normal

恋符魔理沙でクリア。これでNormalは全部終わり。
妖々夢Normal恋符魔理沙クリア
妖々夢Normal恋符魔理沙腕前

Normalはどの機体でも10ミスして残機0〜1と、安定というよりギリギリでしかクリアできていないのが…。最後までやれば、もーちょっと残してクリアできるようになっているかと思っていたけど、そんなことは全くなかった。

今のところプレイ回数は咲夜が一番多いけど、おそらく最初に咲夜から挑戦するからで、実際はプレイ回数2番目の魔理沙が一番難しかった。魔符と恋符のプレイ回数がEasyとNormalで逆転しているのは、Easyは恋符から、Normalは魔符から攻略したからで、どっちの方が難しいかというと、あまり変わらないと思う。恋符はボムが強いので気分的に楽だが、魔符は高速時の火力にムラがないため予定が狂って慌てることはない、ような気がする。
妖々夢その他の記録2010-10-03

というわけで、今からEx。早くPhまでクリアして、おまけ.txtを読みたいのだぜ。

ジャンプ2010年43号

東方2010-09-24〜26

2010-09-24

妖々夢Normal

幻符咲夜でNormal初クリア。
妖々夢Normal幻符咲夜クリア
妖々夢Normal幻符咲夜腕前

2010-09-25

妖々夢Normal

時符咲夜で挑戦するも、6面まで辿り着けず。幻符である程度作ったパターンがほとんど通用しない。ショットもボムも違うんだから当たり前かもしれないが、別のゲームやってるみたいだ。特に4面ボス、メルランの最初の通常攻撃が全くどうにもならない。クリアはいったん置いておいて、4、5、6面をプラクティスで練習する。パターンを作って実行できないと無理。気合いでなんとかなる部分が多かった紅魔郷とはちょっと違う難しさ。

紅魔郷Ex

気分転換に恋符魔理沙で挑戦。3機3ボムでフラン→「クランベリートラップ」で3ボム抱え落ち→「フォーオブアカインド」で2ボム抱え落ち(マスタースパークで分身を瞬殺すれば簡単なはずなのに…)→「恋の迷路」を2ボム使用で逃れる→「カタディオプトリック」でボム持続時間が長すぎてパターンを掴めず混乱死&ボム使い果たす→「時を刻む時計」で終わり。気分転換のつもりが、あまりに滅茶苦茶なプレイで逆にストレスになった。

2010-09-26

妖々夢Normal

時符咲夜でクリア。
妖々夢Normal時符咲夜クリア
妖々夢Normal時符咲夜腕前

たぶんクリアできる率は50%くらい。ショットをうまく使いこなせないため、パターン(というか手順?)が維持できない。高速のナナメ撃ちと、低速の半端角度撃ち(角度なしと角度最大の中間くらい)を使いたい時に使えればなー。以下、詰まったポイント。

3面ボス アリス
いきなり4ボム抱え落ちて、リセットしようかと思った。
4面中ボス リリーホワイト
自機狙いを誘導しそこねてボムを取り逃がす。
4面ボス メルラン 通常攻撃1
へにょレーザー。一番苦手。ボム3発と結界1発を使わされた。練習だとボム2発くらいでいける場合もある…全く自慢にならない。ショットが当てられないんだよな…。
4面ボス リリカ 通常攻撃3
扇状の自機狙い弾。おそらく一番簡単なリリカをわざわざ選んだのに1ミス。赤→青→ちょん→赤→青→ちょん→赤→赤→ちょん→赤→青→ちょん、と分かってるのにイザ本番だと当たる。
5面 道中前半
4面道中もだけど、ここも時符ショットのコントロールが…。最終的に1000エクステンド届かなかったんだから、点符は諦めるべきだった。
5面ボス 妖夢 通常攻撃2
扇状の自機外し弾+自機狙い2wayナイフ。不動ちょん避けでいけるはずなのに、間が悪かったせいか1発もまともにかわせなかった。
6面ボス 幽々子
3機5ボムで挑戦。不安な残機数。亡郷「亡我郷 −宿罪−」で抱え落ちたときは終わったと思い、「反魂蝶 −参分咲−」開始時点で1機0ボム。エクステンドしねーかなーと思って点符を取りにいってた。笑える。運良く時間の半分くらいで気合い避け成功してクリアできた。リプレイ見て初めて分かる、赤弾の4波目は下がって避ければいいんじゃねえのか。

次は霊夢。夢符では「反魂蝶 −三分咲−」まで。また最後のスペルで死亡…。6面まで5機残せたから「いけるなこれは」と思ったけど、道中と妖夢で3機抱え落ちしてぐぬぬ。6面練習しよう…。

442結果

網走プリズナーズ

サウザントサニーリーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
石神井サウザントサニー1601045600.0.650833607.2623.6319520410→939勝21敗0分
網走プリズナーズ160986206.0.612771633.2483.8623119630→2837勝23敗0分
横浜ブラックシャドー1609268012.0.575663611.2373.6814417657→5731勝29敗0分
松江姫屋チーターズ1607486030.0.462618626.2363.8216220391→8734勝26敗0分
恵庭チップスター1606397041.0.393589707.2384.2412120279→7530勝30敗0分
目黒鰯大王1606298042.0.387660784.2284.6721115460→6422勝38敗0分

