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ニコ生寸止め・コミッショナーの余暇 @1.0→新要素「国内」情報が!

ほぼ、新追加された国籍「国内」について。

寸止めだけに、詳しい内容が知りたい人はバックネット裏@RBOコミッショナーの余暇 @1.0 を視聴しよう!

  • 国内を追加した理由:レアエージェントを有効に…併用前提?
  • ドラフトリストに漏れたような、埋もれた逸材を連れてくるイメージ
  • 日本人メジャーの来日確率…xxx15%
  • 日本人マイナーの来日確率…xxx30%
  • 国内の来日(?)確率…xxx100%
  • これがきてどうなる、ってレベルしか来ないよ
  • xxx0.5%くらいの確率でドラフト1位クラスが来る
  • 捕手をとろうとすると来日率が下がる
  • 従来の外人の変更はない、が…あからさまなバグは直したので、ちょっと違うところはあるかも?
  • レアエージェントは追加してないけど、出やすくなった、かも?
  • エージェント「日本人:獲得率」は、失敗率をxxx半分にする
  • レアエージェントを適切なポジションを指定して使えば、獲得率100%!

どーしても視聴出来ない人向けに、しばらくしたらxxx部分は補完します。ホカン・ホカン・人類ホカン。

ホカンしました。

ジャンプ2010年35号

438結果

網走プリズナーズ

プリズナーリーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
霞ヶ原ファンタスティック160996100.0.618726582.2643.5311729759→6028勝32敗0分
湘南ダイヤモンドダスト160907009.0.562787667.2693.9113837926→2833勝27敗0分
網走プリズナーズ1608575014.0.531734658.2414.0419622518→2228勝32敗0分
因幡ボーパルバニーズ1606793032.0.418665814.2344.7618521680→7929勝31敗0分
新宿アザレアガーデンズ1606199038.0.381629776.2364.77150209102→10320勝40敗0分
幕張クレイジーカクタス16058102041.0.362631850.2234.932239686→9022勝38敗0分

ちょ〜ショック。僅差ならともかく、大負けとは。ニコ生でリアルタイムでベスプレが走って負けるところを見ていたので、ショック度合いが半端ないです。

事前のテストではどーやっても優勝率8割くらいしかいかなかったので、もしかしたら負けるかな〜程度しか負ける可能性は考えていませんでした。これで単独最多勝は無理。総当りも、40は無理でも38はいけると思ってたんですが、負け越しとは。たかが外野手1人の前半故障でこんなに負けるわけないし、霞ヶ原のデータ見ても、何で負けるのか全く理解できない。驕る平家はなんとやら、ってやつなのか?

これで冠は相当やばいってか、フツーは無理。10年目の監督がSATSUGAIされちゃったし、45勝15敗でも冠尻の楽々園の勝率.624に届かない。最低でも46勝が必要。対戦相手はロイヤーリーグ。

ともかく、αβ別の総当り表だけ出しておきますね。去年とちょっと違って、暫定で冠尻のチーム(αは広島G、βは楽々園)を基準として、30勝30敗でもその勝率を下回らない場合は当確、35勝25敗で下回らない場合は安全、40勝で超えるなら線上、45勝が必要なら冠可。

順位チーム名試合ゲーム差勝率437総438総予定所属リーグ
当確1甲山ブルースターズ47036810200.0.78250勝10敗0分41勝19敗0分α1:ブルースターリーグ
当確2博多フレアーズ480337143036.0.70238勝22敗0分45勝15敗0分α2:フレアーリーグ
当確4宇治ドリーマーズ470317153051.0.67435勝25敗0分31勝29敗0分α3:ドリーマーズリーグ
当確6志賀島スカイウイングス470309161059.0.65742勝18敗0分38勝22敗0分α4:スカイウイングリーグ
当確7乱波集団川並衆470306164062.0.65139勝21敗0分43勝17敗0分α5:卍リーグ
当確9鹿児島ヴァルキリーズ470302168066.0.64236勝24敗0分39勝21敗0分α4:ヴァルキリーリーグ
安全16鳴門ファルコンズ470291179077.0.61941勝19敗0分41勝19敗0分α3:ファルコンリーグ
線上18武蔵中原レッドシャドウ470285185083.0.60641勝19敗0分37勝23敗0分α2:レッドシャドウリーグ
線上19広島東洋ガンダム470284186084.0.60429勝21敗0分31勝29敗0分α1:ガンダムリーグ
線上20新大阪ユニセックス470283187085.0.60234勝26敗0分35勝25敗0分α1:ガンダムリーグ
線上21栃木オールパーパス480286192286.0.59844勝16敗0分38勝22敗0分α2:レッドシャドウリーグ
冠可24横浜ワイルドハーツ470271197296.0.57937勝22敗1分35勝25敗0分α3:ファルコンリーグ
冠可25立川ハイブリッド470272198096.0.57833勝27敗0分40勝20敗0分α4:ヴァルキリーリーグ
冠可26東葛飾デルフィヌス470272198096.0.57838勝22敗0分27勝23敗0分α5:卍リーグ

