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東方虚空想 Archive

東方2010-11-22

地霊殿Normal 霊夢(紫)

クリア。リプレイを東方虚空想にアップ。
地霊殿Normal霊夢(紫)

確かに難しかったが、ガチKIAIを要求されるのは実質ラスボスの空だけで、それも残機さえあれば何とかなる範囲。例えば「地獄極楽メルトダウン」などはこれまでの練習で全く自信が持てなかったので、何も考えずボムを撃ち尽くしてから避けはじめるくらい。

本番では6面開始時に5機あって、クリア時は残機1。なので、1〜3面で1ミス、4面で1ミス、5面で1〜2ミスくらいなら余裕あるんじゃないかな。だけど、全体で3回くらい?出た喰らいボムが何度かミスになっていたらクリアできなかったはずなので、4面までのミスは極力抑えなければならないか。

気を回したのは、4面ボスのさとりで無理しないことと、5面道中・お燐・6面道中を反復練習で9割方パターン化すること。空は最初から残機で轢き潰すつもりだったので、クリアした本番以外では1回しか倒してない…っていうと偉そうだな。倒せてない、の方が正しい。バッドエンドとプラクティスのために1回はがんばって倒したけど、コンティニューの2機では厳しすぎる。本番でも4機か5機落とされてるし。だから、クリアだけなら空よりもその前を練習して、残機勝負した方が効率が良いと思った。

上部回収は序盤以外ではほとんどしなかった。Powerはボス撃破とグレイズ回収(特定の数カ所)で十分な気がする。

それはそうと、ラスボス曲がゲームっぽくて超いいですね。

地霊殿Extra 霊夢(紫)

MUSIC ROOMのために、こいしの顔だけ見てピチューン。いつもは撃破後のセリフが各自機1種類ずつだけど(御札・装備による違いがない)、今回は6種類だったりするんだろうか。戦闘前に紫が喋ったので…。だったらしんどいなあ。

東方2010-11-21

地霊殿Easy

全機体・装備でクリア。さすがにEasyなら1発クリアできる。Easyなら…。

1回ずつしかプレイしてないけど機体評価

魔理沙がこれまでにない使いやすさ。

霊夢(紫)
フツー。ひたすらチョン避けする場面でスキマが便利なくらい。予定通りの移動には良いけど緊急回避には適さない。個人的事情だが、ショットがフットペダルなので、手ならぬ足を離すのに指よりも時間がかかる。
霊夢(萃香)
使いづらい。クリアだけなら点符に意味はないので、支援特技がPowerの回収にしか使えないし。霊撃も特に強く感じない。ていうか弱いのではなかろうか。
霊夢(文)
霊撃は強いが、ショットが使いづら…くもない。範囲が狭いだけで。ショットの操作に気を取られてピンチに陥ることは多い。
魔理沙(アリス)
道中はともかく、ボス戦は少し接近しないとショットの威力が辛い。高速で撃たなきゃならないのも辛い。が、密着して霊撃を連打すればどうにかなるのは楽。弾消しできないのがしんどいが…。
魔理沙(パチュリー)
道中はほぼ水符、ボスは火符・水符・土符(パルスィ・お燐など)の使い分けが便利すぎる。最初は切り替えに気を取られて何度かミスったけど。
魔理沙(にとり)
霊撃が神。プレイヤーの気合避け能力がアップする。本当に能力が上がるわけではないが、気楽になることによって本来の性能が発揮できるようになるのだ。

地霊殿Normal 霊夢(紫)

さんざん魔理沙をホメといて霊夢(紫)。パターンを覚えたいのだ。

3面の勇儀で残機を使い果たし、5面道中で全滅。もちろんPracticeを使用可能にするためにコンティニューするのだが、風神録同様、コンティニューはステージの最初から初期残機で開始なので…5面がクリアできない!お燐むかつく。

2時間後、5面クリア。道中は安定したが、贖罪「旧地獄の針山」と「死灰復燃」がさっぱり。

6面も当然のようにクリアできない。が、お燐がPower2個、最後の雑魚2体がPower1個分ずつを落とすので、遠慮なく霊撃を使えばいいことに気づいたら道中は安定した。スキマ使いまくり。

空の途中で1エクステンドするから、残機3Power4.0でラスボスに挑戦していることになるのだが、最後の「地獄の人工太陽」に残機0でしか辿りつけず、紫の霊撃が弾消しの役に立たず、ギブアップ。「地獄極楽メルトダウン」で2ミス安定なのが、どーにも。

5面と6面ばっか練習したことになってしまった。

東方2010-11-15〜2010-11-20

2010-11-15

風神録Extra 霊夢(前方集中)

2回プレイ。うち1回は最後のスペルカード、祟符「ミシャグジさま」まで到達。残機もボムもないのであえなくピチュったが…ひたすら気合かこれ?