2位。苦しい。総当りは思ったよりいい成績が出ているけど、この数字を維持しても冠には手が届かない。監督も2しか上昇がない。まじで苦しい。正攻法じゃ無理か…。

米軍職員s

ガンダムリーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
広島東洋ガンダム1601085200.0.675804538.2573.1821720215→1637勝23敗0分
米軍職員s1608674022.0.537623565.2403.3613821549→5225勝35敗0分
浜芦屋ヨットマスターズ1607783031.0.481637648.2323.9417421748→4932勝28敗0分
東葛飾デルフィヌス1607585033.0.468482500.2042.951438422→3122勝38敗0分
東都デジタルウェーブ1606694042.0.412512652.2073.8915610797→9623勝37敗0分
宝塚黄猿歌劇団16041119067.0.256457856.2025.2214512593→9814勝46敗0分

大差の2位。去年の1差の方がマグレで、今年が順当なんだな。防御率はいいんだけど、打てないですね。メリケンスタジアムをやめるかちょっと悩むけど、球団名的にアイデンティティの喪失につながるので、変えない。

網走チュートンナイツ

一部リーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁
北九州シルバームーン90504000.0.555390387.2324.1215836
横浜ブレーブス90484202.0.533442381.2584.0411696
網走チュートンナイツ90474303.0.522417420.2604.5613924
錦帯橋グローリーカラーズ90434707.0.477443417.2464.38131106
文京トリニティ90424808.0.466369415.2454.4212736
徳島オークレッツ904050010.0.444354395.2404.149352

連覇は6で途切れた。連覇中からルール7で主力がほとんど買われているので、負けは織り込み済みなのですが…3差!3差だと欲が出ますね。もうちょっと何とかしておけば勝てた、って。なんとか1部から落ちないようにしたいけど、難しいかな。

東方2010-09-21〜23

2010-09-21

おやすみ。

2010-09-22

おやすみ。

2010-09-23

東方妖々夢Easy

恋符魔理沙でクリア。
妖々夢Easy恋符魔理沙クリア

魔符魔理沙でもクリア。コレが一番苦労した。ボムが少なくて弱いから苦労した。結構な回数やったからか、6ミス(これって喰らいボム含んでるよね)しかしなかった。Easyで「しかしなかった」とか何様。
妖々夢Easy魔符魔理沙クリア

これでExが全機体でできるようになったけど、先にNormalをやる。順序どおりにやらないと気分悪いことがどのくらい当然かというと、落ち着くときに素数を数えるくらい当然。

妖々夢Normal

普通に幻符咲夜で挑戦してみた。やはりというか、「反魂蝶 -三分咲-」あと1秒耐えればクリアというところでピチューン。ブログに書くために1秒なんじゃねえかってくらい、狙ってるだろこれ。ほんとに1秒だった。0機3ボムだったので、その前がまずいんだけど…。レティで無駄に1機死んじゃったのがこんなところで響くとは。頭に来て寝た。

東方2010-09-20

紅魔郷Ex

針巫女でもクリア。
紅魔郷Extra夢符霊夢

今回も道中前半がぐだぐだ。最後の妖精でボム使って、「サイレントセレナ」が取れなくて、魔導書の最後でボム使って、最悪目の3機2ボムでフランに挑戦だった。「恋の迷路」まで3機0ボムでいけたから結果的には同じだけど。「カタディオプトリック」は予定通り1ボムで2-2、「過去を刻む時計」は凡ミスで1ボム抱え落ちて1-3、「そして誰もいなくなるか?」は超あわくったけど結果は予定通りの1ボムで1-2、「495年の波紋」はボムボム気合ボムで倒して保険ボム。残り0機1ボムで終わり。

これの前に4機0ボムでフランまで行けたんだけど、即「クランベリートラップ」で無駄死に→1-3で「そして誰もいなくなるか?」→誘導弾で操作ミスって3ボム抱え落ち→0-3で「495年の波紋」→撃破と被弾が同時のお約束コースだった。こっちが初クリアだったら悲鳴もの。

座布団では「恋の迷路」までしか行けなかった。道中と「クランベリートラップ」の難易度が段違い…。敵の配置が分かってると座布団はいいとこない。レザマリでもやってみたけど、ボムの持続時間が長すぎて今までの攻略法が通用しない。「カタディオプトリック」め…。エンディングは全部見たので、霊符霊夢と恋符魔理沙はHardやる時まで放置。

紅魔郷Exはクリアまで約1ヶ月かかった。全作クリアには一体どんだけかかるのか。

紅魔郷Easy

恋符魔理沙でしかクリアしておらず、食べ残し感があったので全機で1回ずつ、計3回クリアしといた。咲夜の負けセリフが違うのに初めて気づいた。

申し合わせたように3回とも2面の道中後半でピチューン。3面の道中前半でピチューン。Easyだからって甘く見過ぎたようだ。

妖々夢Easy

夢符霊夢でクリア。
妖々夢Easy夢符霊夢クリア

時符咲夜でクリア。
妖々夢Easy時符咲夜クリア

あんまり楽勝だったので、これは紅魔郷Exと文花帖で上手くなったからに違いないと思い、魔理沙でもいってみたら魔符も恋符も3面と4面で事故死しまくって5面開始時点で残機0、ラスボスで詰み。なんなのもう。