ライン上の広島Gがちょっとピンチ。代わりに来るとしたら栃木までか。その下は12差もあるから厳しい。

順位チーム名試合ゲーム差勝率437総438総予定所属リーグ
当確3船橋レッドギャンブラー480336144037.0.70040勝20敗0分40勝20敗0分β1:レッドギャンブラーリーグ
当確5横浜ロイヤーズ470309161059.0.65741勝19敗0分39勝21敗0分β2:ロイヤーリーグ
安全8神津島マリナーズ470302168066.0.64230勝30敗0分32勝28敗0分β3:マリナーリーグ
安全10佐治パワーレンジャーズ470299171069.0.63645勝15敗0分31勝19敗0分β4:パワーレンジャーリーグ
線上11吹田ホーネッツ470297172170.5.63340勝20敗0分43勝17敗0分β5:ホーネットリーグ
線上12DUスターズ470296174072.0.62939勝21敗0分33勝27敗0分β4:スターリーグ
線上13お巡りさんと愉快な仲間達480302178071.0.62932勝28敗0分39勝21敗0分β3:お巡リーグ
線上14石神井サウザントサニー470295175073.0.62732勝28敗0分46勝14敗0分β2:サウザントサニーリーグ
線上15楽々園サザンクロス470293176174.5.62427勝33敗0分41勝19敗0分β1:サザンクロスリーグ
冠可17種子島ロケッツ470290180078.0.61741勝19敗0分28勝22敗0分β1:サザンクロスリーグ
22網走プリズナーズ470277193091.0.58932勝18敗0分28勝32敗0分β2:サウザントサニーリーグ
23ホワイトシャイン瀬戸内480280199192.5.58430勝30敗0分33勝27敗0分β3:お巡リーグ
27中振コンデール470270200098.0.57428勝32敗0分42勝18敗0分β4:スターリーグ
28湘南ダイヤモンドダスト470269201099.0.57231勝19敗0分33勝27敗0分β5:ホーネットリーグ

種子島・網走の失速と、巡・石神井・楽々園が好調のため、現時点で9割以上決まりでしょう。ゲーム差ありすぎ。17.5差を返せる、と宣言するのはちょっと無理がある…。

米軍職員s

卍リーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
乱波集団川並衆1601164400.0.725848521.2653.022701088→743勝17敗0分
宇治ドリーマーズ1609169025.0.568629576.2343.411621533→431勝29敗0分
浜芦屋ヨットマスターズ1608278034.0.512689632.2383.8822621450→5427勝33敗0分
白金エンジェルス1607288044.0.450674767.2414.6013516288→8427勝33敗0分
米軍職員s1607090046.0.437563668.2284.0213316156→6224勝36敗0分
東船橋マグロマヨネーズ16036124080.0.225485879.2185.411535889→9415勝45敗0分

いいとこなしで終わりそうッス。

関係ないけど、今年の予想大会は鹿児島が510pも当ててました。いいなあ。

網走チュートンナイツ

一部リーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁
網走チュートンナイツ90533700.0.588453404.2504.3217423
横浜ブレーブス90523801.0.577483443.2764.52128127
徳島オークレッツ90513902.0.566431384.2704.1011351
荒川ゴールデンホーネッツ904050013.0.444357367.2473.9312261
北九州シルバームーン903852015.0.422421453.2404.7418264
文京トリニティ903654017.0.400371465.2504.8010247

ギリッギリで三連覇。26宇宙の博打だったから、負けたらどうしようかと思ってた。ほんと勝ってよかった。

; 使用ポイント[行動ポイント: 300、監督・新人:5520 * 1.0]

 二軍二塁       二軍   17  普通 CDD  LS  ・・B・・・ D ADDBBD   0    0    1+4
 二軍投A       二軍   17  普通 CDD  L    A    142  24  AACACC   1+6
 二軍投B       二軍   17  普通 CDD  L    B    142  24  CACACA   1+6
 二軍投B+       二軍   17  普通 CDD  L    B+   142  24  AACACB   1+8

IBFは4連覇が最高だから、どーしてもここで勝っておきたかったのね。去年の結果を見た時点で全力勝負するつもりでした。しかし宇宙は効率が悪い。しこたま溜め込んだポイントの活用法としては下の下ですね。普段からトクトレにでも費やしたほうがマシってもんでしょう。

コレを書いている間にルール7が終わりました。野手は1人も売れませんでしたが、投手はいいのが2人買われてしまいました。いや、お買い上げいただきました。ありがとうございます。

吹田  540pts 夏雲 圭希    駐屯  22  普通 BBC  L    B+   148  28  ABADBA   0 ; 男 夏雲
御前崎 160pts 八重桜 健    駐屯  18  晩成 DBB  R    A    148  24  DCDBAD   0 ; 男 八重桜

夏雲は戦力的にはスーパー痛い。でも、2人ならどうにか埋められないことはない、かな?

5000使ってもまだ3000。

網走チュートンナイツ               監督 江之島 巧       (5年目)
優勝  53勝  37敗   0分  勝率 .588  年齢  44歳    指導力  野手SEBB
  チーム保有ポイント  3295     上昇ポイント  2      投手SCAC

守備A二塁手や打てる外野手、エースに置ける投手を貸してくれるとこないですかね?いたらIBFのメッセ投げてください。予算が3295pあるんで、1人500pとかホイッと出せます。駐屯に在籍中にルール7で買われたら、売値に1割上乗せして返します。

ジャンプ2010年34号

437ルール7結果・ドラフト結果

網走プリズナーズ

ルール7

指名なし。400p未満しか金がない。

ドラフト

●指名した選手
新宿     ( 1番- 1位) HF41 社大 24 普通 CCC RS ・・・・・C C CACBCB  0  0  2
奈良S   ( 5番- 1位) HP71 高卒 17 晩成 BBC Rs A  144 24 ECDCEB  5
網走     (11番- 1位) HF12 高卒 18 普通 CBC LS D・・・・・ C EEEBBC  0 -2  2
桜華     ( 9番- 1位) HP86 大卒 22 普通 CBC R  A  144 24 EDDCCC  3
因幡     ( 6番- 1位) HP77 大卒 21 早熟 CDC R  B  144 24 CCDCCB  3
楽々園   ( 8番- 1位) HF10 大卒 21 晩成 BAC LP ・・C・・・ C ECCEEC  0  0  3
網走     (11番- 2位) HF32 高卒 18 早熟 CCB RP ・・・・・B C CEEBDD  0  0  6
姫屋     ( 3番- 1位) HP59 社高 19 晩成 DCD L  C  142 24 DBCBCB  4