風神録Extra 魔理沙(貫通)

2回プレイ。土着神「宝永四年の赤蛙」まで。やはり土着神「手長足長さま」が苦手。低速は霊夢と同じ速度のはずなのに…。当たり判定の差が影響するほどギリギリで避けてるつもりはないんだけどなあ。ていうか通常攻撃でもバタバタ落とされる。

どちらも共通して、土着神「七つの石と七つの木」・土着神「宝永四年の赤蛙」の2つに全く対応できない。2つで4機もっていかれる。

道中はかなり安定して1億2000〜1億3000万点、残機5Power5で諏訪子まで行けるようになってきた。神奈子の神符「水眼の如き美しき源泉」で惜しまずボムを使うのが安全。なぜか避けられるときと避けられない時がある。

2010-11-16

1〜2回プレイしたような気がするが、道中でピチュりまくって不貞寝した。

2010-11-17

前日同様。

2010-11-18

おやすみ。

2010-11-19

風神録Extra 霊夢(前方集中)

1回プレイ。道中で死んだりグダグダながらも最後まで行けたが、抱え落ちてゲームオーバー。なんかダメっぽかったので、魔理沙にチェンジ。

風神録Extra 魔理沙(貫通)

3回プレイ。こちらも最後のスペルカードまで到達、するが、ダメっ…。土着神「宝永四年の赤蛙」は少し分かってきた。音がしてからすぐに動いちゃダメなんだな。

2010-11-20

風神録Extra 霊夢(前方集中)

クリア。いきなり土着神「手長足長さま」で1ミスして嫌になったけど、ギリギリいけた。
風神録Extra霊夢(前方集中)クリア

風神録Extra 魔理沙(貫通)

こちらもクリア。
風神録Extra魔理沙(貫通)クリア

土着神「手長足長さま」
細かく下に動くのがどうしても苦手なので、3回やらなきゃならないそれを3ボムで全て飛ばした。その分通常攻撃2・3・6をボムなしで節約してみる。結果的に無駄だったけど。
土着神「七つの石と七つの木」
4ボム。ぜんぜん避けられないので、避けることを放棄した。
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」
3ピチュ2ボム。いつもはボムこそ使うけど悪くても1ピチュ程度なのに…最悪。かなり折れかけたけど、まだ2機あるから続けた。
土着神「宝永四年の赤蛙」
2ボムで抜ける。右下から右上・左上・左下と距離を節約しながら移動して残り15〜10秒くらいなら、いいんじゃね。もうちょいどうにかなるとは思うが、結果的に2ボムなら悪くはないか。
「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」
1ピチュ1ボム。Power2.95からのピチュだったので、まさにミス。黒いヒマワリは端から避け始めたい。最後の10秒くらいは避けるのを諦めた方がよさげ。
祟符「ミシャグジさま」
4ボム。危険度に関係なく、集中力が切れかけるたびにボムを使用して休憩タイムを作ってみた。シューティングでポーズは邪道らしいからな。

霊夢・魔理沙の両方でExtraをクリアしたので、風神録はひとまず終了。次は地霊殿をやる。

東方2010-11-14

風神録Extra 各機体

霊夢(誘導)、霊夢(前方集中)、魔理沙(貫通)、魔理沙(魔法使い)で試して、霊夢(前方集中)、魔理沙(貫通)で攻略することに決める。どっちでやっても「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」でピチューン。難しくなさそう、といっても1日でクリアは無理だった。