東方2010-09-19

紅魔郷Ex

ミサマリで初クリア。
紅魔郷Ex魔符魔理沙クリア

道中前半
かなりぐだったことでアワくって、ピンチだった。この時点では「今回もカタディオプトリックの練習で終わりかー」と思ってた。最後の妖精でボム。残り2機2ボム。
サイレントセレナ
運良くスペルカート取得できた。これで魔導書にボムが使える。2-2。
ロイヤルフレア
普通にほぼ不動で取得。2-2。
賢者の石
ボムで切り抜け。2-1。
道中後半
魔導書地帯の前半がちょっと危なかったが、なんとか避けきって最後でボム。ここまでで2機プラスされてるので4-0。理想的。
クランベリートラップ
ここノーミスで抜けられたのは大きい。今回はいけそうと思ったポイントその1。
レーヴァテイン
いつもは4-0でやるとミスるのがお約束だけど、今回はミスしなかった。
フォーオブアカインド
取得成功。もともとミサマリならボム1発でいけるスペルカードだけど、取得できたのは約140回挑戦して5回目。今回はいけそうと思ったポイントその2。
カゴメカゴメ
取得。快調。
恋の迷路
予定通り、死んだ後の無敵時間で倒す。3-3。
スターボウブレイク
安全地帯で60秒待機。ここまでうまくいってると、安地に入りそこねて死んだりするものなのですが、やはり今回は調子がいい。集中を切らないため、待機中にコントローラから手を離さなかったのも結果的に良かったかもしれない。いつもは茶を飲んだりRSS読んだりしてた。
通常攻撃
スターボウブレイク後の通常攻撃はかなり苦手なので、MAXパワーの弾消しとボムで切り抜ける。3-2。
カタディオプトリック
最も苦手なスペルカード。ボム2発でなんとかクリア。3-0。
過去を刻む時計
初めてスペルカード取得に成功。ボムがあったら使ってるけど…。今回は絶対いける、と思ったポイントその3。
そして誰もいなくなるか?
最初の追いかけてくる奴で誘導しそこなってピチュったことで崩される。2度避け損なって2ボム無駄にした。それでも2-0でラストスペルへ。もう勝った。
495年の波紋
6度目の挑戦。ボムがない場合はできるだけ気合い避け…で半分くらいは削れるはずなのに、1発目の波紋でいきなりピチュる大誤算。でもその後は敵弾が迫ったらボム、の繰り返しで終わり。1機0ボムを残してクリア。紅魔郷って倒した後も弾と当たり判定が消えないから、フランドールを倒した後もボム連打してた。ボムないのに。超必死。

肝心なところで0ボムだったのがいい方に働いた。ボムがあったら、避けられないわ抱え落ちるわでグダグダだと思う。抱え落ちもなかった。

Ex挑戦回数は、サイレントセレナ挑戦回数が279回なので300回は軽く超えてるはず。とても難しかった。シューティングの才能はないようです。

あとは針巫女でExクリアすれば全エンディング達成。その後はHardへは行かずに妖々夢へ行きます。

東方2010-09-18

紅魔郷Ex

針巫女がスランプに陥ったので(要するに下手で不安定ということだ…)、ミサマリに切り替え、た、が、ボムの持続時間が長いためか、カタディオプトリックが超難関。針巫女と同じに上避けで2発目に対してボム決め打ちすると、4発目の4連射が終わるまでフランが蝙蝠のまま(ボム持続中は攻撃が一切当たらない)で、2周目の1発目までに倒しきれずにオロオロしてピチュる。まいった。

文花帖

レベル6のScene2「天女返し」、Scene5「鳴動持国天」、Scene7「橙」、Scene8「衆生無性の響き」、レベル7のScene1(咲夜)、Scene4「ブラッディマジックスクウェア」を撮影成功。レベル10まで挑戦できるようになったから覗いてみたけど、有り難いお話を聞ける気がしねえ。

東方2010-09-17

紅魔郷Ex

不調。クランベリートラップが抜けられなくなった。

文花帖

レベル6のScene3「飛び重ね鱗」、Scene4「修羅の血」を撮影成功。Scene1(橙)は全くできる気がしない。Scene2「天女返し」は3枚目まではいけるんだけど、4枚目が難しい。2回までしか回避に成功しない。最低3回は回避できないとフィルムが巻き終わらない。勝ち筋は見えているので時間の問題だと思う。

文花帖は詰将棋をやっている気分。超精密移動で親指が痛い。

ジャンプ2010年42号

45号から6号連続で掲載される大物作家陣の読切の1番手、岸影様の野球漫画のイラストに「NARUTOの岸本じゃなかったら絶対読まない」オーラが溢れている…。

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