●指名しなかった選手
長崎     ( 2番- 1位) HF49 社大 23 晩成 DBD RS ・・・BB・ A BAECDE -1  0  2
姫屋     ( 3番- 2位) HF15 大卒 22 早熟 BBD RP E・・・・E D BEDCEE -1  0  4
幕張     ( 4番- 1位) HF02 大卒 22 晩成 CCC RP C・・・・・ C EDECDD -1  0  3
霞ヶ原   ( 7番- 1位) HF03 社高 20 晩成 ACB RS C・・・・・ B BEDBCE -2  0  3
湘南     (10番- 1位) HP74 大卒 22 持続 BBC Rs A  138 24 BCCADC  5
DU     (12番- 1位) HP89 大卒 22 晩成 ECB R  A  140 22 ECDBDC  4

指名した選手…HF12:捕手がぜんぜんいないのですが、ルール7で取ればいいや、というのがあるのと、HF12ごときを1位指名1位で取れてもうれしくないというのがあって…。3位指名で取れたので、まあよし。長は決まりとして、もう1ポイントをどう振ったもんかな? HF32:長Aいかない上に眼も低いのですが、長Aなだけの奴よりはいいのと、守備があるので指名。才足眼眼長長か、眼の2ポイントを外野か足に回すか。どっちかと言えばHP59を上に書いておけばよかったかも。

指名しなかった選手…右打者の長打Eはいらーん。HP74はリストに入れるか迷いましたが、投手が余り気味なのでやめときました。持続BBC 142 24 BBCADAなら取って損はないはず。Bタイプか18歳なら迷わず指名したいところ。

米軍職員s

ルール7

指名なし。金はあるけど、これはっ!という選手がいなかったのと、勝ちにつながる戦略が定まっていないので保留。少なくとも冠は往路どころか復路も今から巻き返すのは非常に困難だから、何かやるとすれば一点集中のファイナル狙いしかない。しかし、それはやったことがないので、漠然とやったらポイントを失うだけで終わる可能性が高い。と、やらない理由を探して賢しく保留を続けるのであった。

ドラフト

●指名した選手
職員s   ( 2番- 1位) DP52 社高 20 超晩 ECC R  B  144 24 EDCCEB  3
武蔵中原 ( 5番- 1位) DF23 社高 20 晩成 DBB LS ・・・・・C C CDDBBE -1 -2  3
浜芦屋   ( 6番- 1位) DP58 大卒 22 晩成 CBC R  A  144 28 EDBCDB  3
職員s   ( 2番- 2位) DF22 大卒 22 早熟 CBD RP ・・・C・・ C BBECCD  0  0  4

●指名しなかった選手
ESP   ( 1番- 1位) DP81 高卒 18 超早 DCC R  A  150 22 DDDCDD  9
熊本C   ( 3番- 1位) DF30 大卒 22 普通 CBB RS ・・B・C・ D DBDCCE -1  0  4
熊本C   ( 3番- 2位) DP80 高卒 18 晩成 DBD L  A  140 20 DDCBCD  5
熊本C   ( 3番- 3位) DP71 高卒 18 早熟 DCD L  A+ 136 20 CDCDEA  6
川並衆   ( 8番- 1位) DF44 高卒 17 持続 DBC LS ・・・・CD S DEEDDE +1 -1  4
宇治     ( 9番- 1位) DP72 社大 24 持続 EDC R  C  132 22 DASAAB  2

指名した選手…DP52:ろくな選手がいないので、最も売値の高そうな選手を指名。DP58との差は、タイプ。DF22:RPの長Bの有効性はいかほどか?早熟22歳なので、努力は捨てて三足長長。

指名しなかった選手…DP81:職員sが取って意味がある選手ではないのでスルー。

網走チュートンナイツ

ルール7

瑞穂勇一郎 駐屯 22 早熟 ABB LP ・・・S・・ S CACACA +1  0 0 ; 男 瑞穂 新大阪 310pts
皐月 和泉 駐屯 22 普通 CBC RP ・・・・・B S ADCADA -1 +1 0 ; 男 皐月 甲山 150pts
初月 陽一 駐屯 18 普通 BBC RP ・・・・D・ A CDESEA  0  0 0 ; 男 初月 立川 130pts
早霜 識恩 駐屯 27 晩成 EAC R B 146 26 ACBBBB 0 ; 男 早霜 千葉SP 130pts

合計720p。毎度ありがとうございます。

瑞穂:310は…うーん、今なら妥当かなあ。一昔前なら500近くは欲しかった。皐月:右打者は育てるだけ損だね…。感覚的には平均で200〜300pくらい稼ぎたい。重点トレの有効人数が平均10人とすると1箇所あたり年10pで、毎年平均2トレが有効として年20p。15歳から7年育てたとして140p。特訓1回やるとして100p追加で、1人がお店に並ぶまでに合計240pは経費がかかってるつもり。選手枠を取る分は加算してないし、選手として活躍する分も差し引いてないけど、気分的にはこんな感じ。初月:左ならともかく、右で遊撃Dの長打Aのみはかなりギャンブル。ただし、これ系をドラフトで取れるかというと上位は取れないので、一発狙いで1人くらいなら二軍で抱えてみてもいいかと、自分なら思う。早霜:いまさら売れるとは!146キロで制球Cは微妙っちゃ微妙ですが、値段的にはおいしいと思います。