道中1
1度分かれば楽勝。たまに事故る以外は問題なし。
神奈子 通常攻撃1
1/2くらいの確率で1ボム。
神符「水眼の如き美しき源泉」
横に避ければいいだけなのに、かなり苦手。当たっちゃうくらいなら1ボム使っておく。
神符「杉で結ぶ古き縁」
輝夜の難題「蓬莱の弾の枝 ‐虹色の弾幕‐」と似たような感じの上下移動でボムなし安定。
神符「神が歩かれた御神渡り」
密着→真下へ高速→同じ高さの左斜め上(神奈子と画面端との中央くらい)へ移動して勝手に密着を2セット→ボム→密着で撃破。文花帖の妖夢で似たようなのがあったが、こっちはボムありなので大変に安定。もう少し細かく動けば取得できそうだが、ここで無理してもしょうがない。
道中2
道中1と同様。簡単すぎる。
諏訪子 通常攻撃1
一転、むずかしい。見た目が御札な分だけ、クナイ弾だった妖々夢Phantasmの紫通常攻撃1〜3より難しい。おとなしくボムしておく。
開宴「二拝二拍一拝」
左右両方が赤いレーザーの時は正面にくぐりに行き、片方が青い時は青い方へ自機狙いの大玉その他を誘導してからくぐる。ほぼボムなしでいきたい。
通常攻撃2
できればボムなしでいきたいが…。赤札だけ避ければいいと分かっていても、なかなか。
土着神「手長足長さま」
霊夢だとだいたいボムなしでいけるが、魔理沙だと頻繁にチョン避けをミスるのでボムを使う。当たり判定の大きさってそんなに違うもんか。
通常攻撃3
5ボス早苗の通常と一緒だけど、速い。が、速いぶんだけリズミカルに避けやすい。
神具「洩矢の鉄の輪」
正面打ち込み→左右どっちか薄いほうから上へ避難→ほとぼりが冷めたら戻って打ち込み、の繰り返し。
通常攻撃4
自機狙い連打。妖々夢Extra・Phantasmの最後の通常攻撃とだいたい一緒。上部回収をすると避けられない。下で回収すると、端に行くまでに倒せない。アイテムは諦めたほうがよさげ。
源符「厭い川の翡翠」
米弾の川が崩れて自機狙いになるのにつれてゆっくり下へ行き、脇→上へ抜けるの繰り返し。早く下がり過ぎると死ぬ。3本目の川が避けられないのでボム。川を上に抜けたほうがいい場合もあるか?
通常攻撃5
通常攻撃2と同じ。
蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
最初は対処不可能だったが、分かればまず死なない。こういうスペルカードは上手くなった気がしてとても良い。中央から3周するクルクルドアンの、2周目が出現→密度の薄いところを探す→1周目が爆ぜる・3周目出現→2周目の隙間を抜けて1周目の領域へ→時計回りに高速で爆裂を回避していく→正面に張り付いて3周目の爆裂を回避→1〜2周目が当たらない位置に下がる、の繰り返し。奇数回目は時計回り、偶数回目は反時計回り。隙間を抜けられそうもない場合は弱気でボム。
通常攻撃6
通常攻撃3と同じ。
土着神「七つの石と七つの木」
縦7本のレーザーの隙間で左右から斜めに飛んでくる楕円弾を避ける、が、なぜかほとんど避けられない。縦移動で避けたほうがいいのか…?つい斜めに避けて当たる。
通常攻撃7
通常攻撃4と同じ。手抜きか!?
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」
「スターボウブレイク」か「フェニックスの尾」ばりに気合いのみのスペルカード。しかもかなり難しい。2ボム以下で抜けられる気がしない。
通常攻撃8
弾速が早すぎて、まだよく分からない。自機狙いっぽいので、アイテム回収を諦めて下でチョン避けすべきだろうか。
土着神「宝永四年の赤蛙」
耐久。さっぱり分からん。大きく動くとだめっぽい。
「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」
耐久2つ目かよ!こっちは気合ぽい。ひまわり弾は自機狙いとそうでないのの交互?残機もボムもない。ピチューン。

今のところ、土着神「七つの石と七つの木」まで残機4前後。土着神「ケロちゃん風雨に負けず」以降でバタバタ死ぬが、全く無理な感じの攻撃はないので、まだ見ぬ最後のスペルカード次第だけど、クリアだけならすぐできそうな気はする。

風神録Easy 魔理沙(貫通)

これだけクリアしてなかったので、やる。クリア。終わり。どーでもいいけど、ガンキャノンよりグランドガンダムの方が近いと思う。知名度の差か?

東方2010-11-10〜2010-11-13

2010-11-10

風神録Normal 霊夢(誘導)

例によって「マウンテン・オブ・フェイス」で全滅。神奈子までは紅妖永風で最も簡単だが、ラスボスは最強だ。っつーか、誘導霊夢が一番簡単じゃねーのか。さっぱりクリアできない。

風神録Normal 霊夢(封印)

気分転換にやってみたが、にとりで全滅。どうも調子がわるいときはにとりが壁になるようだ…。この日はこれで終了。

2010-11-11

風神録Normal 霊夢(誘導)

この日3度目の挑戦でクリア。6面まででミスが多くて神奈子までに3機しか残らなかったが、ギリギリいけた。
風神録Normal霊夢(誘導)

風神録Normal 霊夢(封印)

勢いのまま、こっちもいけるかと思ったが…そう甘くはない。やっぱり「マウンテン・オブ・フェイス」で全滅。

2010-11-12

お休み。1日寝てた。

2010-11-13

風神録Normal 魔理沙(貫通)

1度目は6面開始時点で残り2機だったので「マウンテン・オブ・フェイス」で全滅したが、2度目でクリア。霊夢(前方集中)の次に使いやすい。
風神録Normal魔理沙(貫通)

風神録Normal 魔理沙(魔法使い)

クセのある機体なので練習のつもりだったが、1回目でクリア。何度かオプションをボスに貼りつけるタイミングを誤って自爆したが、慣れれば簡単な方。
風神録Normal魔理沙(魔法使い)

風神録Normal 魔理沙(高威力)

魔理沙の速度に慣れているうちに…と目論んだが、2度も「マウンテン・オブ・フェイス」でピチュり、3度目でクリア。この装備はオプションの配置に気を取られてピチュることが多いようだ。
風神録Normal魔理沙(高威力)

風神録Normal 霊夢(封印)

最後に残った。1回目は(略)、2回目でクリア。貼りつかないと威力が出ないのだが、無駄にボム張り付きを使うとオプションが減って…の繰り返し。この装備が一番難しかった。
風神録Normal霊夢(封印)

これで風神録Normalは終わり。前評判通り、これまでの作品で最も簡単だった。次は風神録Extraを全機体全武装でクリアする。

リプレイを東方虚空想に追加。

東方2010-11-08〜2010-11-09

2010-11-09

花映塚Normal

チルノ
Stage Final 四季映姫までは行けたものの、残機0だったのでクリアできず。というか、その後3回コンティニューしても勝てなかった。ここまでノーミスで来て、残機をぜんぶ注ぎ込まないと無理っぽい。
霊夢
Stage7 射命丸文まで。普通に使いづらい…。Easyでも、文とStage6の咲夜がかなり壁だったような気がする。

花映塚Extra

Stage3の咲夜で超苦戦。1回だけStage5へ行けたけど、今のところクリアできる気がしない。

風神録Normal 霊夢(誘導)

6面まで4機残したのでいきなりクリアできるかと思ったが、最初の通常攻撃を甘く見て1ミス、避けられると思った筒粥「神の粥」で2ミス。通常攻撃4でボムを切らして乙。

そのあと、しばらく6面でコンティニューを続けたのだが(プラクティスに出すため)、2機じゃ神奈子を倒せない。1回だけ0機2ボムで「マウンテン・オブ・フェイス」までいけたけど、ゲージを半分くらいまでしか減らせずに討ち死に。

2010-11-09

花映塚Extra

Stage6 魔理沙まで行けた。残機2で挑んで無理だったので、まだ先は長い。

風神録Normal 霊夢(前方集中)

クリア。今までと違ってクリア後のスコア表示も腕前表示もない。かといってエンディング画面は不可だ。キャラセレクトで「クリア達成!」を見つけたものの、これコンティニューしててもつくの?なんであの画面なくなったんだろうなあ。
風神録Normal 霊夢(前方集中)クリア達成

6面まで1ミスで来れたので、こいつは楽勝と思ったら楽勝だった。ひたすらボムゲー。Easyから苦戦してる「マウンテン・オブ・フェイス」も1ボムで撃破…と言いたいけれど、倒した直後に食らって1ミスしちゃった。間抜け。

リプレイを東方虚空想に追加。

いそいでExtraで諏訪子まで行って、音楽を全部出す。やったー。

風神録Normal 魔理沙(高威力)

よっしゃー今日はNormal全部いっちゃうぜーという気持ちで開始したのですが、急激に眠くなってきて、3面道中で3ミス、にとりで全滅。かっぱっぱ かっぱっぱ あーりえねー。今日はもうやめとこ。