ドラフト

●指名した選手
駐屯     ( 5番- 1位) AF04 中卒 15 早熟 CCA BP D・・・・・ C CEECED -1  0  2
柏の葉   ( 1番- 1位) AF07 中卒 15 早熟 CBB RP ED・・・・ B CEEDED  0  0  2
徳島     ( 4番- 1位) AP86 中卒 15 普通 CCB R  A  144 22 EEECEE  2
駐屯     ( 5番- 2位) AP80 小卒 11 晩成 DCC R  B+ 136 22 EEEDED  1
横浜Bv   ( 2番- 1位) AF16 中卒 15 晩成 CCB RP ・・・DC・ C DEECED  0  0  2
徳島     ( 4番- 2位) AF18 中卒 15 晩成 BCC LP ・・・・・E C DEECED -1 -2  3
柏の葉   ( 1番- 4位) AP62 中卒 15 早熟 DAB R  B  138 22 ECEEED  1
なし     (XX番-XX位) AP79 中卒 15 晩成 BCD R  B  138 22 EEEEED  2
横浜Bv   ( 2番- 3位) AF13 中卒 15 普通 BSB RP ・D・・・E D DEECED -1  0  3
北九州   ( 3番- 3位) AF21 中卒 15 超晩 BCC RP ・・・・・D C CEEBED  0  0  2
駐屯     ( 5番- 3位) AP71 中卒 15 持続 CCC Rs D  122 22 ECECED  1

●指名しなかった選手
柏の葉   ( 1番- 2位) AF34 中卒 14 早熟 BBB LS ・・・・・E A CEEDDE -2  0  2
柏の葉   ( 1番- 3位) AF11 中卒 15 晩成 CCC LS ・・・・・E C BEECDE  0 -1  3
柏の葉   ( 1番- 5位) AP65 中卒 15 早熟 CBB L  A  136 22 EDDEDC  1
横浜Bv   ( 2番- 2位) AF36 中卒 14 超早 CAB LS ・・・D・・ C BEEEBE -1 -1  7
北九州   ( 3番- 1位) AF29 小卒 12 晩成 SBB RP ・E・・・E D EEEDED  0  0  1
北九州   ( 3番- 2位) AP64 中卒 15 晩成 DDC R  A  138 22 EECCED  1

指名した選手…AF04:ナイス1位。AF07とどっちかな〜だったんですが、本当に欲しい方を1位にして正解でした。AP80:小卒にしては球速あるよね、っていう理由だけ。成長に宇宙入れるか迷う。どうせやるなら才速速完完で4宇宙だけど、うまく成長したところで到底回収できるとは思えないので、ない。AP71:Dタイプだから!

指名しなかった選手…AF36:これはいっとくべきだった。駐屯なので長打のない奴は基本指名しないのですが、ドラフトリスト作ったのが締め切り直前で、機械的に長打Eを弾いてしまったのです。惜しいことをした。AF29:ちょい迷った。コミの1位・2位を指名していないのは、思想が根本から違うか、運営ミスかどちらかだと思う。しかし、AF29はともかく、AP64は分からん。晩成系で球質があればいいのか?過去データを見直すべきだな…と思ってもやらないのが自分の常で世の常でもある。

RBO presents バックネット裏の隙間ラジオ 第6回 のメモ

RBO presents バックネット裏の隙間ラジオ 第6回 を聞きながらとったメモ。1回聞いただけ&速さ重視なので、漏れとか聞き間違いはご容赦。

実用的な部分だけしかメモしていません。本当に面白いのはここじゃないので、できればラジオそのものを聴いて欲しいです。タイムシフトで聴けます。やり方わかんなかったら、コメント欄でもTwitterでもチャットででも聞いてください。イチからでも説明します(したことないからできるか分からんけど)。

プルスプレー

  • プルのが強い!
  • だから成長はスプレー有利
  • ただし長打判定辛い
  • 長打や球質などの特定の能力は、成長判定→ほんとに成長していいの判定がある
  • プルはそれを通りやすいのだ
  • ただしプルは巧打上がりづらい
  • スプレーは成長の数で勝負!
  • 球質は下げ下げ
  • 信頼はRBO基本-1
  • 得点力を下げるためだ!

投手タイプ

  • Bは球速が上がりやすい!
  • 軟投は軟投的能力が上がりやすい
  • BとCDは球速期待値4割も違うぜ
  • +がつくと制球が上がりにくい
  • +は強いから有利はないぜ!(コミ認識)
  • 全く同じ能力なら+ある方が強いよ!