東方2010-11-06後半〜2010-11-07

2010-11-06後半

永夜抄Extra 魔理沙&アリス

3回目。道中ミスって3機3ボムで妹紅に挑戦。やり直そうかとも思ったけど、まあいいや練習練習というつもりでプレイしてたら、これまた調子が良く「蓬莱人形」開始時点で0機1ボム…。…。やり直しとけばよかった。もう寝る。

2010-11-07

紅魔郷Extra 霊符霊夢

「レッドマジック」が無理なので、まだExtraをクリアしてない霊符霊夢を、なーんとなくやってみる。

以下経過。月符「サイレントセレナ」を取得でフランドール着3機3ボム。しかし禁忌「クランベリートラップ」で2ボム使った後で2ミスという大ポカをやらかし(これはひどい!)、クリア可能性も気力もゼロ。禁忌「恋の迷路」で0ボムから予定通りの1ミス…と思いきや追加で2ボムを要するミスで0機1ボム、禁弾「スターボウブレイク」の次の通常攻撃で1ボム使用して0機0ボム。そのおかげか、禁弾「カタディオプトリック」は初の取得成功。禁弾「過去を刻む時計」で乙。

永夜抄Extra 魔理沙&アリス

クリア。
永夜抄Extra 魔理沙&アリスクリア
永夜抄Extra 魔理沙&アリス腕前

スペルカード中はアーティフルサクリファイスを撃つこと、虚人「ウー」と蓬莱「凱風快晴 ‐フジヤマヴォルケイノ‐」で崩されないこと、の2つだけ気をつければOK。攻撃力が高いから、あんまり苦しくない。道中の方が面倒。

永夜抄Extra 咲夜&レミリア

こっちもクリア。
永夜抄Extra咲夜&レミリアクリア
永夜抄Extra咲夜&レミリア腕前

不夜城レッドの強さを知った。普通は殺人ドールを撃つじゃないですか。けど、妹紅の通常攻撃8(最後のキッツいやつ)で、たまたま間違えて不夜城レッドを撃っちゃって、しょうがないから重なり撃ちしたんですよ。そしたら、場合によっては3ボム要するところを1ボムで終わっちゃって、驚いた。その時は「蓬莱人形」で乙ったけど、次からは積極的に不夜城レッド→重なり撃ちを使ってクリアに結びついた。ボムすらもいらない子なんて、咲夜の弱体化が酷すぎる。

機体数が違うとはいえ、総プレイ時間は妖々夢のだいたい半分、プレイ回数も1/3以下。妖々夢と比べるとExtra(Phantasm)の難易度が全く違った感じ。東方慣れした分を差し引いても、紅妖永で永夜抄はEasy・Normal・Extra全てが最も簡単だった。
永夜抄その他の記録2010-11-08

2機体のリプレイを東方虚空想に追加。

これで永夜抄は一旦終わり。御札集めやスペルカードプラクティスは、息抜きにちょこちょこやりたい。

次は風神録。順番的には花映塚だけど、咲葉Pの挑戦の放送に追いつきたいので風神録を先にやる。Extraの放送までにExtraを終えておきたいものだが…。

放送予定を見ると、風神録Extraの次はしばらくモンハンのようなので、こっちの順番は風神録→花映塚→地霊殿→星蓮船かな。花映塚は後回しにして、難しいと評判の地霊殿を先にしようか考え中。たぶん風神録Extraクリア時の気分による。

東方2010-11-03〜2010-11-06前半

2010-11-03

永夜抄Extra 魔理沙&アリス

妹紅まですら辿り着けない有様なので、お休みすることにした。

2010-11-04

文花帖

久々にやってみる。Extra以外は全て撮影に行けるようになっていたので、Level8〜10の様子を見に行く…やっぱり全くできる気がしない。と思いきや、Level9のScene3:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」だけ一発で撮影成功。

その後、Level6と7の撮り残しを撮影に向かう。

Level6 Scene1:橙の通常攻撃
やっぱり無理。2枚以上撮影できない。
Level6 Scene6:天星剣「涅槃寂静の如し」
撮影成功。前は3枚以上撮影できなかったが、スロー中は低速移動、通常時は超精密移動、鱗弾は避けずに妖夢もろとも撮る。を心がけたらいけた。
Level7 Scene3:時符「トンネルエフェクト」
ナイフが重なった瞬間に横移動すればいいのは分かっているのだが…。3枚目までしか持たない。
Level7 Scene7:銀符「パーフェクトメイド」
2枚目まで。撮影のタイミングは分かっているが、ナイフの避け方が分からん。
Level7 Scene8:神鬼「レミリアストーカー」
3枚目まで。そこからクナイ弾が発狂しだして乙。