守備位置による補正

  • 捕手は何でも上がりにくい、が、長打だけはマイナス補正なし!。ただし長打だけは下がりにくいので、最初から高ければ!ドカベンや田渕田淵、野村をイメージ
  • 一塁は足以外何でも上がりやすい
  • 二塁遊撃の成長っぷりはセット
  • 巧打上がりやすい、足普通、長打は無理ぽ
  • 最初から長打が高いと有利かも!しかし長打落ちやすい
  • 三塁は長嶋イメージでスーパースターになりやすい。一塁より弱めのプラス補正
  • 外野は守備が高いと足が上がりやすい。足B以下にプラス補正。守備が低いと長打にプラス補正
  • 守備Aだと俊足巧打、Dだと大砲になりやすい

特訓

  • 成長確率×1.X倍なので、元の確率が高ければすげえ。
  • 成長はどこでも最低1%上がる。ただし内部的に0.3%とかだと、特訓効果はほぼない。
  • ということは、素の成長率→特訓補正→1%補正か
  • 24歳が一番いいぜ?
  • 超早18
  • 早熟21
  • 普通24
  • 持続24
  • 晩成27
  • 超晩はあまり効果ねえ。確率が平たいから。でも35くらいまで落ちない。じりじり上がる
  • 超晩の成長衰退の交点が30歳くらい。晩成は33歳くらい

天秤

  • リーグの防御率と打率でドラフトリストと成長しやすさに影響する仕組みが…今もある!
  • リーグが打高なら打撃伸びにくい、逆なら逆
  • いまだに守備凪は起こる
  • 昔ほど強烈なロックはかかってない
  • 特別トレーニング
  • 上がらないパラメータはなんですか?→実績じゃないの?
  • 才能とか努力が出ることもあるよ!運で。
  • ドラフトの見抜きでも出るよ。実績は分からないけどどうでもいい
  • 才能才能才能とか出るかもね。5万件くらいテストで出したら出たぽ

コベトレ

  • 守備が出たときにマルチポジションだと〜
  • 守備力ごとに優先順位があり、捕>二>遊>三>外>一。つまりレア順
  • RBOとIBFに違いはない。年齢がアレなので別物くさく見える。RBOで12歳の選手がいればIBFと同様になる
  • コーチ1人の時は…長速でないよ、やっぱり
  • コーチ2人からは出る。レベル上がると出やすくなる
  • 1だとスタミナとか2だと巧打とか、いいものになっていく
  • 例えば10面ダイスで11以上が長打で、レベルが上がるとダイスに+1とか出てくるイメージ
  • レベルは上限なし。ただし金が持たないよ。
  • 宇宙の入っている選手はコベトレ安い!でもやっぱり金が持たないよね。
  • しかし愛を1人に集中できるシステムだ!

エージェント

  • 質問者がへべれけさんとバレバレ
  • コモンエージェント(普通のエージェント)とレアエージェントがある…だと…?
  • 昔の有名な選手の名前が出たらレアエージェント。コミ的に考えたその選手が来る
  • 一塁守備がいなくてかわいそう→そうですねー終了
  • 扇風機:眼↓巧↓長↑
  • フリースインガー:眼↑巧↓長↑
  • 長距離砲:足↓巧↓長↑
  • このへん聞き取り間違えたかも
  • MLB用語でぐぐってイメージつかめ
  • クラッチヒッター:信↑長↑
  • ランプロデューサー:信↑眼↑
  • リードオフヒッター:左↑足↑、長打には関与しない!
  • 俊足巧打:足↑巧↑長↓
  • パワーピッチャー:148に近づく修正。Bになりやすい、質上がる
  • 速球:球速↑152に近づく修正。初期154とかだと下がる方向に補正
  • スターター:先発タイプ、完↑安↑回↓24切ってると下がらない
  • スイングマン:スターター・セットアッパー両方出来る人、制↑完↑回↑
  • セットアッパー:切↑制↑回↑
  • クローザー:B+A+になりやすい、速152に近づく、完↓↓
  • タフネス:投手で健↑完↑回↑、野で健↑ス↑。
  • スタミナがあるとコベトレで有利?理由は…?
  • 変化球:CDになりやすい、切↑技↑
  • サブマリン:アンダースローになるだけ。ハズレだー!
  • 軟投:中路さんの理想的な補正がかかる。気になる人は日記を漁れ!
  • いい感じの修正があったら、要望を送れ。こっそり採用するかも。採用したらこっそり教えるぞ!

FA

  • やめてー→しないから4/1に書いた。愛する選手が出て行ったら俺きれるね

運営CGI

  • ドラフトとかの抽出に成長型をつけて欲しい→ソース送るから作ってくれ!

MVPと新人王

  • 基本的に成績。外人は選ばれにくい。カチ合うと名前がマトモな方が選ばれやすい。中二病は無問題。
  • 相対的に一番よかった選手が新人王。2年連続とかありうる(甲山の選手が史上唯一)
  • 抑えや半休で回復低い中継ぎ1などなら3年連続狙えるかも…狙うのか?

飲み話

  • RBOのプログラムはコミ見積りで15人〜20人月くらい。600kステップくらい?

ニコ生:コミッショナーのお仕事にて、200k〜300kくらい、600kはオーバーだったね発言あり。ってかここどうでもいいな(笑)

ジャンプ2010年33号

437結果…6キロ&3ランクアップ

網走プリズナーズ

プリズナーリーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
網走プリズナーズ1601075300.0.668754499.2582.9521217620→1832勝18敗0分
湘南ダイヤモンドダスト1609070017.0.562663598.2493.5714426331→2631勝19敗0分
霞ヶ原ファンタスティック1608377024.0.518633629.2463.7911122660→5925勝25敗0分
因幡ボーパルバニーズ1607090037.0.437659761.2414.6017623281→8020勝30敗0分
幕張クレイジーカクタス1606891138.5.427653734.2324.262177486→8622勝28敗0分
新宿アザレアガーデンズ1606198145.5.383551692.2324.13124173101→10220勝30敗0分

今年も予定通り優勝。順調です。総当りは一見圏内ですが、βの最下位は16位の楽々園なので、もう2つ順位を上げなければなりません。下記の表は、βのみ抽出した437年度終了時点での総当り表。勝率6割の行は、冠ラインはだいたい勝率6割ということから、当確:30勝30敗ペースでも6割を割らない。安全:35勝25敗ペースなら6割を割らない。危険:40勝20敗ペースでも6割に届かない。です。

勝率6割順位チーム名試合ゲーム差勝率予定所属リーグ
当確2船橋レッドギャンブラー420296124036.0.704β1:レッドギャンブラーリーグ
当確6横浜ロイヤーズ410270140057.0.658β2:ロイヤーリーグ
安全7神津島マリナーズ410270140057.0.658β3:マリナーリーグ
安全9DUスターズ410263147064.0.641β4:スターリーグ
安全11佐治パワーレンジャーズ420268152064.0.638β5:パワーレンジャーリーグ
安全12お巡りさんと愉快な仲間達420263157069.0.626β4:お巡リーグ
安全13種子島ロケッツ420262158070.0.623β3:ロケットリーグ
安全14吹田ホーネッツ410254155172.5.621β2:ホーネットリーグ
安全16楽々園サザンクロス410252157174.5.616β1:サザンクロスリーグ
安全18網走プリズナーズ410249161078.0.607β1:サザンクロスリーグ
安全19石神井サウザントサニー410249161078.0.607β2:ホーネットリーグ
23ホワイトシャイン瀬戸内420247172184.5.589β3:ロケットリーグ
26湘南ダイヤモンドダスト410236174091.0.575β4:お巡リーグ
危険27須磨ブラックチョッパーズ410233177094.0.568β5:パワーレンジャーリーグ
危険28柏崎犬道場420238182094.0.566β4:スターリーグ
危険30鳥羽パールス273420236184096.0.561β3:マリナーリーグ

なんと、冠ラインを2チームはみ出たところまでが安全圏。つまり勝率6割では冠に届かない、レベルの高い戦いが展開されております。現在の当落ラインである楽々園が勝率.616なので、網走がこれに追いつくには平均39勝が必要。有利な同リーグ対戦で出した今年の32勝は、60試合だと38.4勝相当なので、上から落ちてきてくれるチームがないと厳しいですね。

以下はそのα版。

勝率6割順位チーム名試合ゲーム差勝率予定所属リーグ
当確1甲山ブルースターズ4103278300.0.797α1:ブルースターリーグ
当確3宇治ドリーマーズ410286124041.0.697α2:ドリーマーズリーグ
当確4博多フレアーズ420292128040.0.695α3:フレアーリーグ
当確5志賀島スカイウイングス410271139056.0.660α4:スカイウイングリーグ
安全8乱波集団川並衆410263147064.0.641α5:卍リーグ
安全10鹿児島ヴァルキリーズ410263147064.0.641α4:ヴァルキリーリーグ
安全15広島東洋ガンダム410253157074.0.617α3:ガンダムリーグ
安全17鳴門ファルコンズ410250160077.0.609α2:ファルコンリーグ
20新大阪ユニセックス410248162079.0.604α1:ユニセックスリーグ
21武蔵中原レッドシャドウ410248162079.0.604α1:ユニセックスリーグ
22栃木オールパーパス420248170283.0.593α2:ファルコンリーグ
24東葛飾デルフィヌス420245175087.0.583α3:ガンダムリーグ
25横浜ワイルドハーツ410236172290.0.578α4:ヴァルキリーリーグ
危険29立川ハイブリッド410232178095.0.565α5:卍リーグ

米軍職員s

卍リーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁総順総星
宇治ドリーマーズ1601085200.0.675771467.2562.801801812→335勝25敗0分
乱波集団川並衆160996109.0.618692578.2453.4420021011→839勝21敗0分
浜芦屋ヨットマスターズ1609466014.0.587662574.2453.4216722559→5036勝24敗0分
白金エンジェルス1607783031.0.481650713.2484.3811417292→8832勝28敗0分
米軍職員s1606991039.0.431560655.2303.8511215052→5626勝34敗0分
東船橋マグロマヨネーズ16039121069.0.243527945.2085.921944680→8918勝42敗0分

ダメですねえ。監督がまた死んじゃいました。

監督 厨毛 勝俊       (4年目)
上昇ポイント  1
野手DEAC
投手DCBD
▼4

こういうときは感覚とベスプレがズレてるので、久々にテストプレイして対策を考えるとします。

網走チュートンナイツ

一部リーグ チーム成績
チーム名試合ゲーム差勝率得点失点打率防御率本打盗塁
網走チュートンナイツ90593100.0.655552416.2734.3522638
徳島オークレッツ90543605.0.600420402.2504.2710849
北九州シルバームーン904347016.0.477430446.2384.7415940
横浜ブレーブス904050019.0.444458452.2544.74159107
柏の葉グラップリング903951020.0.433355389.2554.1738168
南竹バンブー903555024.0.388331441.2484.658962

予想外の連覇。守備がいいと200本打線が効くなあ。MVPは球場だけど…。逆に広い球場にして、こっちはホームラン打てるけど敵は打てない、っていうのは有効なんだろうか。指数が下がるし、外野守備の差が出ちゃうからマイナスかな。実験しないと分からない。

IBFの記録って4連覇でしたっけ。狙ってみようかな。でも、去年4人抜かれて、今年もイキのいいのが何人かいかれちゃうだろうから、難易度高いか。それより1部定着を狙いたい。