文花帖で疲れて、永夜抄Extraは放置。

2010-11-05

文花帖

Level6と7の続き。

Level6 Scene1:橙の通常攻撃
撮影成功。基本は画面最下部を横に超精密移動で、御札の隙間は低速で抜ける。橙が下まで来るのを待って撮る。っていうか下で撃たれると避けきれないので、下で撃たれた弾幕と一緒に撮影する。と同時に、逆側の方が弾幕が薄ければそっちに切り返す。の繰り返し。しんどかったが、中国キック(500枚くらい)の半分しかやってないので楽勝の部類。
Level7 Scene3:時符「トンネルエフェクト」
4枚目まで撮るも、停滞。

疲れた。乙。

2010-11-06前半

紅魔郷 御札集め

まだ「レッドマジック」が取れません…。体力残り1/3くらいまでが最高。しばらく諦めるかコレ。

永夜抄Extra 魔理沙&アリス

1回目。5機0ボムで妹紅に挑戦と好調だったが、蓬莱「凱風快晴 ‐フジヤマヴォルケイノ‐」で、避ける順序を乱したくないからマスタースパークは出したくないのに、つい癖で、ピンチ→低速ボタン離す→ボム、でマスタースパークを撃ってしまい、大崩れ。「蓬莱人形」開始時点で0機2ボム。これでもクリアに不足は決してないのだが、またしてもマスタースパークを出してしまう×2。残り体力1/4くらいでピチューン。アーティフルサクリファイスを出せていれば…。

2回目。5機0ボムで妹紅に挑戦。今日は調子いいぞ?と思ってたら虚人「ウー」で、またしてもマスタースパーク出しちゃう病から手順が乱れて大崩れ。それでも「蓬莱人形」開始時点では0機3ボムと前回よりはマシだったものの、ミスってファイナルスパークを出しちゃう→マスタースパークを出しちゃう、で乙。1機は持って来ないとだめっぽいな…。

耐久スペカの「パゼストバイフェニックス」に限っては持続時間の長いマスタースパークの方がいいのだが(2段階目は避けにくくなるので微妙)、他のスペカはアーティフルサクリファイスの方が良い場合が多いと思う。