ルール7

で買われそうな選手を並べてニヤニヤしようの会。イマイチ出品基準が分からないのですが(早生まれなんて後からわかんねー)、19歳、20歳除く。

8 皐月             R  P  - - - - - B  S  A  D  C  A  D  A -1 +1  290 ; M 22 普通  C  B  C        -
5 瑞穂             L  P  - - - S - -  S  C  A  C  A  C  A +1  0  290 ; M 22 早熟  A  B  B        -
- 済遠             R  P  - - - B B -  S  B  D  C  A  D  A  0  0  260 ; M 21 早熟  C  B  C        -
P 夏雲             L  B+  148  A  B  A  D  B  A  28  200 ; M 21 普通  B  B  C        -
P 早霜             R  B   146  A  C  B  B  B  B  26  200 ; M 27 晩成  E  A  C        -

われながら強い選手が揃っている。

以下、うまくルール7年をやり過ごして熟成を狙えそうな選手。

7 浮島             R  P  - - - - - D  A  C  D  E  B  D  S -2 +2  240 ; M 20 普通  C  C  C        -
P 清澄             R  A   146  D  C  A  D  B  B  26  200 ; M 19 早熟  C  C  C        -

しかし早熟多いな…。漠然と考えているより安く買われるので、早熟はガッカリ感が強い。

成長

全く成長していない…。そんな中、一筋の光明が。

P 佐多             R  A   140  D  E  D  D  C  C  22  200 ; M 16 普通  C  C  C        -
P 佐多             R  A   146  A  D  C  D  B  C  22  200 ; M 16 普通  C  C  C        -
△速速速切切切制安技

6キロアップきたーーーーっ!ついでに3ランクアップもきたーーっ!総合的にはまだ微妙ですが、6キロやら3ランクやらはかなり久々、2箇所同時3ランクは初めてなので嬉しいです。

コベトレは特訓・重点に勝るか?

個別トレーニングなどについて少しの、じゃすさんのコメントに対する返信。

最も特訓重点が〜のあたりには同意します。能力や年齢を揃えて突撃〜はやりますし、コベトレは受身ですね。コベトレすげー!度を少しトーンダウンさせていただきます。

監督能力などで総合的には有効、というのはよさげなので(ルール7が一番ってのも)、残りの争点は

  • 使えるヤツになるためには高くつく→期待値は(常に100pの)特訓・重点のが高いのでは?

かなと思いますので、実例から、100〜150で成長させられる選手でも、能力がそれなりで、1発のコベトレで使えるようになるよ!という選手を探してみました。左から、年度、提示されたトレ、実行したトレ、成功/失敗、価格、成功率、以下略。

網走のコベトレ

429 技ーー ーー コベトレやらず
430 眼ーー 眼◯ 100:100% 桑風 L P - - - - - C A B B C A D A -1 -1 270 ; M 26 普通 C B D JPN  -/ 100
431 信質ー 質× 110: 72% 鏑木 R B+ 144 B C C D C B 24 200 ; F 21 早熟 C B B JPN  -/ 150
432 肩技ー ーー コベトレやらず
433 質ーー 質◯ 120: 80% 鏑木 R B+ 148 B D B D B B 26 200 ; F 23 早熟 C B B JPN  -/ 150
434 守制ー 制◯ 130: 99% 鏑木 R B+ 148 B D B B B B 26 200 ; F 24 早熟 C B B JPN  -/ 130
434 守制ー 守× 100: 56% 枕木 L S - - - - C D C B E E C B D  0 -1 240 ; M 20 超晩 C B B JPN  -/ 170
435 足完完 完◯ 170:100% 鏑木 R B+ 150 B C B C B B 26 200 ; F 25 早熟 C B B JPN  -/ 170
435 足完完 足× 120: 48% 淀橋 L P - - - - B - B B D E D D A  0 -1 250 ; M 22 普通 D C B JPN  -/ 250
436 切制質 制× 110: 57% 古市 LsB  144 D C D C D A 28 200 ; M 22 晩成 B C B JPN  -/ 190
437 ス制ー 制◯ 120: 92% 榊   L A  144 C D C B D A 24 200 ; M 24 早熟 C B C JPN  -/ 130

437春…合計1080pの成果
7 桑風 L P - - - - - C B B A B A D A -1 -1 280 ; M 33 普通 C B D JPN  -
6 淀橋 L P - - - - A - B B D C C D A  0 -1 270 ; M 24 普通 D C B JPN  -
- 枕木 L S - - - - B D C B E E C B D  0 -1 230 ; M 23 超晩 C B B JPN  -
P 鏑木 R B+ 148 A B A C A S 28 200 ; F 27 早熟 C B B JPN  -
P 榊   L A  144 C C B B C A 24 200 ; M 24 早熟 C B C JPN  -
P 古市 LsB  144 D C D C D A 28 200 ; M 23 晩成 B C B JPN  -

コベトレ実験のため、金使いすぎなのは勘弁してください。

しかし鏑木に金使いすぎ(笑)。1人で530pも使っちゃってます。たぶんルール7の方が得でしょう。437はやるとこなかったんですが、提示2つを維持する目的でやりました。この中で「成長してドラスティックに使えるようになる選手」に該当しそうなのは…いないな。435の鏑木の完B→Aは170で予算オーバー。次点では同じく435の淀橋の足B→A(打てる遊撃!)、434の鏑木の制D→C(抑え行ける!)でしょうか。個人的には鏑木の完B→Aは安いと思うのですが、重点クロス特訓(完投トレがは他選手にも効果ある)とどっち選ぶかというと、微妙。成功率100%でなかったら特訓・重点の方がいいような気がします。

毎年重点or特訓を1回やるのと同じくらいのコストがかかっていますが、現時点での網走の結果では監督候補の上昇がなければ完全に赤字だと思います。

職員sのコベトレ

429 信ーー ーー コベトレやらず
430 回ーー ーー コベトレやらず
431 眼ーー 眼× 130: 83% 長良   L P - - - S - - S A C C A E B -1 -1 280 ; M 26 普通 D C C JPN  -/ 150
432 眼完ー 眼× 120: 52% 鼓毛   R P - - - - - C C C B E C D S -1  0 250 ; M 21 普通 D B B JPN  -/ 230
433 守完ー 守× 100: 59% 期毛   L S - - B - D - B B D D B C D -1 -1 230 ; M 26 超晩 C B C JPN  -/ 160
433 守完ー 完◯ 220: 81% 長島毛 L A  152 D C C A E B 24 200 ; M 26 普通 D B D JPN X1/ 270
434 足安完 足◯ 100: 77% 気毛   L P C - - - - - B C D C E C B  0 -1 250 ; M 24 普通 C B B JPN  -/ 120
434 足安完 完× 150: 75% 太毛   L D  130 A A C A C B 32 200 ; M 23 普通 B B D JPN  -/ 200
435 眼安切 ーー コベトレやらず
436 守ーー ーー コベトレやらず
437 守ーー 守◯ 120: 95% 期毛   L S - - A - B - B B B D B B C -1 -1 250 ; M 30 超晩 C B C JPN  -/ 120

437春…合計940pの成果
5 長良   L P - - - S - - A B B B B E B -1 -1 260 ; M 32 普通 D C C JPN  -
7 鼓毛   R P - - - - - C C C A C C D S -1  0 260 ; M 26 普通 D B B JPN  -
2 気毛   L P B - - - - - C B D C E B B +1 -1 280 ; M 27 普通 C B B JPN  -
4 期毛   L S - - S - B - B A B D B B C -1 -1 250 ; M 30 超晩 C B C JPN  -
P 太毛   L D  132 A S B A B B 32 200 ; M 26 普通 B B D JPN  -
P 長島毛 L A  152 C A B A D A 20 200 ; M 30 普通 D B D JPN  1

436は痛恨ミス。忘れてた。この中で「成長してドラスティックに使えるようになる選手」に該当しそうなのは、434太毛の完B→A(先発ー)、437期毛の二塁A→Sor遊撃B→A(結果的にだけど二塁Sきた)。次点で432の鼓毛の眼B→A、433期毛の二塁B→A(遊撃D→Cじゃダメ)。433長島毛の完投B→A(エース級に)は220pで条件の予算オーバーですが、これは誰でもやる級だと思います。網走と比較して、職員sは結構いけてるんじゃない?

上の実例からだと、「成長してドラスティックに使えるようになる選手」になるためには、守足長速完の5種類(使えるコベトレ)が出る必要があると考えられます。他は全部補助能力で、例外は制D→Cや巧E→Dくらい?

のべ32のコベトレが提示され、使えるコベトレが来たのは11回。提示1の時だと2/8、提示2の時は4/12、提示3の時は5/12。まだサンプルが欲しいですが、いいのはだいたい3提示に1回しかこなくて、最初に私が出した、50%のコベトレでも五分五分という条件を適用すると(年寄りにはまずやらないので、50%よりは高いはずですが)、6提示に1回しか成功しない勘定です。つまり、大成功しそうなコベトレが出るのは、年に1〜2人ずつやって、3年に1回くらいがいいとこ?さらに、そのコベトレが来た年にちょうど「バイキルトが欲しかった選手」がいる必要があります。

なので、実例から成長の期待値に絞って(監督候補抜きで)考えた場合、じゃすさんが提示した特訓・重点の優位ポイント「使うタイミングを選べる」のアドバンテージを越えるほどの優位性がコベトレにあるのか?というと、特訓・重点を何度も何度も行ってきた経験的に、コベトレ万歳委員の私としても「ぐぬぬ…五分五分以下か!?」と搾り出さざるをえない結果となりました。こうして並べて見ると、この5〜7割くらいのポイント消費で同じ結果ならなあ、と思います。

イッコだけ抵抗するなら、今の全てのチームは、程度はいろいろあるにせよ、特訓・重点の特性に合わせた編成をされていることが多いはずなので(制に振らないで制トレなど)、コベトレの存在が前提になり、仕組みがより解明されれば、また違った編成が開発されて、そっちの方が効率いい可能性は無限大なんだからね!…と負け惜しみを言って終わりとさせていただきます。

分かったこと、分かったぽいこと

サンプル少ないので、参考程度で。

  1. 提示2から実行1で提示2を維持できる。おそらく、単純に前年の実行が0→翌年提示1、1→翌年提示2、実行2→翌年提示3なのだと思います。
  2. 守備はレア提示ではない。提示1でも出る。少なくとも昨年提示1でも出る。
  3. 完投は提示2以上、足は提示3じゃないと出現してない。重要度的に提示1では出ないと考えてよさそう。
  4. 長打・球速はまだ出てない。
  5. 制も提示2以上じゃないと出てないなー。

あっちの世界度判定やってみた

おかださんのつぶやきに反応。ビクッ

  • フィギュアを買ったことは?:ここでは可動部のないやつのことですよね?ガレキは含まれませんよね?ないです。
  • 壁にポスターを貼ったことは?:ドラえもん(劇場版)とセーラームーン(劇場版)を少々。
  • コミケに行ったことは?:1度。
  • 同人誌を買ったことは?:よく買います。
  • PCを自作したことは?:8年くらいやってました。

あっちの世界度…0%。完璧に一般人です。おめでとうございます。


やったー(棒)

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