というわけで、小休止してコレ書いてる。

東方2010-11-02

永夜抄Extra 妖夢&幽々子

ようやくクリア。例によってギリギリ。
永夜抄Extra妖夢&幽々子クリア
永夜抄Extra妖夢&幽々子腕前

道中1〜慧音〜道中2
慎重めに抜けた。残り5機0ボム、余裕でクリア狙える状態。
時効「月のいはかさの呪い」
取れるか取れないかは五分五分くらい…とれず1ピチュ。残り4機3ボム。
不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
つまらないミスでラストスペル使用。ここはボムなしで抜けるところなのに…。残り4機1ボム。
通常攻撃3
ミスの後なので、連鎖を防ぐために安全策で1ボム使用。残り4機0ボム。
藤原「滅罪寺院傷」
使い魔に重なるといっても、端の端までは追いかけない(以前に画面に少ししか見えてない御札にやられた)。ボムアイテムを回収して残り4機1ボム。
不死「徐福時空」
打ち込もうとして妖夢に切り替えないこと(以前にそれで使い魔に轢かれた)。残り4機1ボム。
通常攻撃5
直前に666エクステンド。決めボム1。敵の体力を見る余裕がなくて、2発目を撃つ寸前にクリア。残り5機0ボム。
滅罪「正直者の死」
まさかの1ピチュ。開始直前に電話がかかってきてて、集中が切れてたせい、ということにして妹紅。残り4機3ボム。前に書いた東方Extra難易度的には、今のところ3ボム分の借金。ここのピチュよりラストスペル撃っちゃった方が痛い。
通常攻撃6
1決めボムに2ボム抱え落ちで、合計4ボム分浪費。決めボムの後、幽々子の無敵時間を見誤った。残り3機3ボム。
虚人「ウー」
石橋を叩いて決めボム2。ボムアイテム回収で残り3機2ボム。
通常攻撃7
さっき、幽々子ボムのギャストリドリームの撃つ→密着→戻るの過程がうまくいかなかったので、ここでミスったら気分的に終わるから妖夢ボムの現世斬で直接ダメージを与えることにする。それが裏目か、それとも比較的マシなのか、慣れてないせいか余分な2発目を撃ってしまう。残り3機0ボム。
不滅「フェニックスの尾」
1ピチュで抜ける。ひさびさに予定より良い結果。残り2機3ボム。
通常攻撃8
色気を出さず、現世斬3発で飛ばす。残り2機0ボム。
蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
冒頭、なぜかぼーっとしててかなりやばかった。途中で1ピチュは想定内としても、その後手順が分からなくなるわ、間違えてコントロールの効かない妖夢ボムを撃っちゃうわで、散々…の割には3ボム相当で抜けられたから、良くはないけど最悪ではない。残り1機1ボム。想定では残り2スペルカードを2ボムずつの4ボムが必要数なので、5ボム相当ならまだギリギリ。
「パゼストバイフェニックス」
2段階目で回転ミスって1ボム。4段階目で高速から低速に切り替えたら被弾して1ピチュ、最後保険で1ボム。残り0機2ボム。
「蓬莱人形」
自機狙い鱗弾が出てきたところでボムを撃ったのがいけなかったか、手順を見失って敵弾の飛び方がめちゃくちゃになるが、気合と1ボムで避けてなんとか撃破。

抱え落ち1回は、まあ1回くらいはあるだろってことで、「火の鳥 -鳳翼天翔-」でのラストスペルがギリギリの原因。

永夜抄Extra 霊夢&紫

こっちもクリア。霊夢ボム強い。
永夜抄Extra霊夢&紫クリア
永夜抄Extra霊夢&紫腕前

道中2の最後でピチュっちゃったんだけど、まだこの機体は最後の手前まですら行けたことがなかったので、練習のつもりだったからそのまま継続。クリアする気だったらやり直してた。

ラストスペルを4回も出しちゃったり、虚人「ウー」と蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」でかなり崩されたけど、滅罪「正直者の死」までをノーピチュで終えられた貯金が最後まで効いて、「蓬莱人形」に2機0ボムで辿りつけた。霊夢&紫では初挑戦だったけど、2機あればどうやっても負けない。ここでもラストスペルが出たのは余計だったが…。

やはり永夜抄Extraは難しくはない。魔理沙&アリスと咲夜&レミリアもあっさりクリアしたい。でもそうはいかないよね…特に咲夜&レミリア。

2機体のリプレイを東方虚空想に追加。

東方2010-11-01

永夜抄Extra 妖夢&幽々子

不調。不死「徐福時空」で全滅するなどありえねー感じだったので、今日はやめとく。

永夜抄Extra その他の機体

1回ずつやってみた。

魔理沙&アリス。道中は全く別のゲームで3ミス。慧音は楽。楽といってもボム使用数が減るわけではないのだが…。妹紅は判定が広いので、ショット範囲が狭いからといって特に苦しくはない。しかし不滅「フェニックスの尾」で炎弾を避けきれず全滅。道中でミスりまくった割にはいいじゃないか?通常攻撃はボムが強い分だけ楽な気がする。

咲夜&レミリア。道中がすっげえやりづらい。2ミス。慧音はボム使用数的にはどの機体でも同じのようだ。妹紅は虚人「ウー」まで。低速ショットが強く、正面で打ち込みづらいスペルカードもサーヴァントフライヤーのおかげで問題ない。通常攻撃のときはいちいち設置しなおさなければならず、そこで気がそれて被弾、というのがあった。ただでさえ低速が速くて避けにくいのに。通常がムズイのはスペルプラクティスがあるせいなのかな。

霊夢&紫。道中の楽さは妖夢&幽々子と五分五分くらいじゃないかな?得意な場面に違いがあるだけで。妹紅は、前は蓬莱「凱風快晴 ‐フジヤマヴォルケイノ‐」までいけたが、今日は不滅「フェニックスの尾」まで。藍のサーチ範囲は広くはないため、開始時に端に寄りたいスペルカードや、途中で高速で避けるスペルカードでは藍の誘導に必死になりすぎて…という場面がある。

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